募集終了
報酬なし
2Dキャラのボーンアニメーション制作をしてもらえる学生メンバー募集!
2d
アニメーション
シキガエル
ポスト
掲載日:
2024年06月11日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
映像クリエイター
報酬についての詳細
コンテスト応募作品のため基本的には報酬はありませんが、コンテストでの賞金やSteamでの売り上げが発生した場合には都度相談とします。
募集締め切り
2024年06月20日14:59
募集内容

自己紹介

始めまして、プランナー兼プログラマーのシキガエルと申します。現在まで、チーム、個人合わせて3作品ほどゲームを制作しています。

募集概要

Spine、Unity2DAnimation、Live2D等を使用した2Dアニメーション制作を行ってくださる方を募集しています。
また、本プロジェクトは学生のみ応募可能な大会への出品作品の制作であるため、学生メンバーの募集を行います。

プロジェクト概要

冥界に囚われたガイコツの主人公が、頭を使って脱出を目指すパズルアクションゲームです。
現在仮素材で制作したモック版をunityroomで公開しています。よろしければプレイしてみてください。
https://unityroom.com/games/skullpuzzul
また、本ゲームの制作予定について以下にまとめてあります。よろしければご覧ください。
https://ring-rock-7cd.notion.site/Skul-Puzzul-8a233a41953b4a608d05ab7a73c5acee?pvs=74
現在自分のほかサウンド担当、UI担当、デザイナー2名参加しており、今回新たにアニメーターを募集します。

目的・目標

短期目標は「Indie Games Contest 学生選手権」と、「ゲームクリエイター甲子園2024」への応募です。
長期目標として、Steamへのリリースを目指しています。

担当いただきたい作業

横スクロールゲームの主人公であるガイコツのキャラについて、歩行、ジャンプ等のアクションのためのアニメーション制作をお願いしたいです。(動かす素材については別デザイナーに制作してもらう予定です)

