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募集終了
特典なし
コスモスのサポートを求める!。
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掲載日:
2025年04月05日
サポートメンバーとは?
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
特典についての詳細
現在はありません。
募集締め切り
2025年04月15日14:59
募集内容
サポート(β)のお試しを使って募集します。
現在骨組みの状態である“コスモス“のサポートを求めます。
技術的にもファンとしてでも歓迎します。
報酬等の特典は現在出ませ、そこを理解してください。
必要なスキル
上記にも記載してますが、技術的にもファンとしてでも構いません。 募集するジョブも全て求めます。
サポートメンバー規約
を守って応募しましょう
募集は終了しました
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質問はまだありません。
募集の一覧
開発
Unity 3Dシミュレーター|共同開発パートナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
【Unity 3Dシミュレーター|共同開発パートナー募集(利益50:50/初期費用は私が負担)】 Unityで3Dシミュレーター系ゲームを共同開発して、販売で収益化するプロジェクトの開発パートナーを募集します。 企画の詳細は公開前のため一部伏せますが、日常体験を軸にした“短時間でも刺さる”3Dシミュレーターを狙っています。 条件 3Dモデル/アセット等の初期投資は私が全額負担します(購入判断は相談の上で) 販売後の利益は 50:50で分配 私は企画・ディレクション・SNSでの集客/販売導線を担当します (YouTube 70万人/40万人、TikTok 14万人の運用経験あり。過去に海外で100万DL規模の拡散実績もあります) 募集 Unityで3Dゲームを作れる方 プロトタイプ→製品化まで一緒に進められる方 興味ある方は、制作物(動画/スクショでもOK)と稼働目安を添えてご連絡ください。
あと42日(2月22日まで)
報酬なし
ホメコロスケ【ホメテノバス管理人】
掲載日: 2026年01月11日
開発
「ハッチギャモン」というきゅうりのオンラインカードゲームを完成させるメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
サポート/メンター
こんにちは、きゅうりは今オンラインカードゲームを作ろうとして失敗しています。 周りからは、1人で作った方が、または、インディーズなので好きに作った方が、 いいと言われてます。 そうして、またもや、エンジンと一部外注に頼んだ絵だけ残りました。 今回は、1人できゅうりが難易度の高い☆4.5のデュエマのような、 ハッチギャモンというオンラインカードゲームを作りたいのですが、 AIでできるような絵ではないことと、きゅうりは絵が描くことが、得意ではないこと、 それらを踏まえ、5分5分で話し合え、開発できるメンバーを募集しています。 きゅうりは、精神病2qの障碍者です。人付き合いは苦手です。 ただ、科学やエンジンを作ることにはとても高評価頂いています。(天性のエンジニアとか天才とか) 癖のあるきゅうりでもいいという方で、☆4.5のオンラインカードゲームを作りに取り組める方 募集いたします。 最初1週間くらいは、いろいろ話し合いなどをして、条件や癖を雰囲気を合わせましょう。
あと59日(3月11日まで)
急募
報酬なし
Cucumber
ハッチギャモン
掲載日: 2026年01月11日
開発
ノベルゲームのシナリオを制作してくださる方を募集いたします(※初心者、未経験者歓迎)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってシナリオを担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 作品コンセプト 「記憶」と「自己同一性」をテーマにした心理推理アドベンチャー。 プレイヤーは“記憶を失った殺人容疑者”として、自身の過去を追体験しながら真実へと辿り着く。 追想によって得られる情報は必ずしも真実とは限らず、 「自分は本当に無実なのか」「罪を犯したのは誰なのか」を、記憶の歪みと向き合いながら推理していく。 選択によって主人公の認識や結論は変化し、 “記憶を失った今の自分”は、“過去に罪を犯した自分”と同一なのかという哲学的問いを突きつける作品。 ## 現状の進捗度 シナリオプロットは完成しております。 ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## ゲーム内イメージ 作品のコンセプトアートを添付しておりますので、そちらをご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ制作 - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 - 制作ツールはティラノビルダーになります。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと20日(1月31日まで)
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2026年01月09日
開発
高いモチベーション、向上心のゲーム好きなクリエイターさん達とオンラインオフィスを開く
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオフィス感が欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生日しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 👤現メンバー(男女共に在籍してます) ・イラストレーター ・ゲーム業界特化の営業代行 ・サウンドクリエイター ・ストリーマー兼ボイスアクター(音楽制作) 💬管理人から できたばかりのDiscord鯖です! 初期メンバーとして 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます!
