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募集終了
特典あり
【急募】翻訳のチェックをお願いしたいです
翻訳
ホラーゲーム
ホラー
838S MANIACS
ポスト
掲載日:
2024年07月21日
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翻訳家
特典についての詳細
ゲームのクレジット表記にお名前を記載させて頂きます。
募集締め切り
2024年07月31日14:59
募集内容
和製スプラッターホラーゲーム「クルーエルティ」で多言語対応アップデートを予定しております。
韓国語、ドイツ語、イタリア語、ロシア語の翻訳データをチェック・監修して下さる方を募集しています!
必要なスキル
既に英語の対訳を各言語で行ったものを.poファイルでご用意しておりますので、これを確認頂く作業となります。 分量自体は少なく、1言語当たり30分程度の想定です。
期限/締め切りなど
8月中にアップデートを行いたいと考えております。
募集するタイトル
発売・配信中
CRUELTY | クルーエルティ
クルーエルティは和製スプラッター・ホラーです。
サバイバルホラー
プラットフォーム:PC
838S MANIACS
& 開発メンバー1名
サバイバルホラー
プラットフォーム:PC
発売・配信中
CRUELTY | クルーエルティ
サバイバルホラー
プラットフォーム:PC
838S MANIACS
& 開発メンバー1名
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募集の一覧
開発
UE5 & Unity のAIアシスタント テスター大募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
【自己紹介】 はじめまして。ゲーム制作を行っている YUMI と申します。 【募集概要】 Unity または UE5 を使用している方を対象に、 AIアシスタントを約1週間テストしていただける方を募集しています。 テスト開始前に、以下の内容をお伺いします。 ・ゲームエンジンの利用頻度 ・技術レベル ・開発環境(PCスペック、モニター解像度 など) 【募集人数】 1名 【AIアシスタントの概要】 ・ゲーム開発の効率を大幅に向上 ・コード/ブループリント設計にも対応 ・開発中の疑問・エラー・バグを即時サポート ・作業ポイントをマーカー表示で分かりやすく案内 ・自動化は行わず、開発を支援するアシスタントとして動作 ・画面右下に常駐し、ゲームエンジン操作を妨げない
あと10日(2月10日まで)
報酬あり
FUNAKI GAMES
掲載日: 2026年01月31日
開発
【初心者歓迎】勉強×RPGアプリの絵師さん募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、趣味で仲良くゲーム制作がしたい一般人です。 ## 募集概要 ゲーム内のイラストを描いてくださるイラストレーターを募集してます。 以下の内容を製作していただきたいです ・ゲーム内のキャラクターのデザイン/立ち絵 ・背景 ・アイテムなどの小物 全てを担当できなくても大丈夫です! 初心者/学習生でも大歓迎ですので一緒にスキルアップしていきましょう。 ## プロジェクト概要 約1年後を目安にβ版のリリースをできればと思います。 イラストレーターの方には、長期的なプロジェクトの参加をお願いできればと思います。 基本的に上下関係なくメンバー全員の意見を聞きながらゲーム制作していきますので、人間関係苦手な方でもご安心いただけると思います。 報酬は成果報酬とさせていただきます。成果物のクオリティに応じて金額決めさせてください。頑張っていただける方にはできる限り報酬お渡しできればと考えていますが、あまり期待はしないでください。。。趣味なので、 ## ゲーム内容 ゲーム制作はほとんど始まったばかりなので形はまだないです。。。 中・高生をターゲットにした学習ルームアプリ×RPGというコンセプトでゲームを作ってます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期ですが週1回くらいのペースでオンラインMTGで進捗確認を行います。
あと151日(7月1日まで)
急募
報酬あり
コウ
掲載日: 2026年01月31日
開発
ゲームプランナー募集[3Dアクションゲーム]
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
過去に失敗したゲームのモデルがありそれをやはり使用したいと思いまた募集したいと思います まず、がっつりゲーム内容を決めてからプログラマーやデザイナー等を募集しようと思っています ゲーム内容は3Dアクションゲームの予定です 内容 仕様書の作成 お互い面白いと思えるゲーム内容 ゆっくり話し合えて完成までもっていける人を希望 Discordでのやりとりを希望 ゲーム内容は女子高生が異世界(ケモノの世界)に迷い混むところまでは決まっております 現在3人プランナーはいます 追記 私の能力不足というのもありメインプランナーを張ってくれる人を募集したいと思います 基本大きく世界観を崩さずに面白いゲームを最後まで完成させてくれれば大丈夫です やる気はありますが能力がおいついていない状況です
