募集終了
報酬なし
【自曲サウンドノベライズ企画】サウンドノベルの男性声優(サブキャラ)1名募集!
サウンドノベルゲー
ノベルゲーム
声優
男性声優
ジラルダ
ポスト
掲載日:
2026年02月25日
募集するジョブ
声優
報酬についての詳細
有償or無償をお選びいただけます。どちらでも採否結果には影響しません。 有償の場合Amazonギフト1000円ですが、他の支払いが良い場合はご相談ください。また、支払い時期はこちらで決めさせていただきます。
募集締め切り
2026年03月15日14:59
募集内容

【自己紹介】

はじめまして。
ノベルゲーム制作サークル「劇場レーベル」代表のジラルダと申します。
私は声優活動がメインですが、多趣味でアイドルのプロデューサーや作詞作曲など、たくさんの事を趣味としてます。
(気になる人がいたらXのプロフィール見てね☆)

この度、私の作詞作曲をした「華舞い散るは想いが為」をサウンドノベル化したいという気持ちが芽生え、プログラミング未経験ながら、プロジェクトを発足したという次第であります。
現在は、基礎システムは大体できており、他メンバーは揃っております。

今回は、欠員補充という形で募集させていただきます。

私自身「やると決めたらやり通す」性格をしているので、企画が頓挫することは滅多にないと思っていただいて構いません。

【募集概要】

今回の募集は、男性声優1名です。
募集期間は2/25~3/15までです。
こちらで応募するか、XのDMでの受け付けをさせていただきます。
XのDMで応募する場合、募集ツイートのリンクと共にメッセージを送信してください。

人物イメージとしては、門番としての力強さと心の優しさがあるキャラクターです。

"無償案件"と当初記載しておりましたが、”無償or有償選べる案件”に変更いたします。
有償の場合Amazonギフト1000円と考えておりますので、よろしくお願いいたします。
無償・有償どちらでも選考には影響いたしません。

無料でApp Store,Google Play,Steam,BOOTH等で無料でリリースする予定です。
無料案件ですが、リリースするために費用を回させていただきます。

【物語】
”華”と呼ばれる、詠い踊り祈祷する女性が貴族として存在していた時代。
華の一員である一人の少女の物語。
「華は恋をしてはいけない。」
それが暗黙の掟だった。
ある日、信治郎と呼ばれる町商人の男と出会い、少女は彼に惹かれてしまう。
掟を破ってしまう彼女の結末は…

【キャラクター】
宮廷の使い(男)
・25歳 180㎝。
・モブ。だが、ちょいちょい役がある予定。
・身体が大きい

【プロジェクト概要】
今回携わっていただくゲームは「華舞い散るは想いが為」という、私の自作曲のサウンドノベル化です。

原曲:華舞い散るは想いが為
https://www.youtube.com/watch?v=HeILDNpMTRw

ホームページ:
https://gekijolabel.wixsite.com/hanaomoi

歌詞の意味を考察してくださっても構いませんし、
解釈が欲しい方はおっしゃっていただければ、個別公開します。
物語の土台はほとんど出来上がっております。

進捗状況は私のX(旧Twitter)で順次更新しております。
https://x.com/Geralda_voice
ハッシュタグ「#華想」

【目的・目標】

初めてのプログラミング・ゲーム制作なので、1本まずリリースすることを考えています。
一応単発案件ということにしますが、気分次第でまた自曲をサウンドノベルゲーム化するかもしれません。

【ゲーム内容】

ジャンルはサウンドノベルの、フルボイスを予定しております。
声優に関しては、私(男性)と、主人公の女性、他男1女2で行います。
選択肢によって、会話が分岐する部分もあるように作成予定です。
マルチエンディングではありませんが、選択肢で印象が変化するようにシナリオライターと練っております。

【担当いただきたい作業】

担当していただきたい作業は
・サブキャラ(男性声優)1名
 ※出番はちょくちょくですが、それなりに重要キャラです。

☆熱量のある方大歓迎
☆演技指導(リテイク・ディレクション等)をされるのが嫌じゃない
☆順次ストーリーを追加していく方式なので、その都度音源を提出していただける方
☆積極的に音源提出していただける方

【コミュニケーション方法】

ディスコードにて台本の受け取りなどを行います。
コミュニケーションが取りやすい方にぜひ応募していただきたいです。
(欲を言えばXでお互いに気軽にリプし合えるような方が望ましいです←)
気軽に話せる間柄だからこそ、素晴らしい作品が出来ると考えております。
(尊敬しあいながらラフに話せるような人だと嬉しいです!)

ぜひご応募いただけたらと思います。
ご質問があれば、お答えします。

【選考方法】
選択することが出来ます
・ポートフォリオ、サンプルボイスをこちらが視聴して判断する。
・指定したセリフを読んでいただき、提出する。
どちらかをお選びください。

指定したセリフを提出する場合はこちら↓
※自身で考えた間やアドリブ大歓迎です!

