募集終了
報酬なし
ゲーム制作チームのメンバーを募集しています
タワーディフェンス
童話
物語
Arkhe(アルケー)
ポスト
掲載日:
2023年10月24日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
シナリオライター/脚本家
小説家
報酬についての詳細
steamでの売り上げは経費を差し引いたうえで山分けになります。 売り上げ自体は些細なものになると思われるので、「報酬なし」とさせていただきました。
募集締め切り
2023年11月15日14:59
募集内容

自己紹介

ゲーム制作チーム "arkhe"(アルケー)です!!
arkheは、社会人から大学生や専門学生など幅広い年代のクリエイターが参加しているプロジェクトです。

経験豊富なクリエイターからスタートしたてのクリエイターまで様々なメンバーが加入していることで生まれる知識や技術の共有はこのチームの最大の強みです。

募集概要

「面白いゲームを作る」と「メンバーのスキル・キャリアアップを支援する」がテーマ

このチームは、社会人から大学生や専門学生など幅広い年代のクリエイターが参加しています。 経験豊富なクリエイターから、スタートしたてのクリエイターまで様々なメンバーが在籍しています。
先述の通り、arkheはメンバーと共に活動することを重視しているため、他のチームに比べて長い間チームに在籍することになります。(強制ではありませんが...)

「ゲーム制作を始めたばかりで分からないことだらけ...」といった駆け出しのクリエイターさんや、「チームでゲームを作りたい」といったベテランクリエイターさんまで、みんな大歓迎です。

「一緒に成長しよう!」なんて、意識高い系なことは言いません。arkheを踏み台にして、スキルアップやキャリアアップを目指してください。
一緒に面白いゲームを作りましょう。ご応募お待ちしております。

シナリオ部門プランニング部門の人手が足りていないので募集しています。

概要

arkheとして最初の作品となります。
テーマは「童話×タワーディフェンス」です。主人公はめちゃくちゃに荒らされた童話の世界をもとに戻すために奮闘する物語で、主に3つの童話を扱います。
現状として基本的なシナリオや設計などの概要は出来上がっているものの、シナリオライターとプランナーが人手不足となっており詳細な仕様やシナリオが完成しきっていません。

今後の制作の進行を考えると、企画全体のプランニングや様々な仕様や質問に対応できるプランニング部門を専門で担当できるメンバー、主体性をもって全体を見据えつつ各メンバーとアイデアを出し合えるシナリオ部門専門のメンバーを募集します。

目的・目標

2024年の夏から秋にかけて、本格的なゲーム制作のフェーズに移行することを見据えて「半年で1本」「1年で2本」のペースで制作しています。
steamでの販売を予定していますが、チーム全体としてのシステムの欠陥などを見つけることも兼ねています。

ゲーム内容

「入った人間は帰ってこれない—」
そんな噂が囁かれる不思議な館。
館に入った主人公は、ふしぎな猫「チェシャ猫」と出会う。
チェシャ猫は一冊の本を渡すと主人公を「赤ずきん」の世界へといざなった。
主人公がいざなわれた「赤ずきん」の世界で、主人公は知っている物語とは全く異なる混沌に巻き込まれていく...

様々なキャラクターを用いてステージに挑み、崩壊した物語を突き進む戦略性に富んだタワーバトルです。

担当いただきたい作業

1.ゲーム全体のプランニング

  • タスクの発見
  • 正確な指示

2.シナリオの作成

  • 全体の一貫したシナリオを完成させる
  • 細部(童話パート)のシナリオを作成する

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 必要なときにVCを用いて各部門ごとに会議を行います。
  • 稀に、チーム全体でも会議を行います。
  • ドキュメントや進捗管理にはGoogle提供サービスを利用します。

最後に

当チームでは、メンバーの状況や目標を考慮したタスクの割り振りや企画の立案を行っています。「仕事や他チームの活動で兼業できるか心配...」「こんなことができるようになりたいけどチャンスがなかなか無い...」といった方は加入後にご相談ください。マネージャーが最適な提案を行います。

