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メンバーの種類について
開発
ノベルゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
## キャッチコピー 【鏡は噓をつかない──ただし、あなたを除いて。】 ## 自己紹介 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 2Dノベルゲーム『ミラールームの100分間』は、鏡合わせの部屋を舞台にした心理サスペンス×AI推理ノベルです。 プレイヤーは鏡の向こうにいる“自分そっくりの存在”と対話しながら、"100分以内に「どちらがAIか」"を見抜かなくてはなりません。 限られた時間の中で交わされる会話、矛盾、そして記憶のループ── “自分とは何か”を問う、緊張感ある体験を目指しています。 ・鏡の中の「もう一人の自分」と会話しながら進む2Dノベル形式。 ・選択肢や会話内容によって時間の経過・展開が分岐。 ・AIか人間かを見抜く「ロジック+感情」ベースの対話設計。 ・一度のプレイで全てを理解できない、ループ構造の物語。 イメージとしては『Ib』、『キミガシネ』、『魔法少女ノ魔女裁判』、『ダンガンロンパ』などです ## 募集概要  プログラマー  イラストレーター  サウンドクリエーター  シナリオライター  広報(できれば) 今の所人数指定はありません、集まり次第閉める予定です。 ## 目的・目標 Steamでの販売を予定しております。 目標売上本数は3000以上を目標としております。 一本1000円あたりを予定しております。 ## 担当いただきたい作業 まだ内容が全然定まっていないので一緒に考えてくれる方お待ちしております。 - キャラクターデザイン -ノベルゲームの作成 - BGM制作 -本ゲームのシナリオ など。 私はプログラマーとして動くつもりです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ## 意気込み!! 自分がゲームをプロデュースするのは初めてですが、 この作品がヒットするように善処致します! どうか応募よろしくお願いいたします!
あと56日(12月31日まで)
急募
報酬あり
KK
掲載日: 2025年10月26日
開発
【開発メンバー募集】『メリトクラシア』ゲーム化プロジェクト by代理人Emu
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
シナリオライター/脚本家
こんにちは、Lancerと申します。 現在連載中の異世界ファンタジー小説『メリトクラシア』を、ノベルゲームとして制作するプロジェクトを立ち上げました。使用エンジンは ティラノビルダー を予定しています。 開発方針 まずは 正史ルートのみ 実装し、安定した完成版を優先, ヒロインルートは アペンド形式 で後日追加, 2章までを体験版 として無料配布予定, (3章以降は有料配布または課金解放を想定) 体験版スコープ シナリオ:2章まで 基本UI(セーブ・ロード機能含む) 立ち絵・背景・BGM実装 立ち絵は左右配置(例:アイリス=左、デイジア=右) セリフごとに表情変化可能 募集する役割 ティラノビルダー操作経験者 UI/UXデザイナー(シンプルなUI構築できる方歓迎) イラストレーター(立ち絵・背景いずれか) BGM/SE制作者(必要に応じて) 納品形式 ティラノビルダープロジェクトファイル ブラウザ版データ一式 使用素材の一覧とライセンス明記 備考 イベントスクリプト(掛け合い・演出案)は私から定期的に送付します。 技術的に必要な改造(JS化や外部ページ連携)は私の方で対応予定です。
あと26日(12月1日まで)
報酬あり
Golden Emuuuuuu
掲載日: 2025年09月15日
開発
ゲーム制作サークルメンバー募集!【7作品リリース経験有り】【スキル習熟度不問】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして! LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 多数のメンバーが在籍しており、現在までに7作品をリリース、19作品制作中。 年齢、経験、習熟度不問で、初心者の状態から参加した方も、既に個人で開発者として活動してきた方も多くいます。 プライベート優先で、マイペースに制作できます。趣味として、楽しく制作できることを第一に考えています。 ## 募集概要 サークル内での開発に携わってくださるメンバーを募集します。幅広くあらゆる分野において募集しております。 サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。まずは実際の様子を見学だけ、ということも可能です。 SF、ファンタジー、ホラー、RPG、ノベルゲームなど、幅広いジャンルの制作をしております。 報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。 サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方、翻訳等で会話に努めてくださる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリースに伴い必要な用途に限り、サークルも使用します。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ## 目的・目標 過去作品のように、ふりーむやノベルゲームコレクション等で、無償でリリースします。 ## 担当いただきたい作業 特に ・ドット絵 ・作曲 ・声優(特に男声) 担当の方が少ないので募集しています。(他の担当希望の方や、ここで自分のプロジェクトを開発したいという方も歓迎です。) その他にも プログラム(ツクールシリーズなどのノーコードのもの、そうでないものどちらも含みます) シナリオ イラスト タイトルロゴ その他のデザイン(UIパーツ等) ボイス 動画作成 ホームページ制作 広報 誰でもできる作業手伝い(フリー素材収集など) などあらゆる分野で募集しています。 ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット ・Discord  を利用しています。オープンチャットへの参加は原則必須ですが、Discordは不可でも構いません。 オープンチャットが利用できない場合は、Discordのみでも可能ですが、参加できるプロジェクトは一部のみになります。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。
あと116日(3月1日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2025年09月05日
開発
【BLゲーム】創作意欲と収益獲得を両立していらっしゃる仲間募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
此度は多くの募集の中からご興味を持って頂き、ありがとうございます。 こちらではBLゲームを制作する同志、ならびに仲間を募集しております。高校生を含む18歳未満の方ならびにBLに対するご理解のない方はこちらでブラウザバックを推奨します。 ## 募集概要 BLゲームを制作するにあたり、当募集につきましてはゲーム制作という面で経験・未経験は問いませんがお人柄重視で慎重に選ばせて頂きますので申し訳ございませんがお返事までにお時間頂戴することがございます。 まず、前提条件として当募集のタイトルにもある創作意欲の高く、収益獲得を両立していらっしゃる方を絶対条件とさせて頂きます。平たく言えば趣味以上、ビジネス(仕事)未満です。 ## プロジェクト概要 現段階では当方1人であり、詳細の企画はまだ決まっておりません。 但し、サークルとしてメンバーの過半数がゲーム制作未経験だった場合は短編から制作します。 大まかではございますがこちらで今後の方針を組みました。 ■未経験者が過半数の場合 ・短編(プレイ時間30分~1時間程度) ・制作期間は本格始動してから4ヶ月 ・攻略キャラクター:1人または2人 ・ボイスは無し ・DLsiteやその他、配信場所にて100円~300円ほどで販売予定 ■経験者が多数 ・中編~(3時間以上~) ・制作期間は本格始動してから半年~約1年 ・ボイスの有無は要相談 ・販売価格もクオリティに依存し、要相談 ## 目的・目標 販売または同人即売会にて頒布を掲げています。 趣味制作よりかは金銭が発生する内容寄りです。なお、メンバーの皆様の頑張り次第で報酬という形でお礼をしたいのは山々ですが…次回作の運営費を第一にしたい為、金銭を得る目的の方はあまりオススメ出来ません。 難しい内容ではございますが…上記の事柄により趣味以上、収益獲得を掲げています。 まずは1作目で100本を目指していきたいです。 ## ゲーム内容 現在細かなことは決まっておりません。 メンバーが揃い次第、全員の案を1作品に纏めるのは難しいですが…作品を重ねるごとにクオリティの向上を目指し、上記の方針をもとに企画案を出していきたいです。 ## 担当いただきたい作業 各担当の仕事はメイン仕事になります。 その他、各特典の作成や細かな作業などを依頼する場合がございます。あらかじめご了承ください。 不可能な科目がありましても問題ございません。なお()内の人数はあくまで目安となります。兼任者は特に歓迎致します。 主要担当 ■イラストレーター 様(2~3名) - キャラクターデザイン - 立ち絵 - CG(スチル)制作 - 背景 - UI作成 - ロゴ 担当箇所が多い為、複数名。 大変申し訳ございませんがイラスト・デザイン関連につきまして当方は一切技量がない為、一任お願いします。 ■シナリオライター 様(1名) - プロット作成 - メインシナリオ 当方と役割分担になりますが、基本的にはメインシナリオはお任せする方向です。 ■プログラマー 様(1名) - スクリプト 当方も可能ではあります。担当者が不在の場合は当方がティラノビルダーをメインに使用します。今後unityの導入も視野に入れております。 ■サウンドクリエーター 様(1名) - BGM制作 - ボイス編集 当方はボイスの編集でしたら可能です。 