募集終了
報酬なし
夢を語れるサークルメンバー(背景グラフィックデザイナー)募集!!(募集内容変更 2025.6.18)
サウンドノベル
ノベルゲーム
学園
デスゲーム
イラストレーター
背景
グラフィック
ジラルダ
ポスト
掲載日:
2025年06月09日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
無償ではありますが、メンバーの名前を広めていくことが目的です。(グッズのイラスト依頼の費用はお支払いします)
募集締め切り
2025年12月09日14:59
募集内容

☆☆☆自己紹介☆☆☆

はじめまして。
ノベルゲーム制作サークル「劇場レーベル」代表のジラルダと申します。
私は声優活動がメインですが、多趣味で、他にも・作詞作曲・歌ってみた・MIX師・シナリオライター・Light.vnプログラマー・演出家・ゲーム実況者・アイドルのプロデューサーなどなど、たくさんの事を趣味としてます。
現在、当サークルでは、私の他に背景担当1名を正式メンバーとして活動しておりますが、
ライフステージの変化により脱退する予定なので、募集をかけさせていただきます。
グラフィック以外は基本的に私ジラルダが担当して、制作しております。

☆☆☆募集内容☆☆☆

この度、「劇場レーベル」での次作「Floating through the night」のイラストレーターを募集します!

・背景グラフィック担当

お互いの要望が合えば、継続してサークルに所属していただいて構いません。
その場合、正式にサークルメンバーとして迎え入れます!

☆☆☆「劇場レーベル」とは?☆☆☆

劇場レーベルとは、すでにYOUTUBEで公開されている私のオリジナル曲をサウンドノベルゲームにするサークルです。

~~自作曲~~
https://youtube.com/playlist?list=PLTBtp4isqVA_Y2JbIUl7ZekshWzpsCiDS&si=ozsqbwCNEhMYb4f0

~~HP・現在制作中ノベルゲーム~~
https://gekijolabel.wixsite.com/home

1作目:華舞い散るは想いが為(現在制作中)
2作目:Floating through the night(シナリオ執筆中)
3作目:W.I.T.C.H(企画プロットのみ)

当サークルでは、キャラクタ表情の変化だけではなく、
身体のポーズやグラフィックの移動などで、まるで劇場を見ているような表現を心掛けています。

昨今ノベルゲームはPCでリリースが主体となっておりますが、
私の考えでは、PCでは伸びが悪いと考えており、ターゲットをスマホにしていきます。
その話はまた下の方でお話ししましょう。

☆☆☆サークルの目的☆☆☆

当サークルは無償で自作のイラストを手掛けるメンバーを募集しております。
無償であるには、理由があります。
当ゲームに参加している方の名前を売ることを一番に考えております。
例えば、
「他のサークルに所属をしたが、PCコンテンツでDL数が伸びず名前の宣伝にならなかった。」
という話をよく聞きます。
そのため、ゲームの販売は無料とし、リリースには毎回約3万円(iPhone、android、Steam等)にかけます。
ゲーム内からも各デザイナーのHPや仕事依頼ページの導線を確保するなど、

『目の前のお金ではない、自分たちの名前を売って他に繋げていこう』

というのが当サークルの主旨です。

また、コミティアでの参加でグッズ販売を考えております。
グッズの販売はゲームにもよりますが、アクリルキーホルダーやアートブックなどの販売予定です。
売上分配ですとイラストレーターさんに入るお金も微々たるものなので、イラスト制作費と権利譲渡費用をお渡しします。
(金額や条件によると思うので、確約するものではありません)

☆☆☆サークルの目標☆☆☆

先に記載した通り、自分たちの名前を売り、他に繋げることが目的ですが、
あくまでサークルの趣味範囲での活動となります。
業務委託ではございません。また、大幅な利益を求めるものでもございません。

☆☆☆ゲームの内容☆☆☆

当サークルはLight.vnというソフトでサウンドノベルゲームを制作しております。
舞台をテーマにしているため、ノベルゲームしか雰囲気を味わえないものを目指しております。

