募集終了
報酬なし
夢を語れるサークルメンバー(背景グラフィックデザイナー)募集!!(募集内容変更 2025.6.18)
サウンドノベル
ノベルゲーム
学園
デスゲーム
イラストレーター
背景
グラフィック
ジラルダ
ポスト
掲載日:
2025年06月09日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
無償ではありますが、メンバーの名前を広めていくことが目的です。(グッズのイラスト依頼の費用はお支払いします)
募集締め切り
2025年12月09日14:59
募集内容

☆☆☆自己紹介☆☆☆

はじめまして。
ノベルゲーム制作サークル「劇場レーベル」代表のジラルダと申します。
私は声優活動がメインですが、多趣味で、他にも・作詞作曲・歌ってみた・MIX師・シナリオライター・Light.vnプログラマー・演出家・ゲーム実況者・アイドルのプロデューサーなどなど、たくさんの事を趣味としてます。
現在、当サークルでは、私の他に背景担当1名を正式メンバーとして活動しておりますが、
ライフステージの変化により脱退する予定なので、募集をかけさせていただきます。
グラフィック以外は基本的に私ジラルダが担当して、制作しております。

☆☆☆募集内容☆☆☆

この度、「劇場レーベル」での次作「Floating through the night」のイラストレーターを募集します!

・背景グラフィック担当

お互いの要望が合えば、継続してサークルに所属していただいて構いません。
その場合、正式にサークルメンバーとして迎え入れます!

☆☆☆「劇場レーベル」とは?☆☆☆

劇場レーベルとは、すでにYOUTUBEで公開されている私のオリジナル曲をサウンドノベルゲームにするサークルです。

~~自作曲~~
https://youtube.com/playlist?list=PLTBtp4isqVA_Y2JbIUl7ZekshWzpsCiDS&si=ozsqbwCNEhMYb4f0

~~HP・現在制作中ノベルゲーム~~
https://gekijolabel.wixsite.com/home

1作目:華舞い散るは想いが為(現在制作中)
2作目:Floating through the night(シナリオ執筆中)
3作目:W.I.T.C.H(企画プロットのみ)

当サークルでは、キャラクタ表情の変化だけではなく、
身体のポーズやグラフィックの移動などで、まるで劇場を見ているような表現を心掛けています。

昨今ノベルゲームはPCでリリースが主体となっておりますが、
私の考えでは、PCでは伸びが悪いと考えており、ターゲットをスマホにしていきます。
その話はまた下の方でお話ししましょう。

☆☆☆サークルの目的☆☆☆

当サークルは無償で自作のイラストを手掛けるメンバーを募集しております。
無償であるには、理由があります。
当ゲームに参加している方の名前を売ることを一番に考えております。
例えば、
「他のサークルに所属をしたが、PCコンテンツでDL数が伸びず名前の宣伝にならなかった。」
という話をよく聞きます。
そのため、ゲームの販売は無料とし、リリースには毎回約3万円(iPhone、android、Steam等)にかけます。
ゲーム内からも各デザイナーのHPや仕事依頼ページの導線を確保するなど、

『目の前のお金ではない、自分たちの名前を売って他に繋げていこう』

というのが当サークルの主旨です。

また、コミティアでの参加でグッズ販売を考えております。
グッズの販売はゲームにもよりますが、アクリルキーホルダーやアートブックなどの販売予定です。
売上分配ですとイラストレーターさんに入るお金も微々たるものなので、イラスト制作費と権利譲渡費用をお渡しします。
(金額や条件によると思うので、確約するものではありません)

☆☆☆サークルの目標☆☆☆

先に記載した通り、自分たちの名前を売り、他に繋げることが目的ですが、
あくまでサークルの趣味範囲での活動となります。
業務委託ではございません。また、大幅な利益を求めるものでもございません。

☆☆☆ゲームの内容☆☆☆

当サークルはLight.vnというソフトでサウンドノベルゲームを制作しております。
舞台をテーマにしているため、ノベルゲームしか雰囲気を味わえないものを目指しております。

