募集終了
報酬なし
P2Pゲームのメンバー募集
アクション
p2p
tps
対戦
HiKaRi
ポスト
掲載日:
2024年02月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
基本は無しとします。 その代わり、作業時間等の縛りは設けません。 リリース後の売り上げを分割する方式でお支払いする可能性があります。 お支払いする際に未成年の方は保護者様と連絡させていただく可能性があります。 ご了承いただけない場合は、不参加または報酬無しとします。
募集締め切り
2024年06月30日14:59
募集内容

現在12名で開発しています。
うちアクティブメンバー4名、準アクティブ3名。
年代は10代~30代までいます。

ゲーム内容

某漫画、アニメを元にしたP2Pゲームです。
銃、刀剣斧等を使用したTPS視点アクションゲームになります。
4人1チームの3つ巴の対戦ゲームです。
プラットフォームはSteamの予定です。
オーバーウォッチや、スプラトゥーンを思い浮かべていただければと思います。

募集概要

デザイナをメインに募集しています。
3Dデザイナは人間のモデル、またはマップ作成、小物の作成
2DデザイナはUI、画面デザイン
をお願いする予定です。

経験、未経験、年齢は一切問いません。
やる気さえ携えてきていただければ歓迎します。

チーム内にプロの方もいます。
やる気を前提に、一緒に作成をしてみたい方も歓迎です。

連絡方法

Discordを使用しています。
通話は基本的には強制していません。
ただ、メンションを投げた際は可能な限り返答をお願いします。

必要なスキル
UIデザイナ  UIを描いたことがある(個人で練習程度でもOK)  イラストレーター等のツール使用経験 2Dデザイナ、イラストレータ  キャラクターのデザイン経験(すでに4キャラ作成済み、それに近しい雰囲気で描けること) 3Dデザイナ  キャラクターを作成したことがある(個人で練習程度でもOK)  マップの作成経験(建物のみ等でもOK)(個人で練習程度でもOK)  銃や刀剣などの小物の作成経験(個人で練習程度でもOK)  モデリングツールの使用経験 プログラマ  通信対戦系ゲームの開発経験(特に通信部)  Unityの使用経験  SteamWorksの使用経験  ※プログラマに限り経験者のみの募集とします。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
DevGuild 開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
現在、「DevGuild」という開発者・クリエイター向けのチーム開発マッチングサービスを開発しています。 ゲーム開発、Web開発、AI開発など、様々な分野の人が気軽にチームを組めるサービスを目指しています。 現在は、 ・企画書作成済み ・UI設計済み ・ユーザーフロー設計済み ・DB設計・システム設計進行中 です。 また、現役IT企業のプロジェクトマネージャーにも協力していただいています。 --- 現在、一緒に開発してくれる方を募集しています! 開発経験がある方であれば、 ・フロントエンド ・バックエンド ・デザイン ・設計 ・アイデア出し など、関わり方は自由です。 AIを活用したコーディングももちろんOKです。 無理のないペースでの参加で大丈夫なので、 ・学業の合間 ・仕事終わり ・休日だけ といった形でも歓迎します。 --- 現在報酬はありませんが、 ・ポートフォリオ掲載可 ・開発実績として利用可 ・サービス立ち上げフェーズから参加可能 です。 将来的には事業化・収益化も視野に入れています。 興味のある方はDMください! 企画書やUI資料も共有できます。
あと58日(7月31日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年06月02日
開発
スペースファンタジーバトル漫画「フローレス・アンビション」のリード漫画家/共同制作者を募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
小説家
本作は、伝統的な和風の世界観と壮大な宇宙規模のSF(スペース・ファンタジー)が融合した、重厚な人間ドラマを描く王道少年バトル漫画プロジェクトです。 故郷の惑星を「死神(Death God)」に滅ぼされ、辺境の村で生き延びたHakushin(白神)の血を引く兄弟が、父の遺志を継ぎ、自らの魂の炎を燃やして宇宙を揺るがす戦いに身を投じていきます。すでに詳細なプロットと、独自の能力システム、そして第1話〜第2話相当の緻密なスクリプト(10,000字以上)が完成しており、即座にネーム・作画作業に移行できる体制が整っています。 世界観と独自の能力システム / Lore & Power System魂の重量と炎「Haku(ハク)」本作のバトルを構成する根幹システム。これは単なる魔力やエネルギーではなく、人が背負う「繋がり(絆)」「約束」「命の救済」、あるいは「敗北」「未練」といった精神的・心理的な重みが魂の天秤を傾けることで発現する炎(Hakushinの炎)です。Kōka(硬化): 意思の鎧で肉体を強化する戦闘の基本。Hōsha(放射): エネルギーを光刃や光線として外部へ放出する。Keisei(形成): 鋼ではない剣や、砕けない盾などの構造物を作り出す。Kanwa(緩和): Hakushin間で負担や痛みを転移・共有し、癒やす。Isan(遺産): 死の間際、未完の約束や未払いの宿命が血脈(子供たち)へと引き継がれ、強固な基礎となる。主要登場キャラクター / Charactersキャラクター名特徴・ビジュアルターゲット劇中での役割Goryu (ゴリュウ)10歳〜。一見すると物静かで、長年山を見つめ続けてきた「観察する少年」。内面に尋常ではない適応力と父親譲りの戦闘センスを秘める。主人公。静から動へと覚醒し、「二度と誰も一人で戦わせない」と決意する。Namagim (ナマギム)Goryuの兄弟。鋭く冷たい眼差しを持ち、幼少期のトラウマ(故郷の滅亡、父の死)から、己を限界まで追い詰める壮絶な鍛錬を自らに課している。もう一人の主人公であり、Goryuのライバル。孤立を厭うストイックな戦士。Grandpa (祖父)手のひらに「死神」との戦いで負った大きな白い傷跡を持つ、かつての生き残り。老練で厳格だが、内に深い慈愛を秘める。兄弟の師。世界の真実と能力「Haku」の真髄、そして背負うべき重みを伝える導き手。Ken Kinjin (ケン・キンジン)兄弟と同世代の圧倒的天才。死神の配下である魔王「アクマ」を単身で無傷で討ち取った伝説を持つ。圧倒的な壁。戦闘が始まる前に脳内で決着がついているかのような理不尽な強さを持つ。