なお企画段階で要相談ではありますが初回制作は予算の都合上、ボイス実装の予定は皆無に等しいです。 下記の担当は、上記担当と兼任出来る方のみで募集の優先度は下がります。 サブ担当 ■広報担当者 様(1名) - 各種サイト・SNSの運営や管理 - 売上・経理関係の管理 - スケジュールの組み立て 当方はメイン担当として行う予定ではありますが、金銭管理などの経理者がもうおひとりいらっしゃった方が有難いです。ゲーム開発以外のこと全般。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 月1回程度、オンラインMTGで進捗確認などを行います。 - プロット、シナリオはスプレットシートを利用。テンプレートはこちらで用意します。 - イラスト関連はギガ便を利用します。 ## 当方つきまして ここでは簡易に自己紹介をします。 さらに詳細をお求めの場合は当サイトのDMにて開示することは可能です。 - ゲーム制作歴は2ヶ月(2025年8月現在) - これまで別名義にて全年齢対象の短編2作をフリーゲームにて公開。なお、いずれもジャンルはBLではございません。 - 小説、ボイスドラマの制作経験アリ
あと56日(12月31日まで)
報酬なし
榛原
掲載日: 2025年08月23日
開発
64マリオライクゲーム【SUPERCOLLY】のテスト協力・フィードバック・ステージ制作募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
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イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 ゲーム開発をしている、ねこかつと申します。 ゲーム開発系の3年制専門学校を卒業後、 オンラインアプリ会社にテクニカルアーティストとして1年在籍しました。 その後、自身で株式会社アネラを設立し、 ゲームエフェクト制作と映像制作のご依頼をいただくことが多かったです。 20歳からエフェクトデザイナーの身でしたが、 個人開発チーム「AECRNIA」を設立して、 半年に1本のペースでSteam向けのゲームを開発及びリリースを行いました。 現在では、若輩者ですが専門学校の講師としても教鞭をとっております。 【実績】 https://lit.link/nekokatu ## 募集概要 ゲームのテストプレイ、フィードバックをしていただける方を募集いたします。 また、プレイの様子を配信していただける方も募集いたします。 ステージの制作者も募集しております。 アスレチックを作ることが好きな方は、ぜひご応募お待ちしております。 ## プロジェクト概要 現在開発しているものはマリオ64ライクのアクションゲームとなります。 【SUPERCOLLY】 ・NintendoSwitch、Boothにて販売予定 【最低必要スペック(描画負荷がかからないところで60FPS安定)】 ・CPU i5 6300U ・GPU Intel 520 ・RAM 8GM ## 目的・目標 任天堂のマリオ64のような 一般プレイヤーからRTAプレイヤーからも愛されるゲームを作りたいです。 ## ゲーム内容 https://x.com/search?q=%23%E3%81%AD%E3%81%93%E3%81%B6%E3%81%8B%E3%81%A4&src=hashtag_click&f=live ## サポート要望 Discordに参加していただき、サーバー内にてプレイ後にコメントを 残してください。 配信が可能な方は、配信もお願いします。 【Discord】 https://discord.com/invite/tacNqQVtEK
あと97日(2月10日まで)
急募
報酬なし
ねこかつ|ゲーム開発Vtuber
掲載日: 2025年08月13日
開発
皆様が作ったモノを是非見せてください
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
こんにちわ! 主にプログラマーとして活動している者です。 皆様の作ったものを是非、拝見させて頂きたいです。 クオリティは一切問いません。作り途中のモノでもOKです。 ジャンルはゲームに限らず、アートなど何でもOKです。 1人で開発などしているとモチベーションの維持など大変だと思うので、お互いに開発のモチベーションを向上や、開発技術の情報交換などが出来れば良いなと思い、この度募集させて頂きました。 また僕はプログラマーなのでシステム実装面で困ってる事などあれば、是非一緒に考えさせてください。 コミュニケーション方法は、通話できる方はディスコード、通話できない方はディスコード or XのDM or この募集のDMで行いましょう。 ---追記--- 有難いことに、予想より多くの方に応募いただいております。 少しずつお話聞いて周りますので、もしかしたらお待たせするかもしれないです。
あと56日(12月31日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2025年08月07日
開発
