募集終了
報酬なし
P2Pゲームのメンバー募集
アクション
p2p
tps
対戦
HiKaRi
ポスト
掲載日:
2024年02月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
基本は無しとします。 その代わり、作業時間等の縛りは設けません。 リリース後の売り上げを分割する方式でお支払いする可能性があります。 お支払いする際に未成年の方は保護者様と連絡させていただく可能性があります。 ご了承いただけない場合は、不参加または報酬無しとします。
募集締め切り
2024年06月30日14:59
募集内容

現在12名で開発しています。
うちアクティブメンバー4名、準アクティブ3名。
年代は10代~30代までいます。

ゲーム内容

某漫画、アニメを元にしたP2Pゲームです。
銃、刀剣斧等を使用したTPS視点アクションゲームになります。
4人1チームの3つ巴の対戦ゲームです。
プラットフォームはSteamの予定です。
オーバーウォッチや、スプラトゥーンを思い浮かべていただければと思います。

募集概要

デザイナをメインに募集しています。
3Dデザイナは人間のモデル、またはマップ作成、小物の作成
2DデザイナはUI、画面デザイン
をお願いする予定です。

経験、未経験、年齢は一切問いません。
やる気さえ携えてきていただければ歓迎します。

チーム内にプロの方もいます。
やる気を前提に、一緒に作成をしてみたい方も歓迎です。

連絡方法

Discordを使用しています。
通話は基本的には強制していません。
ただ、メンションを投げた際は可能な限り返答をお願いします。

必要なスキル
UIデザイナ  UIを描いたことがある(個人で練習程度でもOK)  イラストレーター等のツール使用経験 2Dデザイナ、イラストレータ  キャラクターのデザイン経験(すでに4キャラ作成済み、それに近しい雰囲気で描けること) 3Dデザイナ  キャラクターを作成したことがある(個人で練習程度でもOK)  マップの作成経験(建物のみ等でもOK)(個人で練習程度でもOK)  銃や刀剣などの小物の作成経験(個人で練習程度でもOK)  モデリングツールの使用経験 プログラマ  通信対戦系ゲームの開発経験(特に通信部)  Unityの使用経験  SteamWorksの使用経験  ※プログラマに限り経験者のみの募集とします。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【プログラミング×対戦アクション】自作の魔法で戦うゲーム「Spell Origin」開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、Balloonです。ゲーム開発は初学者で、「Spell Origin」が初めての本格的な開発です。 実績はまだありませんが、魔法の作成から戦闘まで動くプロトタイプを自分で作りました。 ただ、ここから先は、一人では品質もスピードも足りないと感じ、方に力を貸していただきたく募集しました。 ## 募集概要 プログラマー(1〜2名)を募集します。 週3時間程度から参加OK。 継続的に関わっていただける方を希望します。 私自身、ゲーム開発は初学者です。このゲームは、私にとって技術を学ぶ場でもあります。 難しい機能も多く、一人では実現が難しいと感じているため、一緒に調べて、試して、作っていける方を探しています。 経験者の方は、教える・助言する立場で関わっていただけると助かります。初心者の方も、学ぶ姿勢があれば歓迎です。 ・独自スクリプト言語を使った魔法システムの設計に関われます ・企画段階から仕様に意見を出せます ・動くプロトタイプがあり、ゼロからの立ち上げではありません ・Unityのバージョン移行など、開発基盤の整備から任せられます ## プロジェクト概要 タイトル : Spell Origin ジャンル : 対戦アクション プラットフォーム : PC(予定) 開発環境 : Unity(現在2022.3.25f1。最新LTSへの移行を相談したい) 進捗 : 魔法の作成・実行まで動くプロトタイプが完成。 開発期間 : 完成目標日は未定です。まず コードの視認性向上、図書館の最低限設計、ローカル/CPU対戦 を6か月を目安に進めます。初めての挑戦のため、進めながら見直していきます。 ## 目的・目標 最終目標はSteamでの販売です。 まずは第1段階として、友人や知人に遊んでもらえるレベルのローカル/CPU対戦版を完成させることを目指します。 販売までのスケジュールや目標本数は、開発の進み具合を見ながらメンバーと相談して決めたいと思っています。 ## ゲーム内容 プログラムで魔法を設計し、1v1で戦う対戦アクションです。 魔法陣の召喚、オブジェクトの召喚、その動きを自分でコードとして組み、実戦で試します。 「自分で作った魔法が実戦で通用した瞬間」が最高の体験になることを目指しています。 プログラミングが苦手な方向けに、他のプレイヤーの魔法を入手できる「図書館」機能も構想しています。 ## 担当いただきたい作業 経験や得意分野に合わせて、担当を相談して決めます。最初は小さな作業から始めて構いません。 【取り組みやすい作業(学習中の方も歓迎)】 ・魔法の保存・読み込み機能の実装 ・コード入力画面の見た目や操作性の改善(文字の色分け、エラー表示など) ・魔法プレハブ(魔法の見た目・動き)の追加 ・不具合の調査と修正 【中心となる作業(経験のある方歓迎)】 ・図書館機能の実装(投稿・削除・共有) ・ローカル対戦、CPU対戦の実装 ・Unityのバージョン移行(開発環境の整備) ・コードの視認性向上(PythonやLuaのように読みやすい記法への改善) 【将来的に取り組みたい作業】 ・オンライン対戦(1v1)のネットワーク実装 ・図書館の自動生成(WFCなど) ・MP(魔法の消費量)計算の調整 ※使用ツールは Unity / C#、コード管理は GitHubです。 ※3Dアーティストなどは、開発が進んだ段階で改めて募集します。 ## コミュニケーション方法 ・連絡は基本的にDiscordで行います ・週1回程度、進捗確認 ・コード管理はGitHub、タスク管理はGoogle Drive
あと29日(11月30日まで)
報酬あり
Balloon
掲載日: 2026年11月01日
開発
探索型脱出ゲーム『ココロノカギ』のイラストレーターを募集します。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 募集概要 現在、探索型脱出ゲーム 『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名シナリオライター1名の3名体制で制作しています。 すでにDEMO版を公開しており、Chapter1の制作にて 作業分担のため、背景やオブジェクト担当のイラストレーターを1名募集します。 DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo ## 目的・目標 『ココロノカギ』 は、 記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、 感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、 2D探索型脱出ゲーム です。 現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。 Chapterは3までを予定しておりますが、Chapter1の販売本数によって作成するかチームで検討します。 リリース予定:2027年3月予定 公開場所:Steam ## 担当いただきたい作業 ノスタルジック風なイラストで エリアの背景や背景に付随する家具やアイテムのイラストを作成。 ■こんな方におすすめです 探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方 実績はまだないけれど、ゲーム制作に挑戦してみたい方 チーム内のMTGを週1回、Discordにて実施しているため参加できる方 ## 応募からの流れ 以下の流れを予定しています。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定 ## 最後に 今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること 一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。 募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。 そのため、「一緒に作りたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。 ## 自己紹介 IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。 カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくつかゲームを公開しています。
あと29日(11月30日まで)
急募
