募集終了
報酬なし
P2Pゲームのメンバー募集
アクション
p2p
tps
対戦
HiKaRi
ポスト
掲載日:
2024年02月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
基本は無しとします。 その代わり、作業時間等の縛りは設けません。 リリース後の売り上げを分割する方式でお支払いする可能性があります。 お支払いする際に未成年の方は保護者様と連絡させていただく可能性があります。 ご了承いただけない場合は、不参加または報酬無しとします。
募集締め切り
2024年06月30日14:59
募集内容

現在12名で開発しています。
うちアクティブメンバー4名、準アクティブ3名。
年代は10代~30代までいます。

ゲーム内容

某漫画、アニメを元にしたP2Pゲームです。
銃、刀剣斧等を使用したTPS視点アクションゲームになります。
4人1チームの3つ巴の対戦ゲームです。
プラットフォームはSteamの予定です。
オーバーウォッチや、スプラトゥーンを思い浮かべていただければと思います。

募集概要

デザイナをメインに募集しています。
3Dデザイナは人間のモデル、またはマップ作成、小物の作成
2DデザイナはUI、画面デザイン
をお願いする予定です。

経験、未経験、年齢は一切問いません。
やる気さえ携えてきていただければ歓迎します。

チーム内にプロの方もいます。
やる気を前提に、一緒に作成をしてみたい方も歓迎です。

連絡方法

Discordを使用しています。
通話は基本的には強制していません。
ただ、メンションを投げた際は可能な限り返答をお願いします。

必要なスキル
UIデザイナ  UIを描いたことがある(個人で練習程度でもOK)  イラストレーター等のツール使用経験 2Dデザイナ、イラストレータ  キャラクターのデザイン経験(すでに4キャラ作成済み、それに近しい雰囲気で描けること) 3Dデザイナ  キャラクターを作成したことがある(個人で練習程度でもOK)  マップの作成経験(建物のみ等でもOK)(個人で練習程度でもOK)  銃や刀剣などの小物の作成経験(個人で練習程度でもOK)  モデリングツールの使用経験 プログラマ  通信対戦系ゲームの開発経験(特に通信部)  Unityの使用経験  SteamWorksの使用経験  ※プログラマに限り経験者のみの募集とします。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
集まれ!クリギル!【第3期募集】高いモチベと向上心のゲーム好きなクリエイター達のオンラインオフィス
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
サポート/メンター
気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオフィス感が欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 🪐今後のCreativeGuild(未定、目標、イメージ) ・外部イベントに参加 ・所属メンバーのインディーズゲームの斡旋 ・スキルを持ち寄り質の高いゲーム開発 ・仕事の斡旋 ※すぐには行いませんが、メンバーが増え、コミュニティとして盛り上がってきた、参加していきたい、一緒に盛り上げていきたいという意志を感じる機会が多くなれば一つ一つ実現していくビジョンでいます。 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 💬管理人から 1月に稼働したDiscord鯖です! 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます! 🎮追記、3月に行われたイベントについて 第2回目のオンライン交流ゲームイベントを行いました! 第1回目よりもさらに多くの方にご参加頂き、更に盛り上がったイベントになりました。(今回はgoosegooseduckをマルチで行いました。) 今後も同様のイベントを開催予定です! 【参加について】 さらなる交流の活発化とよりよい環境つくりを目的とし、招待制と紹介制の制度を試験的に導入したいと思います。 こちらの制度は過去から現在まで知り合っていなくてはならない。というものではなく、交流する意思と意欲、鯖との相性などを私の独断と偏見で(というわけはなく、あの人と話が合いそうだな、だれとでも仲良くできそうだな。という緩めの基準です。)交流を通して判断していくものとなっています。 🔊管理人(私)との交流方法 1、投稿から連絡 2、連絡を頂きましたら鯖のリンクをお渡しいたします。 3、リンクに飛んでいただくと鯖の質問が出てきますのでご回答いただきます。 4、ご回答内容を私が確認後に改めて一対一の通話のお願いをいたします。   ※通話のご都合を伺い、面談という対話を1時間程度行います。    鯖に入った時のイメージで作業しながらの通話で大丈夫です。    私もいつも通りでゆるく通話させていただきます。 5、通話終了後、翌日に結果をご報告させていただきます。通過された方はそのまま鯖の入室許可をさせて頂きます。 こちら面談に近いものと考えて頂ければ大丈夫です。 と言っても会社ではない上に私もしがないクリエイターなので「対話をする」というイメージで大丈夫です。 👤現メンバー イラストレーター・ゲーム業界特化の営業代行・ストリーマー・ゲームプログラマー・SE・シナリオライター・3Dモデラー・プランナー・声優 女性も男性も在籍しています。 プロ、現役、サークル参加、個人営業・・・様々な形でスキルを磨いている方々ばかりです。
