募集終了
報酬なし
ドット絵を活用した古典韓国風+Fantasyゲームです。 アニメーター2人募集!
ドット絵
rpg
アクション
韓国のゲームデザイナーです! 頑張ります!
ポスト
掲載日:
2024年11月29日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
報酬についての詳細
みんなで苦労したので均等に分配する予定です
募集締め切り
2024年12月29日14:59
募集内容

自己紹介

始めまして! 面白くてロマンチックなゲームを作りたい韓国人のゲームデザイナーです!

ドット絵だと日本が強国だと思い、このように投稿するようになりました。

ゲーム開発パートは、システムやシナリオなどの総括デザインを担当しています。

ユニティエンジンに対する理解度が高く、速い作業速度を持つ立派な開発者様と2人のチームを進めています。 ついにゲーム構成が決定され、このように求人文を掲載することになりました。 来年上半期に行われる様々な公告に参加してゲームのクオリティを高め、実際に発売をして収益実現をすることを目標にしています。 そのため、タイトな日程が予想されますが、チーム員として入っていただければ満足できる企画案を準備しておきます。 私たちの場合、お互いのパートに終わり次第、会議を進めて開発を進めています。 残りわずかの今年後半と、まもなく来る25年のすべてを注ぎ込むという心構えで開発に取り組んでいるので、私たちと一緒に最後までロマンと情熱を手放さずに駆けつける方々をお待ちしています!!

募集概要

募集人数:2人

ドット(キャラクターアニメーター)1人、ドット(背景·オブジェクト)1人

私たちは常に同僚を尊重し、責任感を持って作業します。

プロジェクト概要

プロジェクト名: PROJECT Dohyun

ジャンル:ドット絵を活用した古典韓国風+Fantasy 2D核アンドスラッシュアクション冒険

プラットフォーム:PCとvideo game

予想開発期間 : 1年以上

古典韓国風と中世ファンタジーを結合させた魅力的な世界観をドット絵で表現し、美しく親しみやすいようにする予定です。

私たちのゲームだけの核心システムで立体的な戦闘方式と興味深い話と設定でプレイヤーにアプローチします

開発進行状況:コアシステムに対するプログラミング設計がされており、人員さえ補充されれば早く製作可能な状態です。

目的・目標

コース目標: 上半期の国家支援事業を支援するために、少なくとも来年4月までに15分以上のデモビルドを作成します。

総開発目標:STEAMによる発売による商業的成功

ゲーム内容

https://www.youtube.com/watch?v=2H4eco7kYoo&t=1s
ターゲット ジャンルと類似したゲームのYouTube リンクです。 ご参考お願い致します。

詳しいお話及びシステムは、ご提案の際にNotionを通じてお伝えいたします.

何枚かに参考に画像も添付します。

担いたい作業

(キャラクター担当)

  • 参考画像でキャラクターを描く -
  • キャラクター アニメーション 作り -

(背景担当)