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年11月01日
サポート (Beta)
【11/8まで】ブラウザRPG『七星大陸』αテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
はじめに はじめまして! 個人制作のブラウザRPG『七星大陸』を開発しています。 現在、Closed αテストを実施しており、追加のテストプレイヤーを募集しています! ゲームについて 昔ながらのポチゲーやCGIゲームをイメージした、育成型ブラウザRPGです。 主な要素は以下のとおりです。 - 狩りによるレベルアップ・装備収集 - 転職・スキル選択・転生による育成 - 低確率で遭遇する着ぐるみ個体の収集 - 戦力ランキングや公開プロフィール - 将来的にはギルド間戦争など、対人・競争要素も拡充予定 現在のαテストでは、主にソロでの狩り・育成を中心に遊んでいただけます。 Closed αテスト概要 期間:2026年11月8日(日)23:59まで - スマートフォン・PC対応 - ブラウザからプレイ可能 - 完全無料 - 途中参加歓迎 - プレイ時間のノルマなし - 報酬・特典なし お願いしたいこと 実際にゲームを遊んでいただき、以下のような点についてご意見をいただけると嬉しいです。 - 育成や戦闘を楽しめるか - 転職・転生などが分かりやすいか - 操作しにくい部分や不具合がないか - 今後追加してほしい要素はあるか 特に、可能であれば数日間プレイしていただき、育成の進行や継続して遊んだ感想を伺いたいと考えています。 もちろん、専門的な知識やテスト経験は必要ありません。ご自身のペースで、無理なくご参加ください! 応募・連絡について CAMPの募集ページからご応募ください。 ゲームに関する質問なども歓迎しています。 公式X:@nanahoshi_game 初めての外部テストで至らない部分もあるかと思いますが、皆さまのご意見を参考に改善を続けていきたいと考えています。 どうぞよろしくお願いします!
あと6日(11月7日まで)
急募
特典なし
すいっち
七星大陸
掲載日: 2026年11月01日
開発
海外開発者との交流を支える英語コミュニケーション担当募集|PLC / Edit
募集ジョブ
翻訳家
## 募集概要 はじめまして。開発チーム「PLC」の代表を務めています。 現在、私たちはデスクトップ向け動画編集ソフト「Editra」を開発しています。 Editraは11月4日のベータ版リリースを目標としており、今後はLLM(大規模言語モデル)やAIエージェントを活用した動画編集機能の研究・開発にも取り組む予定です。 また、PLCでは今後、アメリカをはじめとした海外のプログラマーを積極的に迎え、国際的な開発チームへ発展させたいと考えています。 そこで今回、海外開発者とのコミュニケーションをサポートしていただける方を募集します。 ## お願いしたいこと - 海外プログラマーとの英語でのメッセージ対応 - 英語での開発メンバー募集文や案内文の作成・確認 - 海外メンバーとのミーティング時の通訳・コミュニケーション補助 - 英語での開発情報や意見の共有 - 海外メンバーが参加しやすいチーム環境づくり ※最初からすべてを担当していただく必要はありません。得意分野や活動可能な時間に応じて相談します。 ## 応募条件 - 日本語と英語で円滑にコミュニケーションが取れる方 - Discordなどを利用したオンラインでのやり取りが可能な方 - 継続的に連絡を取れる方 - チーム開発や国際交流に興味がある方 プログラミング経験は必須ではありません。 IT・ソフトウェア開発の知識がある方、英語での会議に参加できる方は特に歓迎します。 ## 活動条件 - 活動場所:完全リモート(主にDiscord) - 報酬:現時点では無償のボランティア参加 - 活動時間:相談のうえ決定 - 参加形態:学業・仕事との両立可能 - 守秘義務:非公開の開発情報を扱う場合は、事前に守秘義務等について相談 将来的な有償化を目指していますが、報酬の発生を保証するものではありません。 ## 応募時に教えていただきたいこと 1. 英語力の目安(資格・留学経験・実務経験など。資格は必須ではありません) 2. 英語でのチャット・通話への対応可否 3. ITやプログラミングへの興味・経験 4. 週あたりの活動可能時間 5. 応募理由 英語力だけでなく、チームの成長を一緒に楽しめる方を歓迎します。 少しでも興味がありましたら、お気軽にご応募ください! PLC / Editra
あと54日(12月25日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月31日