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordを予定しています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
RPGツクールmzでADVを作りたい!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 募集内容 自己紹介 はじめまして、ノベルゲームが趣味のセルフ(終点工房)と申します。 基本ノベルゲームという形式であればジャンル関わらずやりますが、ここ一年はボブゲにお熱です。 ★今回はRPGツクールMZを使用しての制作を考えています!★ 制作期間1~2年を目安に、長期で取り掛れる方を募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル 海境のオモイイロ 現在の制作状況 シナリオは大筋が出来ており1ルート目プロット完成済、立ち絵は信頼できるイラストレーターが担当しております。 また、作品の雰囲気を把握しやすくする為にティラノビルダーを使用して前日譚を制作しました。 もしよければご確認ください¨̮⃝↓ http://novelgame.jp/games/show/13911 ★前日譚では三角関係を中心に描いていますが、本編は心層世界探索アドベンチャーの予定です★ ## 募集概要等 RPGツクールにてゲーム制作をした経験があり、ギミックやマップの実装ができる方を1名募集します。 ストーリーに沿ったギミックの構想やマップ構想などゲームシステムに関連する部分の作成・実装をお願いしたいです。 また、当方がRPGツクールについて知識が乏しいため、都度相談できる方だと嬉しいです。 ご興味を持っていただいた方は、まずDiscordで短時間通話させていただければと思います。実際に一緒に制作できそうかをお互いに確認できればと思います。 ## コミュニケーション方法 Discordでのやり取りを予定しております。基本的なやり取りは私との個人チャット、もしくは通話で行う予定です。 長期でのやり取りになると思いますので、仲良くワイワイしつつゲーム制作に取り組めたらなと思います……! ご応募お待ちしております!
あと31日(6月23日まで)
報酬なし
セルフ
掲載日: 2026年05月23日
開発
初心者向け格闘ゲーム制作のメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、さんと申します。 ゲーム制作についてはまるっきり初心者です。右も左もわかりません。 作りたいゲームはなんとなくのイメージがあり、私自身はそれに使用する絵が描けるので、その他の必要なものについてご協力してくださる方がいれば嬉しいです。 ## ゲーム内容 テーマ : 「かわいい」格闘ゲーム 可愛らしい少女たちが戦う格闘ゲームです。 ビジュアルから入った初心者でも触りやすいように、シンプルな操作のゲームにしたいです。 対人戦だけでなく、ストーリーモードも面白いと思ってもらえるようなゲームだと嬉しいです。 ## 目的 私自身は本格的な格闘ゲームをあまりやったことがなく、なんだか難しそうで取っ付きづらいものだと思っていました。操作が複雑で覚えきれないことと、かわいいと思えるキャラが少ないことが主な原因です。 ある時ボタンが少ない初心者向けの格闘ゲームをやったらとても楽しかったので、もっとそういうゲームが増えればいいな〜と思い、この募集をかけています。 ## 目標 リリース方法すら決まっていません。 目標の立て方がわからないため、詳しい方いたらお教えください。 ## 開発状況 完全にゼロです。 ストーリーやキャラクター性が決まってからデザインをしたいため、シナリオ作家さんが決まり次第始まると思います。 ## 募集要項 積極的に協力してくださる方 初心者すぎてゲーム制作に何が必要なのかもわかっていないので、これにはこれが必要だと思います!私はこれができます!と動いてくれる方がいると大変助かります。 ## コミュニケーション方法 Discordでの活動が中心になると思います。 楽しみながら制作できる環境にしたいので、目標に向かって活動することより、やりたい人同士で協力できる優しいコミュニティにしたいです。
あと100日(8月31日まで)
報酬なし
さん
掲載日: 2026年05月23日
開発
Unityで3Dメダルゲーム作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。 自分はゲームクリエイターとしての経験は一切ありません。 今回、募集させて頂いた理由としては自分が作っているゲームの手伝いをしてほしいと思っています。 簡単な自己紹介ですが、 自分は某デバッグ会社で5年ほどゲーム関係の仕事をしておりました。 その後、別の仕事をしていますが、ゲームを作りたい、という意欲から 現在では個人的にゲーム開発を行っています。 ## 募集概要 必須の条件 - プログラミングができる(やりたい)  → 完全未経験でも構いません - デザイナーができる(やりたい)  → 同上 - 仕様書がザックリとしていも対応できる自信  → これに関してすみません、頑張って書きます。 ほかにもこんな方に向いてると思っています。 ・就職、転職、あるいは別の開発に携わるために実績が欲しい  → 参加頂けるとなれば、全容をお伝えしますが、端的に言えばすぐに公開するようなものになる予定なので、実績としてアピールできるようなものになるのではと思っています。 ・多少なりともアイデアを出せる人  → 私がPM兼プログラマーになっている都合上、仕様や方針に悩む時には相談に乗ってほしいです(笑) ・パチンコ、スロット、メダルゲームに多少なりとも知見がある  → 作るゲームの性質上、知っているとありがたいです。 ・Youtubeに関して知見がある  → リリース時や制作過程の公開などでYoutubeでの宣伝を考えているのでこれに関して何か知っていればありがたいです。(特にアルゴリズムやSEO関係) ## プロジェクト概要 ■ジャンル  メダルゲーム、あるいはそれに類するアミューズメントなゲーム ■開発環境  Unity Github C#blender(別にblenderでなくても可) ## 目的・目標 ひとまずはリリースを目標にしています。 ## ゲーム内容 内容がちょっと特殊なので参加頂けるとなると全容をお伝えします。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - プログラミング - 簡単な実装 - エフェクト作成 - 盤面などのグラフィック作成 ## コミュニケーション方法 - 仕様書、指示書などはGoogleスプレッドシートを想定しています - MTGなどは何でやるかは考えてません。(あわせます)
あと39日(7月1日まで)
報酬なし
歩兵
掲載日: 2026年05月23日
開発
