あと163日(11月14日まで)
報酬なし
『serial experiments lain』二次創作ゲーム開発メンバー急募!
うえかみ
ポスト
掲載日:
2026年05月14日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2026年11月14日14:59
募集内容

【『serial experiments lain』二次創作ゲーム開発メンバー急募!】

1998年の放送から四半世紀が過ぎてもなお、私たちのリアル(現実)を侵食し続ける『serial experiments lain』。

あの独特な空気感、ワイヤード(情報ネットワーク)とリアルの境界が崩れていく感覚を、現代の技術で再構築しませんか?
lainを「消費されるコンテンツ」ではなく、「そこに存在する現象」として描き出すための有志制作メンバーを募集します。

💻 開発コンセプト:【Layer 02: Re-Wired】
かつてのPS1版が提示した「情報の断片を繋ぎ合わせる」という体験をリスペクトしつつ、2020年代のネット社会、AI、そしてメタバースが日常となった今だからこそ描ける「新しいlain」を目指します。

ジャンル: サイバーパンク・サイコロジカルADV / シミュレーター

プラットフォーム: PC (Steam / itch.io)

核となる体験:

ワイヤードの深淵に潜り、断片的なログから「岩倉玲音」を観測する。

現実とネットワークの境界が曖昧になる、メタフィクショナルな演出。

📢 募集セクション
現在、以下のロールで熱意(あるいは偏執的なこだわり)を持つメンバーを募っています。

  1. 開発・エンジニア
    Unity / Unreal Engine 5 エンジニア:

GLITCH演出や独特のUIレイアウトの実装。

非線形なシナリオ進行システムの構築。

  1. クリエイティブ
    3Dモデラー / 環境アーティスト:

あの「電線の唸り」が聞こえてきそうな、無機質でどこか不気味な街並みの構築。

ローポリゴンと高解像度テクスチャを組み合わせた、歪なビジュアルスタイル。

2Dイラストレーター:

●吉俊氏の世界観をリスペクトしつつ、現代的な解釈を加えたキャラクター・アセット制作。

  1. サウンド・シナリオ
    サウンドデザイナー:

アンビエント、ノイズ、そして「生活音」の加工。

シナリオライター:

小中千昭氏による構築的なスクリプトを深く理解し、哲学・量子力学・ネットミームを織り交ぜた物語を書ける方。

🌐 応募条件
『lain』という作品を愛していること。(これが最も重要です)

Discord等で円滑なコミュニケーションが取れる方。

週に数時間程度、創作の時間を割ける方。

「どこにいたって、人は繋がっているのよ」
私たちは、あなたのアクセスを待っています。

📩 コンタクト
参加を希望される方、または詳細を聞きたい方は、ポートフォリオや意気込みを添えてご連絡ください。

※本プロジェクトはファンによる二次創作プロジェクトです。権利元とは一切関係ありませんが、ガイドラインを遵守し、作品への最大級のリスペクトを持って制作します。

Present Day, Present Time... HAHAHAHA!

