募集終了
報酬なし
ドット絵を活用した古典韓国風+Fantasyゲームです。 アニメーター2人募集!
ドット絵
rpg
アクション
韓国のゲームデザイナーです! 頑張ります!
ポスト
掲載日:
2024年11月29日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
報酬についての詳細
みんなで苦労したので均等に分配する予定です
募集締め切り
2024年12月29日14:59
募集内容

自己紹介

始めまして! 面白くてロマンチックなゲームを作りたい韓国人のゲームデザイナーです!

ドット絵だと日本が強国だと思い、このように投稿するようになりました。

ゲーム開発パートは、システムやシナリオなどの総括デザインを担当しています。

ユニティエンジンに対する理解度が高く、速い作業速度を持つ立派な開発者様と2人のチームを進めています。 ついにゲーム構成が決定され、このように求人文を掲載することになりました。 来年上半期に行われる様々な公告に参加してゲームのクオリティを高め、実際に発売をして収益実現をすることを目標にしています。 そのため、タイトな日程が予想されますが、チーム員として入っていただければ満足できる企画案を準備しておきます。 私たちの場合、お互いのパートに終わり次第、会議を進めて開発を進めています。 残りわずかの今年後半と、まもなく来る25年のすべてを注ぎ込むという心構えで開発に取り組んでいるので、私たちと一緒に最後までロマンと情熱を手放さずに駆けつける方々をお待ちしています!!

募集概要

募集人数:2人

ドット(キャラクターアニメーター)1人、ドット(背景·オブジェクト)1人

私たちは常に同僚を尊重し、責任感を持って作業します。

プロジェクト概要

プロジェクト名: PROJECT Dohyun

ジャンル:ドット絵を活用した古典韓国風+Fantasy 2D核アンドスラッシュアクション冒険

プラットフォーム:PCとvideo game

予想開発期間 : 1年以上

古典韓国風と中世ファンタジーを結合させた魅力的な世界観をドット絵で表現し、美しく親しみやすいようにする予定です。

私たちのゲームだけの核心システムで立体的な戦闘方式と興味深い話と設定でプレイヤーにアプローチします

開発進行状況:コアシステムに対するプログラミング設計がされており、人員さえ補充されれば早く製作可能な状態です。

目的・目標

コース目標: 上半期の国家支援事業を支援するために、少なくとも来年4月までに15分以上のデモビルドを作成します。

総開発目標:STEAMによる発売による商業的成功

ゲーム内容

https://www.youtube.com/watch?v=2H4eco7kYoo&t=1s
ターゲット ジャンルと類似したゲームのYouTube リンクです。 ご参考お願い致します。

詳しいお話及びシステムは、ご提案の際にNotionを通じてお伝えいたします.

何枚かに参考に画像も添付します。

担いたい作業

(キャラクター担当)

  • 参考画像でキャラクターを描く -
  • キャラクター アニメーション 作り -

(背景担当)