必要なスキル
経験・未経験は問いません。 ※経験のある方は全体のまとめ役をお願いする場合があります。
期限/締め切りなど
このプロジェクトは2024年の春ごろに完成・リリースを目指しています。 2作目は春から夏にかけて、秋ごろから本格的な作品制作に取り掛かる予定です。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
同人ビジュアルノベルゲームの制作メンバーを募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
小説家
・自己紹介 初めまして、前世と言います。投稿を見ていただきありがとうございます。 普段は会社員をしながら友人とノベルゲームの制作をしております。 友人にはプログラミングをお願いしているのですが、それ以外が私の担当のため負担が大きく仕事の傍だと進めたいものも進まないため募集をさせていただいております。 ・募集要項 _イラストレーター 厚塗りで少し淡いタッチでイラストを描ける方。 それなりにクオリティを要求していますので、腕に自信がある方。 キャラクターの原案はありますので、そこからブラッシュアップと清書、背景こみのスチルを制作していただきたいです。 (イメージ画像にキャラのラフ案を添付しています) _シナリオライター こちらもストーリーのあらすじや設定の原案はありますので、そこから好きなように制作していただく形になります。 _音楽が作れる方 BGMから主題歌まで作ろうと考えていて、こちらもどういう雰囲気の曲がいいかは考えております。 主題歌のvo.は女性の方を外部で発注しようと考えておりますので、仮歌までやっていただける片だと嬉しいです。 MIXまでやっていただけたら泣いて喜びます。 ・プロジェクト概要 題名にもあるとおり同人のビジュアルノベルゲームの制作です。 ・目標 大規模の同人即売会やbooth、steamでの頒布を予定しています。 現段階では即売会100部を目標にしています。 あくまで趣味の範囲ですが、創作に対して真摯に向き合える方を募集しております。 ・ゲーム内容 町外れの病院(サナトリウム)は場所はまるで楽園のような場所だった。 小説家の高校生「未定」は、その病院で天使と呼ばれる少女「未定」と会うのが日曜日の習慣だった。 そしてまるで小説のページを開くように私は彼女に嘘を紡いでいく。 上記がとりあえずなイメージで、結末やプロットなどもまだあやふやな状況です。 (三秋縋先生の小説のような雰囲気を理想としています) ・コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行い、素材や進捗の管理にgoogleドライブとNotionを利用します。 最後までご覧いただきありがとうございます。 よろしくお願いいたします。
あと64日(8月31日まで)
急募
報酬あり
前世
掲載日: 2025年06月27日
開発
【Steam】TPS探索アドベンチャーパイロット版開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## 自己紹介 初めまして、立上れいと申します。ご覧いただきありがとうございます。 普段はイラスト制作をメインにクリエイター活動をしております。今回のプロジェクトではIP化を図るための第一歩としてゲーム開発になります。 本プロジェクトにおける私の立ち位置としては、 プランナー/ディレクター アート(2D/3D) プロジェクトマネージャー 広報 雑務 になります。 そのほかはプロフィール欄をご覧ください。 ## 募集概要 開発期限まで継続にかかわっていただける方を募集しております。 また、本プロジェクトは開発期限後、開発体制によっては開発継続となり、有料販売を目指します。 主な募集クリエイターは以下の通りです。 プログラマー/エンジニア サウンドクリエイター 2Dアーティスト 3Dアーティスト になります。 開発期間そのものは長くはないですが、完成及び公開を目的としています。開発経験や実績を積みたい方にもお勧めです。 ## プロジェクト概要 タイトル:『ウィステリア(仮』 ジャンル: TPS近代SF探索アクション プラットフォーム:Steam 開発期限:2026年1月末まで ## 目的・目標 本プロジェクトにおいての目標は、期間内のパイロット版公開です。 