募集終了
報酬あり
ゲーム『ウィスケリア:勇気のレシピ』のアーティストを募集しています。
カミミチ ケウ
ポスト
掲載日:
2026年06月13日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
短編ながら、グラフィックと演出のクオリティを徹底的に研ぎ澄まし、CAMPプラットフォームや各種インディーゲームコンテストへの提出、最終的にはSteam等での有償・無償配信およびパブリッシャー獲得を目指します。 契約の締結と権利の明確化: 参加決定後、口約束ではなく事前に書面にて共同開発契約を結びます。 CAMP賞金・将来的な収益の分配: コンテストでの賞金獲得、または将来的な有償配信による収益が発生した場合、貢献度(システム開発 / アート)に応じて最低でも 50 / 50(発案・ライティング枠含む場合は対等な比率での均等分配)の利益折半を行います。 実績としてのポートフォリオ活用: 短期間(想定開発期間:2〜3ヶ月)で「確実にゲームを一本完成させた」という強力な商業・インディー実績をチーム全員のポートフォリオとして残すことができます。
募集締め切り
2026年06月13日14:59
募集内容

この作品は、壮大な世界救済や複雑なシステムを完全に排除した、プレイ時間約2~3時間の極めてコンパクトで魅力的な「ほのぼのアドベンチャーRPG」です。RPGツクール(MV/MZ)の標準システムをベースに、丁寧な世界観構築とキャラクター同士のふれあいを通じて、プレイヤーの心を温めることを目指しています。

規模も明確で、「完成・リリース」までを確実に見届ける準備が整っています。集英社ゲームクリエイターズCAMPからのパブリッシュ支援獲得やコンテストでの選出を目標に、高品質なショートプロトタイプを一緒に作り上げてくれるパートナーを募集しています。

タイトル:『ウィスケリア:勇気のレシピ』

キャッチコピー:魔法のレシピで、収穫祭を救え。

プラットフォーム:RPGツクールMV / MZ

想定プレイ時間:2~3時間(完全に独立したストーリー、ダンジョン3つと村1つ)


ストーリー・世界観 / Lore & Synopsis

【世界観:小さな村の素朴な伝統】
かつてメロウミル(Merrowmill)という谷沿いの村は、優しい「収穫の精霊」に守られていました。村人たちが感謝を込めて捧げる特別な料理に精霊が祝福を与えることで、毎年の豊作が約束される――そんな星空の練り粉(Starlight Knead)祭りの伝統は今も続いていますが、精霊の本当の名前を覚えている者はもう誰もいません。世界地図も、古代の戦争も、神々の対立もありません。あるのは、素朴な田舎の伝統と、すぐそばに潜む寂しがり屋の精霊の気配だけです。

【あらすじ】
主人公は、おっちょこちょいだけど不器用で情熱的な見習いパン職人の女の子・ミリ(Miri)。
お祭りの前夜、目玉である魔法の「スターライト・ケーキ」の材料(輝くハチミツ、霜降り小麦粉、月光のバニラフラワー)が、何者かによって荒らされ消えてしまいます。夜明けまでにケーキを焼き上げなければ、お祭りは台無しになり、村の運命も陰ってしまいます。
ミリは消えた材料を集めるため、周囲の自然へと旅立ちます。旅の途中で出会うのは、悪党ではなく、寂しさのあまり無意識に魔法の材料を散りばめてしまった孤独な森の精霊でした。これは悪を倒す旅ではなく、忘れ去られた絆を修復する物語です。
■ 登場キャラクター / Characters
キャラクター名 バトルでの役割 性格・旅の理由
Miri (ミリ) バランス型の前衛 / バフ役。料理スキルを使用(例:「砂糖の励まし」でHP回復、「フランベ」で炎属性攻撃)。 主人公。自分の焼き上げるパンに自信が持てない見習い。みんなを笑顔にするものを作れると証明したい。
Twig (ツイッグ) 魔法使い / デバフ役。自然魔法を使用(例:「根っこの罠」で敵の速度低下、「花粉の霧」で毒付与)。 小さくて臆病な森の精霊。自分の寂しさのせいで材料を消してしまったことを反省し、責任を取るために同行する。
Barley (バーレイ) タンク / 物理アタッカー。農業をテーマにしたスキル(例:「収穫スイング」「鉄の鍬ガード」)。 引退した元冒険者で、今はカブ農家。「子供たちを危険に晒せない」と言いつつ、内心は小さな冒険にワクワクしている。

