募集終了
報酬なし
P2Pゲームのメンバー募集
アクション
p2p
tps
対戦
HiKaRi
ポスト
掲載日:
2024年02月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
基本は無しとします。 その代わり、作業時間等の縛りは設けません。 リリース後の売り上げを分割する方式でお支払いする可能性があります。 お支払いする際に未成年の方は保護者様と連絡させていただく可能性があります。 ご了承いただけない場合は、不参加または報酬無しとします。
募集締め切り
2024年06月30日14:59
募集内容

現在12名で開発しています。
うちアクティブメンバー4名、準アクティブ3名。
年代は10代~30代までいます。

ゲーム内容

某漫画、アニメを元にしたP2Pゲームです。
銃、刀剣斧等を使用したTPS視点アクションゲームになります。
4人1チームの3つ巴の対戦ゲームです。
プラットフォームはSteamの予定です。
オーバーウォッチや、スプラトゥーンを思い浮かべていただければと思います。

募集概要

デザイナをメインに募集しています。
3Dデザイナは人間のモデル、またはマップ作成、小物の作成
2DデザイナはUI、画面デザイン
をお願いする予定です。

経験、未経験、年齢は一切問いません。
やる気さえ携えてきていただければ歓迎します。

チーム内にプロの方もいます。
やる気を前提に、一緒に作成をしてみたい方も歓迎です。

連絡方法

Discordを使用しています。
通話は基本的には強制していません。
ただ、メンションを投げた際は可能な限り返答をお願いします。

必要なスキル
UIデザイナ  UIを描いたことがある(個人で練習程度でもOK)  イラストレーター等のツール使用経験 2Dデザイナ、イラストレータ  キャラクターのデザイン経験(すでに4キャラ作成済み、それに近しい雰囲気で描けること) 3Dデザイナ  キャラクターを作成したことがある(個人で練習程度でもOK)  マップの作成経験(建物のみ等でもOK)(個人で練習程度でもOK)  銃や刀剣などの小物の作成経験(個人で練習程度でもOK)  モデリングツールの使用経験 プログラマ  通信対戦系ゲームの開発経験(特に通信部)  Unityの使用経験  SteamWorksの使用経験  ※プログラマに限り経験者のみの募集とします。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
新たなボードゲームに、今まで描いてきたイラストをまとめて貸してくださる方
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
──自己紹介 高校1年生頃からボードゲーム制作をしている、20歳のフリーターです。 ポートフォリオにある『NULLVA』でゲムマ2024秋に初出展、2025秋にはイラストレーターの方々を募り、『ウォザド』というカードゲームを頒布しました。現在は『ウォザド』の続編を制作中です。 (『ウォザド』はイメージ画像に使っているものです) (ゲムマ→ゲームマーケット。ボードゲームの即売会) 担当としては、 『NULLVA』はすべて。 『ウォザド』では主に、枠内のイラスト以外のすべて……企画、ゲームデザイン、表裏のカードデザイン、キャラクター設定、パッケージデザイン、宣伝などを担当しています。 主に2人用の対戦ゲームを制作していますが、現在の『ウォザド』の制作に加えて、並行してもう1作、パーティゲームや1人用ゲーム(あるいはまた2人用対戦ゲーム)なども作ることで、ゲームデザイナーとしての自分のキャパやレパートリーを増強していきたいと思っています。 ── ── ──募集概要 応募頂いた方には、私のdiscordリンクをお送りしますので、そこからフレンド申請をお願いします。 この時点では選考致しません。 discordにて、使用可能なイラスト群を提示頂き、 それを元に私がゲームルールを考え、形になってきたら、オンラインテストプレイなどを通じて内容をお伝えし、印刷に際して合意を求め、OKであればそのまま印刷、実物化という流れを想定しています。 言わば、「イラストを貸して下さる方々とまずは繋がり、イラスト群の中から募集者が、これ!というものを選び、作者に使用料を払い、イラストから着想を得ながら勝手にゲームを作りたい!」という制作形式です。 ❗️イラストの提示はpixivやGoogleDriveなどのリンクでまとめて見せて頂ければ大丈夫です! ❗️すべての応募に対してゲームルールを考ることはできません。また1、2ヶ月で完成させることも難しいと思います。 今回の制作形式は特殊なので、まずは互いに、気軽に繋がって、応募頂いたイラストから着想を得られたら、形にしたいと思っています。 ❗️使用するイラストに関しては、印刷前にすべて確認いたしますので、ご安心ください。 ── ── ──進捗状況 現在草案のみで、ルールが完全にできあがっているゲームはありませんが、一応草案の一部を置いておきますm(*_ _)m 『オレガサーキット』 坊主めくり×レースゲームのパーティゲーム。 基本的に、自分のターンに1枚山札をめくって、その効果を処理して、めくったカードを自分の進んだコースとして手元に溜めていくだけ。 山札の下の方にゴールが紛れているので、それを誰かがめくったら、ゲーム終了!&めくった人はゴールより下のカードを自分の進んだコースとしてゲット! 最後に、手元にあるカードが1番多い人の勝ち!! カードの種類は色々あり、おまけでアイテムがついてることもある。 アイテムはそのターン即座に使ってもよし、溜め込んで一気に使ってもよしで、諦める間もなく終われて、逆転やちょっとした戦略が楽しめる。 『アンドアンデッド』 死にゲーみたいなソロゲーム。 とある洞窟で、アンデッドになりたてホヤホヤのあなた。 まだ温かなあなたの魂を求めて、他の亡者や怪物たちが襲って来ます。 あなたはその貧弱ながら不滅の身体を武器に、必死に抵抗します…… ……細かいシステムは未定。ただ、ゲームオーバーが無く、敵に負ける度に、装備などをコンテニューができる。敵の行動パターンも変わらない。コンテニュー回数が少ないほどゲームに評価してもらえるような形を想定。 『ミニマムMTG(仮)』 2人用対戦カードゲーム。 MTGのようなマナ制のカードゲームをオートバトルぽく改造したもの。 デッキは10~20枚くらいで、並びを完全に固定できる。 オートバトルのような軽い感触で、デッキ構築が大部分を締めるが、あくまでカードをプレイするのはプレイヤーのため、構築時点でほんの小さなプレイングの余地を残しておいて勝ちを拾いに行けるようなバランスを目指す。 一応、ポートフォリオにある作品を制作した経験がありますので、口先では終わらなそうと思って頂けたら幸いですm(*_ _)m m(*_ _)m
あと28日(1月31日まで)
報酬あり
おおとり
掲載日: 2026年01月02日
開発
【一作完成の実績あり】「三つの企画」から何を作るか決めましょう
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 自己紹介 ━━━━━━━━━━━━━━━ はじめまして。「ドク」と申します。 私はプロの脚本家として活動しながらインディーゲームを開発している者です。 ▼コレに興味があれば、この募集が刺さるかも! ・ゲームをSteamでリリースしたい! ・作品に深く関わりたい! ・シングルプレイゲームを作りたい! ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 私の実績 ━━━━━━━━━━━━━━━ ・作家・脚本家として活動中 ・個人で2本のゲームをリリース(声優・VTuberとコラボ実績あり) ・同人ゲーム制作チームで3本のノベルゲーム制作実績あり(うち1本は受賞) ※身バレを防ぐため、実績開示はこのくらいでご勘弁を… ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 募集概要 ━━━━━━━━━━━━━━━ プログラマー1名、イラストレーター1名。 私を含めた計3名で手を取り合って完成を目指したいです。 完全分業ではなく、私は開発とイラスト両方に参加します。 一通りの開発工程(ドット絵、スクリプト、ディレクション)を一人で経験したからこそ、今回は「個人の限界を超えた、より純度の高い体験」を共有できる仲間と共に作りたいと考えています。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ チームのあり方:対等な「作家」としての集い ━━━━━━━━━━━━━━━ 今回のプロジェクトは、現在無報酬でのスタートを予定しています。 だからこそ、私は一方的な「作業」を頼むつもりはありません。 私の脚本を中心とすることになりますが、あなたの作家性を尊重したいと考えています。