  • 参考画像による背景とオブジェクトの描画 -

コミュニケーション方法

日本語で話したり聞いたりすることはある程度可能です。 ただ、コミュニケーションが難しい場合は翻訳機を使う予定です。

  • コミュニケーションは基本的にDiscordやLineで行います。

  • 週1回オンラインDiscordで進行確認を行います。

  • 文書や進捗管理にNotion を利用します。

必要なスキル
参考図を活用してドット絵アニメーションを作ることができる方 最後に最後まで旅を終えた方。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
サポート (Beta)
●地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」テストプレイヤー募集●
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」を開発しております、葉華崎剣と申します。 企画シナリオ・グラフィック全般・各種ディレクション、動画作成などを担当しております。 X https://x.com/thurugi0725 Discodeサーバー discord.gg/pgtU2fQSzk サークルHP http://swordguild.web.fc2.com/index.htm ## 募集概要 ゲームが完成に近づきましたので、感想や改善点などの意見を頂きたくテストプレイヤーの募集を始めました。 テストプレイでお願いしたい点は以下の通りです。 ・4つある内の1ルートでいいので最後までプレイできる方(寸志ですが有償予定)(1ルート10~15時間ほどを想定)  クリア後にシナリオの感想や良かった点・ダメな点や改善点などを頂きたいです(アンケートシートを用意します)  誤字確認など細かい点はスルーでOKで、停止バグやシナリオ上つじつまがおかしい点などを確認してほしいです  戦闘の難易度・バランスなどの意見も頂けると助かります ・最後までプレイできなくても、良かった点・ダメな点や改善点など頂ければスタッフロールには掲載します ・プレイ中に「バグかな?」みたいな怪しい点があれば報告頂きたいです  (ゲーム内に報告用の機能がありますので、そちらを使用してDiscodeに報告をもらう形になります) 以下、注意点になります。 ・現在のところWindows版のみになりますので、お持ちでない方はまたの機会を待っていてください… ・マウスのみプレイ可能となっております。コントローラー対応は未定です。  (ショートカット用のキーボード操作は可能です) ・締め切りに関してですが、感想報告を含めて5月末くらいまでと考えております 上記を踏まえて問題なさそうでしたら、応募のほう宜しくお願い致します。 連絡先ですが、当方のXでのDMでお願い致します。 ## プロジェクト概要 タイトル:「神殺しの蒼銀」 ジャンル:地域制圧型シミュレーションRPG プラットフォーム:steam(Windows PC) 開発期間:テストプレイをお願いしたい期間は2026年5月末まで 現在の進捗状況:ほぼ完成。残りは影響の小さなバランス調整、デバッグ作業のみ ゲームエンジン:Unity ## 目的・目標 現在はSteamでの販売を目指して開発中です。 Steamストアページはこちらになります。 https://store.steampowered.com/app/2988490/_/ ## ゲーム内容 90年代後半くらいの雰囲気のSRPGです。 戦闘に勝って自軍の領地を広げていき、敵軍の領地を制圧してシナリオを進めていく地域制圧型のシミュレーションRPGになります。 少し前の状態ですが、ゲーム紹介動画などをYoutubeにアップしております。 PV https://www.youtube.com/watch?v=Jz3q_8OfCj4 オープニング動画 https://www.youtube.com/watch?v=45R42LzS84U ## コミュニケーション方法 ひとまずゲームクリエイターズCAMP上のチャットでのやり取り後 テストプレイ用のDiscodeサーバでやり取りを進めたいと思います。
あと8日(5月7日まで)
急募
特典あり
葉華崎 剣
神殺しの蒼銀
掲載日: 2026年04月28日
開発
ゲーム開発メンバーの募集、またはプログラマーをお探しの方
募集ジョブ
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
ゲーム開発メンバーの募集、またはプログラマーをお探しの方 ## 自己紹介 初めまして、ぽてふと申します。 年齢はアラサーで、男性です。 3月末まで組み込み系ソフトウェア業界で働いていた元SEで、設計、実装、試験までの経験があります。 ただ、同じプログラマーでもゲーム業界とは全然違う業種であったため、この業界としてはほぼ未経験の初心者だと思ってください。 (わかりやすく言えば、IoT機器の通信制御系のソフトウェア開発を行っていました) 4月現在は無職で、基礎的なところは勉強していますが、 ゲームも幅広いジャンルがあり方向性を絞って勉強したいため今回の募集をさせていただきました。 担当はプログラマー/エンジニアで、 SE時代の経験で小規模なプロジェクト管理も可能です。 普通のサラリーマンができそうなことは大体できます。(エクセル好きです) 現状はPRGツクールMZ、Unityの触りで基本的なところを独学で勉強中です。 ## 募集概要 募集は2つの形式をとりたいと思います。 1は私を受け入れてくれる方、2は同じような境遇で新しく始めたい方 1.現行でサークルとして活動している、または活動予定のサークルの方々でプログラマーをお探しの方   プログラマーの補助要員などでも歓迎です。   申し訳ありませんが、即戦力ではないことはご理解ください。 2.個人で活動をしていて、ゲーム制作に興味がありお仕事として活動することを考えている方。  こちらに関しては私と似たような境遇で、やりたい気持ちはあるけど1人だとうまく始めれないような方を探しています。  試行錯誤して一緒にチームを立ち上げるようなイメージになります。 どちらも短期、長期どちらも考えています。 ご一緒してどうしても合わない場合もあるので必ず長期的なお付き合いができるかどうか約束できないため。 ## プロジェクト概要 進行しているプロジェクトはありません。 ## 目的・目標 DLSite、FANZA、Steamの販売を考えています。 フリーランスの専業として稼げるほどを目標としています。 もちろんお金を稼げるに越したことはありませんが、まずの目標は生活できるレベルとなります。 ## ゲーム内容 進行しているプロジェクトはないため、ゲーム内容もありません。 今後作成するゲームに関してはR18、非R18は問いません。 ## 担当いただきたい作業 募集概要の「2」に当てはまる方 ~~ ・シナリオライター/プランナー  ゲームのストーリーからセリフまでゲームのシナリオを構築できる方~~ 一旦シナリオライターの募集は停止させてください。 ・イラストレーター  同人ゲームのクオリティの絵が描ける方、またはそれを目指して努力されている方 私も未経験であり、具体的な内容がわからないよ~って人もいると思うので 「こんなことができるけど、どうかな・・・?」程度でも応募していただければと思います。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで考えています。 ## 最後に 正直、現時点では何も実績のない未経験者で 厚かましい都合の良い募集とはなりますが、興味がある方は応募して会話させてください。 ## 編集履歴 ・誤ってプランナー募集を出していたところをシナリオライターに修正(4/28) ・コミュニケーション方法をディスコードに限定するように修正(4/28)
あと32日(5月31日まで)
報酬なし
ぽてふ
掲載日: 2026年04月27日
開発
猫の箱育成ゲームエフェクト製作者募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
■ 募集職種 Unityエフェクトデザイナー(3D) ■ 業務内容 ・2D素材(スプライト・パーティクル素材)を用いたエフェクト制作 ・3Dでのエフェクト制作もお願いしたいです。 ・Unity上でのParticle System / Shader / Animationを用いた演出構築 ・猫の育成・進化・ガチャ・探索など各種演出の実装 ・既存素材の組み合わせによる演出設計および調整 ・軽微なパラメータ調整や最適化対応 ■ 必須スキル ・Unityの基本操作ができる方(シーン構築・Prefab管理など) ・Particle Systemの使用経験 ・2Dゲームにおけるエフェクト制作経験(個人制作でも可) ・基本的な演出理解(タイミング・強弱・視認性) ■ 歓迎スキル ・Shader Graphの使用経験 ・DOTweenやAnimatorを用いた演出制御経験 ・UI演出の制作経験 ・モバイルゲームの最適化知識(軽量化など) ■ 求める人物像 ・抽象的な「気持ちよさ」をエフェクトで表現できる方 ・素材を活かして魅せる工夫ができる方 ・チームでのやり取りができる方(Discord等) ■ 制作内容(ゲーム概要) スマホ向け猫育成・収集ゲーム 進化・探索・ガチャなどの演出を重視したカジュアルゲーム
あと87日(7月25日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年04月25日