募集終了
報酬なし
夢を語れるサークルメンバー(背景グラフィックデザイナー)募集!!(募集内容変更 2025.6.18)
サウンドノベル
ノベルゲーム
学園
デスゲーム
イラストレーター
背景
グラフィック
ジラルダ
ポスト
掲載日:
2025年06月09日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
無償ではありますが、メンバーの名前を広めていくことが目的です。(グッズのイラスト依頼の費用はお支払いします)
募集締め切り
2025年12月09日14:59
募集内容

☆☆☆自己紹介☆☆☆

はじめまして。
ノベルゲーム制作サークル「劇場レーベル」代表のジラルダと申します。
私は声優活動がメインですが、多趣味で、他にも・作詞作曲・歌ってみた・MIX師・シナリオライター・Light.vnプログラマー・演出家・ゲーム実況者・アイドルのプロデューサーなどなど、たくさんの事を趣味としてます。
現在、当サークルでは、私の他に背景担当1名を正式メンバーとして活動しておりますが、
ライフステージの変化により脱退する予定なので、募集をかけさせていただきます。
グラフィック以外は基本的に私ジラルダが担当して、制作しております。

☆☆☆募集内容☆☆☆

この度、「劇場レーベル」での次作「Floating through the night」のイラストレーターを募集します!

・背景グラフィック担当

お互いの要望が合えば、継続してサークルに所属していただいて構いません。
その場合、正式にサークルメンバーとして迎え入れます!

☆☆☆「劇場レーベル」とは?☆☆☆

劇場レーベルとは、すでにYOUTUBEで公開されている私のオリジナル曲をサウンドノベルゲームにするサークルです。

~~自作曲~~
https://youtube.com/playlist?list=PLTBtp4isqVA_Y2JbIUl7ZekshWzpsCiDS&si=ozsqbwCNEhMYb4f0

~~HP・現在制作中ノベルゲーム~~
https://gekijolabel.wixsite.com/home

1作目:華舞い散るは想いが為(現在制作中)
2作目:Floating through the night(シナリオ執筆中)
3作目:W.I.T.C.H(企画プロットのみ)

当サークルでは、キャラクタ表情の変化だけではなく、
身体のポーズやグラフィックの移動などで、まるで劇場を見ているような表現を心掛けています。

昨今ノベルゲームはPCでリリースが主体となっておりますが、
私の考えでは、PCでは伸びが悪いと考えており、ターゲットをスマホにしていきます。
その話はまた下の方でお話ししましょう。

☆☆☆サークルの目的☆☆☆

当サークルは無償で自作のイラストを手掛けるメンバーを募集しております。
無償であるには、理由があります。
当ゲームに参加している方の名前を売ることを一番に考えております。
例えば、
「他のサークルに所属をしたが、PCコンテンツでDL数が伸びず名前の宣伝にならなかった。」
という話をよく聞きます。
そのため、ゲームの販売は無料とし、リリースには毎回約3万円(iPhone、android、Steam等)にかけます。
ゲーム内からも各デザイナーのHPや仕事依頼ページの導線を確保するなど、

『目の前のお金ではない、自分たちの名前を売って他に繋げていこう』

というのが当サークルの主旨です。

また、コミティアでの参加でグッズ販売を考えております。
グッズの販売はゲームにもよりますが、アクリルキーホルダーやアートブックなどの販売予定です。
売上分配ですとイラストレーターさんに入るお金も微々たるものなので、イラスト制作費と権利譲渡費用をお渡しします。
(金額や条件によると思うので、確約するものではありません)

☆☆☆サークルの目標☆☆☆

先に記載した通り、自分たちの名前を売り、他に繋げることが目的ですが、
あくまでサークルの趣味範囲での活動となります。
業務委託ではございません。また、大幅な利益を求めるものでもございません。

☆☆☆ゲームの内容☆☆☆

当サークルはLight.vnというソフトでサウンドノベルゲームを制作しております。
舞台をテーマにしているため、ノベルゲームしか雰囲気を味わえないものを目指しております。