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 募集する2名の仲間 ━━━━━━━━━━━━━━━ 私の「理解・管理」できる範囲で、密度の濃いやり取りをしたいです。そのため、募集は以下の2名に絞ります。 ①プログラマー(1名) Godot / RPG Developer Bakin / Construct 3 いずれかを使用可能な方。 これらに絞る理由は、私も実装のサポートをするためです。 ②イラストレーター(1名) 世界観の「顔」を共に作る方。ドット絵に理解がある、あるいは挑戦したい方大歓迎です。私の脚本をビジュアルで増幅させてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 最初に:三つの企画から選ぶ ━━━━━━━━━━━━━━━ 私の手元には、すでに三つの毛色の違う企画書があります。 ①現代の闇を描いた現代ファンタジーADV 「現代的なテーマ性」と「笑い」と「実況映え」と詰め込みます。 ②バカゲーの皮を被った物理演算パズル 「実況映え」と「可愛さ」と「考察要素」を詰め込みます。 ③ゲームのメタを皮肉ったパズルアクション 「アハ体験」と「可愛さ」と「考察要素」を詰め込みます。 最初の顔合わせでこれらを共有し、全員が最も「これになら情熱を注げる」と思える一本を決定します。 ちなみに、3作品すべて、素材づくりが15%ほど進んでいます。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 応募から制作開始までの流れ ━━━━━━━━━━━━━━━ ・ゲムキャンから応募 すべてのご応募にお返事をするようにします。 ・メッセージで方向性のすり合わせ お互いに目指す場所、やりたいことと合うか事前に確認し合います。 ・Discordより企画内容の開示 三つの企画を開示し、どれになら参加したいか意思をお聞きします。 ・最終メンバーを決定 プログラマー、イラストレーター各1名を決定し、 企画の掘り下げとスケジュール調整の打ち合わせをします。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ その他 ━━━━━━━━━━━━━━━ ・Discordを利用します ・無報酬ですが、金銭が発生する場合は分配します(契約書を交わす場合があります)
あと12日(1月15日まで)
急募
報酬なし
ドク
掲載日: 2026年01月02日
開発
ゲーム制作のイラスト、UIデザイン担当者募集中!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラスト、UIデザインを担当してくださる方を「1名」募集しております。 1作品だけでなく、それ以降もメンバーとして携わっていただきたいと思っております。 また筆者が大学生のため、同じ大学生の方がコミュニケーションしやすくなるかと思うので、大学生歓迎です。 # 簡単な筆者の自己紹介 名前:Temple(名前に「寺」がついているため) 年齢:20歳 職業:大学生 主な活動:ゲーム制作 ## 体制 Temple(筆者) : プログラミング(Unreal Engineを使用しております)、企画・脚本 今回募集させていただくメンバー1名:イラスト、UIデザイン(マップ、キャラクター、小物など) 手が空いていれば自分の担当以外もやってあげるぐらいのフットワークの軽さを理想としています。 # ゲームの方向性 ジャンル:アドベンチャー、パズルアクションなど(一つに絞ったものではないです) 単純に楽しめるだけではない、独創的で考察する価値のある作品を目指しております。 お互いに積極的に意見を出し合い、作品の独創性を生み出していけたらと思っております。 # 主な参考作品 INSIDE、Undertale、Firewatch、Superliminal、Omori # コミュニケーション方法 Discord、Slack # その他(任意) 私事で恐縮ですが、筆者の趣味嗜好なども参考にし、メンバー参加の可否をご判断いただけたらと思います。 