あと46日(4月30日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年03月15日
開発
【Steam向け開発】工場×カード×ローグライクゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、「めがはーと」と申します。 現在、個人でインディーゲーム開発を行っています。 これまで ・ITインフラエンジニア ・ゲームプランナー ・フリーランスエンジニア としての経験があり、現在は Unity を使用してゲーム開発を進めています。 現在、Steam向けのインディーゲームを個人開発しており、 ゲームのコアシステム部分のプロトタイプが完成したため、 一緒に考えながら、作成いただける方を募集しています。 現在はゲームシステム部分のプロトタイプが完成しており、 実際に工場ラインが動作する状態です。 https://www.youtube.com/watch?v=CV5cpEtiTGs ## 募集概要 ▼プランナー(1名) 主にプランナー、レベルデザイン、マーケター関連を担当いただきます。 (ローグライクゲームや、工場系のゲームが好きな方だとなおよいです。) ▼デザイナー(1名) 主にゲーム内素材の作成とデザインを担当いただきます。 (UI関連も相談するとおもうので、ゲームに詳しい方だと嬉しいです。  また、これも相談次第ですが、和風コンセプトにする可能性も高いので  それらに詳しかったり興味があるとなおよいです。) ## 報酬 インディーゲームのため、 報酬は売上分配型(レベニューシェア)となります。 分配割合は、担当範囲や作業量に応じて 相談のうえ決定させていただきます。 ## プロジェクト概要 現在開発しているのは 「工場 × カード × ローグライク」 を組み合わせたゲームです。 プレイヤーは工場ラインを構築し、カードを用いて敵を倒します。 (factorioやshapezのような工場系とslay the spireのようなカードローグライクの組み合わせ) 具体的には、工場ラインでコンベアで素材を運び、 施設で合成するなどで、カードや、カードを使うために必要なマナを生産し それを利用して戦闘を行うイメージです。 強力なカードのプレイには効率的なラインを作ることが求められることを 本作の強い特色として考えています。 現在は ・工場の基本システム(生産、合流、分配、変換、合成、各種コンベア) ・レシピシステム(▼と■を混ぜたら★ができるなどを、ハードコーディング不要で行える環境作成) などの ライン形成のフェーズにおけるプロトタイプは実装済みです。 ## 目的・目標 最終的にはSteamでの販売を目標としています。 現状はゲームシステムの開発を優先していたため、 アート面は仮素材で構成されています。 ## ゲーム内容 プレイヤーはカードを使用して工場施設を設置し、 コンベアを使って素材を運搬しながら生産ラインを構築していきます。 施設の配置やライン設計によって生産効率やダメージが大きく変化するため、 プレイヤーは最適なライン構築とデッキの構築の両側面を鑑みてプレイする必要があります。 現在は工場部分のプロトタイプが動作しており、 実際にラインが動く動画もあります。(本募集記事に添付) ## コミュニケーション方法 Discord/google workspace/git 会議などするかは、メンバーとの兼ね合いで、決めましょう。 ## 最後に 本気でSteamで戦えるゲームを作りたいと考えています。 一緒に面白いゲームを作りたい方がいれば ぜひお声掛けください。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬あり
めがはーと
掲載日: 2026年03月14日
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと36日(4月20日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年03月14日
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年03月14日
開発
