募集終了
報酬なし
ドット絵を活用した古典韓国風+Fantasyゲームです。 アニメーター2人募集!
ドット絵
rpg
アクション
韓国のゲームデザイナーです! 頑張ります!
ポスト
掲載日:
2024年11月29日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
報酬についての詳細
みんなで苦労したので均等に分配する予定です
募集締め切り
2024年12月29日14:59
募集内容

自己紹介

始めまして! 面白くてロマンチックなゲームを作りたい韓国人のゲームデザイナーです!

ドット絵だと日本が強国だと思い、このように投稿するようになりました。

ゲーム開発パートは、システムやシナリオなどの総括デザインを担当しています。

ユニティエンジンに対する理解度が高く、速い作業速度を持つ立派な開発者様と2人のチームを進めています。 ついにゲーム構成が決定され、このように求人文を掲載することになりました。 来年上半期に行われる様々な公告に参加してゲームのクオリティを高め、実際に発売をして収益実現をすることを目標にしています。 そのため、タイトな日程が予想されますが、チーム員として入っていただければ満足できる企画案を準備しておきます。 私たちの場合、お互いのパートに終わり次第、会議を進めて開発を進めています。 残りわずかの今年後半と、まもなく来る25年のすべてを注ぎ込むという心構えで開発に取り組んでいるので、私たちと一緒に最後までロマンと情熱を手放さずに駆けつける方々をお待ちしています!!

募集概要

募集人数:2人

ドット(キャラクターアニメーター)1人、ドット(背景·オブジェクト)1人

私たちは常に同僚を尊重し、責任感を持って作業します。

プロジェクト概要

プロジェクト名: PROJECT Dohyun

ジャンル:ドット絵を活用した古典韓国風+Fantasy 2D核アンドスラッシュアクション冒険

プラットフォーム:PCとvideo game

予想開発期間 : 1年以上

古典韓国風と中世ファンタジーを結合させた魅力的な世界観をドット絵で表現し、美しく親しみやすいようにする予定です。

私たちのゲームだけの核心システムで立体的な戦闘方式と興味深い話と設定でプレイヤーにアプローチします

開発進行状況:コアシステムに対するプログラミング設計がされており、人員さえ補充されれば早く製作可能な状態です。

目的・目標

コース目標: 上半期の国家支援事業を支援するために、少なくとも来年4月までに15分以上のデモビルドを作成します。

総開発目標:STEAMによる発売による商業的成功

ゲーム内容

https://www.youtube.com/watch?v=2H4eco7kYoo&t=1s
ターゲット ジャンルと類似したゲームのYouTube リンクです。 ご参考お願い致します。

詳しいお話及びシステムは、ご提案の際にNotionを通じてお伝えいたします.

何枚かに参考に画像も添付します。

担いたい作業

(キャラクター担当)

  • 参考画像でキャラクターを描く -
  • キャラクター アニメーション 作り -

(背景担当)