シュール、シリアス、抽象的なものが好み 映画 時計じかけのオレンジ/フルメタルジャケット/風が吹くとき/ひまわり/シャイニング 漫画 四丁目の夕日/藤子・F・不二雄短編集/壁男/スキエンティア/ブラッドハーレーの馬車/ミスミソウ/ヒミズ/最終兵器彼女 音楽 Radiohead 「OK Computer」「Kid A」/Velvet Underground 「Velvet Underground」/Beach Boys 「Pet Sounds」/ Talking Heads 「Remain in Light」/ Portishead 「Dummy」 / ジョンフルシアンテ 「Niandra Lades and Usually Just a T-Shirt」/ Sly & The Family Stone 「暴動」 / Primal Scream 「Screamadelica」 小説 カフカ「変身」/ 太宰治「人間失格」 ※同じ趣味嗜好かどうかの確認ではなく、ご自身とあまりにもかけ離れた趣味嗜好ではないかどうかの確認として参考にしていただけると幸いです。
あと57日(3月1日まで)
急募
報酬あり
Temple
掲載日: 2026年01月01日
開発
Unityで作成中のゲームにおいて、3D周りのお手伝いをしてくださる方を募集しています
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 本業はゲーム業界で2Dデザイナーをしております。 個人でも自主制作ゲームを開発中ですが、当方に3D周りの知見があまり無く、この度開発のお手伝いをしてくださる方を募集することといたしました。 ## 募集概要 Unityで開発中のゲームにおいて、ざっくりと以下の作業をお願いしたく思います。 ・作成済みキャラモデルのテクスチャリング (キャラデザは作成済み、モデルもおおかた作成完了しているため、基本的にそれ以降のステップからお願いすることになります) ・リギング、スキニングなど、Unityでキャラを動かすためのセットアップ全般 ・Unityで実装した際のキャラルック調整など ・(場合によっては)モーション作成 作業領域が広いため、分業(上記の中から一部のみ)でのご担当でも構いません。その場合は、本募集に対して複数人にご依頼することになる想定です。 もちろん「全部できます」な方も大歓迎です。 当方に3Dの知見があまり無く、「依頼して納品して終わり」のような明確にタスクを切っての依頼が難しい&双方向に何度もやり取りをしながら作業を進める必要があることが予想されます。そのため、数か月程度継続で作業をお願いできる方が望ましいです。 モーションに関しては、日常動作がメインのため、依頼者がモーキャプでの作成などを今のところ検討しております。が、こちらも知見が無く具体的な計画はこれからのため、場合によってはお手伝いをお願いすることになるかもしれません。 ## 支払いと稼働について 個人開発ですので、作業の日数や時間帯などは特に指定いたしません。ご自身の都合のよいタイミングで作業いただいて構いません。 ざっくり月に10~20時間程度の稼働を想定しています。(あくまでも目安です) 稼働時間×時給単価で、毎月のお支払いを考えております。稼働の上限・下限は特に設けませんので、実働分をお支払いいたします。 ※もし他に支払い・稼働についてご希望などございましたらご相談ください。 ## プロジェクト概要 基本は2D画面・UIの操作で進行するアドベンチャーゲームですが、今回お願いするキャラクター1体のみ3Dモデルでの表示になります。 プロジェクト自体は数年前に始動していますが、本格的な開発の進行は数か月前からとなっています。 ゲームのコア部分の実装はいくらか出来ていますが、お願いしたい3D周りの諸々、各種デザインやアセット用意など、ルックの部分はまだまだこれからの状態です。 リリース時期は未定です。 ## 募集要件 ・手描きイラストっぽいテクスチャを描ける方、イラストのスキルがある方 ※水彩塗りっぽいテクスチャの作成を予定しています。  またモデリング工程はおおむね完了しているため、造形力以外でのルック作成力を特に重要視しています ・Unityの知見がある3Dデザイナー/アーティストの方 ・Gitの基本的な操作を習得されている方 ・(できれば)ゲーム業界での実務経験がある方、もしくはそれに近しい自主制作の経験がある方 ・コンスタントに連絡をとれる方 ・実際のタスクに要求を落とし込める方 ※分業ご希望の場合は、上記全てをこなせる必要はございません。 応募の際はポートフォリオの提出をお願いいたします。形式は問いませんので、pdfなどまとまった形でなくても構いません。(〇〇という作品で3Dアート担当、など) 実務経験の無い方は、お願いしたい領域のスキルが分かるものをご提示いただくようお願いいたします。 ## コミュニケーション方法 Discordで連絡を行います。 タスク管理はトレロ、仕様まとめなどはコンフルを使用していますので、そちらに招待して参加いただく形になります。 別途、もし必要であればオンラインでの打ち合わせなども行いますが、基本的にはテキストベースでのやり取りです。 定例MTGなどは特にありません。