オープンワールド文明サバイバルゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## はじめに もし「文明が生まれ、発展し、滅び、その痕跡が遺跡として世界に残るゲーム」があったら面白いと思いませんか? 私が考案する"PRIMAL LEGACY"は、世代交代によって文明が発展していくオープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーは一人の生存者として世界に降り立ち、生き延び、拠点を築き、子孫へ文明を引き継いでいきます。 ## 自己紹介 はじめまして。 本プロジェクトの発起人です。 私はゲーム開発の専門的な技術(プログラムやモデリングなど)は持っておらず、いわゆる開発者としては素人です。 ただ、昔からゲームが好きで「いつか自分の考えたゲームを形にしてみたい」と思っていました。 今回、長く温めてきたゲームアイデアがあり、その企画を形にするために開発メンバーを募集させていただきました。 私は主に ・ゲーム企画 ・世界観設定 ・ゲームシステム設計 などを担当し、皆さんと一緒にゲームを作っていければと思っています。 まずはプロトタイプ制作からスタートし、将来的にはSteamなどでのリリースも目標にしています。 「面白そうなゲームを一緒に作りたい」という方がいれば、ぜひ気軽に声をかけていただけると嬉しいです。 ## 現在のメンバー 現在のメンバー 企画 / ゲームデザイン 1名(本募集投稿者) 小規模チーム(3〜6人程度)での開発からスタートし、ゲームの核となるシステムを作っていきたいと考えています。 堅い開発チームというより、意見を出し合いながらゲームを作る雰囲気を大切にしたいと思います。 ## 募集概要 オープンワールドサバイバルゲーム PRIMAL LEGACY のプロトタイプ開発メンバーを募集しています。 開発エンジンは Unity を想定しています。 募集職種 ・Unityエンジニア ・ゲームプログラマー ・3Dモデラー ・UIデザイナー ・ゲームデザイナー 経験よりも ゲーム制作に興味がある方、面白いゲームを作りたい方を歓迎します。 ## プロジェクト概要 PRIMAL LEGACYは、文明が崩壊した後の地球を舞台にした オープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーはシェルターから目覚めた生存者となり ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・文明発展 を行いながら世界を生き延びます。 このゲームの最大の特徴は 世代交代システムです。 プレイヤーは老いていき、子供へ文明を引き継ぎながら歴史を作っていきます。 文明は 発展 衰退 滅亡 することもあり、その痕跡は遺跡として世界に残ります。 ## ゲーム内容 主なゲーム要素 ・オープンワールド探索 ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・村や文明の発展 ・世代交代システム ・NPC文明 ・遺跡探索 ・航海と海洋探索 プレイヤーの行動によって 世界の歴史が作られていくゲームを目指しています。 ## 目的・目標 まずはゲームのコアシステムを確認するため プロトタイプ制作を目標としています。 プロトタイプでは ・基本サバイバル ・クラフト ・小規模オープンワールド ・動物AI ・拠点建築 ・世代交代システム などの基本要素を実装予定です。 プロトタイプ完成後は ・ゲーム開発イベント ・インディーゲーム企画応募 なども視野に入れながら開発を進め、 最終的にはSteamでのリリース(商用化)を目標としています。 ## 担当いただきたい作業 プログラム ・プレイヤー操作 ・クラフトシステム ・AI ・ゲームシステム 3D制作 ・自然環境 ・動物 ・簡易建築 ゲームデザイン ・ゲーム仕様整理 ・システム設計 ・バランス設計 役割は相談しながら決めていきます。 ## コミュニケーション方法 ・Discord ・チャット ・オンラインミーティング(必要に応じて) 無理のないペースで開発を進めていきたいと考えています。 ## このプロジェクトの魅力 PRIMAL LEGACYは 文明の歴史が生まれるオープンワールド をテーマにしています。 プレイヤーは 生き延びるだけでなく 文明を築き 次世代へ引き継ぎ 時には文明が滅び その痕跡が遺跡として残る そんな世界を実現したいと考えています。 まだ小さなプロジェクトですが 企画段階からゲーム制作に関わりたい方と一緒に形にしていけたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけた方は ぜひ気軽にご連絡ください。 ## 参考イメージ ・RimWorld(世代や人間ドラマ) ・Valheim(サバイバルと拠点建築) ・Civilization(文明の発展) ・No Man’s Sky(探索と発見) これらの要素を組み合わせたような体験を目指しています。
あと47日(5月1日まで)
報酬なし
yas-kmn
掲載日: 2026年03月14日