必要なスキル
募集職種・必須チーム編成 / Essential Team Group 本作は「確実に完成させること」を最優先とした少人数・高密度チームでの編成を行います。以下の2つのコアロール(または兼任可能な方)を募集します。 1. RPGツクール開発・システム構築(Eventing & Database Technical Lead) ツクールでのマップ配置、データベース入力、イベントフラグ管理を担当する開発の要です。 作業内容: 完成済みのシナリオテキストを元にしたイベントコマンドの組み込み。 バトルデータベース(敵キャラ:お化け野菜、怒った小麦粉袋、悲しい水たまり等)の設定とバランス調整。 プラグインを使用した「簡易クエストシステム(3つのお手伝いクエスト)」や、会話選択肢による「簡易好感度システム」の実装。 求めるスキル: RPGツクールMVまたはMZの仕様に習熟しており、標準システム+軽量プラグインを破綻なく組み合わせられる方。 2. ドット絵・UIデザイナー(Pixel Artist & UI Designer) コジー(居心地の良い)な雰囲気を視覚的に決定づけるアートの要です。 作業内容: ツクールのキャラクター生成機能をベースにした、ミリ、ツイッグ、バーレイの歩行・戦闘グラフィックの微調整・カスタム(表情や衣装のドット補正)。 1枚のシンプルなタイトル画面イラスト(例:光るケーキを持つミリのドット絵、またはイラスト)の制作。 メニュー画面やテキストウィンドウのカラー調整、温かみのあるアイコンアセットの選定・加工。 求めるスキル: レトロで温かみのあるドット絵、またはパステル・アースカラーを基調としたコジーな2Dアートスタイルが得意な方。
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
サポート (Beta)
【テスター募集】ひよこ探偵「なにまる?」都道府県当てゲーム&AIイラスト生成🐣
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
🐣 ひよこ探偵「なにまる?」テスター&お手伝い募集!🔎 ゲーム業界20年以上、マンガ・アニメのライセンス業務4年以上の経験を活かし、現在は個人で「なにまる?」というキャラクターから広がる世界を企画・開発しています。 ゲーム・ショートアニメ・画像生成など、AIを活用したコンテンツを制作中! 今後の構想拡大とクオリティ向上に向けて、テスターと制作のお手伝いを募集します! 🎮 テスターサイト https://test.nanimaru.jp/ 🎬 TikTok公式(ショートアニメ) https://www.tiktok.com/@nanimarujp?_r=1&_t=ZS-9AmqNyXVDAS ① テスター募集 都道府県を当てる推理ゲームやキャラクター画像生成などを、自由に試してください! - 必要アカウント:Google+X - 感想・不具合・改善案はサイト内から報告可能 - 事前連絡・個別のやり取りは不要 ② 制作のお手伝い募集 お手伝い内容 - 全体把握・運営補助・雑務 - SNS投稿・画像制作 - ショート動画制作 - コンテンツ企画・PRの意見出し まずはいずれか1つの作業からお願いします。 活動条件 - 完全リモート・スマホだけでOK(PC不要) - 主催者もスマホだけで企画・開発中! - ChatGPTなどのAIツールを活用 - 初回説明・レクチャー:約1時間 - 通常作業:1回15分〜1時間程度 - 修正が終わらなければ次回に繰り越し - 週1回程度のDiscord会議(音声・掲示板) - 活動期間:1〜3ヶ月を一区切り(長期参加不要) - 無償での活動(マネタイズ予定なし) 未経験・AI知識不要!経験者も大歓迎! 得意なスキルの売り込みも歓迎します。 AI制作の実践や意見交換で得られた経験を、ご自身の創作活動やお仕事にも活かしてください。 制作物は公開範囲や権利関係を確認したうえで、実績・ポートフォリオとして紹介できます。 まずは遊んで「なにまる?」を知ってください。 キャラクターを好きになって、一緒に世界を広げてくれる方を歓迎します!🐣✨ あなたの参加で、キャラクターもコンテンツも成長します! #なにまる #テスター募集 #AI制作 #ゲーム開発
あと37日(11月30日まで)
急募
特典なし
なにまる公式
ひよこ探偵「なにまる?」公式 ❘ 利用フリーキャラクター
掲載日: 2026年10月24日
開発
