募集終了
報酬あり
来たれ!3Dアクションゲーム大好きっ子
3dアクションゲーム
インディーゲーム開発
魔法アクション
ローグライク
アクション
よしの
ポスト
掲載日:
2025年11月13日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
サークルメンバーとして参加していただける方で、発売まで一緒に制作をして頂ける方には、売上の一定額を報酬として支払う予定です。
募集締め切り
2025年12月14日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして!若手プログラマーの「よしの」と申します。
2024年から「STEPONE」というサークルを設立して活動を行っています。
ゲーム制作が初めてという方~業界でバリバリ働いている方まで幅広く活動されていますので熱意ある方でしたらどなたでも参加大丈夫です!
もし興味ある方はお気軽に、ご応募 or プロフィールに記載してあるメールアドレスにてご連絡ください。
X(旧Twitter):https://x.com/stepone_game?lang=ja

募集概要

現在どちらのポジションも急募中になります!
プランナー         : 1名
イラストレーター      : 3名
キャラモデラー       : 2名
背景モデラー        : 2名

応募される際の注意点

メッセージが開始されましたら、以下の情報の記載をお願いします。
・名前(ハンドルネームでも可)
・年齢(学生 or 社会人のみでも可)
・希望担当箇所(例:イラストレーター)

作業形態

発売まで継続的に参加してただける方のみになります。
※サークル入りしてくださる方になります

おすすめポイント

・コミュニケーションが取りやすく馴染みやすい!(と思っています(^▽^)/)
・定期的に親睦会と称してみんなでゲームで盛り上がっています!

求めている人物像

・円滑に制作が進められる方
・仲間同士でコミュニケーションが取れる方

応募時の提出物について

・自身がこれまでに作成したことがある作品や成果物 (あればでよい)
・ポートフォリオ等 (デザイナー希望の方は必須)

プロジェクト概要

作品のタイトル :仮(まだ確定していないです)
ジャンル    :魔法スタイリッシュアクション
プラットフォーム : PC(プラットフォーム展開も検討)
開発期間    :約4年間(進捗状況により変動します)
現在の進捗状況 :プロトタイプ版を制作中

目的・目標

目的  :自分たちのIPを確立したい
目標  :メンバー間で楽しくゲームを作成して、とにかく売れるゲームを作りたい!
売上本数:10万本!!

ゲーム内容

ゲーム性としては、【魔法スタイリッシュAct x ローグライト】を組み合わせた爽快系のアクションゲームになります。
グラフィックス部分に関しては、鳴潮を参考にしていきたいと考えています。
参考元:https://wutheringwaves.kurogames.com/jp/main

※活動方針としてYoutube投稿も視野に入れていますので、公開されましたら共有させて頂きます。

担当いただきたい作業

【プランナー】
①シナリオに関わる会話パート全般の仕様作成・実装作業
②ゲーム進行におけるイベントや、フラグ管理の仕様作成・実装作業
※他メンバーと円滑にコミュニケーションできる方を歓迎します

【イラストレーター】
①ゲーム開発に必要なイラストアセット等
②背景のイラスト(コンセプトアート)
※一部だけを担当していただくことも可能です

【キャラモデラー】
①モデル班への参加
・登場キャラクターのモデル作成
モデリングからセットアップまで
→希望によってメインで携わってくる重要キャラのモデル作成も可能です!

【背景モデラー】
①env班への参加
・背景モデルのメッシング〜ポリッシュ作業
※世界観は、中世ヨーロッパ風
・プロップモデリング
②カット班への参加
・カットによって必要なモデルの作成
(遠景、中景、近景用のモデル作成)

★制作ツール  : blender、maya

コミュニケーション方法

・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
・毎週土曜日の21:00~オンラインで全体定例を行い進捗確認を行っています。
・タスク管理はAsanaを使用しており、ドキュメント等の共有はコンフルエンス&Googleドライブを使用しています。
※もしDiscordでやり取りが難しい方は、別途ご相談くださいませ_(..)

