募集終了
報酬なし
P2Pゲームのメンバー募集
アクション
p2p
tps
対戦
HiKaRi
ポスト
掲載日:
2024年02月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
基本は無しとします。 その代わり、作業時間等の縛りは設けません。 リリース後の売り上げを分割する方式でお支払いする可能性があります。 お支払いする際に未成年の方は保護者様と連絡させていただく可能性があります。 ご了承いただけない場合は、不参加または報酬無しとします。
募集締め切り
2024年06月30日14:59
募集内容

現在12名で開発しています。
うちアクティブメンバー4名、準アクティブ3名。
年代は10代~30代までいます。

ゲーム内容

某漫画、アニメを元にしたP2Pゲームです。
銃、刀剣斧等を使用したTPS視点アクションゲームになります。
4人1チームの3つ巴の対戦ゲームです。
プラットフォームはSteamの予定です。
オーバーウォッチや、スプラトゥーンを思い浮かべていただければと思います。

募集概要

デザイナをメインに募集しています。
3Dデザイナは人間のモデル、またはマップ作成、小物の作成
2DデザイナはUI、画面デザイン
をお願いする予定です。

経験、未経験、年齢は一切問いません。
やる気さえ携えてきていただければ歓迎します。

チーム内にプロの方もいます。
やる気を前提に、一緒に作成をしてみたい方も歓迎です。

連絡方法

Discordを使用しています。
通話は基本的には強制していません。
ただ、メンションを投げた際は可能な限り返答をお願いします。

必要なスキル
UIデザイナ  UIを描いたことがある(個人で練習程度でもOK)  イラストレーター等のツール使用経験 2Dデザイナ、イラストレータ  キャラクターのデザイン経験(すでに4キャラ作成済み、それに近しい雰囲気で描けること) 3Dデザイナ  キャラクターを作成したことがある(個人で練習程度でもOK)  マップの作成経験(建物のみ等でもOK)(個人で練習程度でもOK)  銃や刀剣などの小物の作成経験(個人で練習程度でもOK)  モデリングツールの使用経験 プログラマ  通信対戦系ゲームの開発経験(特に通信部)  Unityの使用経験  SteamWorksの使用経験  ※プログラマに限り経験者のみの募集とします。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
スペースファンタジーバトル漫画「フローレス・アンビション」のリード漫画家/共同制作者を募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
本作は、伝統的な和風の世界観と壮大な宇宙規模のSF(スペース・ファンタジー)が融合した、重厚な人間ドラマを描く王道少年バトル漫画プロジェクトです。 故郷の惑星を「死神(Death God)」に滅ぼされ、辺境の村で生き延びたHakushin(白神)の血を引く兄弟が、父の遺志を継ぎ、自らの魂の炎を燃やして宇宙を揺るがす戦いに身を投じていきます。すでに詳細なプロットと、独自の能力システム、そして第1話〜第2話相当の緻密なスクリプト(10,000字以上)が完成しており、即座にネーム・作画作業に移行できる体制が整っています。 世界観と独自の能力システム / Lore & Power System魂の重量と炎「Haku(ハク)」本作のバトルを構成する根幹システム。これは単なる魔力やエネルギーではなく、人が背負う「繋がり(絆)」「約束」「命の救済」、あるいは「敗北」「未練」といった精神的・心理的な重みが魂の天秤を傾けることで発現する炎(Hakushinの炎)です。Kōka(硬化): 意思の鎧で肉体を強化する戦闘の基本。Hōsha(放射): エネルギーを光刃や光線として外部へ放出する。Keisei(形成): 鋼ではない剣や、砕けない盾などの構造物を作り出す。Kanwa(緩和): Hakushin間で負担や痛みを転移・共有し、癒やす。Isan(遺産): 死の間際、未完の約束や未払いの宿命が血脈(子供たち)へと引き継がれ、強固な基礎となる。主要登場キャラクター / Charactersキャラクター名特徴・ビジュアルターゲット劇中での役割Goryu (ゴリュウ)10歳〜。一見すると物静かで、長年山を見つめ続けてきた「観察する少年」。内面に尋常ではない適応力と父親譲りの戦闘センスを秘める。主人公。静から動へと覚醒し、「二度と誰も一人で戦わせない」と決意する。Namagim (ナマギム)Goryuの兄弟。鋭く冷たい眼差しを持ち、幼少期のトラウマ(故郷の滅亡、父の死)から、己を限界まで追い詰める壮絶な鍛錬を自らに課している。もう一人の主人公であり、Goryuのライバル。孤立を厭うストイックな戦士。Grandpa (祖父)手のひらに「死神」との戦いで負った大きな白い傷跡を持つ、かつての生き残り。老練で厳格だが、内に深い慈愛を秘める。兄弟の師。世界の真実と能力「Haku」の真髄、そして背負うべき重みを伝える導き手。Ken Kinjin (ケン・キンジン)兄弟と同世代の圧倒的天才。死神の配下である魔王「アクマ」を単身で無傷で討ち取った伝説を持つ。圧倒的な壁。戦闘が始まる前に脳内で決着がついているかのような理不尽な強さを持つ。