現在制作中の華舞い散るは想いが為
https://x.com/Geralda_voice/status/1932068928299430145

テーマに沿った物語を展開していきます。

☆☆☆ゲーム冒頭EP0☆☆☆

Floating through the night

【物語のテーマ】
退屈な日常を前向きな人生に変えるストーリー
【冒頭エピソード】

~~~EP0~~~

涼夏
「白鳥はかなしからずや
空の青海のあをにも染まずただよふ。

その鳥は、別になんとも思ってはいないんじゃないかな。
たぶんそう。きっと、これからも。」

夏の熱気にうなだれつつも、黙々と授業を受ける。
これが真っ当な人生というのか、私にはわからない。
ただ、学生であるが故の当たり前な生き方なだけだった。

カーテンが揺れて窓の外がチラリと顔を出す、
青い空と、広い海、今にも迫りそうな積乱雲。

涼夏
「どこにも鳥なんていない」

哀しみや寂しさの象徴と言われるそれは、ここにはいなかった。

~~~~~~~

☆☆☆コミュニケーション方法☆☆☆

基本的にディスコード内でゲーム制作について、情報の共有、相談、納品などを行いますが、
X(旧Twitter)でのコミュニケーションも大歓迎です!
そこまでお堅くやっていこうと思っていないので、私に対して全然タメ後でOKです♪
気軽に話せる間柄だからこそ、素晴らしい作品が出来ると考えております。
基本的に人間関係はゆるいです。

☆☆☆求める人物像☆☆☆

”夢を語れる人”がとても好ましいです。
目の前のお金や報酬にとらわれず、自己の価値を高め、
あわよくば他から大きな依頼に繋がったらいいなと思う方が、
一番理想だと思います。
そのために、私は全力で宣伝をいたします。