セリフ1:
宮廷の使い「ここで止まれーい! 要件を聞こうぞ!」
(威圧感を出して馬車を止める)

セリフ2:
宮廷の使い「小鳥遊(たかなし)様が十五になる祝いに皇族からの贈り物でございます。次の御神楽(おかぐら)では主役をお務めにもなりますでしょう?」
(目上の人に優しく言うように)

【選考結果】
Xの場合、DMで結果を発表予定ですが、応募数によっては対応できない場合があります。ご了承ください。
こちらで応募の場合は全て返信させていただきます。

よろしくお願いします。

必要なスキル
【環境】 収録時、反響音がなく、こちらで消せる程度のノイズが必須条件です。 経験不問。
期限/締め切りなど
厳密な期限はありませんが、提出目標日は、応相談で決めようと思ってます。
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
漫画化(もしくはゲーム化)するための共同創作者を募集しています!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
漫画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして。 世界観・設定・構造設計をメインに創作している者です。 条件を設定して現実のパターンを参照しつつ組み立てていくタイプの創作をしています。 現在は、設計済みの世界を作品として成立させるため、共同創作者を募集しています。 ストーリー構成までは可能ですが、会話や演出など、見せる部分が弱いため、そこを担ってくれる方を探しています。 ## 募集概要 漫画化(もしくはゲーム化)を前提に、 ネーム / 作画 / イラスト/会話・演出(脚本)を担当していただける方を募集しています。 無償スタートでも問題ない方。(将来的な展開は応相談) 長期的な共同創作となるため、創作について理解力がある・最低限の温度感が合う方。 ネット運用ができる方(ある程度でOK) 設計をもとに「作品として見せる」ことができる方を求めています。 ## プロジェクト概要 タイトル(仮):Speranza ジャンル:ダークSF / 戦争 / 社会構造系 形式:漫画 or ノベルゲームやRPG想定 進捗: ・世界観 / 歴史 / 設定 → ほぼ完成 ・ストーリー構成要素 /キャラデザ /キャラの関係→ ある程度あり ・表現(会話・演出) → 未着手 ## 目的・目標 ・まずは短編 or 1話として形にする ・同人公開やWeb掲載を想定 ・将来的には作品として販売も視野 「趣味寄りだが本気で作る」スタンスです ## 私の作品内容 希望として生まれた技術が兵器化され、断絶され、神話として残った世界 獣人が存在する世界で、大きな兵器規制の中で人間そのものを兵器化する方向に進んだ結果の社会 主人公は旅を通して、 ・能力の本質 ・歴史 ・宗教的解釈 ・社会の内部事情 に触れ、「それが何であるか」主人公視点で意味が変わりながら再認識していく構造です。 戦争構造・社会構造をベースにしたリアリティ重視の世界観 設定・因果・背景はかなり詰めています 詳細はNotionでまとめている途中です。ここでは長くなるため大きく省略しています。 ## 担当いただきたい作業 ・漫画の場合 ネーム制作や作画 ・ゲームの場合 イラスト、プログラムなど ・会話・演出の具体化・脚本 ※こちらが担当する内容 ・世界観 / 設定 ・構造設計 ・ストーリー構成 (私もある程度絵を描くことはできます) ## コミュニケーション方法 私の資料共有用にNotion コミュニケーション方法は考え中です。以外イメージ ・Discord(メイン) ・テキストベース中心 少しでも興味があれば、気軽にご連絡ください!
あと148日(9月1日まで)
報酬なし
Aqua
掲載日: 2026年04月06日
開発
電波人間風の対戦ゲーム制作のメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 ちゃどすけといいます ゲーム科の専門学校に入学したばかりの専門学校生です。 自分の好きなゲームを作りたくて募集をしています。 ## 募集概要 ゲームを作る熱意がある方募集します。 有料(課金できるゲームを含む)ゲームを制作すると決まった場合は利益を均等に分配する予定です。 ※その場合、やる気がない、もしくは仕事をしないと判断した場合は1週間程猶予を与え、それでも仕事をしなければ強制的にメンバーを脱退してもらいます。 ## プロジェクト概要 タイトルは 「サイボーグキメラ作成記録」予定です。 ジャンルはコマンドオンライン対戦ゲームです。 開発期間は2026年5月~2028年3月を予定してます。 ## 目的・目標 目的は趣味でゲームを作り、完成させ、ゲームの掲示板などで投稿することです。 ## ゲーム内容 機械やいきもののパーツを組み合わせて、サイボーグやキメラをつくり、そのパーツに対応した技や特性を付与し、そのキャラで5対5で戦わせるコマンドオンライン対戦ゲームです。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン(サイボーグ、キメラ) - 3Dモデリング - 3Dモーション作成 - BGM制作 - プログラミング など。 Unityにて作業し、GitHubにてマージします。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回discordの音声チャットで進捗確認を行います。 - ドキュメントを進捗管理にを利用します。
あと25日(5月1日まで)
急募
報酬なし
ちゃどすけ
掲載日: 2026年04月06日
開発