一つのゲームを一度作り上げることを主目標にしており、開発環境によってはパイロット版の公開後、継続して開発に臨みます。 しかしながら期限内という絶対的な目標になります 継続開発における目標は本ゲームを起点としたIP化につながる第1作としての立ち位置をより固めます。 ## ゲーム内容 TPS近代SF探索アドベンチャー とある研究所施設内をめぐる事件に出動したプレイヤー(主人公キャラクター)はその原因を解決すべく研究所の閉鎖されたエリアへと調査へ赴く。 主人公キャラクターは女の子です(やったね!) ルームと演出によって肩越し視点とフリーカメラが切り替わります。 アクションパートとシナリオパート(カットシーン等)があります。 プレイヤーのできること。 ・研究所内の謎を紐解きエリアを開放していく。 ・障害の排除(エネミー、ギミック) ・そのためのキャラクター強化(アイテム・スキル) 戦闘システム 銃撃による遠距離攻撃 体術による近距離攻撃 スキル(デメリットあり)による特殊攻撃(弱点撃破と演出によるバトルテンポと爽快感向上) UX→ゲームのインタラクト性によるストーリーの主体的追体験。及びバトル体験。 特殊攻撃によるリスクとリターンによって切り抜ける体験。 詳細は応募後の連絡にて企画書を送付、通話面談にて行います。 ## 担当いただきたい作業 本プロジェクトにおいて各クリエイターに担当していただきたい作業は以下の通りになります。 ■プログラマー/エンジニア Unity C#あるいはPlaymakerを利用したゲームシステム全般の開発 ■サウンドクリエイター ゲーム内音楽とサウンドにかかわるサンプリング及び開発 ■2Dアーティスト 原案をもとにした立ち絵やカットシーン、UIやアイテムデザイン ■3Dアーティスト モデリング スキニング リギング テクスチャ エフェクト モーション等の中から2種以上 ## コミュニケーション方法 ・連絡は基本的にDiscordを使用します。 ・週一回のMTGを行います。 ・進捗の管理はNotionあるいはスプレッドシートを使用します。
あと74日(9月10日まで)
急募
報酬なし
立上れい
掲載日: 2025年06月26日
開発
ゲームを作りたいイラスト担当募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 募集概要 ★インディーゲームのイラスト担当 →キャラデザからスチルまで幅広くイラストを描くことができる人 →単発企画のため、サークルとして継続して活動するのが前提ではないので、ひとつの作品に集中できます! →経験者歓迎ですが、募集主は何作品もゲームを作っているので、ゲーム制作未経験の人でもOK むしろ、ゲームが好きで作りたいけど、一人でやるのは自信がない、何をやったらいいかわからない、話やキャラを考えるのが苦手な人におすすめ! →メインメンバーはなるべく少なくしたいと思ってるので、いろんな人とやり取りするのが苦手でも大丈夫です! ## プロジェクト概要 すでに簡単なプロット、キャラ設定はできています。詳細は応募してくださった方にお教えします。 ※読み物、推理を楽しんでもらいたい作品なので、ここには書けずすみません! 短編としてもスッキリまとめつつ、長編としても考察や推理で楽しめる作品を目指しています。 ジャンルとしてはノベルゲーム(現代舞台の若干ダークなファンタジー)モンスターとのバトル要素ありです。 キャラクターもほぼ固まっていますが、デザインや細かい設定、追加キャラなどは参加した人の意見も取り入れていきますので、一緒に考えてくれると嬉しいです! ## 目的・目標 インディーゲームとしての販売(Steam、もしくはコミケなどでパッケージ作成)を目指し、まずは100本売ることを目標にしたいです。 100本は少ないように見えるかもしれませんが、フリーゲームでも質の良い作品が多く、大手でもない限りなかなか越えられないラインです。 いろんな形の販売や広報の経験があるので、良い作品を作って、いろんな人に遊んでもらうことを目指します! ## コミュニケーション方法 ★Discordの通話とテキストチャットで、やり取りをしていきます。
あと2日(6月30日まで)
急募
報酬あり
あおまる
掲載日: 2025年06月26日
開発