必要なスキル
・UnrealEngine5の使用経験がある方(学習中の方でも大丈夫です!)
期限/締め切りなど
プロジェクトの制作期間 プロトタイプ版     :2025年01月 ~ 2026年01月 α版           :2026年02月 ~ 2027年02月 β版           :2027年03月 ~ 2028年03月 マスター(デモ版も含む)  :2028年04月 ~ 2029年04月 ※上記のスケジュールについては、あくまで仮スケジュールとなっています。 ※デモ版:出展予定のデータ
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ Illustrator/Designer
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
翻訳家
**『The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁』**は、2000年代のデンパ系作品に隣接する系譜を意識した、キネティックなハイファンタジー・ビジュアルノベルです。 本作は、共通の怨念によって結ばれた一行が、宇宙的な循環から解放されるまでの旅を回想しつつ、自身や創造主(あるいは創造主たち)と和解していく物語を描きます。その道中で、彼らは暗くも魅惑的な驚異、秘密、陰謀に満ちた世界と遭遇します。 物語全体は、相互に連関する16本の短編と短いエピローグによって構成されています。年代順ではない配置で提示される中編小説シリーズを模した構成となっており、物語が進むにつれて世界の全体像と賭けられているものが徐々に明らかになっていきます。各短編は約2万〜4万語を想定しており、総語数はおよそ45万語になる見込みです。 現在、この世界と登場人物たちに命を吹き込んでくださるアーティストを募集しています。キャラクターデザインおよびキャラクタースプライトの制作にご協力いただける方を求めています。 また、ロゴデザイナーの方も募集しています。 ご興味がありましたら、私のページに掲載しているピッチ資料をご覧ください。 The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ will be a kinetic high fantasy visual novel in the 00’s denpa adjacent tradition. It follows a party united by shared resentments as they recount their journey breaking free of a cosmic cycle while making peace with themselves and their creator(s). On the way, they encounter a world of dark wonders, secrets, and intrigue. Their full journey is comprised of 16 interconnected short stories and a short epilogue. It is intended to simulate a novella series presented in achronological order where the picture of the world and its stakes become progressively clearer. Each story is expected to be between 20k and 40k words leading the total projected word count to be around 450,000 words. I am seeking an artist who will help us bring this world and its characters to life! We need help with the design of the characters and sprites of the characters. We are also seeking a logo designer! If you are interested, you can find the pitch document on my page for your review!
あと14日(12月31日まで)
報酬なし
Cyrus Wendell
掲載日: 2025年12月15日
開発
【急募】【有償】サイコオカルトADVのUIデザイナーを募っています
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