和風因習村ホラー、『彼岸の花嫁』開発メンバー大募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 初めまして。Obscura Studio(オブスクラスタジオ)代表の大谷と申します。 Obscura Studioは、2025年9月に創設したゲーム制作スタジオです。 2026年には、ビジュアルノベルゲーム『人魚島』を開発・リリースいたしました。 現在、最新作となるビジュアルノベルゲーム『彼岸の花嫁』を開発しており、このたび、作品を一緒に制作してくださるメンバーを募集いたします! ## プロジェクト概要 作品タイトル:『彼岸の花嫁』 ジャンル:ビジュアルノベル/和風ホラー/恋愛/サスペンス 配信プラットフォーム:(ノベルゲームコレクション・PLiCy) 開発期間:約10カ月を予定 配信形式:フリーゲーム ## 目的・目標 完成した作品を、ノベルゲームコレクションおよびPLiCyにてフリーゲームとして公開することを目標としています。 それぞれの得意分野を生かしながら、メンバーと協力して作品を完成させたいと考えています。 ## ゲーム内容 和風ホラーと恋愛が交差する、ビジュアルノベルゲームです。 『零』シリーズにリスペクトを込めた、因習村を舞台とする和風ホラー作品です。 閉鎖的な村に隠された秘密と、そこで繰り広げられる人間ドラマを描きます。 ## 募集職種 現在、以下の3職種を募集しています。各職種1名ずつの募集です。 ① イラストレーター(1名) 登場キャラクターの立ち絵やイベントスチルなど、ゲーム内で使用するイラストを制作してくださる方。 ② プログラマー(1名) 完成済みのシナリオ・脚本をもとに、ゲームへの実装を担当してくださる方。 ※ティラノスクリプトでの実装経験がある方を歓迎します。 ③ サウンドクリエーター(1名) ゲーム内で使用するBGMや効果音(SE)を制作してくださる方。 ※【シナリオ・脚本はすでに完成しているため、シナリオライターの募集は行っておりません。】 ## コミュニケーション方法 進捗共有や連絡にはDiscordを使用し、2週間に1回を目安に進捗報告を行う予定です。 また、応募いただいた方には、プロジェクトの詳細をご説明するための説明会・面談を実施いたします。 ## 最後に 『彼岸の花嫁』を一緒に形にしてくださる方をお待ちしております! 和風ホラーや因習村を舞台にした作品が好きな方、ビジュアルノベルゲームの制作に携わりたい方、ぜひご応募ください。 どうぞよろしくお願いいたします!
あと68日(12月31日まで)
急募
報酬なし
Obscura Studio(オブスクラスタジオ)
掲載日: 2026年10月23日
開発
成人向けゲームのデザイナーさんを募集します
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 こんにちは。趣味でゲーム制作をしている『しゅんとく』です。 基本的にUnityでゲームを作っています。職種としてはプログラマーですが、ある程度3Dモデルも作れます。 ## 募集概要 開発を手伝ってくださるデザイナーさんを募集します。 私にデザインや魅せ方のセンスがないので、補ってくださる人を探したいと思い募集しました。 ## 求める人 人型の3Dモデルには自信があり、ゲームを作ってみたい方 リギングやアニメーションが作成できる方。 デザイン案が考えられる方※任意 ## プロジェクト概要 3Dの遊園地経営ゲームですが、舞台はダンジョンです。 ダンジョンのモンスターをモチーフにアトラクションを作ります。 来園者が来たり、アトラクションの運営といった基本機能は制作済みです。 ## 目的・目標 最終的にDLsiteなどで有料販売の予定です。 売り上げの分配などは販売時に協議します。 ## 担当いただきたい作業 主に二つの作業をしていただきます。 ・キャラクターの作成やアニメーション ・各アトラクションのデザイン案 基本的にBlenderやデザインソフトでの作業だと思います。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordで行います。 平日のどこかに週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 まずはお気軽にご連絡ください。 一度、今作っているゲームをお見せするので、ワクワクしたのであれば一緒に作っていきましょう!
あと150日(3月23日まで)
報酬なし
Syuntoku
掲載日: 2026年10月23日
開発
【開発メンバー募集】動画編集ソフト「Editra」のデスクトップアプリ開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
