募集終了
報酬なし
夢を語れるサークルメンバー(背景グラフィックデザイナー)募集!!(募集内容変更 2025.6.18)
サウンドノベル
ノベルゲーム
学園
デスゲーム
イラストレーター
背景
グラフィック
ジラルダ
ポスト
掲載日:
2025年06月09日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
無償ではありますが、メンバーの名前を広めていくことが目的です。(グッズのイラスト依頼の費用はお支払いします)
募集締め切り
2025年12月09日14:59
募集内容

☆☆☆自己紹介☆☆☆

はじめまして。
ノベルゲーム制作サークル「劇場レーベル」代表のジラルダと申します。
私は声優活動がメインですが、多趣味で、他にも・作詞作曲・歌ってみた・MIX師・シナリオライター・Light.vnプログラマー・演出家・ゲーム実況者・アイドルのプロデューサーなどなど、たくさんの事を趣味としてます。
現在、当サークルでは、私の他に背景担当1名を正式メンバーとして活動しておりますが、
ライフステージの変化により脱退する予定なので、募集をかけさせていただきます。
グラフィック以外は基本的に私ジラルダが担当して、制作しております。

☆☆☆募集内容☆☆☆

この度、「劇場レーベル」での次作「Floating through the night」のイラストレーターを募集します!

・背景グラフィック担当

お互いの要望が合えば、継続してサークルに所属していただいて構いません。
その場合、正式にサークルメンバーとして迎え入れます!

☆☆☆「劇場レーベル」とは?☆☆☆

劇場レーベルとは、すでにYOUTUBEで公開されている私のオリジナル曲をサウンドノベルゲームにするサークルです。

~~自作曲~~
https://youtube.com/playlist?list=PLTBtp4isqVA_Y2JbIUl7ZekshWzpsCiDS&si=ozsqbwCNEhMYb4f0

~~HP・現在制作中ノベルゲーム~~
https://gekijolabel.wixsite.com/home

1作目:華舞い散るは想いが為(現在制作中)
2作目:Floating through the night(シナリオ執筆中)
3作目:W.I.T.C.H(企画プロットのみ)

当サークルでは、キャラクタ表情の変化だけではなく、
身体のポーズやグラフィックの移動などで、まるで劇場を見ているような表現を心掛けています。

昨今ノベルゲームはPCでリリースが主体となっておりますが、
私の考えでは、PCでは伸びが悪いと考えており、ターゲットをスマホにしていきます。
その話はまた下の方でお話ししましょう。

☆☆☆サークルの目的☆☆☆

当サークルは無償で自作のイラストを手掛けるメンバーを募集しております。
無償であるには、理由があります。
当ゲームに参加している方の名前を売ることを一番に考えております。
例えば、
「他のサークルに所属をしたが、PCコンテンツでDL数が伸びず名前の宣伝にならなかった。」
という話をよく聞きます。
そのため、ゲームの販売は無料とし、リリースには毎回約3万円(iPhone、android、Steam等)にかけます。
ゲーム内からも各デザイナーのHPや仕事依頼ページの導線を確保するなど、

『目の前のお金ではない、自分たちの名前を売って他に繋げていこう』

というのが当サークルの主旨です。

また、コミティアでの参加でグッズ販売を考えております。
グッズの販売はゲームにもよりますが、アクリルキーホルダーやアートブックなどの販売予定です。
売上分配ですとイラストレーターさんに入るお金も微々たるものなので、イラスト制作費と権利譲渡費用をお渡しします。
(金額や条件によると思うので、確約するものではありません)

☆☆☆サークルの目標☆☆☆

先に記載した通り、自分たちの名前を売り、他に繋げることが目的ですが、
あくまでサークルの趣味範囲での活動となります。
業務委託ではございません。また、大幅な利益を求めるものでもございません。

☆☆☆ゲームの内容☆☆☆

当サークルはLight.vnというソフトでサウンドノベルゲームを制作しております。
舞台をテーマにしているため、ノベルゲームしか雰囲気を味わえないものを目指しております。

現在制作中の華舞い散るは想いが為
https://x.com/Geralda_voice/status/1932068928299430145

テーマに沿った物語を展開していきます。

☆☆☆ゲーム冒頭EP0☆☆☆

Floating through the night

【物語のテーマ】
退屈な日常を前向きな人生に変えるストーリー
【冒頭エピソード】

~~~EP0~~~

涼夏
「白鳥はかなしからずや
空の青海のあをにも染まずただよふ。

その鳥は、別になんとも思ってはいないんじゃないかな。
たぶんそう。きっと、これからも。」

夏の熱気にうなだれつつも、黙々と授業を受ける。
これが真っ当な人生というのか、私にはわからない。
ただ、学生であるが故の当たり前な生き方なだけだった。

カーテンが揺れて窓の外がチラリと顔を出す、
青い空と、広い海、今にも迫りそうな積乱雲。

涼夏
「どこにも鳥なんていない」

哀しみや寂しさの象徴と言われるそれは、ここにはいなかった。

