募集終了
報酬あり
【ハテナの塔の開発スタジオ新規プロジェクト】シェーダー、VFXに強いエンジニアを募集中!
unity シェーダー vfx srp
大久保タクマ
ポスト
掲載日:
2022年04月08日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
【報酬】 週3稼働 人月40万〜 【契約形態】 業務委託契約 →ご本人の希望があれば「正社員 or 契約社員」契約も可
募集締め切り
2022年06月30日14:59
募集内容

貴重なスペースをお借りいたします。
株式会社タストαの大久保卓磨と申します!

・ハテナの塔 -The Tower of Children-
https://game-creators.camp/games/64669129/hatena_tower
の開発スタジオが送る新規プロジェクトのスタッフ
【SRP、VFX、シェーダーに強いエンジニア】
を募集しております!

本作は、独自の絵作りを実現するため、
・SRP(Scriptable Render Pipeline)
・VFX(Visual Effect Graph)
・独自シェーダー開発
に相当力を入れるプロジェクトとなっております。

恐らく絵作り周りで、暗中を模索することも多くなると考えられますが、
その分生みの喜びに溢れた、ご自身の「ゲームクリエイター」人生の名刺になる
作品になるはずです!
一生忘れられない「人の記憶に残る」独創的なゲームを作りましょう!

完全リモートワーク採用、個人のご家庭や事情を第一に尊重します。
ご興味ございましたら是非ご連絡お願いいたします :)

必要なスキル
【必須スキル】 1.Unityを用いた3年以上の実務経験(業務実績によっては3年未満も可) 2.Git、Subversion など、バージョン管理システムの基礎知識 3.シェーダープログラムの実務経験(Shader Graphを用いたシェーダー作成経験も可) 【'超'優遇スキル】 1.SRPを使用した、独自レンダーパイプラインの作成経験 2.Universal Render Pipeline(URP)を独自にカスタマイズした経験 3.VFXの実務経験 4.Attribute Map を用いた VFXの制御経験 5.Lightの影響を受ける「Sprite Renderer」用のシェーダー作成経験 【優遇スキル】 1.Unity を用いたマネージヒープ、AssetBundle等のメモリ管理周りのスキル 2.プロファイラを用いた、「CPU」「GPU」負荷、メモリリークの原因特定スキル 3.家庭用ゲーム機用のゲームの開発経験 4.PC(Steam)ゲームの開発経験
期限/締め切りなど
【契約期間】 2022年7月1日〜2022年11月30日 →契約期間の更新の可能性あり
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ギャルが殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュアクションのプロトタイプ制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  こんにちは! 2Dイラストレーターのたみねたです。  かねてからの夢だったゲーム制作および販売に挑戦することを決め、UE5や3Dモデリングの勉強を進めております。  この度、ギャルがクソ治安シティで殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュローグライトアクション**「キラーギャルマーダーライブストリーム」**のプロトタイプ制作に伴い、制作メンバーの募集を行うことにしました。 # プロジェクト概要  ギャルx配信xローグライトxアクション!  「キラーギャルマーダーライブストリーム(以下、キラギャルと略します)」はセルルック調の2Dのような絵柄、そしてショッキングピンクを基調とした刺激的かつスタイリッシュな画面構成をウリとしたローグライトアクションです。  主人公のギャルである「サシミ」はサイバーパンクな世界で平穏なギャルライフを送っていましたが、ある日とある殺人鬼によって妹と片腕を失ってしまいます。  サシミは妹を殺した犯人を追うために、彼が身を潜めているというほとんどの住人が殺人鬼のクソ治安シティ「サツジン・ストリート」へと向かい、仇の情報収集もかねて殺人鬼の殺戮配信を行いながら仇を追います。  サシミには特別な殺しの才能はありません。  しかし首に増設した端子に「スキルチップ」と呼ばれるメモリを挿すことで、驚異的な技術を習得できます。  