切磋琢磨できる個人クリエイターを探しています!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、sinabiと申します。『sinabi ninja village(sinabiの里)』というサークル名でゲームを個人制作しております。 ## 募集概要 個人制作は自由に作業できますが、制作モチベーションの維持が困難に思われます。 互いにアドバイスし合ったり、進捗を共有し合ったりすることで、 より高いクオリティの作品を目指せる関係を築きたいと考えています。 ## 目的・目標 制作モチベ―ションの維持向上 ## 内容 具体的な活動内容は決めてません。 まずはゆるい交流から初めたいと思ってます。 ## 応募条件 以下の内容に全て該当する方が望ましいです。 ・同じ悩みを抱えている個人クリエイターの方 ・制作実績のある方(何らかの作品を一般に公開されている方) ・私の作品をプレイ済みの方 もし、上記の内容に合致されない方から応募があった場合、対応出来かねます。 ※クリエイターではないけど、私の作品をプレイされたりci-enをご覧になっている方で本募集のとおりサポート可能な方がいればci-enやxでDMください。
あと12日(11月17日まで)
報酬なし
sinabi
掲載日: 2025年05月18日
開発
RPGツクールMZによるノベルゲ制作代行 承ります
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
## 概要 RPGツクールMZでノベルゲーム制作を 1作品(5万字以内、立ち絵とスチル表示のみの最低限のビジュアル演出を想定) 料金3000円~で承ります。 ※5万字以上の文字数の作品、特殊演出を大量に用いたい場合は要相談。追加料金が発生する可能性があります) ※サンプル画像は文章をほぼ全画面に表示するレイアウトになっていますが 従来のツクール作品レイアウトのような下部メッセージウィンドウ式も可能です。 支払方法:銀行振込 支払いタイミング:完成品の納品直前 ## 応募条件(準備していただくもの) ・完成している(ノベルゲームにしたい分量の)テキストとそのおおよその総文字数の提示 ・RPGツクールMZユーザーであること (RPGツクールMZのゲームプロジェクトを開ける環境必須) ・グラフィック、音声素材各種 ※公開・販売に際し権利的にクリアな素材を用意してください。  納品前のスタッフクレジットのテキスト作成のため、各素材のDL先や製作者の詳細を明示していただきます。 ## こちらが請け負う業務 ・RPGツクールMZによるノベルゲームシステムの構築、入力 ・作品公開後含むバグ修正 有料オプション:制作に利用できるフリー素材の案内やチョイス代行、全面的な文章校正 (オプション1種につき約1000円~) ## ゲーム仕様 ・ゲーム上の基本的な仕様各種はサンプルゲームを参照してください。 ノベルゲ試作品(パスは全部「test」) ■鵺(仮) URL:https://plicy.net/GamePlay/177360 ■蜂(仮) URL:https://plicy.net/GamePlay/177367 ■アパート(仮) URL:https://plicy.net/GamePlay/177395 ■災嫁の竜姫 URL:https://plicy.net/GamePlay/177411 ・ゲーム設計はとりあえず「分岐無し一本道ノベルゲーム」や「選択肢によって直後の展開が変化」程度のシンプルなモノを想定しています。 (複雑な選択肢や条件による展開分岐を想定している場合は要相談) ・細かくセーブタイミングを挟む仕様上、 2000-3000字単位で区切れるような構成の作品が望ましいです。 ・ゲームレイアウトに合わせる都合上、原文の内容が著しく変化しない程度に文章をこちらで微調整する可能性がありますのでご了承ください。 (なお、いただいたテキストにがっつり校正を入れる作業の無料オプションもあります。必要な場合は事前にその旨をお伝えください) ## 作業の流れ 依頼主様からのテキスト提出 ↓ ゲームプロジェクトへのテキストベタ打ち (この時点で用意された素材があればそれも組み込んでの組み立て)。 ゲームとして最低限、通しでクリアできる状態まで制作。 ↓ そのゲームデータを共有・相談しつつ素材の追加や演出面の強化 ↓ 完成、納品 ## 完成品の取り扱い 完成後、プロジェクトデータと公開・販売権利は完全譲渡。 公開のための各種手続きに関しては依頼者様が行ってください。 ・納品後のデータ改造自由。後々テキストを追加したり、別ジャンルのゲームパートを追加するなどもお好きにどうぞ。 (ただし依頼者様が追加・改造した部分についてはサポート対象外になります) なお、プロジェクトデータをツクールで直接開ける状態で販売するのは禁止です。 ・当方の仕事履歴やポートフォリオ等で納品した作品名やその作品がDLできるURLを挙げることがございます(それらがNGの場合は事前にその旨をお知らせください)
あと56日(12月31日まで)
報酬なし
にゅーとろん
掲載日: 2024年06月18日
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