あと4日(5月31日まで)
急募
報酬あり
逢魔 時流
掲載日: 2026年05月26日
開発
【UE5】ポーション作りVRシミュレーター制作 プログラマー募集中
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして!趣味でゲーム制作に挑戦中の者です。 デジタルハリウッドで1年間3DCGを学び、クリエイターズオーディションにも出場した経験があります。現在はフリーの時間を活かして、人生初のゲーム制作に本気で取り組んでいます! 声を掛けたところ「おもしろそ~」と言ったノリで既に、5名ほどの方が協力してくださっています。(2人がゲーム業界・1人が映像業界) 企画や3Dモデリング、ライティング、マネジメント、プログラミングとそれぞれの得意分野で動いて頂いています。 ## 募集概要 一緒にゲームを作ってくれる仲間を募集しています! UE5でスタートからゴールまで一貫してゲームを作った事のあるゲームプログラマーを募集中です! プロジェクト立ち上げ段階なので、企画からゼロで携わることができます。初めての方も、「やってみたい!」という気持ちがあれば大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(将来的にMetaQuest) 開発ツール:UE5 開発期間:半年を目安に 進捗:企画立ち上げ段階(簡易的なボドゲにして面白さ検証中) ## 目的・目標 商業的な成功よりも、メンバー全員で達成感を味わうことを大切にしたいプロジェクトです。 まずは「プロトタイプを作る事」を最大の目標にしています。 次に、プロトタイプの作成を通して面白いと判断できそうなら、 「インディーゲームイベントへの出展やsteamでのリリース」を目標にしたいところです。 ## ゲーム内容 中世ファンタジーの世界観で、幻想的な植物・鉱石あるいは魔物由来の素材を加工し、組み合わせて魔法のポーションを作成するVRゲーム。 色々ポーションを作っていく過程でレシピ本を完成させる事がゴールのポーションクラフトシミュレーターです。 ## 担当いただきたい作業 - UE5(Ver5.5)を使ったゲームロジック・システムの実装 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回(土曜日13時~14時)オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理には基本的にDiscord・Githubを利用します。
あと30日(6月26日まで)
急募
報酬なし
Levia
掲載日: 2026年05月26日
開発
スペースファンタジーバトル漫画「フローレス・アンビション」のリード漫画家/共同制作者を募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
本作は、伝統的な和風の世界観と壮大な宇宙規模のSF(スペース・ファンタジー)が融合した、重厚な人間ドラマを描く王道少年バトル漫画プロジェクトです。 故郷の惑星を「死神(Death God)」に滅ぼされ、辺境の村で生き延びたHakushin(白神)の血を引く兄弟が、父の遺志を継ぎ、自らの魂の炎を燃やして宇宙を揺るがす戦いに身を投じていきます。すでに詳細なプロットと、独自の能力システム、そして第1話〜第2話相当の緻密なスクリプト(10,000字以上)が完成しており、即座にネーム・作画作業に移行できる体制が整っています。 世界観と独自の能力システム / Lore & Power System魂の重量と炎「Haku(ハク)」本作のバトルを構成する根幹システム。これは単なる魔力やエネルギーではなく、人が背負う**「繋がり(絆)」「約束」「命の救済」、あるいは「敗北」「未練」といった精神的・心理的な重み**が魂の天秤を傾けることで発現する炎(Hakushinの炎)です。Kōka(硬化): 意思の鎧で肉体を強化する戦闘の基本。Hōsha(放射): エネルギーを光刃や光線として外部へ放出する。Keisei(形成): 鋼ではない剣や、砕けない盾などの構造物を作り出す。Kanwa(緩和): Hakushin間で負担や痛みを転移・共有し、癒やす。Isan(遺産): 死の間際、未完の約束や未払いの宿命が血脈(子供たち)へと引き継がれ、強固な基礎となる。主要登場キャラクター / Charactersキャラクター名特徴・ビジュアルターゲット劇中での役割Goryu (ゴリュウ)10歳〜。一見すると物静かで、長年山を見つめ続けてきた「観察する少年」。