  • 参考画像による背景とオブジェクトの描画 -

コミュニケーション方法

日本語で話したり聞いたりすることはある程度可能です。 ただ、コミュニケーションが難しい場合は翻訳機を使う予定です。

  • コミュニケーションは基本的にDiscordやLineで行います。

  • 週1回オンラインDiscordで進行確認を行います。

  • 文書や進捗管理にNotion を利用します。

必要なスキル
参考図を活用してドット絵アニメーションを作ることができる方 最後に最後まで旅を終えた方。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
OSSとしてゲーム制作支援ツールを一緒に試作するメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 はじめまして。TENKAと申します。 普段はゲーム向けBGM制作や、創作・ゲーム開発を支援するツール制作に取り組んでいます。 現在は、ゲーム制作におけるプログラミング、システム設計、デバッグ、仕様整理などを支援するツールを作りたいと考えています。 ゲーム制作では、アイデアや世界観があっても、画面遷移、セーブ/ロード、会話システム、フラグ管理、デバッグなどの土台部分で詰まりやすいと感じています。 そうした部分を少しでも支援できるツールを一緒に作れる方を募集したく、今回募集を出しました。 詳細な活動内容や制作物については、プロフィールも見ていただけると嬉しいです。 ## 募集概要 ゲーム制作を支援する開発ツールを一緒に作ってくれるメンバーを募集しています。 主に、ゲーム開発におけるプログラミング、システム制作、デバッグ、仕様整理などを支援するツール制作を想定しています。 単発の依頼というより、無理のないペースで一定期間、相談しながら少しずつ進めていける方だと嬉しいです。 最初は2〜4人程度の少人数での活動を考えています。 ガチガチの開発チームというより、プライベートや本業・学業、体調を優先しながら、無理のない範囲で進める方針です。 報酬については、現時点では無償での参加を想定しています。 本プロジェクトは、仕事としての依頼ではなく、趣味・研究・試作寄りの共同制作として進める予定です。 成果物はOSSとして公開する方向で考えています。 作業ノルマや厳しい納期は設けず、できる範囲で相談や進捗共有をしながら進めたいです。 ただし、ゲーム制作支援や開発効率化に興味があり、少しずつでも形にしていく熱意がある方とご一緒できたら嬉しいです。 未経験の方でも、ツール制作やゲーム開発支援に興味があれば歓迎です。 技術力だけでなく、相談しながら進める姿勢や、ゲーム制作を助けたいという興味を重視したいです。 ## プロジェクト概要 プロジェクト名は仮で「ゲーム開発支援ツール制作」としています。 ジャンルとしては、ゲームそのものではなく、ゲーム制作を支援するための開発ツール・制作補助ツールです。 対象は、個人開発者、初心者ゲーム制作者、小規模チームなどを想定しています。 想定している内容は、以下のようなものです。 * ゲーム制作テンプレート * デバッグ表示ツール * フラグ管理ツール * 仕様整理ツール * 進行管理補助 * 会話システムやセーブ/ロードなどの基礎システム支援 * ゲーム制作で詰まりやすい部分の可視化 使用技術はまだ確定ではありませんが、Unity、Godot、JavaScript、TypeScript、Webアプリ、Electron系ツールなどを候補として考えています。 最初から大きなものを作るのではなく、小さな試作から始める予定です。 現在は企画段階で、メンバーを集めながら方向性を整理していく段階です。 ## 目的・目標 このプロジェクトの目的は、ゲーム制作で詰まりやすい部分を支援し、ゲームを完成させやすくするツールを作ることです。 特に、ゲーム制作では以下のような部分で止まりやすいと感じています。 * 画面遷移の作り方がわからない * セーブ/ロードの構造で詰まる * 会話システムや選択肢管理が複雑になる * フラグ管理が破綻する * デバッグ時に何が起きているかわからない * 仕様が整理できず、制作が止まる こうした問題を、テンプレート化、可視化、チェックリスト化、デバッグ支援などで少しでも減らしたいです。 目標としては、まずは小さな試作品を作り、実際にゲーム制作に使える形を目指します。 商業的な成功を最初から強く狙うというより、まずは趣味制作・個人制作の範囲で、役に立つものを少しずつ形にしていく方針です。 成果物はOSSとして公開する方向で考えています。 将来的に需要があり、配布形態や収益化、有料版などを検討する場合は、事前にメンバー間で相談し、方針を決めたいです。 参加いただいた方の貢献は、可能な範囲でREADMEやクレジットなどに記載したいと考えています。 ## ツール内容 制作するのは、ゲームそのものではなく、ゲーム制作を支援するツールです。 最初に考えている候補は以下のようなものです。 * ゲーム制作テンプレート生成 * デバッグ表示パネル * フラグ管理表 * セーブ/ロード構造のテンプレート * 会話システムの簡易テンプレート * アイテム管理やステータス管理の雛形 * 仕様整理フォーム * 進行状況の可視化 * エラー確認チェックリスト 最初からすべて作るのではなく、メンバーと相談しながら、実現しやすく需要がありそうなものから小さく試作していく予定です。 個人的には、ゲーム制作で「何が原因で動かないのかわからない」「どこから作ればいいかわからない」といった状態を減らせるツールを作りたいと考えています。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業は、相談しながら決めたいですが、主に以下のような内容を想定しています。 * ツールのプログラム実装 * UI制作 * Unity、Godot、Webアプリなどでの試作 * ゲーム制作テンプレートの作成 * デバッグ表示機能の作成 * フラグ管理・仕様整理ツールの作成 * アイデア出し * 動作確認、テスト * 仕様の整理や改善案出し 自分は主に、企画、仕様設計、UI案、制作フロー整理、テスト、デバッグ観点の整理などを担当したいと考えています。 