あと59日(3月31日まで)
急募
報酬あり
アッキー
掲載日: 2026年01月30日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと59日(3月31日まで)
急募
報酬なし
楓
掲載日: 2026年01月30日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと59日(3月31日まで)
急募
報酬なし
楓
掲載日: 2026年01月30日
開発
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発 ## プロジェクト概要 ポケモン対戦実況を観て感じた「プレイヤーの育成・構築・駆け引きの個性を観る楽しさ」をゲームにしたい。そんな想いから生まれた、**デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム**のプログラマー・UIデザイナーを募集します。 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月でMVP(最小機能版)を開発。テストプレイと配信者トライアルで「駆け引きの面白さ」を検証し、成功したら本開発へ。企画者はゲーム開発初挑戦ですが、SEとしてプロジェクトマネジメント経験があり、仕様整理・進捗管理・リスク管理を担当。AIの発達で「プログラミング知識がなくても夢が叶えられる」と確信し、AI活用を全面推奨。コンセプト設計100%・仕様書80%完成済み。配信・実況前提の「観客が理解できる」UI、「プレイヤーが主役になれる」設計が特徴。週5〜10時間、Discord/Slackで非同期中心。無償だがクレジット記載・ポートフォリオ利用自由。Phase 0のみ参加もOK。 --- ## 目次 1. [自己紹介](#自己紹介) 2. [募集概要](#募集概要) 3. [プロジェクト詳細](#プロジェクト詳細) 4. [目的・目標](#目的目標) 5. [ゲーム内容](#ゲーム内容) 6. [担当いただきたい作業](#担当いただきたい作業) 7. [私(企画者)の役割](#私企画者の役割) 8. [コミュニケーション方法](#コミュニケーション方法) 9. [その他の条件](#その他の条件) 10. [こんな方と一緒に作りたい](#こんな方と一緒に作りたい) 11. [想定リスクと対策](#想定リスクと対策) 12. [応募方法](#応募方法) --- ## 自己紹介 初めまして!個人でゲーム企画を行っています。 **ゲーム開発は今回が初めて**ですが、SEとして**プロジェクトマネジメントの経験**があります(スコープ管理、進捗管理、リスク管理など)。 今回のプロジェクトでは、その経験を活かして**企画・ディレクション・進行管理**を担当します。プログラミングやデザインは専門外ですが、仕様の整理、スケジュール管理、メンバー間の調整は得意です。 「プレイヤーのクリエイティブを引き出すゲーム」というビジョンを形にするため、技術を持つ方と一緒にチームを組んで、**リーンスタートアップ方式で確実に形にしたい**と考えています。 ### このゲームを作りたいと思ったきっかけ ポケモン対戦の実況動画を観ていたとき、あることに気づきました。 **プレイヤーごとに、育成方針も、パーティー構築も、戦い方も全然違う。** 同じポケモンを使っていても、ステータスの振り方、技構成、立ち回りで個性が出る。その**クリエイティブさを観るのが、めちゃくちゃ楽しい**んです。 「このプレイヤーの育成論、天才だな」 「この読み合い、鳥肌立った」 「この構築、誰も思いつかないでしょ」 そう思った瞬間、こう考えました。 **「プレイヤーのクリエイティブを最大限に引き出せるゲームを作りたい。プレイヤーが主役になれるプラットフォームのようなゲームを。」** このゲームは、そんな想いから生まれたプロジェクトです。 ### なぜ今、形にできると思ったのか **AIの発達で、プログラミング知識がない自分でも夢が叶えられるかもしれない。** そう思ったのがきっかけです。 GitHub Copilot、ChatGPT、Claude──これらのAIツールは、コードを書けない人でも、適切な指示と仕様設計があれば、ゲームを形にできる可能性を示してくれました。 同時に、これは**AIやAI連携ツール・サービス・システムを本気で学ぶチャンス**だと気づきました。 - どうAIに指示すれば、望むコードが生成されるのか? - AI活用でプロジェクトの進め方はどう変わるのか? - プログラミング未経験者でも、どこまでゲーム開発に関われるのか? そして何より、**これまでのSEやプロジェクトマネジメントの知識を、好きなことで活かしてみたい**と思いました。 仕事ではなく、自分が心から「作りたい」と思うものに、これまでの経験を注ぐ。それが今、できる時代になった。 だから、挑戦します。 --- ## 募集概要 **募集職種:** - **プログラマー**(1〜2名):Unity/C#経験者歓迎 - **UIデザイナー**(1名):Figma/Photoshop使用経験者 **開発期間:** Phase 0(MVP開発)2ヶ月間 → 検証成功後に本開発判断 **作業量目安:** 週5〜10時間程度(柔軟対応可) **報酬:** 無償(クレジット記載・ポートフォリオ利用自由) **開発環境:** Unity推奨(他エンジンも相談可) **コミュニケーション:** Discord または Slack --- ## プロジェクト詳細 ### ゲーム名 **モンスターデュエル(仮)** ### ジャンル デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム ### プラットフォーム PC(ブラウザ版 or Windowsアプリ) ### 参考作品 - **ポケモン対戦**(育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る) - **Slay the Spire**(デッキ構築の戦略性) - **モンスターファーム**(育成の自由度) ### このゲームが目指すもの **「プレイヤーを主役にする」ゲーム設計** ポケモン実況を観て感じた「プレイヤーのクリエイティブを観る楽しさ」を、さらに引き出せるゲームを作りたい。 - **育成の自由度**:ステータス振り分けでプレイヤーの戦略が見える - **構築の多様性**:パーティー編成でプレイヤーの個性が出る - **駆け引きの深さ**:読み合いでプレイヤーの判断力が光る そして、それを**観る人も楽しめる**設計にする。 配信・実況で「このプレイヤーの育成論、天才だな」「今の読み、すごい」と言われる──**プレイヤーが人気者になれるゲーム**。それがこのプロジェクトの目標です。 ### 開発方針 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月で「駆け引きの面白さ」だけを実装したMVPを作成。テストプレイ・配信者トライアルで検証し、面白さが証明されたら本開発に進みます。 ### 現在の進捗 - コンセプト設計:100%完了 - 仕様書:80%完了 - プロトタイプ:30%(モック画面のみ) - **コンセプトページ公開中**:https://wakapai-game.github.io/mygame/pages/concept.html --- ## 目的・目標 ### Phase 0(MVP開発/2ヶ月) **「駆け引きの面白さ」を最速で検証** ✅ 育成システム(最小限:3体のモンスター、5つのステータス) ✅ 対戦システム(技選択、交代、スタミナ管理のコアループ) ✅ プロトタイプUI(機能優先、装飾は最小限) **成功基準:** - 10人以上のテストプレイヤーが「もう1戦やりたい」と回答 - 配信者が「駆け引きが面白い」と実況動画を投稿 - **「このプレイヤーの育成・戦い方、面白い」と観客が感じる** ### Phase 1以降(検証成功後) - グラフィック強化、モンスター・技の追加 - オンライン対戦機能の実装 - 配信者向け機能(リプレイ、ハイライト自動生成) --- ## ゲーム内容 ### コアコンセプト **「プレイヤーのクリエイティブを引き出す、プラットフォームのようなゲーム」** ポケモン実況を観ていて気づいた「育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る」体験を、さらに先鋭化させます。 このゲームでは、プレイヤーの**判断と選択そのものがエンターテインメント**になります。複雑な操作は不要。育成方針、パーティー構築、読み合いだけで勝負が決まり、**観客(配信視聴者)がプレイヤーのクリエイティブを楽しめる**設計です。 ### 3つの特徴 #### 1. カスタマイズ性(育成でクリエイティブを発揮) 好きなモンスターを選び、ステータスを振り分けて**自分だけのモンスター**を育成。 「攻撃特化型」「耐久型」「バランス型」──育成方針がそのままプレイヤーの個性になります。 #### 2. 駆け引き(戦闘前の読み合いで判断力が光る) 戦闘前に**敵のモンスターを予測**し、自分のモンスターの技を決定。 「相手はこのモンスターを出してくるはず」「だからこの技を仕込んでおく」──相手の裏をかく心理戦が勝敗を分け、**観客が「今の読み、天才!」と叫ぶ瞬間**が生まれます。 #### 3. 繊細なスタミナ管理(戦闘中の戦術で巧さが際立つ) 被ダメージ、技使用で減少する**スタミナ**を管理しながらの戦闘。 モンスター交代、技選択のタイミングが重要で、**スペックだけでは勝てない**設計。プレイヤーの戦術眼が試されます。 ### 配信・実況を前提とした設計 - **観客が理解できる**:複雑な操作不要、選択と結果が明確 - **個性が見える**:育成・構築でプレイヤーのクリエイティブが表れる - **判断が魅せ場になる**:「この育成論、天才」「今の読み、
あと28日(2月28日まで)
報酬なし
waka
掲載日: 2026年01月29日
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