内面に尋常ではない適応力と父親譲りの戦闘センスを秘める。主人公。静から動へと覚醒し、「二度と誰も一人で戦わせない」と決意する。Namagim (ナマギム)Goryuの兄弟。鋭く冷たい眼差しを持ち、幼少期のトラウマ(故郷の滅亡、父の死)から、己を限界まで追い詰める壮絶な鍛錬を自らに課している。もう一人の主人公であり、Goryuのライバル。孤立を厭うストイックな戦士。Grandpa (祖父)手のひらに「死神」との戦いで負った大きな白い傷跡を持つ、かつての生き残り。老練で厳格だが、内に深い慈愛を秘める。兄弟の師。世界の真実と能力「Haku」の真髄、そして背負うべき重みを伝える導き手。Ken Kinjin (ケン・キンジン)兄弟と同世代の圧倒的天才。死神の配下である魔王「アクマ」を単身で無傷で討ち取った伝説を持つ。圧倒的な壁。戦闘が始まる前に脳内で決着がついているかのような理不尽な強さを持つ。
あと157日(10月31日まで)
急募
報酬なし
カミミチ ケウ
掲載日: 2026年05月25日
開発
【十六夜世界の迷宮譚(ファンタジーノベルRPG)】イラストレーター複数人募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【自己紹介】 イラストレーターのとうふと申します。ゲーム制作サークル『project ZEXIA』にて、グラフィック統括をしております。 【ゲームのコンセプト】 廃都の物語のようなゲーム、ノベルとRPGの融合 【募集概要】 ゲームに使用するキャラクターまたは背景イラストを描いてくださる方を募集いたします。 人物/背景のどちらか、または兼任もOKです。 作品は現代ファンタジーを予定してます。 現代人や現実の街並みが描ける方だとなおいいです。 人物イラストレーターについては1人、背景イラストレーターは2~3人募集します。 キャラクターについては、デザインから描き起こしていただきます。 【選考方法】 まずは作品を見せていただき、その後Discordにて面接をいたします。 作品はポートフォリオが見られるURL、SNS、ファイル転送など問いません。 必ずご自身で制作したものでお願いいたします。 読んでくださりありがとうございます! ご質問等ありましたら、お気軽にお寄せください。
あと34日(6月30日まで)
報酬なし
おとうふ
掲載日: 2026年05月25日
開発
コミュニティマネージャーに興味のある方、実績の欲しい方
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 ディレクター兼3Dデザイナーとして、PC向けの3Dゲームを開発しています。開発初期段階から、コミュニティ運営を行い、広告にも力をいれたいと思っています。そこで、コミュニティマネージャーや広告に興味のある方、実績の欲しい方を募集します。 I'm developing a 3D game for an English-speaking community. And I’m looking for a community manager who is interested in gaining experience in game development and community management. ## 募集概要 **コミュニティマネージャーまたは広告担当 1~3名** **①Discordの公式サーバーの構築** ・コミュニティルールの制定やBotの導入などについて、公式サーバーの環境を作成していただくか、その為のご指導をいただければと思います。 ・Discordに詳しいインフラ寄りの方が好ましいです。 ・上記は英語に翻訳すること前提ですが、文章の作成や翻訳はこちらで行います。 ・Discordの構築のみで、開発に主体的に関わらなくても差し支えございません。 **②公式サーバーのモデレーター業務** ・サーバーロールを付与していただいたり、ルール違反があった場合、チャットの削除やサーバー参加者へのBANを行います。 ・コミュニティ参加者への対応がメインになります。Discordに詳しくなくても大丈夫です。 ・必要に応じて、英語でユーザーの方と会話またはやり取りができることが条件になります。 ・公式モデレーターとして、開発に主体的に関わらなくても差し支えございません。 **③開発進捗記事の作成(広告)** ・開発進捗がありましたら、Discord、X、PatreonといったSNSへの投稿のための広告記事の作成または動画の作成を行っていただきます。 ・投稿内容を魅力的に見せたり、広告が好きな方を募集します。 ・テキストの翻訳時はAIを使用してもかまいませんが、最終的には英語での投稿になります。 ・広告担当として、開発サーバーに参加し、開発に能動的に関わっていただきます。 **作業時間目安** 週に数時間程度を目安に作業していただきます。 **人物要件** ・こまめに連絡が取れること、時間を守れること、思いやりと尊重の意思をもって他者と接すること。 ・開発陣との日本語でのやり取りが出来ることを推奨しますが、海外ユーザー向けのコミュニティ運営になるため、英語圏の方でも最低限のコミュニケーションが取れれば国籍は問いません。 This role is for managing an English-speaking community, so nationality and location do not matter as long as you can communicate with the dev team in basic Japanese. ## 応募にあたって ・上記①~③のうちいずれか1つもしくは複数をを選択して応募してください。 ・ただし、分野は多岐にわたるため、①~③で明確に担当部分を分ける必要はありません。(兼任または部分的でも可) ・またプログラマーやプランナーといった背景役職については、特に条件等ございませんが、得意分野についてご共有いただけましたら指標にさせていただきます。 ・知人の方や英語圏の方とのやり取りでも調整させていただく可能性があるため、募集内容は変更になる可能性がございますが、ご了承ください。 ## 報酬 ・Patreon等による収益がございましたら、月間利益の10~15%程の中から、配当をさせていただきます。 ・活動実績はポートフォリオなどで公開していただいてかまいません。 ・もし希望がありましたら、その他の交渉も可能です。 ・上記案件は一旦リリース時までとさせていただきます。ただし、②、③についてはリリース後も継続して行いたいため、それ以降は別の形で交渉させていただく可能性があります。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションはDiscordのVCが必須です。 ## 開発の雰囲気 ・開発中のゲーム内容については、長くなるためこの募集では省略させていただきます。面談時等に紹介させていただきます。 ・リリースまでまだまだ時間はかかりますが、商業的成功を目指して、私を含めた数人は仕事として作業していただいてます。また開発人員は既にある程度揃っていて、プロの方も多いです。したがって、リリースに向けて本気で取り組んでいますので、堅実に取り組みたい方にとっては魅力的な開発だと思います。(優しい方ばかりでチームの雰囲気は良いです。)
あと19日(6月15日まで)
急募
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2026年05月25日
開発
【PS2風3Dゲームエンジン】「RetroGraph Engine」の開発メンバーを募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
サポート/メンター
こんにちは。現在、「RetroGraph Engine」という独自の3Dゲームエンジンを開発中です。これは、PS2時代のレトロなビジュアルスタイルを完全に再現するものです。 これまで主にゲームデザインとディレクションに注力してきましたが、エンジン開発にはより専門的なスキルが必要だと気づき、CAMPでチームメイトを探すことにしました。 項目 内容 プロジェクト名 RetroGraph Engine(コードネーム: rge_sdk) ジャンル カスタム3Dゲームエンジン開発 ターゲット PS2スタイルの3Dゲーム(ホラー、アクション、RPGなど多ジャンル対応) 対応OS Windows / Linux / Mac(将来的にコンソール対応も検討) 開発環境 C++ / Vulkan / DirectX 11 / Qt または ImGui(エディタ) 開発期間 α版リリースまで約6〜12ヶ月、以降継続アップデート 進捗状況 設計書・アーキテクチャ構想完了、実装フェーズへ移行予定 開発体制 Discordを中心としたオンラインチーム RetroGraph Engine は、PlayStation 2のGraphics SynthesizerとEmotion Engineのレンダリングパイプラインを現代のVulkan/DirectX上で再現する固定機能レンダリングエンジンです。単なるエミュレータではなく、開発者がPS2のパラメータ(ポリゴン数、テクスチャサイズ、ライティングモデル、ポストプロセス)の制約内でゲームを作れる、再利用可能なツールセットを提供します。 主な特徴 · 16ビットカラー量子化、ディザリング透過、ポイントサンプリング · 2トーンセルシェーディング+インクラインアウトライン · 固定カメラ+タンク操作システム · SPU2スタイルのADPCMオーディオパイプライン · プリレンダリング背景+深度マップのハイブリッド描画 · ノードベースのビジュアルスクリプティング(RetroScript) · 直感的な統合エディタ「NUI STUDIO」
あと4日(5月31日まで)
急募
報酬なし
KASUMI STUDIO
掲載日: 2026年05月25日