そして彼女はなけなしの貯金で買った中古品の軍用サイバネティクス義手と映える刀を持って、殺人鬼たちに戦いを挑みます。 ## ゲーム内容  キラギャルのベースは格闘ゲームのようにコンボを繋ぐことができる、3Dスタイリッシュアクションです。  コンボやキルを繋ぐごとに視聴者から様々な反応を貰うことができ、支援者を増やすことで仇へと近づきます。  中でも敵の処刑や視聴者の要望に沿った行動を行うことで視聴者から報酬付きのチャット(スパチャ)を貰うことができ、それらを用いて強化を重ね、時には限られた数のみ挿せるスキルチップの選択をしながら先へ進んでいきます。  キラギャルの肝は”映え”です。  これはゲーム内の映えであり、そして現実的な映えでもあります。  いわゆる魅せプレイと呼ばれるようなアクションを、プレイヤーが自由に創意工夫して作り上げることができるようなシステムを構築したいと考えています。 ## 目的・目標  目的はずばりこのゲームをSteamなどのプラットフォームで販売することです。  しかし、まずはこのゲームの面白さを証明しなければなりません。  そのため、2か月程度制作期間を取り、小規模なプロトタイプの制作を行います。  ある程度このゲームの面白さのコアとなる部分が完成し、試遊ができるプロトタイプで反応が得られれば(あるいはこれは面白いと思えれば)、本格的な制作に着手したいと考えています。  本制作も1年~1年半程度でコンパクトかつ濃密にまとめる予定です。 ## 技術的なあれこれ ### **大前提**  まず今回は小規模なプロトタイプのため、ステージは1種類、敵は2種類(近距離エネミーと遠距離エネミー)、ボスは1種類の最小構成で進めます。  このステージをある程度使い回してローグライトの質感を表現し、3~5回の周回の後にボスを倒せればゲームクリア、といった最小構成かつコアとなる部分が理解できる形を目指します。  余裕があれば徐々に増やしていく形を取りたいと思いますが、まずこのゲームのコアとなる部分に注力します。 ### **どうやってアニメ調の絵を構成するのか**  アウトライン(輪郭線)はモデルに対して背面法アウトラインを適用し、レンダリング・シェーディングに関してはポストプロセスやマテリアルの調整によって実現したいと考えています(試したところ、ポストプロセスではアウトラインの調整は素のUE5では正直難しい)。  UE5ではマルチパスシェーダーによる背面法アウトラインが実現できない(エンジン改造を要する)ため、主にキャラクターモデルを制作するたみねたが3Dソフトでメッシュを二重にして背面法アウトラインを行います。  しかしメッシュを二重にするということはポリゴン数が倍増するということで、これが実際のゲーム上でどの程度パフォーマンスに影響するのかは正直私には未知数です。  場合によってはシェーディングモデルやGバッファの増設、マルチパスシェーダーの搭載などのエンジン改造を行うかもしれませんが、実装・保守コスト的にもそれは避けたいと考えています。 ### **BlueprintかC++か**  企画者のたみねたが簡単なBlueprintなら扱えるため、両方活用していくスタイルを取りたいと考えています。  しかし下記のGASの仕様上、ある程度C++を扱えるのが望ましいかもしれません。 ### **GASの使用**  ローグライトという性質上、主人公であるサシミには様々なバフやデバフ、特殊な状態が付与されることが想定されます。  このため、今回開発するのは小規模なプロトタイプではありますが、将来も見据えGAS(Gameplay Ability System)を使用するのが良いのではないかと感じています。 ### **敵AI**  敵のAIにおいて、ステルス要素はなるべく廃してプレイヤーを認識しているか、していないかといったロジックは組まずコンパクトに収まるようにしたいと考えております。  ゲームの背景的にも殺人鬼たちが一斉に襲い掛かってくるような絵面が想定されているため、一部のアニメーションシーケンスなどの例外を除いて敵は常に戦闘状態とし、敵AIの待機や巡回、戦闘状態への遷移などのロジックは作らない方が実装コスト的にも良さそうだと感じています。 ### **その他**  上記のあれこれはあくまで勉強中の企画者の判断であるため、実際にプログラミングを行うプログラマーの方やチームメンバーとも相談しながら決めたいと考えております。 # 募集概要 ## 募集分野 **・プログラミング**(プレイヤー、敵AI、GAS、メニュー、キラギャル特有のシステム等) **・背景モデラー**(サイバーパンク風の背景アセットの作成、ビルや路地裏等) **・モーションデザイナー**(プレイヤーや敵AIの移動モーション、攻撃モーションの作成等) **・サウンドデザイナー**(BGM、SE等) ## 応募条件 ### **共通項目** ・日常生活での日本語での意思疎通が可能な方。 ・ゆとりをもって制作できる時間がとれる方。 ・報告・連絡・相談を適切に行える方。 ・毎週金曜夜開催予定の定例会議に出席できる方(事情があれば日程や時刻をずらすことも可能です)。 ・Discordアカウントを所持しており、使用できる方(主にサーバーのチャット等で意思疎通を行います)。 ・Googleアカウントを所持しており、使用できる方(Google Drive等で進捗管理等を行います)。 **注意**:報酬なしの都合上、プロトタイプの制作は完全にボランティアになってしまいます。本制作へ移行し、無事リリースでき、なおかつ収益があれば収益の分配が可能ですが、それまではほとんど報酬は出ないものと思って頂いて構いません。ごめんなさい。 ### **プログラマー** ・ゲーム作品やアプリケーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でのゲーム制作経験がある方(チュートリアルで制作したものでも構いません)。 ・C++をある程度扱える方。 ### **背景モデラー** ・サイバーパンク風のビルや路地裏、露店等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ### **モーションデザイナー** ・プレイヤーや敵などの攻撃アニメーションや移動モーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・スタイリッシュだが重みのある、アニメ調のアニメーションを用意できる方は大歓迎です。 ### **サウンドデザイナー** ・重低音の効いたシンセウェーブ、ダークシンセ、インダストリアル系のBGMの制作に自信があり、それらにマッチしたポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でサウンド系のロジックを実装できる方は大歓迎です。 ### **その他** ・他にも提出できる作品がある方はお見せ頂けるととても嬉しいです。 ## 採用フロー ①こちらから応募してください。 ②Googleフォームで回答を行い、作品を提出してください。 ③Discordで面談を行います。基本はボイスチャットを予定しています(補助的にテキストチャットを使用します)。 ④こちらで採用の判断を行います。 ⑤採用されましたら、Discordのサーバーの方にご案内いたします。 **Googleフォームはこちらになります**:https://forms.gle/qTgWu8phhs9uVkDB9 # 制作について ## 制作期間  プロトタイプの制作は2026/06/01~2026/08/01までを予定しております。  この期間内に完成できそうにない場合は、その時の状況や判断にもよりますがプロジェクトの凍結を行う可能性がございます。 # さいごに ## **ギャルは自由奔放であってほしい。** ## **おっぱいはでかいとうれしい。** ## **人の輝きを見たい。** 2026/05/13:公開
あと18日(5月31日まで)
報酬なし
たみねた
掲載日: 2026年05月13日
開発
チームビルドアップ、StoryGlitchLabの開発メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
今、StoryGlitchLabではオンラインカードゲームTaleBreakersを作っています。 昨今、キャンプファイヤーをやりましたが、ほぼ失敗確定です。 敗因は、GWのゲームタイトルが多かったため、準備する素材が少なかったためと多々あります。 ピンチはチャンスです。そこで、2回目のキャンプファイヤーを、今年暮れに行いたいと思います。 キャンプファイヤーの広報中心に開発までかかわれるメンバーさん募集です。急募です。 ①イラストレーターデザイナー ②BGM、サウンドクリエイター ③エンジニア ④動画 ⑤声優 ⑥プランナー(戦略系プランナー、広報系プランナー) ⑦戦術、広報 ⑧その他 今年の暮れのキャンプファイヤーで、稼いで山分けしましょう! TaleBreakersのグッズやラインスタンプ制作、名刺カード等特殊なECグッズ歓迎します。 TaleBreakersでは、外注さんに60枚のカード絵を描いてもらっていて、少なくとも1月くらいまでかかる予定です。 体制を大きく転換して、多人数でプロモートから広告から動画から声まで、きっちりやりたいです。
あと7日(5月20日まで)
急募
報酬あり
Cucumber