~~~~~~~

☆☆☆コミュニケーション方法☆☆☆

基本的にディスコード内でゲーム制作について、情報の共有、相談、納品などを行いますが、
X(旧Twitter)でのコミュニケーションも大歓迎です!
そこまでお堅くやっていこうと思っていないので、私に対して全然タメ後でOKです♪
気軽に話せる間柄だからこそ、素晴らしい作品が出来ると考えております。
基本的に人間関係はゆるいです。

☆☆☆求める人物像☆☆☆

”夢を語れる人”がとても好ましいです。
目の前のお金や報酬にとらわれず、自己の価値を高め、
あわよくば他から大きな依頼に繋がったらいいなと思う方が、
一番理想だと思います。
そのために、私は全力で宣伝をいたします。

☆☆☆選考方法☆☆☆

ご自身のポートフォリオを提示していただきます。
こちらのサークルのイメージと合う方を採用いたします。

また、採否は全員に返信させていただきます。
当サークルのイメージに合った方をお通ししております。

必要なスキル
経験不問。
期限/締め切りなど
毎回プロジェクト次第ですが、私生活も考慮して作業していただけます。
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
「コンプリスの水辺で」制作メンバー募集|ノベルゲームプログラマー
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
⚫︎自己紹介
 初めましてこみぎと申します。普段は水彩などのイラストを描いています。今回、製作中のノベルゲーム「コンプリスの水辺で」の プログラミング・実装面で協力していただける方を募集しています。 ⚫︎ゲームについて タイトル:「コンプリスの水辺で」 ジャンル:ノベルゲーム リリース日:・今年9月に第1章を公開       ・来年中に完成版を公開予定 
制作ツール:ティラノビィルダー ⚫︎ゲーム内容
 嘘をつくことが禁止されている宗教のシスター「ラナンキュラス」が、帰ってこない神父を探しに不思議な少年「ラム」と一緒に街へ行くという内容です。 10年前に壊滅した魔法の名家と友人、妖精たちが住む欲望の街、教会で崇められる神の目、それらが繋がって大きな物語に… 選択肢は嘘を付くか真実を言うかのみでエンディングが変わるノベルゲームです。 ⚫︎募集内容(プログラマー) ティラノビィルダーを使用したノベルゲーム制作において、 以下のような作業をお手伝いいただける方を募集しています。 【必須条件】 ・ノベルゲーム制作経験のある方(※かなり重要です)  └ ティラノビィルダー、吉里吉里、Ren’Pyなど、ツールは問いません  └ 分岐管理・フラグ処理の経験がある方を想定しています 【主にお願いしたい内容】 ・シナリオ分岐の実装 ・フラグ管理、エンディング分岐処理 ・演出(効果、UI挙動など)の実装 ・動作確認、バグチェック・修正 ・ゲーム全体の進行に関わる技術的サポート 【備考】 ・UI実装が得意な方大歓迎!(必須ではありません)  └ メニュー画面や演出面の調整が可能な方は特にありがたいです ⚫︎制作状況 第一章を公開 ストーリ制作中 ⚫︎制作場面 それぞれ自分が作るものを決め各自の空いた時間に少しずつ進めていくという感じです。 あくまでも私生活を優先する形です。 ⚫︎報酬について
 フリーゲームとして公開予定ですので無償依頼となります。 
ゲームエンディングのスタッフロールにお名前を載せさせていただきます。 また実績公開は大歓迎です。 ⚫︎コミュニケーション方法
 Discordを使用します。(難しい場合は自分のsnsのDMの方で!)
こまめに連絡できるとありがたいです! 基本的にはDiscordのチャットでのやり取りを想定しています。 必要に応じてボイスチャットを行う可能性はありますが、 参加は必須ではありません。 ボイスチャットが難しい方は、チャットのみで問題ありません。 ⚫︎応募にあたって 本制作は長期的なプロジェクトになります。 その点をご理解のうえでご応募ください。 途中での状況変化なども、相談していただければ柔軟に対応します。 「ゲーム制作に関わってみたい」 「ノベルゲームの実装を経験してみたい」 という方、大歓迎です。 学生・社会人問わず募集しています! ゲームURL https://novelgame.jp/games/show/12440 こみぎ18.3のX(旧Twitter) https://x.com/k0migi1218
あと8日(12月25日まで)
急募
報酬なし
こみぎ18.3
掲載日: 2025年12月17日
開発
The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ Illustrator/Designer
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
翻訳家
**『The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁』**は、2000年代のデンパ系作品に隣接する系譜を意識した、キネティックなハイファンタジー・ビジュアルノベルです。 本作は、共通の怨念によって結ばれた一行が、宇宙的な循環から解放されるまでの旅を回想しつつ、自身や創造主(あるいは創造主たち)と和解していく物語を描きます。その道中で、彼らは暗くも魅惑的な驚異、秘密、陰謀に満ちた世界と遭遇します。 物語全体は、相互に連関する16本の短編と短いエピローグによって構成されています。年代順ではない配置で提示される中編小説シリーズを模した構成となっており、物語が進むにつれて世界の全体像と賭けられているものが徐々に明らかになっていきます。各短編は約2万〜4万語を想定しており、総語数はおよそ45万語になる見込みです。 