募集終了
報酬あり
コミック風ノベルゲーム用短編シナリオライター様の募集【Unity2D】
unity
ノベルゲーム
ホラーゲーム
西野竜平 (竜平堂)
ポスト
掲載日:
2024年05月02日
募集するジョブ
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
誠に遺憾ではございますが、制作過程での報酬は発生いたしません。 シナリオを納品頂いた時点で少額ではございますが、文字数単価(非公開)をお支払い致します。 ※文字数単価については、応募後のメッセージにてお尋ねください。
募集締め切り
2024年06月30日14:59
募集内容

はじめに

 今回の募集を閲覧頂き誠にありがとうございます。
Unity2Dを利用したフリーのノベルゲームの制作を検討しております。
このゲームで展開する物語が微塵も思いつかないので、協力して頂ける方を募集させて頂きます。

自己紹介

 私、西野竜平は、個人サークル「竜平堂」で、デザインのお仕事をしながら、ゲームコンテンツやボードゲームなどの制作販売、映像コンテンツの制作・配信を行っております。
 職業は、デザイナー・WEBデザイナー・IT系専門学校非常勤講師・音楽教室非常勤講師です。 

募集概要

 募集させて頂いているシナリオライター様には、誠に勝手ながら、以下の応募条件を設けさせていただきます。ご了承ください。

1.作品をネット、出版(同人含む)で発表している方
2.SNSアカウント(X/Instagram/Bluesky)をお持ちの方
3.小説とシナリオの区別が付く方

 また、学生の方のご応募はお断りさせて頂いております。申し訳ございません。

プロジェクト概要

 制作開始から半年後のリリースを検討しております。
 Discordという通話アプリを用いて、チャットで連絡を取り合う形で制作を行います。通話は基本的には月1回以下となります。

目的・目標

 STEAM/itch.ioでフリーゲームとして配布を予定

ゲーム内容

 ゲームの内容としては、立ち絵と差し込みで漫画のコマのようなスチル絵を組み合わせて見た目をデザイン・展開していきます。
 ゲームの内容の軸となるシナリオのジャンルとしては、少し不思議なホラーを想定しております。話し合いの内に変更になる可能性がございます。ご了承ください。

担当いただきたい作業

 少し不思議なホラーシナリオ(分岐なし)