現在制作中の華舞い散るは想いが為
https://x.com/Geralda_voice/status/1932068928299430145

テーマに沿った物語を展開していきます。

☆☆☆ゲーム冒頭EP0☆☆☆

Floating through the night

【物語のテーマ】
退屈な日常を前向きな人生に変えるストーリー
【冒頭エピソード】

~~~EP0~~~

涼夏
「白鳥はかなしからずや
空の青海のあをにも染まずただよふ。

その鳥は、別になんとも思ってはいないんじゃないかな。
たぶんそう。きっと、これからも。」

夏の熱気にうなだれつつも、黙々と授業を受ける。
これが真っ当な人生というのか、私にはわからない。
ただ、学生であるが故の当たり前な生き方なだけだった。

カーテンが揺れて窓の外がチラリと顔を出す、
青い空と、広い海、今にも迫りそうな積乱雲。

涼夏
「どこにも鳥なんていない」

哀しみや寂しさの象徴と言われるそれは、ここにはいなかった。

~~~~~~~

☆☆☆コミュニケーション方法☆☆☆

基本的にディスコード内でゲーム制作について、情報の共有、相談、納品などを行いますが、
X(旧Twitter)でのコミュニケーションも大歓迎です!
そこまでお堅くやっていこうと思っていないので、私に対して全然タメ後でOKです♪
気軽に話せる間柄だからこそ、素晴らしい作品が出来ると考えております。
基本的に人間関係はゆるいです。

☆☆☆求める人物像☆☆☆

”夢を語れる人”がとても好ましいです。
目の前のお金や報酬にとらわれず、自己の価値を高め、
あわよくば他から大きな依頼に繋がったらいいなと思う方が、
一番理想だと思います。
そのために、私は全力で宣伝をいたします。

