募集終了
報酬なし
JPHACKS2021でのダンスゲームのデザインを担当して頂ける学生を募集しております。
デザイン
ui
ゲーム
安黒 翔
ポスト
掲載日:
2021年10月19日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
申し訳ないのですが、報酬はありません。 (もしJPHACKSへ入賞などできた場合には、報酬は山分けを予定しています。)
募集締め切り
2021年10月29日14:59
募集内容

大学院修士2年生の安黒 翔(あぐろ しょう)と申します。
(Twitter: https://twitter.com/aguroshou)

現在、JPHACKSというイベントにてダンスゲームの開発に取り組んでいまして、ゲーム内のUIなどを書いてくださるデザイナーの学生の方を探しています。

参考として、どのようなゲーム画面になりそうかといった画像を載せておきます。
(デザイナーがいなくて残念な見た目になっています…。)

募集期間がかなり短くて申し訳ないのですが、10月30日にゲームを完成予定でして、それまでにデザインを担当していただくことになります…。

ご質問等ありましたらTwitterへダイレクトメッセージなどでご相談いただければ幸いです。
(こちらのサイトにご質問等を頂いても、私が気づくことができずに反応が遅れる可能性がありますので、Twitterのダイレクトメッセージだとありがたいです。)

(募集内容に問題などがありましたら、すぐに削除します。よろしくお願いいたします。m(_ _)m)

