開発
インディーゲーム|UI/UXデザイナー募集(個人開発)
■ はじめに
これは個人開発のインディーゲームです。
趣味ではなく本気で完成を目指しており、Unityで開発しています。
ゲームのシステム部分はかなり形になってきましたが、
UI/UXについては「動けば良い」という状態から、
遊びやすく、気持ちよく遊べる体験へブラッシュアップしていきたいと考えています。
そこで、一緒に考えてくださる方を募集します。
企業プロジェクトではなく、
個人開発のお手伝いという前提でご応募ください。
■ 概要
Unityで開発中の探索ゲームのUI/UX設計を一緒に考えていただける方を募集します。
「画面を綺麗にする」だけではなく、
・操作しやすい導線
・情報の見せ方
・気持ち良い演出
・画面遷移
・プレイヤーが迷わないUI
など、
ゲーム体験そのものを改善する提案をしていただける方を歓迎します。
ゲームトレーラー動画
https://youtu.be/4Yaet01UIFI?si=zrRyTajAYlkioZ4K
■ 依頼者について
はじめまして。
Unityを中心に活動している個人ゲーム開発者です。
フリーランスとして複数のUnity案件に関わりつつ、
自分のオリジナルゲームを少人数で制作しています。
プログラムと仕様設計の両方を担当しており、
データパイプラインは以下のように構築しています。
クライアント:Unity(C#)
バックエンド:Laravel(PHP)
ゲームの実装はすべてこちらで対応できますので、
今回お願いしたいのはUI/UXの改善・提案になります。
■ 求めている関わり方
企業案件のように完成した仕様へUIを当て込むのではなく、
「この画面ならこういう配置の方が使いやすいです」
「ここは操作回数を減らした方が遊びやすいです」
「この演出を入れると気持ち良さが増します」
など、
一緒にゲームをより良くする提案を歓迎します。
連絡のレスポンスは基本的に3日以内に可能な方を募集しております。
■ 開発ペース・やり取り
・Discordでやり取り
・週一回1時間ほどMTG
・相談しながら段階的に進めたい
・個人開発なので、柔軟でストレスのないやり取りを心がけています
・実装はすべてこちらで行いますので、
UI案・ワイヤーフレーム・改善提案などをご提出いただければ十分です
■ 主にお願いしたいこと
以下のうち、得意な領域からお願いします。
● UI設計
画面レイアウト
ボタン配置
情報整理
HUD設計
アイコン配置
レスポンシブを考慮した画面設計
● UX改善
画面遷移
導線設計
プレイヤーが迷わないUI
クリック数・操作回数の最適化
初見プレイヤー向けの分かりやすさ改善
● 演出提案
画面遷移演出
ボタンアニメーション
報酬獲得時の演出
フィードバック演出
気持ちよく遊べる演出の提案
● デザイン改善
配色提案
余白調整
情報の優先順位整理
世界観に合ったUIデザイン
■ 必須スキル
ゲームUI/UX設計の経験
Figma・Photoshop・IllustratorなどでのUI制作経験
ゲームの遊びやすさを論理的に考えられる方
仕様を整理しながら提案できる方
■ 歓迎
UnityゲームのUI制作経験
スマホゲームのUI設計経験
インディーゲームが好き
ゲームが好きで改善提案が得意
■ 稼働・報酬
スポット(必要な週だけ):1回=5,000円程(成果物ベース)
タスクは「画面レイアウト案」「UI改善案」「ワイヤーフレーム」「演出提案」など
毎週固定ではなく、お願いしたい週にスポットで依頼する形です
月1〜3回程度のゆるいペースを想定しています
時間ではなく、**"その報酬分の成果物をご提出いただく形式"**です
まずは小タスクで相性確認
長期希望ですが、依頼頻度は柔軟に調整可能です。
週単位のタスク完了後であれば、納品後にお気軽に辞めていただいて構いません。
■ 応募時に教えてほしいこと
過去に制作したUIやポートフォリオ
ゲームUI制作経験(あれば)
使用ツール(Figma・Photoshopなど)
週の稼働時間
■ 採用までの流れ
応募時に教えていただいた情報をもとにチャットにてヒアリングします。
経験や能力を踏まえて適性と判断させていただいた場合、
まずは小タスクを有償で依頼させていただきます。
その後、お互い問題なければ継続的にご依頼できればと思っております。