☆☆☆選考方法☆☆☆

ご自身のポートフォリオを提示していただきます。
こちらのサークルのイメージと合う方を採用いたします。

また、採否は全員に返信させていただきます。
当サークルのイメージに合った方をお通ししております。

必要なスキル
経験不問。
期限/締め切りなど
毎回プロジェクト次第ですが、私生活も考慮して作業していただけます。
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
一緒にゲームを作ってくださる、友達を募集します!!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
初めまして!ただいま2人でゲームをつくっているのですが、やっぱり友達と気兼ねなく話しながら、本気でゲームを作って、コミケで売りたい!! と思っているのですが、何せ友達がいない💦っと言うことでゆっくりですが来年からコミケ目指してゲームを作りたいです!! いいなって思ってくれたかは是非とも!お友達になりましょう! ## 自己紹介 おこのぎ。るいともうします。 イラストレーターやっております。背景苦手&モンスター描けない、悲しいイラストレーターです… もう1人いますが、ほぼ空気 ## 募集概要 今はイラストレーターさんとかグラフィックデザイナーさんを募集してます! サウンドクリエイターさんもいたらいいなあくらい! ## プロジェクト概要 イラストレーターさんにはキャラデザ立ち絵、雑談しながら作業を求めております!(昼間に来れる人は大歓迎です!) サウンドクリエイターさんも同様です。 いろんなゲームを作りたいです!(RPG、ダークホラー、成人向け、ノベル、等) たくさんは採用しません!少人数でやりましょう! 目指せコミケ販売!! ## ゲーム内容 いろいろ作るよん ## 担当いただきたい作業 ・キャラクターデザイン ・ドット打ち ・BGM制作 ・立ち絵、スチル制作 ・背景作成 ・UIデザイン ・雑談 など。 RPGツクール、RPG developer Biken、ラノゲツクール、などをもってます! ## コミュニケーション方法 ディスコードでやりま時間が空いてる時に通話しましょう!
あと127日(6月30日まで)
報酬あり
おこのぎ。るい
掲載日: 2026年02月22日
開発
独自開発の進化型 AI を活用した独創的なゲーム制作メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 埼玉県在住の岡本と申します。 個人で機械学習・深層学習の研究開発を行っており、将来的に CRESDEA (クレスディア) というブランドでゲームや AI 技術をリリースすることを目指しています。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 独自開発の AI 技術を活用したゲームの開発メンバーを数名募集しています。 継続的にプロジェクトに関わっていただける方を希望していますが、まずはお試し参加も歓迎です。 学習中の方や趣味で取り組んでいる方も大歓迎です。 制作した成果物は、事前承認のうえポートフォリオとしてご活用いただけます。 ## プロジェクト概要 タイトル:Cogno (コグノ) ジャンル:AI ロボット育成シミュレーション プラットフォーム:PC (Steam を予定) 開発環境:Unreal Engine 5 開発状況:AI の進化シミュレーション部分を開発中。ゲーム本体の制作を開始するところです。 ## 目的・目標 Steam での販売を目指しています。 趣味ではなく、本気で商業リリースを目標としたプロジェクトです。 現時点では金銭的報酬はありませんが、将来収益化した場合は貢献度に応じて分配を協議します。 ## ゲーム内容 自律的に進化・学習する AI ロボットを育成するゲームです。 スクリプトで動くのではなく、AI が自律的に進化・学習して行く過程を見守り、育て、選び、オンライン イヴェントで自分のロボットを競わせるなどするゲームです。 技術詳細については、秘密保持契約を締結した上でお伝えしています。 ## 担当いただきたい作業 以下のいずれかに該当する方を募集しています。 3D モデリング・デザイン (Blender 等) Unreal Engine でのゲーム開発 プログラミング (言語不問) ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは Discord で行います。 埼玉・東京近郊での対面参加も可能です。 技術詳細を共有するため、秘密保持契約への同意をお願いしています。 是非、お気軽にメッセージをください。ご質問だけでも歓迎です。
あと19日(3月14日まで)
報酬なし
Issei Okamoto
掲載日: 2026年02月21日
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと66日(4月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年02月21日
開発
「魔法災害列島」のゲーム開発・案だし
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 募集概要 日本列島を魔法の国に見立てた世界での、防災をテーマにしたゲームを着想しました。 サンプルは下のノートのリンクに置いてあります。 募集は、まず案出しの段階から、プロトタイプコードの作成から始めようと思います。 サンプルからどんなゲームに育てたら面白そうか、 案がある方、コードを書いてみたい方、ほか、何でも参加してみたい方、募集します。 サンプルゲームを種に、大きく育つ種かどうかは分かりませんが、 可能性を感じていただけた方、参加をお待ちしております。 ## プロジェクト概要 ゲームのサンプルです: https://tzuusan.github.io/MagicDisasterPrevention1/ こちらのノート記事でも紹介しています↓ https://note.com/tzuusan/n/nd8c911348650 あくまでもゲームの感触をつかむためのサンプルで、開発は今後、別途コーディングから始める予定です。 ## 目的・目標 ゲームなので、基本はプレイしていて楽しい、熱中する、というのが基本だと思いますが、 方針に迷った時の指針として、いま私が暫定的ですが考えるコンセプトは: 1)防災 2)自効 3)謙虚 です。 