募集終了
報酬なし
P2Pゲームのメンバー募集
アクション
p2p
tps
対戦
HiKaRi
ポスト
掲載日:
2024年02月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
基本は無しとします。 その代わり、作業時間等の縛りは設けません。 リリース後の売り上げを分割する方式でお支払いする可能性があります。 お支払いする際に未成年の方は保護者様と連絡させていただく可能性があります。 ご了承いただけない場合は、不参加または報酬無しとします。
募集締め切り
2024年06月30日14:59
募集内容

現在12名で開発しています。
うちアクティブメンバー4名、準アクティブ3名。
年代は10代~30代までいます。

ゲーム内容

某漫画、アニメを元にしたP2Pゲームです。
銃、刀剣斧等を使用したTPS視点アクションゲームになります。
4人1チームの3つ巴の対戦ゲームです。
プラットフォームはSteamの予定です。
オーバーウォッチや、スプラトゥーンを思い浮かべていただければと思います。

募集概要

デザイナをメインに募集しています。
3Dデザイナは人間のモデル、またはマップ作成、小物の作成
2DデザイナはUI、画面デザイン
をお願いする予定です。

経験、未経験、年齢は一切問いません。
やる気さえ携えてきていただければ歓迎します。

チーム内にプロの方もいます。
やる気を前提に、一緒に作成をしてみたい方も歓迎です。

連絡方法

Discordを使用しています。
通話は基本的には強制していません。
ただ、メンションを投げた際は可能な限り返答をお願いします。

必要なスキル
UIデザイナ  UIを描いたことがある(個人で練習程度でもOK)  イラストレーター等のツール使用経験 2Dデザイナ、イラストレータ  キャラクターのデザイン経験(すでに4キャラ作成済み、それに近しい雰囲気で描けること) 3Dデザイナ  キャラクターを作成したことがある(個人で練習程度でもOK)  マップの作成経験(建物のみ等でもOK)(個人で練習程度でもOK)  銃や刀剣などの小物の作成経験(個人で練習程度でもOK)  モデリングツールの使用経験 プログラマ  通信対戦系ゲームの開発経験(特に通信部)  Unityの使用経験  SteamWorksの使用経験  ※プログラマに限り経験者のみの募集とします。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
FURIライクの殺陣アクションゲームにおける主人公モデルの制作担当者募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
自己紹介 始めまして!仕事ではゲーミフィケーション的な事業責任者勝つディレクター兼プロデューサーとして働いています。個人でホラーゲームを制作した経験もあります。ただ、他の方と比較してゲーム開発に関する知識は乏しいと思います。 数をこなすのみです。 ##募集概要 個人制作として、美少女アクションゲームの制作を行います。 プレイアブルのメインキャラクターとなる女の子のデザインをお願いします。 こちらから提示するキャラクターデザインとモデルの仕様を基に、作り込みをしていただきたいです。詳細は打ち合わせの中でお話いたします。 目的・目標 6月中旬に要件定義をさせていただき、スケジュール感についても相談させてください。 目標はゼンレスゾーンゼロのようなセルルックの可愛いモデルです。 ##ゲーム内容 移動無し、パリイ全振りのタイマンアクションゲームです。 プレイアブルは人間のオタク文化にのめり込んだ結果、怠惰になった惰天使という設定です。 コミュニケーション方法 Discordです。 進捗確認の方法については、メンバーが決まったタイミングでできたらと思います。 成果物はドライブで管理します。 必要なスキル モデリング制作のご経験がある方、こちらの要件をくみ取った制作と 進捗のやり取りをしていただける方。 期限/締め切りなど 6月中旬:要件定義完了 8月中旬:納品 要件 1. 制作対象 セルルック調キャラクターモデル 1体 武器モデル(剣)1本 2. 使用用途 Unreal Engine 5.6 用ゲームモデル アクションゲーム用途 リアルタイム描画前提 3. モデル密度 ポリゴン数(目安) 参考モデル(inoriモデル)程度の密度を希望 頂点数ベースで、キャラクター+武器込みで約10万以内を想定 実際の適正値については相談しながら決定したい 4. キャラクター仕様 体格・スケール 身長は inoriモデル準拠 衣装 衣装は1着のみでOK 差分衣装は現時点では不要 5. 顔・表情仕様 表情制御 希望: BlendShape(MorphTarget)対応 補足: BlendShapeの実装の価格次第ではこちら側でリグを組み、アニメーション対応する形でも可 表情追加パーツは一旦なし。これらパーツの必要性を考える必要あり。 