ゲーム制作サークルメンバー募集!【10作品リリース経験有り】【スキル習熟度不問】【活動4年目】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 ※返答には当日-1週間程度要する可能性がございます。募集していた役職が埋まってしまった、クリエイターズキャンプ担当者の都合など、状況によっては返答ができない場合がございます。 初めまして! LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 多数のメンバーが在籍しており、現在までに10作品をリリース、活動歴4年! 年齢、経験、習熟度不問で、初心者の状態から参加した方も、既に個人で開発者として活動してきた方も多くいます。 プライベート優先で、マイペースに制作できます。趣味として、楽しく制作できることを第一に考えています。 ## 募集概要 サークル内での開発に携わってくださるメンバーを募集します。幅広くあらゆる分野において募集しております。 自分の作りたいゲームを当サークルで制作することも可能です! サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。まずは実際の様子を見学だけ、ということも可能です。 現在は ・美少女ノベルゲーム ・異能バトルノベルゲーム ・チェイス系ホラーゲーム ・タワーディフェンスゲーム ・シューティングアクションゲーム ・レトロ風RPG などなど、幅広いジャンルの制作を行っております。 ※報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。※ サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方、翻訳等で会話に努めてくださる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリース、宣伝などに伴い必要な用途に限り、サークルも使用します。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ## 目的・目標 過去作品のように、ふりーむやノベルゲームコレクション等で、無償でリリースします。 ## 担当いただきたい作業 プログラム(ツクールシリーズなどのノーコードのもの、そうでないものどちらも含みます) シナリオ イラスト ドット タイトルロゴ その他のデザイン(UIパーツ等) 作曲 ボイス 動画作成 ホームページ制作 広報 プランナー(担当者の希望をヒアリング、仕様整理など) 誰でもできる作業手伝い(フリー素材収集など) などあらゆる分野で募集しています。 自分のゲームを作りたいという場合も歓迎です。 ※全分野において、生成AI、AI補助の使用は原則認めておりません。(応募後に詳しく説明いたします。)※ ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット ・Discord  を利用しています。オープンチャットへの参加は原則必須ですが、Discordは不可でも構いません。 オープンチャットが利用できない場合は、Discordのみでも可能ですが、参加できるプロジェクトは一部のみになります。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。
あと161日(10月31日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年05月22日
開発
FURIライクの殺陣アクションゲームにおける主人公モデルの制作担当者募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
自己紹介 始めまして!仕事ではゲーミフィケーション的な事業責任者勝つディレクター兼プロデューサーとして働いています。個人でホラーゲームを制作した経験もあります。ただ、他の方と比較してゲーム開発に関する知識は乏しいと思います。 数をこなすのみです。 ##募集概要 個人制作として、美少女アクションゲームの制作を行います。 プレイアブルのメインキャラクターとなる女の子のデザインをお願いします。 こちらから提示するキャラクターデザインとモデルの仕様を基に、作り込みをしていただきたいです。詳細は打ち合わせの中でお話いたします。 目的・目標 6月中旬に要件定義をさせていただき、スケジュール感についても相談させてください。 目標はゼンレスゾーンゼロのようなセルルックの可愛いモデルです。 ##ゲーム内容 移動無し、パリイ全振りのタイマンアクションゲームです。 プレイアブルは人間のオタク文化にのめり込んだ結果、怠惰になった惰天使という設定です。 コミュニケーション方法 Discordです。 進捗確認の方法については、メンバーが決まったタイミングでできたらと思います。 成果物はドライブで管理します。 必要なスキル モデリング制作のご経験がある方、こちらの要件をくみ取った制作と 進捗のやり取りをしていただける方。 期限/締め切りなど 6月中旬:要件定義完了 8月中旬:納品 要件 1. 制作対象 セルルック調キャラクターモデル 1体 武器モデル(剣)1本 2. 使用用途 Unreal Engine 5.6 用ゲームモデル アクションゲーム用途 リアルタイム描画前提 3. モデル密度 ポリゴン数(目安) 参考モデル(inoriモデル)程度の密度を希望 頂点数ベースで、キャラクター+武器込みで約10万以内を想定 実際の適正値については相談しながら決定したい 4. キャラクター仕様 体格・スケール 身長は inoriモデル準拠 衣装 衣装は1着のみでOK 差分衣装は現時点では不要 5. 顔・表情仕様 表情制御 希望: BlendShape(MorphTarget)対応 補足: BlendShapeの実装の価格次第ではこちら側でリグを組み、アニメーション対応する形でも可 表情追加パーツは一旦なし。これらパーツの必要性を考える必要あり。 涙 赤面 怒りマーク ハイライト差分 瞳変化 6. ボーン仕様 ボーン構成 送付するinoriモデル準拠 IK IKボーン実装希望 揺れ物 以下には揺れボーン実装希望: 髪 アクセサリー 衣装揺れ部分 7. リグ 不要 価格が大きく上がらない場合は追加相談したいです 8. マテリアル仕様 トーン セルルック調 マテリアル数 参考としてinoriモデル程度 想定:7〜8マテリアル前後 想定分類: Body(体) Costume(服) Optional Costume Parts(追加衣装パーツ) Face Parts(表情追加パーツ) Eyes(目) Accessories(眼鏡など装飾) Hair(髪) Head / Face(頭部) ※ 最適な分割方法は相談したい 9. テクスチャ仕様 ファイル形式 PNG 解像度 想定の最大サイズ:4096×4096 想定の最低サイズ:512x512 用途や最適化を見ながら相談したいです 10. アウトライン仕様 こちらで背面法アウトラインを使用予定。 そのため以下を希望: アウトライン用マスク グレースケールマスクテクスチャ制作希望 品質要件 線の太さは均一 ノイズやゴミが極力少ないこと 線の入り抜き(太さ変化)は不要 11. UV仕様 左右非対称UV可 12. スキンウェイト 希望: 送付するUEプロジェクト内のアクションモーションで大きく破綻しないレベル 確認方法: こちらのUEプロジェクトをZipで共有予定 13. 武器仕様 武器 剣1本 ソケット 武器アタッチ用ソケットは不要 14. 納品形式 モデル FBX テクスチャ PNG 15. 参考資料 別途提供予定: モデル参考(fbxモデルをお渡しします) 16. 権利関係 商用利用 改変 ポートフォリオ掲載 SNS掲載
あと5日(5月28日まで)
急募
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年05月21日