あと141日(6月1日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年01月09日
開発
『Ash-and-Circuit(仮称)』の開発メンバーを募集しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
## ゲームのざっくり概要 - 普遍的な物理法則がある。その法則を利用して、正面突破以外の“解法”を作る - 没入感のある広大な世界。生物や環境、文化や人々が息づき、相互作用するダイナミズム - 多様な武器と防具、アイテム、能力、その他の収集要素 - 公開リポジトリ:https://github.com/ToaruPen/Ash-and-Circuit_Public ##募集コメント はじめまして! ゲーム開発初心者なので少し手間取っていますが、現在ゲームを開発しております。現時点で制作期間は約1か月ほどで、2Dタイル/トップダウン/ターン制のローグライクを作っています。 広大な世界を探検し、発見していく面白さ。世界と関わり、それによって世界を知る体験。そして職能(プレイスタイル)によってゲームの見え方がガラリと変わる設計を志しています。 ターゲットは 2Dゲーム好きで、プラットフォームは Windows/macOSの予定。想定プレイ時間は未定です! ## 現在の進捗 今は「チェックリストで土台を積み上げる段階(MVP)」です。 この土台を一通り終えたら、本格的に“未知の領域(新しい遊び/探索/世界設定の拡充)”へ踏み込んでいきます。 できていること - マップが自動で作られる - キャラの移動ができる - 物を拾う/捨てるができる - 拾った物が画面に表示される - ログ/インベントリ/右クリックメニューの画面土台がある - キャラ/敵/タイル/水・油・火・木・宝箱などのスプライトがある(草案) - 矢やヒットなどの簡単な演出素材がある(草案) - コーディングエージェントがUnity エディタを触れられるようにするOSSの作成:https://github.com/ToaruPen/UniMCP4Agents これから直近でやること - 見えない場所(いわゆる戦場の霧)があって、探索する面白さを作る - 火や水、油などの環境を利用して戦う - 宝箱から装備を見つける体験を作る - 敵AIが状況に応じて反応する これからやりたいこと - チェックリストをこなした上で、面白いのかの検証 - どのような世界が息づいているのかの設定と、そこから逆算したゲームシステムの構築 ご興味があれば是非ともご連絡ください。一緒に面白いゲームを作り上げていきましょう!
あと20日(1月31日まで)
報酬なし
さんけんびしゃ
掲載日: 2026年01月08日
開発
【2026年制作】男性向け同人ゲーム スポット・コアメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして。十重ようと申します。 IT会社勤務のデザイナーで、主に男性向けの同人ゲームを制作しております。 昨年は4年間制作した『異世界あいらんど!』をリリースいたしました。 これまで別サークル含め5本程度リリース経験があります。 ★★★ 2026年制作予定の男性向け同人ゲームについて、 制作を共に進めていただける コアメンバー/スポット(外注)メンバー を募集します。 役割分担を明確にし、無理のない進行を前提とした制作を目指しています。 技術より、 ちゃんとコミュニケーションとって 楽しんで続けられるかどうか。 気が合うかどうかの方が大事だと思ってます。 とりあえず話だけ、も全然大丈夫です。お気軽にお問合せ下さい。 ■ プロジェクト概要 ジャンル:男性向け同人RPG エンジン:RPGツクールMZ or unity、godot (複数ライン想定) 内容:男主人公・ファンタジー 公開予定:DLsite(予定) 制作開始:2026年(詳細は参加者確定後に調整) ■ 募集職種 ① プランナー(コアメンバー想定) 必須 RPGツクールMZの制作経験 (イベント作成/マップ作成/組み込み) 歓迎 プラグインの知識・導入経験 主な担当 イベント・マップの設計/実装 ゲーム進行や演出 ② グラフィッカー(コア/スポット) 必須 キャラクター原画・着色・差分制作 成人向けが描ける事 歓迎 ある程度絵柄が合わせられる アニメ塗り 主な担当 キャラクターデザイン、立ち絵、イベントCG 表情・衣装・差分 等 ※関わり方(コア/スポット)は相談可能です。 ③ エンジニア(コアメンバー想定) 必須 unity or godot でのゲームの完成経験 ④ヘルプメンバー 必須スキル 特になし デバッグ他、シナリオ、サウンド、ドット等、得意な作業のヘルプ ゲーム制作の経験がないけど、関わってみたい、手伝いしてみたいという方も歓迎 ■ 報酬・契約形態 コアメンバー:利益配分制 スポットメンバー(外注)、ヘルプ:固定報酬 ※作業範囲・報酬・権利関係は事前に明確化します。 ■ 開発体制・進め方(予定) 少人数制(2〜数名) 連絡:Discord 定例:必要に応じて(相談の上週次定例等) 本業・副業と両立しやすい進行を前提としています。 ■ 応募時に教えてください 簡単な自己紹介 制作経験(作品URLや画像があれば) 希望する関わり方(コア/スポット) 稼働ペースの目安 興味を持っていただけた方は、 メッセージ、またはXやci-enにてお気軽にご連絡ください。 https://ci-en.dlsite.com/creator/30788/article/1688958
あと48日(2月28日まで)
報酬あり
とえよう
掲載日: 2026年01月08日
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