必要なスキル
1.作品をネット、出版(同人含む)で発表している方 2.SNSアカウント(X/Instagram/Bluesky)をお持ちの方 3.小説とシナリオの区別が付く方
期限/締め切りなど
2024年8月末日まで
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【ジャンプ+投稿/インディーズ連載目指す】オリジナル漫画の作画・仕上げ担当募集【原作・ネームあり】
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
企画概要 現在、ジャンプ+(ジャンプルーキー)への投稿、および公式インディーズ連載の獲得を目指し、オリジナル漫画の共同制作を行ってくれる作画担当のパートナーを募集します。 ジャンル: [ファンタジー、ダークなど] ターゲット・出口: ジャンプ+(ジャンプルーキー) ページ数: 初回はチームの連携テストも兼ねて、4〜8ページ程度の完結短編(読み切り)を1本制作します。相性が良ければ、その後長編や連載を視野に継続していきたいと考えています。 役割分担 お互いの得意分野を活かした完全分業制です。 当方(原作・ネーム): シナリオ、詳細なキャラクター設定の言語化、およびアタリ・ネーム(構成・セリフ・大まかな構図指定)までを担当します。 ※クリスタ初心者ですが、配置や意図がしっかり伝わるネームをご用意します! 貴殿(作画・仕上げ): キャラクターデザインの清書、コマ枠のペン入れ、作画、仕上げ(トーン・着色など)を担当していただきます。 ※2Dアニメスタイルやセル画調、フラットな塗りが映える世界観を目指しています。 制作環境 コミュニケーション: Discord(専用の制作サーバーを構築済みです。進捗管理やデータ受け渡し部屋なども綺麗に整えています)。 連絡ルール: トラブル防止のため、メンバー間のやり取りはすべてDiscordサーバー内で完結させ、個別DMやフレンド申請は一律禁止としています。オープンで安心できる環境です。 選考フロー(簡単な作画テストあり) 少人数(2〜3人)でガチで良いものを作りたいと考えているため、お互いの世界観や作画の相性を確認する簡単なテスト選考を挟ませていただきます。 応募(過去のポートフォリオやイラスト、漫画のURLなどがあれば添えてください)                  ↓ 簡易テスト(こちらから「テキストによるキャラ設定」または「簡単なネーム1ページ」をお渡ししますので、あなたの絵柄でラフを1枚描いてみてください)                  ↓ 採用・Discordサーバーへご招待 ※スケジュール: 週刊連載のような厳しい締め切りはありません。ジャンプ+のインディーズ投稿を活かして、お互いの本業やプライベートのペースに合わせながら、比較的お気楽に、じっくりクオリティ重視で仕上げていくスタイルです。「1週間で絶対に仕上げなきゃいけない」というプレッシャーは一切ありませんのでご安心ください。
あと142日(11月11日まで)
報酬あり
anonymous chat
掲載日: 2026年06月21日
開発
百合×推理ADVゲーム【シナリオライター募集】
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
--- # 百合×推理ADVゲーム【シナリオライター募集】 こんにちは、**ゴリさん**と申します。 新しくADVゲームを制作するにあたり、一緒に作品を作っていただけるシナリオライターさんを募集いたします。 --- ## 主催者(ゴリさん)について 個人でゲーム開発を行っています。これまでにフリーゲームを多数制作しているほか、Steamでのリリース経験もあります。 詳細な制作実績は、私のプロフィールにあるリンクからサイトをご参照ください。 --- ## ゲーム概要 * **ジャンル:** 百合 × 推理ADVゲーム * **システム:** 『ダンガンロンパ』や『逆転裁判』のようなシステムを想定 * 殺人事件のような凄惨な大事件は起こりません。 * コージーミステリーのように、身近な事件を解決していくプロセスを通して、百合カップルが成立していくようなストーリーになります。 * **備考:** 設定やシナリオの詳細はいまのところ白紙のため、相談しながら決めていきたいと思っています。 --- ## 報酬およびプラットフォーム * **プラットフォーム:** 「ふりーむ!」などでの無償配布を予定。ただし、完成したクオリティ次第では「DLSite」等での有償販売も考慮します。 * **報酬:** 基本的には**無償**となります。もし有償販売へ移行した場合は、売り上げから分配いたします。 --- ## 応募条件 ### 必須項目 * シナリオが書けること * 百合が好きなこと * ゲーム制作に必要な時間を確保でき、ある程度筆が早いこと(※制作期間を参照) ### 歓迎項目(できれば) * シナリオだけでなく、ビジュアル(UIなど)や演出のアイデアも一緒に考えられる方 > **ミステリ未経験でも大丈夫です!** > シナリオ執筆スキルは必須ですが、世界観設定、事件のトリック、推理要素などは私も一緒に考えます。ミステリの執筆経験がなくても安心してご応募ください。 --- ## 制作ツール * **使用エンジン:** Unityベースの独自エンジン * **作業内容:** 少しだけスクリプティング(演出等の指定)をお願いする予定です。基本的にはAIで読み込んだものを調整する作業がメインとなるため、スクリプティングの経験がなくても大丈夫です。 --- ## 制作期間とボリューム * **制作期間:** **約2ヶ月半**(期間は短いですが、それに合わせたコンパクトな作品を目指します) * **想定ボリューム:** **2万〜5万文字程度**を想定。ただし、執筆可能な量(または書きたい量)に合わせて柔軟に対応します。 --- ## 制作時の連絡手段 * **使用ツール:** Discord * **コミュニケーション方法:** 基本的にテキストチャットのみのやり取りです(ボイスチャットは使用しません)。 時間を合わせてリアルタイムミーティングを行うことも基本的にはありません。 --- ## 応募方法 「応募する」ボタンからご応募ください。 その際、過去の制作実績(完結済みの作品1つ以上)を確認させていただきます。 ※プロフィールに作品ページへのリンク等がある場合は、そちらから拝見いたします。 --- 以上、よろしくお願いいたします。皆様からのご応募を心よりお待ちしております!
あと13日(7月5日まで)
報酬なし
ゴリさん
掲載日: 2026年06月21日
開発
【運営中】AI×モダン技術で構築したブラウザRPGのシステム・バランスデザイナー募集(ロジック派求む