涙 赤面 怒りマーク ハイライト差分 瞳変化 6. ボーン仕様 ボーン構成 送付するinoriモデル準拠 IK IKボーン実装希望 揺れ物 以下には揺れボーン実装希望: 髪 アクセサリー 衣装揺れ部分 7. リグ 不要 価格が大きく上がらない場合は追加相談したいです 8. マテリアル仕様 トーン セルルック調 マテリアル数 参考としてinoriモデル程度 想定:7〜8マテリアル前後 想定分類: Body(体) Costume(服) Optional Costume Parts(追加衣装パーツ) Face Parts(表情追加パーツ) Eyes(目) Accessories(眼鏡など装飾) Hair(髪) Head / Face(頭部) ※ 最適な分割方法は相談したい 9. テクスチャ仕様 ファイル形式 PNG 解像度 想定の最大サイズ:4096×4096 想定の最低サイズ:512x512 用途や最適化を見ながら相談したいです 10. アウトライン仕様 こちらで背面法アウトラインを使用予定。 そのため以下を希望: アウトライン用マスク グレースケールマスクテクスチャ制作希望 品質要件 線の太さは均一 ノイズやゴミが極力少ないこと 線の入り抜き(太さ変化)は不要 11. UV仕様 左右非対称UV可 12. スキンウェイト 希望: 送付するUEプロジェクト内のアクションモーションで大きく破綻しないレベル 確認方法: こちらのUEプロジェクトをZipで共有予定 13. 武器仕様 武器 剣1本 ソケット 武器アタッチ用ソケットは不要 14. 納品形式 モデル FBX テクスチャ PNG 15. 参考資料 別途提供予定: モデル参考(fbxモデルをお渡しします) 16. 権利関係 商用利用 改変 ポートフォリオ掲載 SNS掲載
あと6日(5月28日まで)
急募
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年05月21日
開発
新作ローグライクゲームのコンポーザー募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」、「にゃんばーカードWars」、「Jelly Troops」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 ゲーム用に、和風 x Hiphop x 不気味 な曲を作ってくれる方を求めています。 タイトル画面兼通常戦曲、ボス戦曲、ラスボス曲、3曲になります。 基本的にリモートで、楽曲を納品いただいたら報酬をお支払いいたします。 サウンドディレクター的な立場でSEなども監修してもらえるとより嬉しいです。 他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。 1曲だけは7月頭に欲しいです。 他楽曲の納品は10月ぐらいまでにはお願いしたいです。 ローグライクゲームを普段から遊んでいる方、Hiphopやクラブ系音楽が好きな方だと、この仕事にマッチしやすいと思っています。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはローグライクパズルです。 Steamでのリリースを予定しています。 ゲームシステムはほぼ実装済みでテストプレイしながら調整しているところですが、アートやサウンドは全く入っていません。 現在は自分、プログラマー(ただし主に別プロジェクト担当)1名、レベルデザイナー1名、アーティストの3名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) アートの方向性はある程度決まっていて、2D x ダークファンタジー x 和テイスト です。 ## 目的・目標 - 本気で商業的な成功を目指します。 - 目標販売本数100万本です。 - 開発効率を上げるためにAIは積極的に利用したいですが、炎上リスクの観点からアート、サウンドに直接ゲームにAI生成物を組み込むことは現時点では考えておりません。 - 海外インディーがクオリティが高いと言われがちですが、日本国内でもハイクオリティのものが作れるんだぞというものを作りたいです。 - 今回はマーケティング(ターゲティング)を意識したゲーム制作にもチャレンジしたいです ## ゲーム内容 ローグライクパズルです。 Balatro + テトリス?のようなものをイメージしていただけると近いと思います ## 担当いただきたい作業 - タイトルBGM ~ 通常戦 ~ エリート戦 に使うBGM - ボス戦BGM - ラスボス戦BGM 以下は追加でやってもらえたら嬉しいこと - SEの監修(ここに、こういうSEがあったら良いとか) - SEの選定 - ちなみに開発はGodotを使う予定です(Godotはチーム全員初心者なので、特に経験は問いません) - 担当していただくことになった場合は、一度ゲームの面白さを理解して頂けるまで遊んでいただきます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本Discordです。 密なやり取りをしたいときに不定期でMeetで相談します。 楽曲に関しては、特に定例ミーティングのようなものはしない予定です。
あと3日(5月25日まで)
急募
報酬あり
わけん
掲載日: 2026年05月21日
開発
脚本家を探しています
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