必要なスキル
デザインを担当して頂ける学生であれば、どなたでも問題ございません。
期限/締め切りなど
募集期間がかなり短くて申し訳ないのですが、10月30日にゲームを完成予定でして、それまでにデザインを担当していただくことになります…。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
3Dアクションゲーム開発 ディレクター・デザイナー募集中(ゲーム制作未経験大歓迎)
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
【自己紹介】 フリーランスプログラマーのSATOYANです。 インディーゲーム制作チーム「ZariesuProject」を立ち上げ、現在は新規3Dアクションゲームの開発を進めています。 チームメンバーは、プログラマー(自分)とプランナー(デバッガー)の2名で活動しています。 【募集概要】 現在、ゲーム開発におけるディレクションやアセット制作に興味のあるディレクター・デザイナーの方を募集しています。 新規ゲーム開発において、企画・制作の進行管理をはじめとしたデイレクション業務や、ゲーム内で使用するアセットのデザイン・制作など、幅広い業務を担当していただく予定です。 「ゲーム制作に興味はあるけど、実務経験がない」という方も大歓迎です。 ゲーム制作未経験の方でも、チームメンバーと相談しながら一緒にゲームを作っていければと考えています。 少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡してください。 【プロジェクト概要】 2026年9月から数ヶ月程度の開発期間を予定しており、ジャンルは3Dアクションゲームを想定しています。 【目的・目標】 2026年内のゲーム完成を目標とし、完成したゲームはSteamでの配信を予定しています。 また、開発状況や完成度などを踏まえ、可能であれば「BitSummit」や「ゲームパビリオンJP」などのゲームイベントへの出展も検討しています。 【ゲーム内容】 桃太郎をモチーフとした世界を舞台に、主人公の戦士が、鬼軍団にさらわれ洗脳された犬・猿・キジの仲間たちを救い出しながら、大鬼ヶ島を突き進んでいく3Dアクションゲームです。 仲間たちを救出し、力を合わせながら大鬼ヶ島の奥へと進み、最終的に大鬼の討伐を目指します。 【担当いただく作業】 〇 ディレクター ・ゲーム全体の企画・方向性の決定 ・ステージのレベルデザイン・ゲームバランスの調整 ・開発スケジュールの管理・制作進行 〇 背景モデラー ・ステージモデルの作成 ・アイテムモデルの作成 ・スカイマップの作成 〇 モーションデザイナー ・キャラクターのモーション作成 〇 エフェクトデザイナー ・エフェクトの作成 〇 UIデザイナー ・UIの作成 ・ゲームロゴの作成 ・背景デザインの作成 【コミュニケーション方法】 基本的な連絡・やり取りはDiscordを使用して行う予定です。 また、定期的にDiscord上でオンラインミーティングを実施する予定です。 ※ 下記の左画像は主人公のキャラクターデザイン、右画像は主人公の三面図です。
あと90日(11月30日まで)
急募
報酬あり
SATOYAN
掲載日: 2026年09月01日
開発
1vs1武士対戦ゲーム(タイトル未定) 開発メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 普段はゲーム開発で3D背景制作をしており、現在はテクニカルアーティストを目指しながらUnreal Engineを使ったゲーム制作をしています。 過去に完成したゲームをSteamで販売した実績があります。 このプロジェクトではゲームの企画・実装を中心に担当しながら、背景、キャラクター、VFX、アニメーションなど、足りない部分を自分で補いながらプロトタイプを制作してきました。 現在は私を含め、 - 企画・実装・アート全般:1名 - 背景:1名 - アイデア・ルックサポート:1名 の小規模なチームで開発しています。 ゲームとして遊べるところまで到達してきたため、ここから本格的にビジュアルや手触りを作り込み、一本のゲームとして完成させるためのメンバーを募集します! ## 募集概要 ### 募集分野 ・3Dキャラクター ・3Dアニメーション ・エフェクト ・3D背景アーティスト ・UIデザイナー ・その他興味ある方 ### 募集内容 **3Dキャラクターアーティスト** まずはプレイアブルキャラクターとなる侍1体を製品クオリティまで制作していただきたいです。 主な制作内容 - キャラクターデザイン - 3Dモデリング - テクスチャ制作 - リギング - 刀などの装備品制作 キャラクターのコンセプトについては、こちらから一方的に指定するのではなく、相談しながら決めていきたいと考えています。 リギングについてもAuto-Rig Proなどのツールを使用して問題ありません。 まずは1キャラクターの完成を目指し、その後ゲームの状況に応じてキャラクター追加も検討します。 **3Dアニメーター** 武士同士の読み合いを気持ちよく見せるためのアニメーション制作をお願いします。 現在想定しているモーション - 各アクションモーション(斬・守・突・溜) - 待機・構え - 被弾 - 勝利・敗北 - 鍔迫り合い - 移動・ステップ 「斬」「突」については、相手との距離に応じてそれぞれ3パターンを予定しています。 その他、タイトル画面やゲーム演出など、開発を進める中で追加モーションが発生する可能性があります。 