現在制作中の華舞い散るは想いが為
https://x.com/Geralda_voice/status/1932068928299430145

テーマに沿った物語を展開していきます。

☆☆☆ゲーム冒頭EP0☆☆☆

Floating through the night

【物語のテーマ】
退屈な日常を前向きな人生に変えるストーリー
【冒頭エピソード】

~~~EP0~~~

涼夏
「白鳥はかなしからずや
空の青海のあをにも染まずただよふ。

その鳥は、別になんとも思ってはいないんじゃないかな。
たぶんそう。きっと、これからも。」

夏の熱気にうなだれつつも、黙々と授業を受ける。
これが真っ当な人生というのか、私にはわからない。
ただ、学生であるが故の当たり前な生き方なだけだった。

カーテンが揺れて窓の外がチラリと顔を出す、
青い空と、広い海、今にも迫りそうな積乱雲。

涼夏
「どこにも鳥なんていない」

哀しみや寂しさの象徴と言われるそれは、ここにはいなかった。

~~~~~~~

☆☆☆コミュニケーション方法☆☆☆

基本的にディスコード内でゲーム制作について、情報の共有、相談、納品などを行いますが、
X(旧Twitter)でのコミュニケーションも大歓迎です!
そこまでお堅くやっていこうと思っていないので、私に対して全然タメ後でOKです♪
気軽に話せる間柄だからこそ、素晴らしい作品が出来ると考えております。
基本的に人間関係はゆるいです。

☆☆☆求める人物像☆☆☆

”夢を語れる人”がとても好ましいです。
目の前のお金や報酬にとらわれず、自己の価値を高め、
あわよくば他から大きな依頼に繋がったらいいなと思う方が、
一番理想だと思います。
そのために、私は全力で宣伝をいたします。