開発
ビジュアルホラーノベルゲーム「Day of the lords」制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
自己紹介 はじめまして。Kaedeと申します。個人で音楽制作・シナリオ制作を行っている者です。 これまで音楽活動を中心に、ブラックメタル、ポストブラック、オルタナティブ、J-POPなど、複数のジャンルを取り入れた楽曲制作を行ってきました。 現在、以前から構想していたオリジナルビジュアルノベルゲーム『Day of the Lords』の制作を進めています。 音源はこちらで試聴できます↓ https://pluielain.bandcamp.com/album/day-of-the-lords-original-sound-track 今回、企画を本格的に形にしていくにあたり、一緒に作品を作り上げていただける制作メンバーを募集します。 シナリオ・音楽・企画全体のディレクションは私が担当し、それ以外の制作領域については、それぞれの得意分野を活かしながらチームで取り組んでいきたいと考えています。 単発の制作依頼ではなく、作品の完成を目指して継続的に関わっていただける方を歓迎します。 募集概要 オリジナルビジュアルノベルゲーム『Day of the Lords』の共同制作メンバーを募集します。 現在、以下の領域を担当していただける方を探しています。 • ゲームプログラミング・スクリプト制作 • 背景美術・グラフィック制作 • ゲーム演出・UI制作 • その他、ゲーム開発に関わる技術・制作分野 ※キャラクターデザイン・原画については外部への制作依頼を予定しています。 それぞれの専門性を活かしながら、企画段階から作品の完成まで継続的に参加していただける方を希望しています。 経験者の方はもちろん、個人制作やチーム制作の経験を活かしたい方も歓迎します。(初心者でも意欲のある方大歓迎です!) 制作方針や役割分担については、参加希望者の得意分野や経験を踏まえて相談したいと考えています。 プロジェクト概要 タイトル:Day of the Lords • ジャンル:心理ホラー・ダークビジュアルノベル • プラットフォーム:PCを想定 • 開発環境:TyranoScriptを想定 • 開発期間:未定(メンバー決定後に協議) • 制作形態:少人数の共同開発チーム • 原画・キャラクターデザイン:外部委託予定 (イメージ画像のイラストレーターを予定しております) • 値段:300円を予定(無料販売の時期も設ける予定です) 現在は企画・世界観・キャラクター設定・シナリオなどを中心に構想を進めている段階です。 目的・目標 本プロジェクトの第一目標は、『Day of the Lords』を一つの完成したゲーム作品として世に出すことです。 趣味としての制作にとどまらず、インディーゲーム作品としての販売・収益化を視野に入れています。 まずは本作の完成と販売を目指し、その後は制作チームとしての経験や成果を踏まえ、継続的なゲーム制作につなげていければと考えています。 将来的にはホラーやダークな世界観を持つ作品を中心に、オリジナルゲームを継続的に制作できる体制を構築することも視野に入れています。 ゲーム内容 『Day of the Lords』は、サイコロジカルホラーを主体とした心理的な恐怖や人間の認知、複雑な人間関係などをテーマとしたダークなビジュアルノベルゲームです。 単純なホラー表現だけでなく、登場人物の心理や認識の揺らぎ、物語の展開を通じてプレイヤーに不穏さや違和感を感じてもらえる作品を目指しています。 SILENT HILL2,美少女ゲームに強く影響を受けたおります。 また、音楽面にも力を入れたいと考えています。 一般的なビジュアルノベルのBGMにとどまらず、生楽器を取り入れたバンドサウンドや、ブラックメタル・ポストロックなどの要素を活用し、シナリオと密接に結びついた音楽演出を取り入れる予定です。 シナリオと音楽がそれぞれ独立するのではなく、両者が一体となって作品の世界観を構築することを目標としています。 担当いただきたい作業 現時点では、以下の分野を想定しています。 ゲームプログラミング・スクリプト制作 • TyranoScriptを使用したゲーム実装 • シナリオ分岐・フラグ管理 • セーブ・ロードなどのシステム実装 • 画面演出や各種機能の実装 背景美術・グラフィック • ゲーム内背景の制作 • 背景差分・特殊演出用素材の制作 • 作品の世界観に合わせたビジュアル制作 ゲーム演出・UI • ゲーム画面・UI設計 • テキスト表示や画面遷移の演出 • ホラー表現に関する視覚的な演出 • 各種演出素材の実装・調整 ※担当領域は固定ではなく、参加メンバーのスキルや希望に応じて柔軟に相談したいと考えています。 