ゲームの手触りに直結する部分なので、実際にゲームを触りながら「もっとこうした方が気持ちいい」と相談して作っていければと思っています。 **エフェクト** Unreal EngineのNiagaraを使用したエフェクト制作をお願いします。 現在想定しているエフェクト 1. 斬撃 2. 刀の軌跡 3. ガード 4. 心眼 5. ジャスト成功 6. 鍔迫り合い ゲーム全体として、リアルな時代劇というよりも、武士同士の一瞬の攻防を気持ちよく見せるスタイライズされた表現を目指しています。 興味があれば、雨・雷などの環境演出にも挑戦していただけると嬉しいです。 **3D背景アーティスト** 対戦用の新しいステージ制作をお願いします。 制作方法についてはかなり自由です。 既存アセットを活用してステージを組み立てても構いませんし、 モデリング → UEへの配置 → マテリアル → ライティング → ポストプロセス まで一通り制作していただいても大歓迎です。 背景も単なる舞台ではなく、豪雨や落雷などを含め、決闘の緊張感を高めるための重要な要素として作っていきたいと考えています。 **UIデザイナー** ゲーム内で使用するUIのビジュアルデザインをお願いします。 まずはUEへの実装ではなく、UIパーツ・素材画像の制作を中心にお願いする予定です。 想定しているUI - 心眼UI - 対戦HUD - 勝敗表示 - タイトル画面 - キャラクター選択 - マッチング画面 - 名声・ランキング関連 UEへの組み込みはこちらで対応できます。 もちろんUMGなどの実装にも興味があれば、実際にUE上で動かすところまで挑戦していただいて構いません。 ## プロジェクト概要 「見てから返す」一撃必殺の1vs1武士対戦ゲーム 相手の動きを見極め、「斬」「守」「突」 の3つの行動を瞬時に選択して戦う、オンライン1vs1対戦ゲームです。 体力を少しずつ削るゲームではなく、一太刀がそのまま勝敗につながる緊張感のある決闘を目指しています。 操作自体はシンプルですが、相手の行動を見る反射神経だけではなく、「心眼」と呼ばれるタイミングシステムや行動の読み合いによって駆け引きが生まれます。 現在は1vs1で勝負し勝敗を決めることまでが完成しています。 ## 目的・目標 まずは年内に1キャラクターで遊べるデモ版を完成させることを目標としています。 そこからゲームとしての完成度を上げ、最終的にはSteamでの販売を目指します。 イベントへの出展にも興味がありますが、現段階では具体的な出展予定はありません。 技術習得や共同制作の知見を集めること、たくさんチャレンジしてどんどん失敗することを目的としています。 ## 開発環境 - Unreal Engine 5.5.4 - Blueprint主体 - オンライン実装のため一部C++ - GitHub - Discord ## 開発スタイル 開発は土日の昼間を中心に進めています。 毎週○曜日に必ず集合、といった定例会議は今のところ予定していません。 普段はDiscordで進捗や相談事項を共有し、ある程度まとまった進捗が出たときや、みんなで相談したい内容が出てきたときに集まるスタイルを考えています。 ## 応募条件 厳しい経験年数などは設けません。 - Unreal Engineを少しでも触った経験がある方 - ゲーム制作に興味がある方 - 新しい技術に挑戦してみたい方 - チームで相談しながら制作できる方 - 最後までゲームを完成させたい方 を歓迎します。 学生・社会人は問いません。 ポートフォリオがある方はもちろん歓迎ですが、立派なポートフォリオサイトである必要はありません。
あと121日(12月31日まで)
急募
報酬なし
しーわん
掲載日: 2026年09月01日
開発
サウンドパリイアクションの2Dデザイナー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 現在はエンジニア一名とサウンド一名でモック作成中です。 ## 募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 EVERHOODはどちらかと言えばエルデンリングのような硬派なゲームですが、本プロジェクトはモンハンワイルズのような爽快感が強く、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。ゲーム業界経験者の方である以上に、EVERHOODに関する知見がある方を求めています。業務内容としては、ゲームフロー図作成・敵ギミックデザイン・仕様書作成がメインです。 参考のゲームをプレイしつつ、自分自身に落とし込める方が求められます。 #2Dデザイナー 2Dでの制作を現時点で考えております。マテリアルやVFXに関する知見がある方大歓迎です。 ## 目的・目標 一番の目標は「ダウンロード本数」という実績を作ることです。 Steamで販売し、10000本の壁を突破したいと思っています。 ## ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装を諦め、 その代わりにA Dance of Fire And Iceのように自作の音楽とステージを作成して公開する仕組みを構築します。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 期限/締め切りなど 2026年10月に組閣し、2027年10月の完成を目標にします。
あと9日(9月10日まで)
急募
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年09月01日
開発