【メンター募集!!】在籍している3Dキャラモデラーの指導をしてくれるメンター様募集!
募集ジョブ
3Dアーティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 募集を読んでいただき、ありがとうございます!ミラノ風ドリアと申します。 現在、16人でゲーム制作しており、プランナー兼ディレクターを担当しております! ## 募集概要 MAYAの3Dモデルのメンター様の募集 (blenderも使えれば尚助かります!) ※実際に何か作業をお任せすることはありません。在籍しているモデラーの質問や作業を見てもらい、意見や回答をしてもらうことになります! そのため、実生活や他ゲームの制作で忙しい方でもお話しする機会をいただければ幸いです! 質問は随時受け付けております! ・チームに在籍しているのキャラモデラーの方のサポートをしていただけるメンター様を募集しております! 特に、「リグ・スキニング」関連に知識がある方だととても助かります! 【チームの内訳】 ・プランナー2人 ・プログラマー4人 ・3Dキャラモデラー2人 ・エフェクトデザイナー1人 ・背景デザイナー1人 ・2Dアーティスト2人 ・UIデザイナー1人 ・SEデザイナー1人 ・モーション3人 ## プロジェクト概要 ジャンル:コマンド対戦ゲーム プラットフォーム:PC 開発環境:アンリアルエンジン ## 目的・目標 目的 ルーキー:自身のスキル成長・他クリエイターとの交流 ベテラン:若手の熱量体験・他クリエイターとの交流 目標 11月までにsteamでの公開 ## 制作する3Dモデル イメージ画像の三面図のような4等身のSDモデル  武器・指にもリグを入れます。 ## 担当いただきたい作業 ・チーム内のモデラーの質問への回答 ・成果物に対してのアドバイス ※MAYAをメインに扱いますが、blenderの知識もあるととても助かります! ## コミュニケーション方法 ディスコード ## 最後に ここまで読んでいただき、本当に!本当に!!ありがとうございます! 何か質問や疑問がある場合は、ぜひご連絡いただければ対応します!
あと33日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ミラノ風ドリア
掲載日: 2025年06月25日
開発
【プログラマー募集】探索型ダンジョンRPG開発メンバー追加募集!※6月26日は返事返せません。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
募集内容 現在、私たちは完全新作の探索型ミステリー×ダンジョンRPGをUnityで開発中です! ダンジョンの自動生成やリアルタイム探索、謎解き・サバイバル要素、マルチエンディングストーリーが絡み合う作品を目指しています。 コアシステムの実装や最適化をさらに加速させるため、プログラマーの追加メンバーを募集します! ■ 開発概要 ジャンル:ダンジョン探索RPG / ミステリー / サバイバルホラー要素あり 使用エンジン:Unity(確定) プラットフォーム:PC (Windows / Mac) 現在の開発状況:基本仕様固まり済み、プロトタイプ開発中 ■ 募集内容 プログラマー(追加募集) ゲームシステム実装(移動、戦闘、UI、AI、ダンジョン自動生成など) ネットワーク機能(将来的にオンライン要素を検討中) 最適化(ロード時間短縮、パフォーマンス改善) バグ修正、デバッグ作業 ■ 歓迎するスキル Unity C# 実務・趣味開発経験 ダンジョン生成や探索ゲーム開発経験 UI実装経験 コードの整理・管理が得意な方 ゲームクリエイターズキャンプで一緒に楽しく開発できる方 ■ 現在の開発チーム ディレクター(企画全体管理) シナリオライター モデラー / イラストレーター UIデザイナー アニメーター サウンドクリエイター 声優 …など複数メンバー在籍中! ■ こんな人に来てほしい! 探索系・謎解きRPGが好き ゼロからゲームを作り上げるのが楽しい チーム開発でアイデアを出し合いながら進めたい 興味がある方はぜひご連絡ください! ※ゲーム制作の経験年数は問いません。熱意を重視します!
あと32日(7月30日まで)
急募
報酬あり
Golden Emuuuuuu
掲載日: 2025年06月25日