コミュニケーション方法 • 基本的な連絡・相談はDiscordを予定しています。 • 企画資料・設定資料・制作データなどはオンラインで共有します。 • 必要に応じてオンラインミーティングを実施します。 • 進捗や作業状況を共有しながら、無理のないペースで制作を進めます。 活動場所はオンライン中心を想定しているため、地域を問わず参加可能です。 ──────── ご興味を持っていただけた方は、これまでの制作経験や得意分野、参加してみたい領域などを添えてご連絡いただければ幸いです。 一緒に作品を作り上げていける方との出会いを楽しみにしています。
あと175日(4月25日まで)
報酬あり
Kaede
掲載日: 2026年10月31日
サポート (Beta)
世界を旅するドット絵RPG『REVEILLE』テストプレイ協力者を募集します!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 個人でゲームを作っています。SUZUKI です。 Mother2 や Eastward のような、町を歩いて人と話し、少しずつ謎がほどけていくRPGが大好きで、自分でも作ることにしました。 自分ひとりで遊んでいると、気づけないことがたくさんあります。遊んでくれる人の目で見てもらいたくて、募集します。 ## 募集概要 完成に向けて、実際に遊んだ感想と気づいたことを教えてくれる方を募集します。 「全部クリアしてください」というお願いではありません。遊べた所まででも、とても助かります。 - ストーリーや会話はおもしろいか、先が気になるか - 迷ったところ、何をすればいいか分からなくなったところ - 戦闘の手ごたえ(簡単すぎる・きつすぎる・長い、など) - 操作のしやすさ(キーボード/コントローラー) - 不具合(止まる、通れない、表示がおかしい、など) - 配布するテスト版は、他の人に渡さないでください - 画面の写真・動画・配信は、事前にご相談ください(【OK/NG/相談】) ## プロジェクト概要 - タイトル:REVEILLE(レヴェイユ) - ジャンル:コマンド式RPG(町や野外を歩いて、話して、戦う) - 絵:見下ろし斜めのドット絵 - 舞台:90年代アメリカ風の町から始まり、世界の町をめぐる全10章の旅 - プラットフォーム:PC(Windows) - エンジン:Godot 4 - 進捗:全10章ぶんのマップ・敵・ボス・曲ができています。今は通しで遊べる状態にして、確かめている段階です。 ## 目的・目標 Steam や itch.io などでの公開を目指しています。 趣味の延長ですが、お金を払って遊んでもらえる品質を目標にしています。 そのため、ほめ言葉だけでなく、気になったところははっきり教えてもらえるとうれしいです。 ## ゲーム内容 ラジオ好きの二人が、町のふしぎな出来事をきっかけに旅に出ます。 町ごとに土地の暮らしも、雰囲気も、出会う敵もちがい、旅は全10章です。 旅の途中では「夢の場所」にも迷い込みます。現実とは少しずれた、ふしぎな場所です。 戦闘は最大3人のパーティーで戦います。 詳しい紹介は、下の「ゲーム情報」に書きました。 ## サポート要望 - 気になったこと・感想を、遊びながらメモしてもらえると助かります(短くてかまいません) - 不具合は、どこで何をしたときかを分かる範囲で教えてください - 遊べる時間は人それぞれで大丈夫です。1〜2時間だけでも歓迎です - 動作環境:Windows 10/11 の PC。ディスク容量は約 400MB 必要です - コントローラーでも遊べます(キーボードだけでも可) - 物語の中身は、公開前のものです。ネタバレは他の人に話さないでください ## 制作についてのお知らせ 絵と曲の一部には、画像・音声の生成AIを使っています(使ったモデルの利用条件は確認して守っています)。気になる方は、応募前にご検討ください。 ## コミュニケーション方法 - 感想や不具合報告は、CAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください - 感想交換・雑談・質問用に、メンバー用のDiscordサーバーがあります(任意参加) https://discord.gg/6FwVDfHg - Discordに参加しなくても、サポートメンバーとして問題なく参加できます - 返信は3日以内を目安にします
あと29日(11月30日まで)
特典あり
SUZUKI
REVEILLE
掲載日: 2026年10月31日