あと29日(2月1日まで)
報酬あり
T.
掲載日: 2026年01月01日
開発
クリエイタ(笑)同士の傷を舐め合う会 2026上半期
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
凡人クリエイタ同士が業界の愚痴を言いながら傷を舐め合う会です。 本当に人が集まってしまったらDiscordサーバでも作ったり作らなかったりします。 まさかのseason3突入です。ついでなので名前も「2026」に変えました season1:https://game-creators.camp/recruits/noqJvuoDBnxt4KgRBjSn season2-1:https://game-creators.camp/recruits/FYz0WXcDgqg7Ap2KMzlE season2-2:https://game-creators.camp/recruits/Tt4O96Rud3uBFIVH45On こうなりゃ意地だ、サ終までやろう。 Season1は募集制作当時(2021年12月)に設定出来た最長期限が2024年12月末まででした。 懐かしいね。 Season2は最長6ヶ月しか作れんかった。 こういった相互支援募集サイトが出来てしまうほど発達してしまったインディーゲーム業界。 最早レッドオーシャンですね。まっかっか。
あと178日(6月30日まで)
報酬なし
singersongse
掲載日: 2025年12月31日
開発
ロブロックスでゲーム制作の開発メンバーを募集中です
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 Robloxで非対称対戦ゲームの企画を考えています。 1キラー vs 8サバイバーのゲームを想定しています。 ## 募集概要 Robloxで企画中の非対称対戦ゲーム(1キラー vs 8サバイバー)について、 アイデア出し・テスト参加をしてくれる人を募集しています。 ⸻ ゲームの状態 • 現在は企画・構想段階 • 実際の制作はこれから ⸻ 必要なもの • Robloxアカウントを持っていること • Roblox Studioが使える環境(見るだけでもOK) • Roblox内でのやり取りが可能なこと ※コードが書けなくても問題ありません。 ⸻ 歓迎する人 • Robloxが好き • 非対称対戦ゲームが好き • ルールや能力のアイデアを出すのが好き • テストプレイに参加できる ## プロジェクト概要 タイトル:Hacker wars ジャンル:サバイバル ## 目的・目標 ロブロックスへのゲーム公開 ## ゲーム内容 基本ルール • サバイバーはマップ内のハック端末を操作する • 端末を規定数ハックするとサバイバー勝利 • キラーはそれを妨害し、サバイバーをダウンさせる ⸻ サバイバー • 人数:8人 • 直接攻撃なし • 妨害・逃走・協力がメイン • ダウンすると一定時間行動不能 • 仲間が救助可能 ⸻ キラー • 人数:1人 • 高火力 • サバイバーをダウンさせられる • 索敵・妨害能力を持つ ⸻ 勝利条件 サバイバー • ハック端末を◯台完了 • または制限時間まで生存 キラー • サバイバーを一定人数以上脱落 • または時間切れまで阻止 ⸻ 特徴 • ハッカーの世界観 • 情報戦・連携が重要 • サバイバー8人によるカオスな試合展開 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - BGM制作 -サムネイル -アニメーション -UIデザインなど ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャラクター キラー Tuber93 C00lkidd Noli itrapped John doe 1x1x1x1 Jenna サバイバー(アイデア募集) income
あと62日(3月6日まで)
急募
報酬なし
Ride
掲載日: 2025年12月31日