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募集の一覧
開発
Kicking Off Fun: A Deep Dive into the Charming Wor
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
Are you looking for a game that’s easy to pick up, offers a surprising depth of strategy, and delivers a healthy dose of retro-inspired fun? Then let me introduce you to <a href="https://footballbrosfree.com">Football Bros</a>. This delightful title, which you can often find and play for free at websites like Football Bros, is a fantastic example of a game that perfectly balances accessibility with engaging gameplay. Whether you're a seasoned gamer or just looking for a casual way to pass the time, Football Bros offers a unique and enjoyable experience. From Pixels to Prowess: Understanding the Basics At its heart, Football Bros is an arcade-style soccer game with a charming, pixel-art aesthetic. Don't let the simple graphics fool you, though; there's a surprising amount of tactical thinking involved. The core objective is, of course, to score more goals than your opponent within a set time limit. You control a team of players, typically consisting of a few field players and a goalkeeper. The controls are incredibly intuitive, making it a breeze for anyone to jump right in. Usually, you'll use a directional pad or arrow keys to move your chosen player, and one or two buttons for actions like passing, shooting, and tackling. The beauty of Football Bros lies in this simplicity. You're not bogged down by complex button combinations or intricate skill moves. Instead, the focus is squarely on positioning, timing, and strategic decision-making. One of the most appealing aspects is the variety of teams and characters. Each team often has slight variations in their stats, such as speed, shooting power, or tackling ability, which subtly influences how they play. This encourages experimentation and allows you to find a team that best suits your preferred playstyle. The goalkeepers, while often AI-controlled, play a crucial role, making impressive saves and adding to the tension of each match. Mastering the Pitch: Gameplay Mechanics and Strategies While Football Bros might seem straightforward, there’s a genuine art to mastering its gameplay. Here’s a breakdown of what you can expect and some initial thoughts on how to excel: Movement and Positioning: This is arguably the most critical aspect. Understanding how to move your players effectively to create space, intercept passes, and get into scoring positions is paramount. Don’t just blindly chase the ball; think about where your teammates are and where the opponent is likely to move next. Passing: Passing is your primary tool for building attacks and maintaining possession. Short, accurate passes are often more effective than long, risky ones that can be easily intercepted. Look for through balls to spring your attackers, or quick one-twos to bypass defenders. The timing of your pass is crucial – release the ball just as your teammate is getting into a good position. Shooting: When you’re in a scoring opportunity, aiming and powering up your shot is key. Some games feature a power bar, while others rely on how long you hold the shoot button. Experiment to find the sweet spot for maximum power and accuracy. Consider angle and distance – sometimes a weaker, well-placed shot is more effective than a powerful, off-target blast. Tackling and Defense: On the defensive side, timing your tackles is essential. A well-timed tackle can dispossess an opponent and initiate a counter-attack. However, mistimed tackles can leave you vulnerable or even result in fouls (though Football Bros often has a more forgiving foul system than real-life soccer!). When defending, try to cut off passing lanes and pressure the ball carrier, forcing them into mistakes. Teamwork (Even with AI): Even in single-player modes against AI, think of your team as a unit. While you only directly control one player, the AI of your teammates is designed to support you. Understand how they move and react, and try to incorporate them into your strategy. In multiplayer, communication with human teammates be
あと10日(6月14日まで)
報酬あり
Imogen Fowler
掲載日: 2026年06月04日
開発
ProjectZEXIA ADVノベルゲーム制作 エンジニア担当募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
初めまして、ProjectZEXIA 企画兼総括担当ZESIAです。 この度ゲーム制作をするにあたりエンジニア担当が必要になり急遽募集する形となりました。 ・応募内容 エンジニア・プログラマーの方を1名募集しております。 またチーム全体の規模が多いため1名以上の応募希望がある場合は提出物(ポートフォリオ)にもよりますが、採用することもありますのでご応募お待ちしております。 ・応募後の手順 1、過去作の提示、ポートフォリオの提出どちらかで構いません。 2、面接(今後同じチームで活動が可能かどうかを確認し、その後チーム内でのルールの共有を行います。) 3、採用メッセージの展開(採用は後日メンバーに周知し承諾をもらい参加の連絡をさせていただきます。) ・コミュニケーション方法 ディスコードでの連絡になります。 その他連絡方法は指定しておりません。 以上手短ではありますが自己紹介と応募内容についての記載になります。 その他、質問事項等ございましたら面接時にご質問いただければ対応させていただきます。 ご検討よろしくお願いいたします。 また、ご応募心よりお待ちしております。 ZESIA
あと26日(6月30日まで)
急募
報酬なし
Zesia:ゼシア
掲載日: 2026年06月04日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談が可能な方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! # プログラマー ・ゲームシステムの開発 # キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 # 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 # VFX(エフェクト) ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 # SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと26日(6月30日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年06月03日
開発
【シナリオライター募集】推理ADVのスピンオフデスクメイトを作る(再開)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
## 自己紹介 東京在住の外国人です。 現在はゲームと無関係の本職をやりながら、 同人サークル形式で長編推理ADVを開発しています。 ## 募集概要 どんな仕事をしてくれる人を募集しているか記載しましょう。 作業が単発なのか、一定期間は継続的にお願いしたいのかも記載しましょう。 その仕事のおすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われるなど)もあれば記載すると、応募者に興味を持ってもらいやすいと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:[Akari:愛き日々](https://store.steampowered.com/app/4308500/AKARI) ジャンル:デスクトップメイト プラットフォーム:PC(WIndows/MAC) 開発期間:1年(2026年内に発売目標) 制作ツール:Godot ## ゲーム内容 今回作るゲームは、別途開発中の長編推理ADVのスピンオフ作であり、本編のヒロインをデスクメイトにする企画です。 デスクトップで歩き回るヒロインのSDキャラをクリックしてリアクションを楽しむゲームです。 ポモドーロタイマーを使っていくとポイント(ゲーム内通貨)が貯まり、新しい衣装や背景を購入できます。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは「シナリオライター」を担当できる方です。 ## 作業量 ・8月末までに20話程度を作成することを想定のため、逆算して週に2話程度プロット+詳細シナリオを作る ・本業優先でOK、作業量の調整は可能、気分転換のつもりで参画していただいて問題ない ## その他: ・全年齢向けのゲームである ・継続で更新していく想定なので、長期で付き合える方が優先 ・ヒロインにだけCVが付く ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャライメージ (SDキャラ以外は本編の素材である)
あと179日(11月30日まで)
急募
報酬なし
Hamstachio
掲載日: 2026年06月03日