あと44日(7月17日まで)
急募
報酬あり
逢魔 時流
掲載日: 2026年06月02日
サポート (Beta)
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。 私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/) 「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。 現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、 「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。 しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。 そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します! ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、 SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています! ## 主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます): 公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営 プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。 週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。 SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画 「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。 「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。 ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手 リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。
あと12日(6月15日まで)
特典なし
さぶろう@ただ君
いっせーの!タクティクス
掲載日: 2026年06月02日
開発
様々なコンテンツを開発するクリエイティブチームのメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 シナリオライターとして12年程活動している白木原怜次です。詳しくはプロフィールからリンクに飛んでいただければ実績などご確認いただけます。 ## 募集概要 依頼を受ける側から開発する側に少しずつ変わっていこうと試行錯誤している最中で、やり方は段々と見えてきたので、まずは小規模プロジェクトとチームを立ち上げ、商業ベースで成功できる環境を作りたいと思い、その固定メンバーを募集することにしました。 ## プロジェクト概要 まずはボイスドラマなど比較的低コストで作成できるコンテンツを皮切りにして、環境が整ってきたらインディーゲーム開発などに挑戦したいと思っています。 ## 目的・目標 会社はすでにあるので、新しいブランドをチームとして立ち上げ、商業レベルで戦えるようにすることが目標です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - データの管理がGoogle系のサービスを使うことになると思います。 ・積極的にAIを活用します。
あと89日(8月31日まで)
報酬なし
白木原
掲載日: 2026年06月01日
開発
【UE5】3Dアクションゲーム開発 新デザイナーメンバー募集中! (ゲーム制作未経験大歓迎!)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