☆☆☆選考方法☆☆☆

ご自身のポートフォリオを提示していただきます。
こちらのサークルのイメージと合う方を採用いたします。

また、採否は全員に返信させていただきます。
当サークルのイメージに合った方をお通ししております。

必要なスキル
経験不問。
期限/締め切りなど
毎回プロジェクト次第ですが、私生活も考慮して作業していただけます。
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【初心者歓迎】勉強×RPGアプリの絵師さん募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、趣味で仲良くゲーム制作がしたい一般人です。 ## 募集概要 ゲーム内のイラストを描いてくださるイラストレーターを募集してます。 以下の内容を製作していただきたいです ・ゲーム内のキャラクターのデザイン/立ち絵 ・背景 ・アイテムなどの小物 全てを担当できなくても大丈夫です! 初心者/学習生でも大歓迎ですので一緒にスキルアップしていきましょう。 ## プロジェクト概要 約1年後を目安にβ版のリリースをできればと思います。 イラストレーターの方には、長期的なプロジェクトの参加をお願いできればと思います。 基本的に上下関係なくメンバー全員の意見を聞きながらゲーム制作していきますので、人間関係苦手な方でもご安心いただけると思います。 報酬は成果報酬とさせていただきます。成果物のクオリティに応じて金額決めさせてください。頑張っていただける方にはできる限り報酬お渡しできればと考えていますが、あまり期待はしないでください。。。趣味なので、 ## ゲーム内容 ゲーム制作はほとんど始まったばかりなので形はまだないです。。。 中・高生をターゲットにした学習ルームアプリ×RPGというコンセプトでゲームを作ってます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期ですが週1回くらいのペースでオンラインMTGで進捗確認を行います。
あと151日(7月1日まで)
急募
報酬あり
コウ
掲載日: 2026年01月31日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと59日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと59日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発 ## プロジェクト概要 ポケモン対戦実況を観て感じた「プレイヤーの育成・構築・駆け引きの個性を観る楽しさ」をゲームにしたい。そんな想いから生まれた、**デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム**のプログラマー・UIデザイナーを募集します。 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月でMVP(最小機能版)を開発。テストプレイと配信者トライアルで「駆け引きの面白さ」を検証し、成功したら本開発へ。企画者はゲーム開発初挑戦ですが、SEとしてプロジェクトマネジメント経験があり、仕様整理・進捗管理・リスク管理を担当。AIの発達で「プログラミング知識がなくても夢が叶えられる」と確信し、AI活用を全面推奨。コンセプト設計100%・仕様書80%完成済み。配信・実況前提の「観客が理解できる」UI、「プレイヤーが主役になれる」設計が特徴。週5〜10時間、Discord/Slackで非同期中心。無償だがクレジット記載・ポートフォリオ利用自由。Phase 0のみ参加もOK。 --- ## 目次 1. [自己紹介](#自己紹介) 2. [募集概要](#募集概要) 3. [プロジェクト詳細](#プロジェクト詳細) 4. [目的・目標](#目的目標) 5. [ゲーム内容](#ゲーム内容) 6. [担当いただきたい作業](#担当いただきたい作業) 7. [私(企画者)の役割](#私企画者の役割) 8. [コミュニケーション方法](#コミュニケーション方法) 9. [その他の条件](#その他の条件) 10. [こんな方と一緒に作りたい](#こんな方と一緒に作りたい) 11. [想定リスクと対策](#想定リスクと対策) 12. [応募方法](#応募方法) --- ## 自己紹介 初めまして!個人でゲーム企画を行っています。 **ゲーム開発は今回が初めて**ですが、SEとして**プロジェクトマネジメントの経験**があります(スコープ管理、進捗管理、リスク管理など)。 今回のプロジェクトでは、その経験を活かして**企画・ディレクション・進行管理**を担当します。プログラミングやデザインは専門外ですが、仕様の整理、スケジュール管理、メンバー間の調整は得意です。 「プレイヤーのクリエイティブを引き出すゲーム」というビジョンを形にするため、技術を持つ方と一緒にチームを組んで、**リーンスタートアップ方式で確実に形にしたい**と考えています。 ### このゲームを作りたいと思ったきっかけ ポケモン対戦の実況動画を観ていたとき、あることに気づきました。 **プレイヤーごとに、育成方針も、パーティー構築も、戦い方も全然違う。** 同じポケモンを使っていても、ステータスの振り方、技構成、立ち回りで個性が出る。その**クリエイティブさを観るのが、めちゃくちゃ楽しい**んです。 「このプレイヤーの育成論、天才だな」 「この読み合い、鳥肌立った」 「この構築、誰も思いつかないでしょ」 そう思った瞬間、こう考えました。 **「プレイヤーのクリエイティブを最大限に引き出せるゲームを作りたい。プレイヤーが主役になれるプラットフォームのようなゲームを。」** このゲームは、そんな想いから生まれたプロジェクトです。 ### なぜ今、形にできると思ったのか **AIの発達で、プログラミング知識がない自分でも夢が叶えられるかもしれない。** そう思ったのがきっかけです。 