まずゲームとして楽しいが第一ですが、もし防災に役立てられたら excellent で、 防災の邪魔をすることは少なくともないように進めようという方針。 次に、ゲームをプレイすることで自己効力感、自分が役に立っている感、 役に立てるんだという自信をもてるようなゲーム設計をするという方針。 そして、自信を持ちつつも、自然災害の規模、どうしようもなさに対して謙虚に、 奢ることのないようなプレイヤー、ゲーム制作をするという方針。 などと考えるとかたくなってしまいそうですが、 まずは柔軟に、楽しめるゲームを作れればと思います。 ## ゲーム内容 メインは防災で一番重要そうな「大震災」のレイアウトを示してゲーム内で対処するゲームにしようかと考えています。 位置情報ゲームとして、自分が居る位置を拠点にして、バリアを張るとか何かアクションを起こすと周囲の人を守れるという設定にしようかと思っています。 詳細はまだ未定で、話し合って決めていければと思っています。 ## コミュニケーション方法 まずメールで連絡を取り合います。 そのあと、Discord サーバーを準備中です。 本募集で提供いただいたアイディア・コード・素材ほかの権利等は、 本開発チームに帰属するものとし、 もし途中で本開発チームを抜けた場合は権利を放棄していただくことに、 同意するものとします。 よろしくお願いいたします。 いっしょに面白いゲームを作りましょう。
あと25日(3月20日まで)
報酬なし
もみじのつぅ
掲載日: 2026年02月20日
開発
長編ビジュアルノベルのスクリプターを募集します(宴を使用)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
【自己紹介/募集概要】 はじめまして。シナリオライターの遊木さくと申します。 本作の企画・シナリオ・ディレクションを務めております。 X(旧Twitter):https://x.com/saku_yuki1 現在、パブリッシャー様の協力のもと、長編ビジュアルノベルの開発を進めております。 スマートフォン(チケット制)、Steamでの多言語展開を視野に入れております。 開発メンバーは、イラストレーター3名、音楽1名、私の計5名です。 シナリオは約30万文字程度の長編となります(完成済み)。 つきましては、演出・音響組み込みをご担当いただけるスクリプター様を募集いたします。 開発ツールは【Unity+宴】となります。 ただし、最終的にはパブリッシャー様側で、先方のスクリプトツールへ演出を移植予定です。 (こちらのご対応は業務に含まれませんのでご安心ください) 有償依頼ではありますが、長編であること、演出に力を入れていることから、報酬目的の方はミスマッチになる可能性が高いと考えております。 また、素材が多く、命名規則も仮運用という状況ですので、共に試行錯誤いただけるチームメンバー募集といった温度感で捉えていただけますと幸いです。 演出プランはある程度固まっております。 そのため、ゼロイチで演出をお任せできるわけではない点もあらかじめご承知おきください。 しかしながら、その方向性をもとにクリエイティビティを発揮いただきたいとも考えており、相談しつつ進行できたらと思っております。 未経験でも、相応の知識がある方や、学ぶ意欲のある方でしたら歓迎いたします。 また、コミュニケーションの取りやすさも重視しております。 予算が限られており心苦しい限りですが、是非サポートいただけませんでしょうか。 楽しみながら制作いただける方とご一緒できましたら幸いです。 【プロジェクト概要】 ・下記サークルアカウントに掲載しているタイトルです。キャラ、スチル、BGM等もサークルアカウントで公開しておりますのでご参照ください。 https://x.com/Hummingway_JP ・サークルの前作ゲームはこちらです。 https://store.steampowered.com/app/3282480/Drinking_in_the_hot_spring/ 【作業内容】 開発ツール『宴』を用いてのスクリプト制作。 私と密にやりとりをしつつ進めていただきます。 基本的には、宴の機能で事足りると考えておりますので、拡張等は想定しておりません。 また、選択肢程度の純粋なビジュアルノベルとお考えいただいて問題ありません。 (恐れ入りますが、宴の購入・導入はご自身でお願いいたします) 必要に応じて私も一部スクリプトを担当する可能性がございますが、宴は勉強中のため、その際は支障のない範囲でご教授いただけますと非常にありがたく存じます。 ※納品後に私による演出調整が入る可能性があります。あらかじめご了承ください。 【著作権】 納品物の著作権は、本プロジェクトに譲渡していただきます。 SNSやポートフォリオへの実績の公開は自由に行っていただいて問題ございません。 ゲーム内クレジットにも、担当業務と共にお名前を掲載いたします。 【コミュニケーション方法】 Discordを使用いたします。 2週間に一度定例を行っているため、通話に抵抗のない方ですとありがたいです。 【応募方法/選考結果】 ・当サイトの『話を聞きたい』機能からお願いいたします。 承認後、下記情報をお伝えいただけましたら幸いです。 ①簡単なプロフィール。 ②宴を用いてのスクリプト経験。もしくは他の言語でのスクリプト経験。 (可能であれば作品名も教えていただけるとありがたいです) ③いつ頃から参加可能か。 ④想定稼働ペース(週、もしくは月に〇時間等) ⑤よい条件をご提示できているとは言い難いと認識しておりますが、それでも本件にご応募いただける理由があればお教えください。 (キャリア形成、演出が得意・好き、作品に対する興味、ビジュアルノベルに対する興味等) ⑥その他なにかあれば。 ※合否は、募集締切の一週間後を目処に順次ご連絡させていただきます。 ただし、募集の締切日が前倒しになる可能性もございますのでご了承ください。 ※選考過程および採用後に知り得た情報については、第三者への漏洩をお控えください。 【その他】 ・連絡が取れなくなったり、なんらかの問題が発覚した場合は依頼を取り下げさせていただく可能性がございます。 まずはお話だけでも、という方も大歓迎です。 ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください。 ご応募お待ちしております!
あと13日(3月8日まで)
急募
報酬あり
遊木さく
掲載日: 2026年02月19日