  • 参考画像による背景とオブジェクトの描画 -

コミュニケーション方法

日本語で話したり聞いたりすることはある程度可能です。 ただ、コミュニケーションが難しい場合は翻訳機を使う予定です。

  • コミュニケーションは基本的にDiscordやLineで行います。

  • 週1回オンラインDiscordで進行確認を行います。

  • 文書や進捗管理にNotion を利用します。

必要なスキル
参考図を活用してドット絵アニメーションを作ることができる方 最後に最後まで旅を終えた方。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
FORTNITEにてホラーゲーム制作スタッフ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
はじめまして。 Fortnite / UEFN上で、日本の日常空間を舞台にしたホラー作品を制作しているチームです。 これまでに 事故物件 Japanese Horror 2:33 AM や 放課後の呪声 といった作品を制作してきました。リアルな空間設計、生活の中に入り込む違和感、環境音やフルボイスを活かした没入感のあるホラー表現を大切にしています 今回の募集では、既存作品のブラッシュアップやアップデートに加えて、今後の新作企画も見据えながら、一緒に制作を進めていただける方を探しています。 ホラーが好きな方、空間づくりや演出に興味のある方、UEFNで独自の体験を作ってみたい方とご一緒できたら嬉しいです。詳細はプロフィールもあわせてご覧ください。 募集概要 Fortnite / UEFN向けホラーゲームの制作にあたり、開発・演出・アート・サウンド・運用まわりでご協力いただける方を募集しています。 単発の依頼というよりは、一定期間継続して関わっていただける方を歓迎していますが、まずは一部の作業から参加していただく形でも問題ありません。 完成済みのものに部分参加するだけではなく、改善提案や新しいアイデアを出しながら、作品を一緒に育てていける方と相性が良い募集です。 未経験の領域が一部含まれていても、ホラー表現やゲーム制作への関心があり、丁寧にやり取りできる方であればぜひご相談ください。 プロジェクト概要 現在進行しているのは、Fortnite / UEFN上で展開する和ホラー作品群です。 既存タイトルとしては 事故物件 Japanese Horror 2:33 AM、放課後の呪声 などがあり、日本の生活空間や学校を舞台に、探索・音・演出・物語を組み合わせた体験づくりを進めています。 「事故物件 Japanese Horror 2:33 AM」は、日常にありそうな部屋や街並みを舞台にしたホラー作品で、Fortnite / UEFN上で公開されています。マップコードは 9650-3311-6955 です。 「放課後の呪声」は、学校を舞台にした探索型ホラー作品で、マップコードは 1668-1105-5573 です。 現在は、既存作品の導線改善、演出の強化、アップデート対応、SNSや動画での見せ方の整理などを進めつつ、新たなホラー表現の企画も行っている段階です。 目的・目標 このプロジェクトは、趣味の延長で気軽に作るというよりも、しっかりプレイヤーに届く作品を継続的に作っていくことを目標にしています。 単に公開して終わりではなく、Fortnite内で遊ばれ、配信やSNSでも広がり、アップデートを重ねながら作品の体験価値を高めていくことを目指しています。 また、単発作品としてではなく、和ホラーを軸にしたシリーズとして認識されるような形も視野に入れています そのため、参加いただく方とも、 「本気で商業的な広がりも見据えたい」 といった温度感を、事前にすり合わせながら進められればと考えています。 ゲーム内容 制作しているのは、日本の部屋、住宅街、コンビニ、学校、保健室、図書室、放送室といった、現実にありそうな空間を舞台にした和ホラーゲームです。 見慣れた場所だからこそ生まれる不安や、少しずつ侵食してくる違和感、音や光の変化によって高まる緊張感を重視しています。 派手な驚かせ方だけでなく、探索によって見つかる異変、フルボイスによるストーリー進行、環境音や空間配置による没入感を組み合わせて、じわじわと怖さが増していく体験を目指しています。 担当いただきたい作業 今回お願いしたい作業は、参加いただく方の得意分野に応じて相談したいと考えていますが、主に以下のような内容を想定しています。 UEFN上でのレベルデザインや空間演出の調整、Verseを用いた簡易的な実装、ライティングやオブジェクト配置の調整、背景や小物などのビジュアル制作、環境音・効果音・ボイス編集などの音響面、既存作品の改修やデバッグ、短尺動画向けの素材整理や見せ方の検討などです。 すでに使用ツールが決まっている場合は、募集時にあわせて明記すると伝わりやすいと思います。 たとえば、UEFN / Verse / Blender / Photoshop / 各種DAWなどを使用している場合は、その旨を記載いただく形が自然です。 勤務地は東京都品川区大井にてアルバイトや正社員募集となります 最後に ここまで読んでいただき、ありがとうございます。 私たちは、ただ驚かせるだけのホラーではなく、空間・音・物語・日常感が結びついた、記憶に残る体験を作りたいと考えています。 もし少しでも興味を持っていただけたら、「この部分なら手伝えそう」「まずは話を聞いてみたい」という段階でも大歓迎です。 一緒に、Fortnite / UEFNだからこそできるホラー作品を形にしていけたら嬉しいです。
あと29日(7月18日まで)
報酬あり
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掲載日: 2026年06月18日
開発
ゲーム系に就職する予定の方、してる方いませんか!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