TaleBreakers(童話をぶっ壊す)
掲載日: 2026年05月13日
サポート (Beta)
【βテスト協力者募集】ミステリーADV『キョウトユウギ』第1章体験版を遊んで感想をいただける方を探し
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 募集概要 【βテスト参加者・制作サポートメンバー募集】 現在、京都・伊根町を舞台にしたミステリーADV『キョウトユウギ』を制作しています。 ダンガンロンパやパラノマサイトのような、会話・推理・ホラー要素のあるノベルゲームを目指しており、現在は第1章体験版の完成度を上げている段階です。 今回、βテストにご協力いただける方と、制作面を一部サポートしてくださる方を募集します。 ■ 募集1:βテストプレイヤー 第1章体験版を実際にプレイしていただき、以下のような点について感想をいただける方を探しています。 ・ストーリーが分かりやすいか ・キャラクターの印象 ・推理パート、議論パートの分かりやすさ ・テンポが悪い箇所 ・UIや操作で迷った箇所 ・誤字脱字、表示崩れ、不具合など ゲーム制作経験は問いません。 むしろ、普段ノベルゲームを遊ぶ方・ミステリー作品が好きな方の率直な感想をいただけると嬉しいです。 ■ 募集2:制作サポートメンバー 以下のような部分を一緒に見てくださる方も募集しています。 ・シナリオの感想、改善提案 ・UIや演出の見やすさチェック ・誤字脱字チェック ・Steam体験版公開に向けたブラッシュアップ相談 ・SNS告知文や紹介文の相談 ・可能であれば英訳、ローカライズ相談 がっつり共同制作というより、まずは「第1章体験版をより良くするために、第三者目線で見ていただく」形を想定しています。 ■ 作品概要 ジャンル:ミステリーADV / ホラー / 推理 / 議論 エンジン:Ren’Py 想定プレイ時間:第1章体験版で約1~2時間 公開予定:Steamにて無料体験版を公開予定 ■ こんな方にお願いしたいです ・ノベルゲーム、ADV、ミステリーが好きな方 ・キャラクター同士の会話劇が好きな方 ・率直に感想を伝えてくださる方 ・制作途中の作品に理解のある方 少しでも興味がある方は、コメントまたはDMでご連絡いただけると嬉しいです。 よろしくお願いいたします。
あと30日(6月12日まで)
特典なし
bonzo
キョウトユウギ
掲載日: 2026年05月11日
開発
オンライン対戦ゲームの制作陣を募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
## 自己紹介  ご覧いただきありがとうございます。ロクで梨と申します。PvPゲームが大好きな学生です。↓Xアカウント ・https://x.com/vj4gcm  中学生の頃から大学生の今までずっと妄想してきた『DIRTY:PENALTY』というゲームの開発を実現したくて、募集を行わせていただきました。  目下の目標は自分が企画した中でも絞った要素を実装したオフラインのプロトタイプを作成することです。 ## 募集概要  エンジニア/プログラマーとイラストレーターを募集します。  この企画、作業はプロトタイプ開発後も継続的に(実際のリリース)までお願いしたいと考えています。  企画書や設定集、キャラ性能、UIの一部などはある程度完成していますが、まだ個人の妄想の域を出ないので、企画に0から関われます! ## プロジェクト概要 タイトル:『DIRTY:PENALTY』 ジャンル:スマホ向けPvPゲーム プラットフォーム:iOS,Android 開発期間:未定 ## 目的・目標  ひとまずは趣味での制作をしようと考えていて、プロトタイプの作成を目指します。  そこからリリースするために完全版を制作するかを改めて話したいです。 ## ゲーム内容  カードゲームのようなリソース管理要素と、アクションゲームのような緊張感のある操作を楽しむことが出来る、コマンド式のリアルタイムPvPゲームです。下の図はバトル画面のUI案です。  (こちらも募集についての記事ですが、)noteがあるので詳しくはそちらをご覧ください。 ・https://note.com/rokude_nasi/n/n6097f319b1b7 ## 担当いただきたい作業 - イラスト/キャラクターデザイン/その他ロゴなどのデザイン - ゲーム全体のプログラム ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDincordを用います。ミーティングや進捗管理などの詳しい話はメンバー同士で話し合いたいです。
あと48日(6月30日まで)
報酬なし
ロクで梨
掲載日: 2026年05月11日