猫の箱3D猫育成ゲーム。ディレクター。プランナー(企画・運営)デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
サポート/メンター
## プランナー/ディレクター募集(企画・運営・制作進行) 『猫の箱』では現在、ゲーム本編の開発を進めながら、今後の運営・プロモーション・グッズ展開なども含めたプロジェクト全体の体制づくりを進めています。 今回募集するのは、ゲーム内の企画だけでなく、**プロジェクト全体をより良くするためのアイデア出しや制作進行に関わっていただけるプランナー/ディレクター**です。 「どんなイベントならユーザーに楽しんでもらえるか」 「どうすれば長く遊んでもらえるゲームになるか」 「どんなグッズや企画なら『猫の箱』をもっと好きになってもらえるか」 「開発をよりスムーズに進めるにはどうすればよいか」 といったことを、開発メンバーと一緒に考えながら形にしていくポジションになります。 ゲーム開発だけでなく、Webサイト、グッズ、SNS、イベント、チーム運営など、プロジェクト全体に関わるさまざまな企画を行っていきます。 ### 主な活動内容 ・リリース後のイベント、アップデート企画 ・新機能、コンテンツ追加の企画 ・マネタイズ、課金要素の企画・改善案 ・プレイヤー数や継続率向上のための施策提案 ・ユーザー目線でのゲーム改善、フィードバック ・他ゲームの分析、市場調査 ・グッズ企画、商品展開のアイデア出し ・グッズ制作に関する進行や外部クリエイターとの連携 ・公式サイトや特設ページの企画、構成、デザイン案 ・SNSやプロモーション施策の企画 ・各メンバーのタスク整理、進捗確認 ・制作スケジュールや優先順位の整理 ・企画内容を仕様書や資料としてまとめる作業 ・デザイナー、プログラマー、モデラーなど各担当との連携 ・チーム内で発生した課題の整理、改善案の提案 など。 すべてを一人で担当していただく必要はありません。 企画が得意な方、進行管理が得意な方、Webやグッズ展開に興味がある方など、それぞれの得意分野に合わせて役割を相談しながらお願いしたいと考えています。 ### 歓迎する方 ・スマートフォンゲームが好きな方 ・ゲーム企画や運営に興味がある方 ・「もっとこうしたら面白くなる」と考えることが好きな方 ・ゲーム以外にもグッズ、Web、SNSなど幅広い企画に興味がある方 ・他ゲームのイベントやマネタイズを分析することが好きな方 ・チームのタスクや情報を整理することが得意な方 ・人とコミュニケーションを取りながら制作を進められる方 ・自分からアイデアや改善案を提案できる方 ### 経験について ゲームプランナーやディレクターとしての実務経験は必須ではありません。 ゲーム制作経験がない方でも、 「企画を考えることが好き」 「チーム制作に関わってみたい」 「ゲーム運営やプロジェクト管理を経験してみたい」 「自分のアイデアを実際の作品として形にしてみたい」 という方を歓迎しています。 『猫の箱』というゲームだけでなく、グッズ・Web・SNS・イベントなども含めた一つのプロジェクトを、一緒に育てていける方を募集しています。
あと29日(9月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月31日
サポート (Beta)
『自律思考型NPCで構成される世界』本格JRPGのテスター募集!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 本職でもゲーム開発してますので品質には自信があります。 個人開発のゲームのテスター募集です。 プロダクトはすでに基盤完成度90%ほどで実際に動作するものですぐにテストプレイ頂けます。 テスター募集というよりは、プレイした感想とご意見を伺いたい、そういう方向性です。 残念ながら謝礼はお出しすることはできませんが、たっぷりと本作品を遊んで頂き、 かつ、あなたからのご意見を積極的に取り込んで完成へと近づけます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはJRPG、どんな感じのものかは下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html 自律思考型NPC冒険者たちは、個々に性格を持ち、好みもある。 自身の判断でパーティを組み、探索やクエストを行い、 街を移動し、装備を整え、戦い、関係を育ていく…。 プレイヤーはあくまでもその中の一人。 このゲームは、よくある、あなた中心で動く世界ではない。 ## 目的・目標 現時点ではまだ個人の趣味の範囲ではありますが、 完成度合いによってプロジェクト内で相談して、目標を決めていきたいです。 ## ゲーム内容 下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html ## サポート要望 WindowsPCをお持ちの方でゲーム好きな方。  ・本ゲームの総プレイ時間10時間以上を目標に活動できる方。  ・気になったこと、改善が必要と思われたこと、をご報告してくださる方。  ・こうすればもっと面白くなりそう、というご提案を頂ける方。 ## コミュニケーション方法 テスター正式参加決定後は基本的にゲームクリエイターズが提供してくれているメンバー用ページを使ってのコミュニケーションを希望します。 ※ただし、正式参加される前に一度E-Mailにて詳細の確認を行わせて頂くことがあります。
あと13日(9月14日まで)
急募
特典あり
スミスP
DeathTopia EpisodeIII
掲載日: 2026年08月31日