皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。
私は今回のゲームを来年の4月、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。
現在、プログラマー4人、リーガー1人、3Dモデル1人、背景1人、エフェクター1人、アニメーター二人のチームとなっております。
3Dのスタイリッシュなゲームが作りたい人!とにかくかっこいいものが好きな人はぜひ!
一緒にゲームを作りましょう~~
2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使った二丁拳銃の3Dガンアクションゲームを制作します。
「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」
「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」
そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています。
経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。
・ジャンル:3D二丁拳銃ガンアクション
・使用エンジン:Unity
・想定プレイ時間:約10分~20分
・制作期間:2026年9月15日 ~ 2027年4月
・公開先:unityroom
・活動形式:オンライン
・連絡手段:Discord
・オンライン会議:週1〜2回
・想定作業時間:週5〜8時間程度
ゲームの細かな内容やコンセプトについては具体的に決まっておりますが、世界観、プレイヤー等は相談しながら作っていきたいと思っております。
一応、10月の甲子園までは目標ですので、10月までちゃんと働ける!人を優先します。
・unityroomに掲載
・2026年10/31締切の甲子園に出品する
・2027年4月のゲームダンジョンに出展する(最終目標)
■ゲームコンセプト
危険に飛び込み、回避と射撃をつなぐスリルを爽快感。
■キャッチコピー
死線を舞え、火に惹かれる蛾のように。
■ゲーム特徴
様々な攻撃の中から回避しながら、二丁拳銃を使って派手に敵を倒し続けるゲームです。
まるで舞うように回避しながら敵を倒すスタイリッシュ感を感じることができます。
また、コンボを上げてランクを積み、必殺技で敵を殲滅する等カタルシスを感じることができます。
■ゲームシステム
このゲームの主なコンセプトは「二丁拳銃」です。
左クリックで左銃を、右クリックで右銃を撃つことができます。
また、ゲームの中で武器を切り替えることで、左、右の違う銃の特徴を生かすこともできます。
詳しい内容は企画書の方をぜひ閲覧していただくとうれしいです!
今回、特に参加していただきたいのが2Dデザイナーの方です。
キャラクターイラストやUI、ゲームコンセプトアート、3D設計図などのビジュアル制作については力を借りたいと考えているため、デザイナーの方を最優先で募集しています。
キャラクターイラストやUI、ゲームコンセプトアート、3D設計図などの制作をお願いしたいです。
1名の場合は、得意分野や制作可能な範囲に合わせて担当を相談します。
2名参加いただける場合は、
キャラクター,コンセプトアート
UI・タイトルロゴ
など、得意分野に応じて分担する予定です。
すべてを高いレベルで制作できる必要はありません。
「イラストを描くのが好き」
「ゲーム用のグラフィック制作を経験してみたい」
「ポートフォリオに載せられる作品を作りたい」
という方も歓迎します。
こちらも必須ではありません。
BGMや効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。
自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。
こちらも必須ではありません。
こちらも必須ではありません。
・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
・週1~2回オンラインMTGで進捗確認を行います。
ゲーム制作系の専門学校の28年卒の学生です。
学校などで色んな人達とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがあり、
今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画等を担当する予定です。
今までゲームは9個ぐらい作ったことがあり、チームでは4回ほど制作したことがあります。
・自己紹介
・卒業予定年度
・希望する担当
・使用できるツールや制作経験
・兼任したい分野があればその内容
・週に確保できそうな作業時間
・今回参加したいと思った理由・モチベーション
・過去作品やポートフォリオがあればURLなど
デザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。