RPG Developer BakinでPS1時代のJRPGを作りたいです~
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 はじめまして! しゃちクマずの瞬です。 話と絵と音楽とプログラムを担当しています。 まずこれまでに僕が作ったゲームを下記に記載しておきます。 ・1作目「ライヒェは街灯の下で」 https://store.steampowered.com/app/3607020/_/?l=japanese ・2作目「ペンギンウォーズ」 https://store.steampowered.com/app/4286410/_/?curator_clanid=45791704 ## 募集概要 Bakinで一緒にワールドを作りながら完成を目指す友達を募集しています ストーリー,音楽についてはある程度決まっていますが、 ワールド作りと兼業という形で参加したい方がいらっしゃれば面接のときに教えてください! ## 報酬 発生した場合には等分です。 最大でも3人で開発したいと思います。 ## プロジェクト概要 FF7,8,9、クロノクロス、ぼくなつのような 固定カメラ視点での王道JRPGの予定です。 難しいシステムよりもストーリーと音楽を重視した作りで 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 添付のイメージは僕がBAKINに触れて1週間で作ったものになります。 僕が知っていることは全て授けますので未経験でも情熱があればOKです! ## コミュニケーション方法 Discordです。 ## ざっくり企画書 https://115.gigafile.nu/0714-bb886317c0d14de5f096c47fdd0db52ef
あと24日(4月30日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年04月05日
開発
【募集】インディービジュアルノベル『Vanity of Vanities』背景イラストレーター募集(
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
自己紹介 はじめまして、ネユと申します。 現在、『Vanity of Vanities』という、ポイント&クリック要素を含むインディービジュアルノベルを制作しています。 ミステリーと心理描写を重視した作品で、古い城や異様な存在、閉鎖的な空間を舞台にした物語です。 現在はシナリオや世界観の制作を進めており、作品の雰囲気を一緒に形にしてくださる背景イラストレーターの方を募集しています。 詳しいプロフィールや制作中の内容については、メッセージでお伝えできます。 募集概要 『Vanity of Vanities』の背景イラストを担当してくださる方を募集しています。 単発ではなく、開発期間中に継続して数枚〜複数枚の背景をお願いしたいと考えています。 デジタル水彩風の表現に興味がある方、ダークで幻想的な世界観が好きな方を歓迎します。 経験者の方はもちろん、雰囲気作りや背景表現が好きな方であれば、商業経験がなくても歓迎です。 企画初期から作品作りに関わっていただけます。 プロジェクト概要 タイトル:Vanity of Vanities ジャンル:ミステリー/心理ホラー/ポイント&クリック付きビジュアルノベル 対応予定:PC(Windows) 開発期間:2026年内完成を目標 開発状況:シナリオ・設定・一部デザイン制作中 目的・目標 本作は趣味制作ではありますが、完成後はSteamでの販売を目指しています。 雰囲気や世界観を重視した作品として、しっかり最後まで完成させたいと考えています。 売上は参加メンバーで分配する予定です。 現時点では固定報酬はありませんが、利益は公平に共有します。 ゲーム内容 『Vanity of Vanities』は、古い城を舞台にしたビジュアルノベルです。 プレイヤーは奇妙な出来事や謎を追いながら、城の中を探索していきます。 ゲーム中にはポイント&クリック形式の探索パートがあり、背景そのものが重要な役割を持ちます。 暗い廊下、朽ちた部屋、礼拝堂、庭園など、印象的で少し不穏な場所が多く登場します。 全体の雰囲気としては、 ・デジタル水彩風 ・薄暗く幻想的 ・繊細で静かな恐怖 ・西洋風の古い建築や内装 をイメージしています。 担当いただきたい作業 ・ゲーム内背景イラストの制作 ・屋内、屋外の背景制作 ・必要に応じて昼/夜差分、演出差分の作成 ・デジタル水彩風での仕上げ ・背景内に簡単なクリック用オブジェクトを配置する場合あり 使用ツールは自由ですが、最終的にはPNG形式で提出をお願いする予定です。 コミュニケーション方法 ・連絡はDiscordを使用します。 ・進捗共有や資料管理はGoogle DriveまたはNotionを使用予定です。 ・必要に応じて、週1回程度メッセージで進捗確認を行います。 興味を持っていただけた方は、背景作品やポートフォリオを添えて、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします。
あと33日(5月9日まで)
急募
報酬なし
Yuneri
掲載日: 2026年04月04日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在有難いことに60名以上の方に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと150日(9月3日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年04月03日