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 Claude CodeやCodexなどAIも活用しながらブラウザRPGを開発しました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 現在運営中のブラウザRPGにおいて、ゲームバランスのロジック構築および、今後の経済圏・戦闘システム設計を一緒に担当してくださる「相棒」を募集します。 作業者ではなく、ゲームの骨組みをロジックで構築できる人です。 全体の経済圏やゲームループを俯瞰して、議論できる方、 良いゲームを作るために、私にも遠慮なく意見を言っていただける方を歓迎します。 RPGの「コア」を理解できるバランス型 数値をこねくり回すだけでなく、ユーザーが「どこで悔しがり、どこで快感を得るか」の心理動線(ゲーム心理学)がわかるゲームデザイナーを募集します。 現状プレイヤーが進みすぎて、どのようなレベルデザインで次のダンジョンを追加すれば良いのか悩んでいるのと、DPS,ヒーラー、タンクのバランスの取り方が難しくて、 バランスデザイナーを募集しています。 【求める人物像】 ・RPGの「コア(体験の面白さ)」をシステム・数値として理解できる方 ・単にパラメータをいじるだけでなく、ユーザーが「どこで悔しがり、どこで快感を得るか」の心理動線(ゲーム心理学)を計算して設計できる方 ・(歓迎)個人開発やインディーゲームで、ゲームの数値設計・リリース経験がある方 ## プロジェクト概要 現在運営中のブラウザRPGです。 コンセプト キャラクターを育成しながら、 装備集め ビルド構築 ダンジョン攻略 他プレイヤーとの交流 を楽しむことを目的とした作品です。 往年のCGIゲームのような、テキストベースでビルドを突き詰めるゲームで、 濃いプレイヤーが集まっています。 ハクスラ好きのプレイヤーが多いです。 ## 目的・目標: プレイヤーを熱狂させ、持続可能な運営体制を築き、ビジネスとしてしっかりと利益を出していくことが目標です。 ## ゲーム内容 ## 担当いただきたい作業 ・新規ダンジョン、新規追加要素(主に戦闘面や新システム)のバランス設計・ロジック構築 ・既存のパラメータ、ドロップ率、インフレバランスの最適化 ※単なるアドバイザーではなく、ゲームデザインの中核メンバーとして裁量を持って参加していただきたいと考えています。ゲーム全体の設計にも積極的に意見を反映できます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと8日(6月30日まで)
急募
報酬あり
釈迦の耳に念仏
掲載日: 2026年06月21日
開発
【3Dアクションゲーム】キャラモデラー、プロップモデラー、プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景・プロップモデラー**(プロップのモデリング、地形の作成、フォリッジの配置など) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・**プランナー**(戦闘の仕様の作成、ダンジョンの仕様書など) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景・プロップモデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### **・プランナー** ①アクションゲームにおいてプランナーとして仕様書を書いた経験 ②ご自身で制作された2点以上の企画書のご提出 ③Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(学部1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) (2026年6月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと22日(7月14日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年06月21日
開発
縦スクロールシューティングゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
## 自己紹介 猫の手借りたい と申します。 個人でゲーム作りをしていますが、完成までにまだまだやる事が沢山。 ## 募集概要 猫の手借りたいスタジオ として今後継続してゲームを作って行きたいと考えています。 なので、長期に渡り苦楽を共にしてくれる仲間を募集しています。 このスタジオのポイントは… ### 1.未経験歓迎 制作者皆様の考える、プレーヤーに伝えたい、楽しんで貰いたい拘りが入っているか?を重視・尊重します。 AIはそれを実現する上でのツールの1つと考えているので活用に制限はしないつもりです。 少しセンシティブな内容でもあり、そこは別途、詰めさせて頂ければと思います。 もちろん勉強の為にゼロから時間をかけて作る、それも創作の醍醐味の1つと考えているので問題ありません! ### 2.次回以降企画にゼロから携われる 完成させることを重要なテーマとしているので、今年は縦スクシューティングを一緒に進めて欲しいですが、次回以降は一緒に作りたいゲームを考えましょう! ### 3.兼務可 あれもこれもやりたいって方、活躍の場を制限はしません。 ### 4.離脱可 合わないなぁって時や時間の都合も あると思いますので離脱可です。 これまでの感謝しか無いです。 しかし、その場合ゲーム完成に向け妨げにならない様、活動中の成果物の扱いについて議論させて下さい。 ## プロジェクト概要 最大でも4人程度の規模になるかと思います。 縦スクロールシューティングゲーム 現在Unityにて制作中。メンバーは自分ひとりです。 完成度30%程度 ## 目的・目標 第1目標はSteamでの販売 ゲームを作る→完成させる→販売する 見つけてさえ貰えず埋もれる。これは想定内です。 Steam登録等は実費で賄います。 初めてなので、ここであたふたすると思います。 ## ゲーム内容 縦スクロールシューティングゲーム 2Dのキャラと2Dの背景を予定 5ステージ構成 1ステージ中にストーリーパートとゲームパート、ボス戦がある構成 プレー時間想定は30~60分程度 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ設定、脚本、キャラクター案 - 音関係制作(ゲーム内BGMや歌もの、効果音含む) - イラスト、ゲーム画像素材制作(基本的には2Dイラスト)作風は未定 いずれも兼務可です! ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回程度オンラインMTGで進捗確認を行います。進捗無しです!も可ですがMTGに顔を出して頂ければと思います。
あと29日(7月21日まで)
報酬なし
猫の手借りたい
掲載日: 2026年06月21日