こちらはカスミスタジオです。この度、全く新しいレトロアニメホラーゲーム『ガラスの棺』の開発を本格的に開始し、メインシナリオライターを1名募集いたします。 プロジェクト概要 タイトル:『ガラスの棺』(Glass Coffin) ジャンル:三人称固定カメラ・サイコロジカルホラー プラットフォーム:PC(Steam)/ itch.io での無料/低価格配信を予定 開発環境:Unity 表現スタイル:PS2初期のアニメ調ホラーを完全再現。低ポリゴン、セルシェーディング、固定カメラ、ディザリング、走査線ノイズ、アドベンチャー的探索——2000年代初頭の和製ホラーの空気をまるごと現代に蘇らせる試みです。 世界観とストーリー(簡易) 主人公・佐伯日頼(さえき ひより)は、ある日、磁器と古いレースでできた歪な洋館で目を覚まします。そこは彼女自身の記憶が具現化した“ドールハウス”。屋敷の部屋はすべて過去のトラウマの断片で組み立てられており、罪悪感や自己否定が人形や影となって彼女を追い詰めます。日頼は「記憶の破片」を集めながら、自らが昏睡状態に陥っている真実に近づいていきます。結末はマルチエンディング。テーマは「赦し」「自責」「生き直すこと」です。 戦闘は一切なく、隠れる・逃げる・謎を解く・精神状態を管理する、純粋な心理的恐怖体験を目指します。
あと162日(10月31日まで)
急募
報酬なし
KASUMI STUDIO
掲載日: 2026年05月20日
開発
AQUARE ENIX GAME CONTEST 2026に向けてのゲーム制作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
【自己紹介】 現在、東京で大学生をしている者です。幼い頃から「創作」というジャンルが好きで、特に顕著だったのがゲームでした。 一時期は自分でプログラミングソフトを触ってみたり、音楽制作やイラスト制作に打ち込んでみたりと様々なことに挑戦しましたが、結果は振るわず……。 ただ、その中で僕が自信を持って言えるのは「企画力」と「物語制作」です。 色んなゲーム企画をノートにまとめてみたり、自分でゲーム大会を主催する企画力と行動力。 加えて、演劇を通して培った脚本・物語を生み出して構成する能力。 これらを存分に発揮できるハイクオリティなゲーム制作を目指しています。 本気で一緒にゲーム制作をやってくれる方を募集しています! ぜひ、お願いします!! 【募集要項】 本気のゲーム制作をするやる気と熱意。 【プロジェクト概要】 タイトル:ANIMA CHAIN ジャンル:ヒロイックなアクションRPG ターゲット:20代前半〜30代。ペルソナシリーズやゼンレスゾーンゼロを初めとした「深い世界観」と「爽快なアクション」が好きな両方の層をターゲットにする。 【目的・目標】 「AQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募 【ゲーム内容】 〈あらすじ〉 人界を始めとした8つの世界は時に助け合い、時に対立し、様々な歴史を紡いできた。 だが、約20年前、各世界に突如として現れた恐るべき異形「ANIMA」。 記憶喪失の少女「ルカ」は、対ANIMA組織「ANIMA CHAIN」に所属し、様々な出会いと別れを経て、ANIMAの正体と自身の謎に迫っていく。 〈ジャンル〉 エリア探索型のアクションRPG。 〈デザイン〉 3Dモデリング(リアル思考寄り) 〈魅力〉 仲間との連携技や地形を利用したアクロバティックなアクションと深い世界観とストーリー。 仲間とのイベントを進めていくことで、信頼度の変化やそれに伴うアクションの変化。 〈開発エンジン〉 unreal engine 【募集ポジション】 プログラマー/エンジニア・ディレクター・プロデューサー・2D/3Dデザイナー・グラフィックデザイナー・サウンドクリエイター 【コミュニケーション方法】 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと70日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ハイジ
掲載日: 2026年05月20日
開発
開発メンバー募集(プログラマー)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
場所をお借りします。 同人ゲームサークル「悠久最果少女」と申します。 この度現在作成中のゲームにてプログラマーを募集しております。 【募集要項】 プログラマー (1名) 【応募条件】 ・Godot、GDScriptでゲーム開発ができる方 ・一般常識をお持ちの方。 ・18歳以上(学生不可)。 ・ディスコードにて定期的に連絡が取れる方。 ・共同開発の経験があるとうれしい ポートフォリオ等ありましたらお見せいただければ幸いです。 詳細に関しましては一度ディスコード等でお話できればと考えています。 【報酬について】 現状、作品公開後の収益に応じた歩合配分を予定しております。 また、本作品は長期的なプロジェクトを予定しておりますので、 成果物に対して、直近の対価報酬をお渡しすることは 難しい現状となっております。(要相談) あくまで、悠久最果少女の同人製作メンバーの一員として、 ご一緒に制作いただけるメンバーの方を募集させていただいておりますので、 予めご了承ください。 その他、ご不明点等がございましたら、お気軽にご相談くださいませ。 ■応募、連絡用メールアドレス yukyu4078★gmail.com ※★を@に変えてください。 ※ディスコードのアカウントをお持ちの方は応募時に合わせてご記載ください。
あと39日(6月30日まで)
報酬あり
大鳥
掲載日: 2026年05月19日