現在、この世界と登場人物たちに命を吹き込んでくださるアーティストを募集しています。キャラクターデザインおよびキャラクタースプライトの制作にご協力いただける方を求めています。 また、ロゴデザイナーの方も募集しています。 ご興味がありましたら、私のページに掲載しているピッチ資料をご覧ください。 The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ will be a kinetic high fantasy visual novel in the 00’s denpa adjacent tradition. It follows a party united by shared resentments as they recount their journey breaking free of a cosmic cycle while making peace with themselves and their creator(s). On the way, they encounter a world of dark wonders, secrets, and intrigue. Their full journey is comprised of 16 interconnected short stories and a short epilogue. It is intended to simulate a novella series presented in achronological order where the picture of the world and its stakes become progressively clearer. Each story is expected to be between 20k and 40k words leading the total projected word count to be around 450,000 words. I am seeking an artist who will help us bring this world and its characters to life! We need help with the design of the characters and sprites of the characters. We are also seeking a logo designer! If you are interested, you can find the pitch document on my page for your review!
あと14日(12月31日まで)
報酬なし
Cyrus Wendell
掲載日: 2025年12月15日
開発
【急募】【有償】サイコオカルトADVのUIデザイナーを募っています
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
初めまして。 アルティメット毒チワワドラゴンと申します。 現在、サイコオカルトADVゲームの個人開発を進めており、この度、制作体制を強化するためにUIデザイナーの方を募集させていただきます。 今回募集させていただくのは、 ・ゲーム全体の世界観・物語に沿ったUIを設計できる方 ・メニュー、テキストウィンドウ、選択肢画面などを含め、  「操作性」と「雰囲気」の両立を意識できる方 になります。 本作は、単に遊びやすいだけのUIではなく、 画面を開いた瞬間から違和感や不穏さがじわじわと染み出してくるような、 物語と地続きのUIを目指しています。 そのため、 「この物語なら、どんなUIが“正しい”のか」 「見やすさを保ったまま、どこまで不安感を演出できるか」 といった点を、一緒に考えていただける方にぜひ参加していただきたいです。 なお、BGMを制作してくださる方、エンジニアの方はすでに参加してくださっています。 UIについても、実装面に関してはエンジニアと相談しながら進められる体制がありますので、 「デザイン面に集中したい」という方でも問題ありません。 連絡・制作進行のツールはDiscordを使用予定です。 現在の進行状況としては、 ・キャラクターデザイン ・CG素材 をイラストレーターさんに依頼している段階で、 全体の進捗としてはおおよそ5%程度です。 UIについては、 ・タイトル画面 ・メニュー画面 ・テキストウィンドウ ・選択肢UI など、これから本格的に方向性を固めていくフェーズとなります。 本作の制作終了後には、 次回作として有償ゲームの制作を予定しており、 可能であれば今回参加していただいたメンバーを引き継いだ形で、 継続的に制作を行いたいと考えています。 【作品タイトル】 箱庭調書 【あらすじ】 「私がとっておきの話をしよう」 オカルト趣味の姉が自殺したことをきっかけに、 主人公・桔梗葵は、学校に伝わる「七不思議」を調べ始める。 最初は単なる噂話だったはずの怪談は、 調査を進めるごとに現実を侵食し、 やがて姉の死と切り離せないものへと変わっていく。 なぜ学校の七不思議が姉の死に関係しているのか。 姉は本当に自ら命を絶ったのか。 怪談 × ヒューマンホラーを軸に、 プレイヤー自身が“知ってはいけないもの”に触れていくADV作品です。 ゲームの雰囲気を伝えるため、 イメージボードや世界観資料も掲載予定です。 少しでも世界観やテーマに興味を持っていただけましたら、 お気軽にご連絡いただけますと幸いです。 どうか、よろしくお願いいたします。
あと45日(1月31日まで)
急募
報酬あり
アルティメット毒チワワドラゴン
掲載日: 2025年12月13日