【自己紹介】 フリーランスプログラマーのSATOYANです。 インディーゲーム制作チーム「ZariesuProject」を立ち上げ、現在は新規3Dアクションゲームを開発中です。 チームメンバーは、プログラマー(自分)とプランナーの2名で活動しています。 【募集概要】 アセット制作に興味のあるデザイナーの方を募集しております。 主に新規ゲーム開発における幅広いデザイン業務を担当していただく予定です。 ゲーム制作未経験でも大歓迎です。 【プロジェクト概要】 2026年6月から約半年計画しており、ジャンルは3Dアクションゲームを予定しております。 【目的・目標】 2026年内の完成を目標とし、制作したゲームをSteamで配信予定です。 また、可能であれば「BitSummit」や「ゲームパビリオンJP」への出展も検討しております。 【ゲーム内容】 桃太郎をモチーフとした世界で、主人公の戦士が鬼軍団にさらわれ洗脳された犬・猿・キジの仲間たちを救い出しながら大鬼ヶ島を突き進み、仲間と共に大鬼を討伐する3Dアクションゲームを制作予定です。 【担当頂く作業】 〇 キャラクターモデラー ・キャラクターモデルの作成 ・キャラクターのリグ作成 〇 背景モデラー ・ステージモデルの作成 ・アイテムモデルの作成 ・スカイマップの作成 〇 モーションデザイナー ・キャラクターのモーション作成 〇 エフェクトデザイナー ・エフェクトの作成 〇 UIデザイナー ・UIの作成 ・ゲームロゴの作成 ・背景デザインの作成 【コミュニケーション方法】 基本的なやり取りはDiscordで行う予定です。 また、定期的にDiscord上で会議も実施予定です。 ※ 下記の画像は、Steamで初めて配信した自作ゲームのプレイ画面です。
あと119日(9月30日まで)
報酬あり
SATOYAN
掲載日: 2026年06月01日
開発
推理と議論のADV制作メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして! LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 活動歴4年、多数のメンバーが在籍しており、現在までに10作品をリリース。 年齢、経験、習熟度不問で、初心者の状態から参加した方も、既に個人で開発者として活動してきた方も多くいます。 ## 募集概要 現在製作中の「推理×議論ADV」において、各担当を募集します。 『逆転裁判』や『ダンガンロンパ』のような推理と議論要素が肝のゲームになります。 サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。 報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。 サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方、翻訳等で会話に努めてくださる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリースに伴い必要な用途に限り、サークルも使用することができます。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ご希望の名義をクレジットいたします。制作物の個人SNS等での公開に関しては、ゲーム公開前であれば要相談となります。 制作には長期間を要する可能性があります。 生成AI、生成AI補助等の使用は原則認めておりません。 ## ストーリー、システム概要 ストーリー 7年前、『世界初の殺人事件』が起こった。 そして、その事件から現れ出た『殺人』という概念は波紋のように世界中に広がった。 今まで『ギロン』と呼ばれる対話ツールというべきものを使い、あらゆる問題を解決してきた人類は、『殺人』という新たな問題に直面することとなった。 そして、現在。主人公・森蒼戌矢は、あまたの『計画殺人』の【黒幕】にたどり着くため、仕組まれた殺人事件を未解決事件にしていく。 ゲームのおおまかな流れ 主人公が、ギロンの会話や事件の話を聞く。 ↓ ギロンの内容に『質問』。 ↓ 『質問』から集めた情報をもとに、相手の推理に対して指摘する ↓ そうしてギロンを進めて行く内に、ピンチになります。 そのとき、【偽証】をして、そのピンチを乗り切ります。 そうして、事件を未解決にしていきます。 全4話構成、プロット完成、シナリオ執筆中。 ## 目的・目標 過去作品のように、ふりーむ等で、無償でリリースします。 ## 担当いただきたい作業 募集する役割 ・イラスト ・UIデザイン ・演出 ・開発 ・サウンド(BGM、SE) を募集しています。 本プロジェクトにおいては、他の担当の募集は行っておりません。 >イラスト 背景、キャラクターの立ち絵、その片方か、両方をお願いします。 キャラクターデザインは既存メンバーにより制作されています。 キャラクターイラストに関しては、作風の統一のため、既存メンバーが制作した下書きをトレース、彩色いただく流れになります。そのため、自分自身のイラスト、作風で参加したいという方にはマッチしない可能性があります。 イラスト例↓ メイン4人(主人公、相棒キャラ、刑事、議長。) サブキャラクター(警備員、探偵、各事件の被害者など) 議場の背景 エレベーターの背景 タイトル画面 など >ゲーム開発 ティラノビルダーもしくはティラノスクリプトを想定しております。 自身が扱えるエンジンでも構いません。 >サウンド ゲームのBGMと効果音をお願いしたいです。 クラシカルかギターアレンジを想定しています。 >UIデザイン メッセージウィンドウ等や独自のゲームシステムのUIデザインもお願いしたいです。 演出の方と協力して文字やフォントに関する作業もあると思います。 >演出 ゲームの演出を考えます。担当の方だけではなく、メンバー全員に意見を募ることが多いかもしれません。 議論パートのレイアウト、文字やフォントの演出、BGMの入り、特定のシーンの演出など ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャットを利用しています。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。 他のプロジェクトへの関心がある場合はこちらの募集 https://game-creators.camp/recruits/MjMZWBNfREnvlpJn8scy から応募をお願いいたします! よろしくお願いいたします! 1枚目 たくみ 制作 2〜4枚目 441 制作
あと151日(11月1日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年06月01日