GitHub Copilot、ChatGPT、Claude──これらのAIツールは、コードを書けない人でも、適切な指示と仕様設計があれば、ゲームを形にできる可能性を示してくれました。 同時に、これは**AIやAI連携ツール・サービス・システムを本気で学ぶチャンス**だと気づきました。 - どうAIに指示すれば、望むコードが生成されるのか? - AI活用でプロジェクトの進め方はどう変わるのか? - プログラミング未経験者でも、どこまでゲーム開発に関われるのか? そして何より、**これまでのSEやプロジェクトマネジメントの知識を、好きなことで活かしてみたい**と思いました。 仕事ではなく、自分が心から「作りたい」と思うものに、これまでの経験を注ぐ。それが今、できる時代になった。 だから、挑戦します。 --- ## 募集概要 **募集職種:** - **プログラマー**(1〜2名):Unity/C#経験者歓迎 - **UIデザイナー**(1名):Figma/Photoshop使用経験者 **開発期間:** Phase 0(MVP開発)2ヶ月間 → 検証成功後に本開発判断 **作業量目安:** 週5〜10時間程度(柔軟対応可) **報酬:** 無償(クレジット記載・ポートフォリオ利用自由) **開発環境:** Unity推奨(他エンジンも相談可) **コミュニケーション:** Discord または Slack --- ## プロジェクト詳細 ### ゲーム名 **モンスターデュエル(仮)** ### ジャンル デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム ### プラットフォーム PC(ブラウザ版 or Windowsアプリ) ### 参考作品 - **ポケモン対戦**(育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る) - **Slay the Spire**(デッキ構築の戦略性) - **モンスターファーム**(育成の自由度) ### このゲームが目指すもの **「プレイヤーを主役にする」ゲーム設計** ポケモン実況を観て感じた「プレイヤーのクリエイティブを観る楽しさ」を、さらに引き出せるゲームを作りたい。 - **育成の自由度**:ステータス振り分けでプレイヤーの戦略が見える - **構築の多様性**:パーティー編成でプレイヤーの個性が出る - **駆け引きの深さ**:読み合いでプレイヤーの判断力が光る そして、それを**観る人も楽しめる**設計にする。 配信・実況で「このプレイヤーの育成論、天才だな」「今の読み、すごい」と言われる──**プレイヤーが人気者になれるゲーム**。それがこのプロジェクトの目標です。 ### 開発方針 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月で「駆け引きの面白さ」だけを実装したMVPを作成。テストプレイ・配信者トライアルで検証し、面白さが証明されたら本開発に進みます。 ### 現在の進捗 - コンセプト設計:100%完了 - 仕様書:80%完了 - プロトタイプ:30%(モック画面のみ) - **コンセプトページ公開中**:https://wakapai-game.github.io/mygame/pages/concept.html --- ## 目的・目標 ### Phase 0(MVP開発/2ヶ月) **「駆け引きの面白さ」を最速で検証** ✅ 育成システム(最小限:3体のモンスター、5つのステータス) ✅ 対戦システム(技選択、交代、スタミナ管理のコアループ) ✅ プロトタイプUI(機能優先、装飾は最小限) **成功基準:** - 10人以上のテストプレイヤーが「もう1戦やりたい」と回答 - 配信者が「駆け引きが面白い」と実況動画を投稿 - **「このプレイヤーの育成・戦い方、面白い」と観客が感じる** ### Phase 1以降(検証成功後) - グラフィック強化、モンスター・技の追加 - オンライン対戦機能の実装 - 配信者向け機能(リプレイ、ハイライト自動生成) --- ## ゲーム内容 ### コアコンセプト **「プレイヤーのクリエイティブを引き出す、プラットフォームのようなゲーム」** ポケモン実況を観ていて気づいた「育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る」体験を、さらに先鋭化させます。 このゲームでは、プレイヤーの**判断と選択そのものがエンターテインメント**になります。複雑な操作は不要。育成方針、パーティー構築、読み合いだけで勝負が決まり、**観客(配信視聴者)がプレイヤーのクリエイティブを楽しめる**設計です。 ### 3つの特徴 #### 1. カスタマイズ性(育成でクリエイティブを発揮) 好きなモンスターを選び、ステータスを振り分けて**自分だけのモンスター**を育成。 「攻撃特化型」「耐久型」「バランス型」──育成方針がそのままプレイヤーの個性になります。 #### 2. 駆け引き(戦闘前の読み合いで判断力が光る) 戦闘前に**敵のモンスターを予測**し、自分のモンスターの技を決定。 「相手はこのモンスターを出してくるはず」「だからこの技を仕込んでおく」──相手の裏をかく心理戦が勝敗を分け、**観客が「今の読み、天才!」と叫ぶ瞬間**が生まれます。 #### 3. 繊細なスタミナ管理(戦闘中の戦術で巧さが際立つ) 被ダメージ、技使用で減少する**スタミナ**を管理しながらの戦闘。 モンスター交代、技選択のタイミングが重要で、**スペックだけでは勝てない**設計。プレイヤーの戦術眼が試されます。 ### 配信・実況を前提とした設計 - **観客が理解できる**:複雑な操作不要、選択と結果が明確 - **個性が見える**:育成・構築でプレイヤーのクリエイティブが表れる - **判断が魅せ場になる**:「この育成論、天才」「今の読み、
あと28日(2月28日まで)
報酬なし
waka
掲載日: 2026年01月29日