初めまして、めると申します!今年19歳です! ゲームが好きでよくやってます! 少し前にゲームプログラマーになりたいなって思ってて…今は諦めかけてます、笑 今年19歳〜24歳の男の人でゲーム系に就職する予定の方、してる方を募集してます! 出来ればゲームプログラマー、ゲームプランナーになりたい方、なってる方を募集しています! 未経験さん歓迎です! たくさんの方待ってます! まだ未定です!! ## 目的・目標 ゲーム系に就職する予定の方、してる方と一緒にゲームしたりお話したいです! ## ゲーム内容 まだ未定です! ## 担当いただきたい作業 ・ゲームプログラマー ・ゲームプランナー ・ゲームデザイン ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・Xでも大歓迎です! X・https://x.com/meru__l?s=11 discord・https://discord.gg/yxgjDah9 どなたでも追加してくださいー! もし追加したらゲームクリエイターズcampから来ましたと伝えてくださるとわかりやすいです!
あと181日(12月17日まで)
急募
報酬なし
める
掲載日: 2026年06月18日
開発
🎮 初めてのゲーム完成・リリースを目指す人向け 作業通話サーバー 🎨
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
20〜30代クリエイターが中心の、小規模な作業通話サーバーを運営しています。 今回の募集では、個人開発または小規模チームで、初めてのゲーム完成・リリースを目指している方を主な対象にしています。 現在、作業通話は毎日動いていて、時間帯を問わず誰かがVCで作業していることが多いです。 この空気を一緒に保っていける、作業通話に積極的に参加したい方を募集しています。 現在サーバーでは、個人開発で初リリースを目指しているゲーム開発者が5名ほど活動しています。 そのうち2名は2026年7月中のリリースを予定しており、同じように完成・公開を目指す人が作業通話で進めています。 ゲーム制作、プログラミング、イラスト、企画、シナリオ、音楽、動画など、ゲーム完成に向けた作業がある方なら歓迎です。 🌙 サーバーの雰囲気 作業通話は、それぞれが自分の作業場のように使える場所です。 おしゃべり作業、もくもく作業、1人用・2人用の作業部屋など、その日の作業内容や集中したい度合いに合わせて部屋を選べます。 作業画面の共有や、進捗共有も自由です。 制作中の画面を見せながら作業したり、進んだところを軽く共有したりしても大丈夫です。 作業時間の記録用、短時間の作業、無言作業での利用も歓迎しています。 ⏱ Worklog Botについて 作業VCに入ると、自作のWorklog Botが作業時間を自動で記録します。 音声の録音や、通話内容の解析はありません。 作業時間の確認、タスク管理、ポモドーロなどが使えるので、制作習慣をつけたい人にも向いています。 このサーバーは、作業通話を日常的に使いたい人向けです。 目安として、初週から週に複数回、またはまとまった時間、作業通話を使ってみたい方だと馴染みやすいです。 ✅ 募集条件 ・20〜30代の方 ・最低限のマナーがある方 ・個人開発または小規模チームで、初めてのゲーム完成・リリースを目指している方 ・ゲーム制作に関わる作業を継続的に進めている方 ・作業通話に継続的・積極的に参加する意思がある方 ・小規模サーバーでも大丈夫な方 ・通話での空気感や相性を大事にできる方 ⚠️ 注意事項 小規模サーバーのため、雰囲気や相性、作業通話の利用状況を重視しています。 見学だけ、宣伝だけ、作業通話をほとんど使う予定がない方にはあまり向いていません。 参加後に作業通話の利用がほとんどない状態が続く場合は、Worklog Botが作業通話の記録に基づいて、自動退出対応を行う場合があります。 作業通話を使う前提の募集として、あらかじめご了承ください。 作業通話を継続的に使ってみたい方は、ぜひ参加を検討してください。
あと1日(6月20日まで)
報酬なし
ジョン
掲載日: 2026年06月16日
開発
【1名募集】Unityで作る3Dメダルゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。 今回、募集するのはUnityでのメダルゲーム作成のメンバーです。 すでに、自分一人でコツコツ作っていますが、その手伝いをしてくれるメンバーを募集します。 現在、進捗状況としては6-7割といったところです。 簡単な自己紹介ですが、 自分は某デバッグ会社で5年ほどゲーム関係の仕事をしておりました。 現在は別の仕事をしていますが、ゲームを作りたい、という意欲から 個人的にゲーム開発を行っています。 ## 募集概要 必須条件は下記通りです。 Unityでの開発環境が用意できる。 そして、 下記いずれかに当てはまる方を募集しています。 デザイナーができる(やりたい)  → ゲームのクオリティアップのために役物や抽選機など3Dのデザイナーを募集しています。 挑戦したい、あるいはできるかわからないけどやってみたい、でも構いません。 ・プログラムができる(やりたい)  → 同上です。 ・パチンコ、スロット、メダルゲームに多少なりとも知見がある  → 作るゲームの性質上、知っているとありがたいですが、全く知らなくてもそれはそれで。 ## プロジェクト概要 ■ジャンル  メダルゲーム、あるいはそれに類するアミューズメントなゲーム ■開発環境  Unity Github C#blender(別にblenderでなくても可) 目的・目標 ひとまずはリリースを目標にしています。 7月半ばまでにβ版、8月のお盆休みを狙ってリリースするつもりで作ってます。 無理ならシルバーウイークや年末年始まで延期。 ## ゲーム内容 内容がちょっと特殊なので参加頂けるとなると全容をお伝えします。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 ご参加いただけるとなると、主に役物(抽選機)やキャラクターなどの 実装をお願いすることになると思います。 ## コミュニケーション方法 仕様書、指示書などはGoogleスプレッドシートを想定しています MTGなどは何でやるかは考えてません。(あわせます)  余程のことがなければテキストベースかと思ってます。 もし、興味あれば簡単にお話しさせてください(10-15分程度)  ちなみに、当方は社会人になってしまうので、平日は1-2時間程度しか作業できません
本日締切
急募
報酬なし
歩兵
掲載日: 2026年06月15日