☆☆☆選考方法☆☆☆

ご自身のポートフォリオを提示していただきます。
こちらのサークルのイメージと合う方を採用いたします。

また、採否は全員に返信させていただきます。
当サークルのイメージに合った方をお通ししております。

必要なスキル
経験不問。
期限/締め切りなど
毎回プロジェクト次第ですが、私生活も考慮して作業していただけます。
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ゲーム開発メンバーの募集、またはプログラマーをお探しの方
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
ゲーム開発メンバーの募集、またはプログラマーをお探しの方 ## 自己紹介 初めまして、ぽてふと申します。 年齢はアラサーで、男性です。 3月末まで組み込み系ソフトウェア業界で働いていた元SEで、設計、実装、試験までの経験があります。 ただ、同じプログラマーでもゲーム業界とは全然違う業種であったため、この業界としてはほぼ未経験の初心者だと思ってください。 (わかりやすく言えば、IoT機器の通信制御系のソフトウェア開発を行っていました) 4月現在は無職で、基礎的なところは勉強していますが、 ゲームも幅広いジャンルがあり方向性を絞って勉強したいため今回の募集をさせていただきました。 担当はプログラマー/エンジニアで、 SE時代の経験で小規模なプロジェクト管理も可能です。 普通のサラリーマンができそうなことは大体できます。(エクセル好きです) 現状はPRGツクールMZ、Unityの触りで基本的なところを独学で勉強中です。 ## 募集概要 募集は2つの形式をとりたいと思います。 1は私を受け入れてくれる方、2は同じような境遇で新しく始めたい方 1.現行でサークルとして活動している、または活動予定のサークルの方々でプログラマーをお探しの方   プログラマーの補助要員などでも歓迎です。   申し訳ありませんが、即戦力ではないことはご理解ください。 2.個人で活動をしていて、ゲーム制作に興味がありお仕事として活動することを考えている方。  こちらに関しては私と似たような境遇で、やりたい気持ちはあるけど1人だとうまく始めれないような方を探しています。  試行錯誤して一緒にチームを立ち上げるようなイメージになります。 どちらも短期、長期どちらも考えています。 ご一緒してどうしても合わない場合もあるので必ず長期的なお付き合いができるかどうか約束できないため。 ## プロジェクト概要 進行しているプロジェクトはありません。 ## 目的・目標 DLSite、FANZA、Steamの販売を考えています。 フリーランスの専業として稼げるほどを目標としています。 もちろんお金を稼げるに越したことはありませんが、まずの目標は生活できるレベルとなります。 ## ゲーム内容 進行しているプロジェクトはないため、ゲーム内容もありません。 今後作成するゲームに関してはR18、非R18は問いません。 ## 担当いただきたい作業 募集概要の「2」に当てはまる方 ・シナリオライター/プランナー  ゲームのストーリーからセリフまでゲームのシナリオを構築できる方 ・イラストレーター  同人ゲームのクオリティの絵が描ける方、またはそれを目指して努力されている方 私も未経験であり、具体的な内容がわからないよ~って人もいると思うので 「こんなことができるけど、どうかな・・・?」程度でも応募していただければと思います。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで考えています。 必要であれば他のツールでも可能です。 ## 最後に 正直、現時点では何も実績のない未経験者で 厚かましい都合の良い募集とはなりますが、興味がある方は応募して会話させてください。
あと34日(5月31日まで)
報酬なし
ぽてふ
掲載日: 2026年04月27日
開発
猫の箱育成ゲームエフェクト製作者募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
■ 募集職種 Unityエフェクトデザイナー(3D) ■ 業務内容 ・2D素材(スプライト・パーティクル素材)を用いたエフェクト制作 ・3Dでのエフェクト制作もお願いしたいです。 ・Unity上でのParticle System / Shader / Animationを用いた演出構築 ・猫の育成・進化・ガチャ・探索など各種演出の実装 ・既存素材の組み合わせによる演出設計および調整 ・軽微なパラメータ調整や最適化対応 ■ 必須スキル ・Unityの基本操作ができる方(シーン構築・Prefab管理など) ・Particle Systemの使用経験 ・2Dゲームにおけるエフェクト制作経験(個人制作でも可) ・基本的な演出理解(タイミング・強弱・視認性) ■ 歓迎スキル ・Shader Graphの使用経験 ・DOTweenやAnimatorを用いた演出制御経験 ・UI演出の制作経験 ・モバイルゲームの最適化知識(軽量化など) ■ 求める人物像 ・抽象的な「気持ちよさ」をエフェクトで表現できる方 ・素材を活かして魅せる工夫ができる方 ・チームでのやり取りができる方(Discord等) ■ 制作内容(ゲーム概要) スマホ向け猫育成・収集ゲーム 進化・探索・ガチャなどの演出を重視したカジュアルゲーム
あと89日(7月25日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年04月25日
開発
女性向けマジックパンクノワールのグラフィッカー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
女性向けマジックパンク世界観ノベルゲームのグラフィック方面の協力者を募集します。 ## 作業内容 ・メインキャラ立ち絵2体+表情差分(ヒロインはポーズ差分有り)  →キャラデザインは現行のモノほぼ固定、アレンジは要相談  →大幅に改造する場合はスチル関係も新規で描いてもらうことになります ・サブキャラ5名のキャラデザインと立ち絵作成 (2名除きキャラデザイン案有り、それらを全く反映しなくても可) ・タイトル画面(可能であればロゴデザインも) ●以下、サブ作業(任意、やらなくても可) ・スチル1点+差分 (メインキャラ2名のデザインを大きく変更しない場合は、旧版のスチルをそのまま流用する予定です) ・ミニカット1点(キャラデザ次第で同上) ・アニメーション用絵(差分2枚1組のデフォルメ絵)/2点 ## プロジェクト概要 魔法が科学文明の延長線上で用いられることになった世界の、 サキュバスの血を引くヒットマンの女性を描くノワールアクション、の序章。 ※R15相当の性描写や下品な描写有、今後の展開にHL・BLを含む予定ですので苦手な方はご注意ください。 本編テキストと演出自体は完成しており、 不足ビジュアルを補ったり規格をリメイク・リサイズすればすぐに完成となります。 試作版(ブラウザ版): https://plicy.net/GamePlay/177360 パスワード:test
あと126日(8月31日まで)
報酬なし
にゅーとろん
掲載日: 2026年04月24日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
声優
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター2名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと148日(9月22日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年04月22日