プログラミングは勉強中のため、実装面を一緒に進められる方がいるととても助かります。 使用ツールや開発環境はまだ確定ではありません。 Unity、Godot、JavaScript、TypeScript、Webアプリ、Electronなどに興味がある方だと相性が良いと思います。 ## コミュニケーション方法 活動はDiscordを中心に行う予定です。 最初は2〜4人程度の少人数で、相談や進捗共有をしながら進めたいと考えています。 進め方としては、以下のような形を想定しています。 * コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 * プライベート、本業、学業、体調を優先して進めます。 * 週何時間必須、毎日作業必須、短期完成必須のような進め方にはしない予定です。 * 作業ノルマや厳しい納期は設けません。 * できる範囲で進捗共有や相談を行います。 * 必要に応じて、ドキュメントやタスク管理ツールの利用も検討します。 * まずは小さな試作から始め、無理なく形にしていきたいです。 ガチガチに進めるというより、無理のないペースで、でも少しずつ前に進められる形を目指しています。 ゲーム制作支援や開発効率化に興味がある方、ゲーム制作で詰まりやすい部分を一緒に改善してみたい方は、ぜひよろしくお願いします。
あと19日(6月30日まで)
報酬なし
TENKA
掲載日: 2026年06月11日
開発
ダークサスペンス系ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 初めまして、Izumie(イズミエ)と申します。 趣味で一次創作をしており、長年やってみたかったノベルゲーム制作に協力してくださる方を探しています。 ## 募集概要 90年代の治安が悪いパリにある秘密結社を舞台としたノベルゲームです。 プロット・背景含むイラスト・キャラクターのセリフは私が担当します。 ◾︎一部キャラクターの台詞制作について意見出しをしてくださる方歓迎します。 ◾︎私はゲーム制作未経験者ですので、進行管理をサポートしてくれる方も募集しています。 ◾︎本業優先で、長期的な制作を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル名:マスカレ・ド・トライゾン ジャンル:ダークサスペンス(重いストーリーです) プラットフォーム:PC ◾︎話の流れ・セリフは既にラストまで決まっております。 スチルなどのイラストは制作中です。 ## 目的・目標 Steamやふりーむでの公開が目標です。 本作はフリーゲームですが、完成後はイベント参加やグッズ制作なども考えています。 ## ゲーム内容 ◾︎あらすじ 舞台は1996年、パリ。 犯罪組織を狩る秘密結社Lumière Cachée Obscureに薬学生のクラハがアルバイトとして雇われる。 彼女は苦しみながらも役に立ちたいという思いで任務をこなしていくが、一人の仲間の死をきっかけに結社は破滅へと向かっていく。 ◾︎精神が削られるような、重いストーリーのダークサスペンスです。 ◾︎ハッピーエンドではありません。 ◾︎グロテスク要素もあります。(R-15程度) ◾︎主人公は2人(アルバイトの女子大生とリーダーの男性)で、章ごとに語り手が切り替わります。 ## 担当いただきたい作業 進行管理 シナリオライター(モノローグ担当) プログラマー UIデザイナー 演出(画面揺れやスライドなど) BGM担当 ## コミュニケーション方法 連絡や進捗報告はDiscordで行います。テキストでのやり取り中心です。
あと91日(9月10日まで)
急募
報酬なし
Izumie
掲載日: 2026年06月10日
開発
🎮 作業通話サーバー メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
20〜30代の社会人クリエイターが中心の、小規模な作業通話サーバーのメンバーを募集しています。 現在メンバーは15名。 20名程度になるまで募集しています。 管理人はゲーム開発者で、今のところは ゲーム開発者さん・絵描きさんが多めです。 ゲーム制作を中心に、プログラミング、イラスト、企画、シナリオ、音楽、動画、文章、勉強、仕事など、何かしら作業するものがある方なら歓迎です。 🌙 サーバーの雰囲気 大人数でワイワイ盛り上がる場というより、 それぞれが自分の制作や作業に向き合いながら、ほどよく人の気配を感じられる落ち着いたサーバーです。 黙々と進める時間もあれば、休憩がてら近況やアイデアを軽く話す時間もあります。 ずっと喋り続ける必要はありません。 「一人だと作業が止まりがちだけど、誰かが作業している空気があると進めやすい」 という人に向いていると思います。 作業通話の稼働率は比較的高く、1日10名前後の方が作業しているアクティブなサーバーです。 🛠 サーバー内の部屋 🎙 おしゃべり作業部屋 作業しながら雑談OKの部屋です。 🤫 もくもく作業部屋 基本無言で集中したい人向けです。 🧍 一人作業部屋 一人で集中したいけど、サーバー内で作業していたい人向けです。 ⏱ 自作の作業時間管理Botあり 自作Botで作業時間を記録できます。 作業開始・終了の管理や、どれくらい作業したかの確認ができるので、制作習慣をつけたい人にもおすすめです。 ✅ 募集条件 ・20~30代の方 ・最低限のマナーがある方 ・ゲーム制作、創作、勉強、仕事など何かしら作業するものがある方 ・小規模サーバーでも大丈夫な方 ・通話での空気感や相性を大事にできる方 ゲーム制作をしている方は特に歓迎です。 個人開発、勉強中、企画・絵・プログラム・シナリオ・音楽など担当分野は問いません。 ⚠️ 注意事項 小規模サーバーのため、雰囲気や相性を重視しています。 実際に通話してみて、合わないと判断した場合は退出対応をさせていただくことがあります。 トラブル防止のため、あらかじめご了承ください。 ゲーム制作を続けたい方、 誰かと一緒に作業する落ち着いた空間がほしい方、 よければ気軽に参加してください。
あと6日(6月17日まで)
報酬なし
ジョン
掲載日: 2026年06月10日