初めまして。 アルティメット毒チワワドラゴンと申します。 現在、サイコオカルトADVゲームの個人開発を進めており、この度、制作体制を強化するためにUIデザイナーの方を募集させていただきます。 今回募集させていただくのは、 ・ゲーム全体の世界観・物語に沿ったUIを設計できる方 ・メニュー、テキストウィンドウ、選択肢画面などを含め、  「操作性」と「雰囲気」の両立を意識できる方 になります。 本作は、単に遊びやすいだけのUIではなく、 画面を開いた瞬間から違和感や不穏さがじわじわと染み出してくるような、 物語と地続きのUIを目指しています。 そのため、 「この物語なら、どんなUIが“正しい”のか」 「見やすさを保ったまま、どこまで不安感を演出できるか」 といった点を、一緒に考えていただける方にぜひ参加していただきたいです。 なお、BGMを制作してくださる方、エンジニアの方はすでに参加してくださっています。 UIについても、実装面に関してはエンジニアと相談しながら進められる体制がありますので、 「デザイン面に集中したい」という方でも問題ありません。 連絡・制作進行のツールはDiscordを使用予定です。 現在の進行状況としては、 ・キャラクターデザイン ・CG素材 をイラストレーターさんに依頼している段階で、 全体の進捗としてはおおよそ5%程度です。 UIについては、 ・タイトル画面 ・メニュー画面 ・テキストウィンドウ ・選択肢UI など、これから本格的に方向性を固めていくフェーズとなります。 本作の制作終了後には、 次回作として有償ゲームの制作を予定しており、 可能であれば今回参加していただいたメンバーを引き継いだ形で、 継続的に制作を行いたいと考えています。 【作品タイトル】 箱庭調書 【あらすじ】 「私がとっておきの話をしよう」 オカルト趣味の姉が自殺したことをきっかけに、 主人公・桔梗葵は、学校に伝わる「七不思議」を調べ始める。 最初は単なる噂話だったはずの怪談は、 調査を進めるごとに現実を侵食し、 やがて姉の死と切り離せないものへと変わっていく。 なぜ学校の七不思議が姉の死に関係しているのか。 姉は本当に自ら命を絶ったのか。 怪談 × ヒューマンホラーを軸に、 プレイヤー自身が“知ってはいけないもの”に触れていくADV作品です。 ゲームの雰囲気を伝えるため、 イメージボードや世界観資料も掲載予定です。 少しでも世界観やテーマに興味を持っていただけましたら、 お気軽にご連絡いただけますと幸いです。 どうか、よろしくお願いいたします。
あと45日(1月31日まで)
急募
報酬あり
アルティメット毒チワワドラゴン
掲載日: 2025年12月13日
開発
ポストアポカリプス 2D横スクロールゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
## 自己紹介 どうも、板チョコと申します。 ゲームの専門校でプランナー目指して頑張っています! 今回は作りたいゲームがあるんですが、時期的に現実世界でメンバーを集めることが叶わなかったため……こちらを頼った次第です。 ## 募集概要 【エンジニア/プログラマー】、【2Dアーティスト】を募集しています! 取り敢えず最初は各2名ずつを予定しております。 応募する際、今までの制作実績があればそれも教えていただければ幸いです。 (無くても歓迎しています!) ゲームシステムの企画と世界観の大枠はあります。 が! 決まっていない部分も多いため、そういったところに関われる余地もあります。 ## ゲームの企画概要 SHELTER CARAVAN(シェルター キャラバン) 核戦争後の世界を舞台にした、 2D横スクロール・リソース管理ゲーム。 度重なる核戦争により、地表は放射能に汚染され、変異したクリーチャーの狩場と化した。 プレイヤーは独立型移動式核シェルターの船長となり、シェルター間で物資を運ぶ「運び屋」として、危険な核砂漠を航行する。 追跡してくるクリーチャー、減り続ける燃料、限られた弾薬。 逃げるか、撃つか、止まるか。 全ての選択が生死と、世界の行く末を分ける。 ## 目的・目標 数ヶ月~1年で遊べる程度まで持っていき、steamでアーリーアクセスとして有料販売。 余裕があればその後も継続して開発、アップデートしていきたいです。 ## エンジニア/プログラマーについて 様々な要素をゲームとして遊べるように、実装を担当していただきます。 できればUnityで開発できる方だと嬉しいです。 (私がエディターを触り慣れているので) バージョンのすり合わせ、プロジェクトの共有方法は集まった方にお任せします。 ## 2Dアーティストについて キャラクターデザインから背景、UI、アニメーションまで2D業務のすべてを担当していただきます。 - 絵柄合わせができる方 - Unityにアセットとして2D素材を実装できる方(Unityについて知識のある方) だと嬉しいです。 今現在できなくても構いませんが、これらに意欲的だとこちらも嬉しいです。 ## 報酬について 販売後の利益分配を予定しており、今すぐに払えるものはありません。 ただ私自身に余裕ができた場合、開発中でもお礼程度の金銭やそれに類するものを……とは考えています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordのテキストで行います。 - 週一、どこかのタイミングで進捗確認を行います。 - ボイスチャットで、任意参加のオンラインMTGが行われる可能性があります。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと14日(12月31日まで)
急募
報酬なし
板チョコ
掲載日: 2025年12月12日