動画編集ソフト「Editra」を一緒に開発してくれる方を募集しています。 現在、Web版の「Editra Assets」を含めたEditraプロジェクトを個人で進めています。 ■ Editraとは 動画編集をもっとシンプルに、快適にすることを目指している動画編集ソフトです。 現在はデスクトップアプリ本体の開発を進めており、将来的には 動画編集 素材管理 編集支援機能 AIを利用した編集支援 などを組み合わせた環境を目指しています。 ■ 募集内容 今回募集したいのは、Editraのデスクトップアプリ開発を担当していただけるプログラマー・開発協力者です。 特に、 デスクトップアプリ開発 動画編集ソフト開発 UI/UX実装 動画・音声処理 React / TypeScript Rust / Tauri / Electron FFmpeg などの経験がある方は歓迎します。 すべての技術に詳しい必要はありません。 「動画編集ソフトを作ってみたい」という興味がある方も歓迎します。 ■ 現在の状況 企画・仕様・方向性はこちらで整理しながら進めています。 また、Editra Assetsという素材サイトも並行して開発しており、Editra本体と将来的に連携できる構想があります。 そのため、ゼロからアイデアを考えるというより、 「こういうソフトを作りたい」という方向性を共有した上で、実際の開発を一緒に進めていく形 を想定しています。 ■ 開発方針 個人制作に近い小規模なチームで、無理なく長期的に開発していきたいと考えています。 企画・仕様・必要な機能などはこちらで整理しますので、開発者の方には実装面で力を貸していただきたいです。 完成までかなり時間のかかるプロジェクトになる可能性がありますが、少しずつでも継続して開発できる方を歓迎します。 ■ 報酬について 現時点では個人開発段階のため、基本的に無償での共同開発を想定しています。 その点をご理解いただいた上で、趣味・個人開発・ポートフォリオ制作として一緒に作っていただける方を募集しています。 ■ こんな方と一緒に作りたいです 動画編集ソフトを作ってみたい 自分でソフトウェアを作る経験を積みたい 新しい編集ツールを作ることに興味がある 個人開発・インディー開発が好き 長期的に少しずつ開発していきたい 企画側と相談しながら開発したい 技術力だけでなく、一緒に相談しながら開発を続けられることを重視しています。 興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いします。
あと68日(12月31日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月23日
開発
BLノベルゲーム(DLSite等で販売目標)のイラストレーターさん募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、ろくどう椿希と申します。主にシナリオ・スクリプトを担当します。 フリーBLノベルゲームを2作品制作済み(シナリオ・スクリプト担当) BLゲームの制作ですが、当方男性です。気になられる場合は応募をご遠慮ください。 ## 募集概要 BLノベルゲーム制作のイラストレーター様を募集しています。 継続的な制作も視野に入れているため、可能であれば長期でご協力いただける方が望ましいです。 継続についてはまず一つ作品を作ってみてからの判断で問題ありません。 方向性を合わせるために、以下の点にご理解いただける方が望ましいです。 ・今後の制作も見据え、3L、成人向け作品制作に抵抗がない方 ・ゲームを完成させるための時間が確保できる方 以下は可能な範囲で。 ・精神的負荷の強めの作品に抵抗がない方 ・1作でも商業(有料)BLノベルゲームのプレイ経験がある方 (クリア等は問いません。体験版でも構いません。) ## お問い合わせについて 以下の項目をご記載ください。 ・お名前(ハンドルネーム) ・ポートフォリオ(作品例など) ・簡単な自己紹介 ・作業ペースの目安(ざっくりで構いません) ・その他、質問や事前に伝えておきたい事 ## 目的・目標 ゲームを完成させ、DLSiteがるまに等での販売を目標としています。 キャラクターボイスの依頼、実装も検討しています。 制作期間は半年以内くらいを想定しています。 ## ゲーム内容 イラストレーター様の得意なキャラクターを活かせる作品作りを目指し、話し合いで決めていきたいと考えています。 こちらからすべて提示する形でも対応可能です。 キャラクター案は出したいが、世界観やストーリーは任せるといった方向でも大丈夫です。 特にNGジャンルはありませんが、例えば、特殊な世界が舞台だと背景素材の用意が難しい等、制作上の事情を考慮する必要はあります。 こちらが製作できるシナリオやゲームの雰囲気は、当方のポートフォリオ等(注;成人向け作品含む)に目を通して頂けると幸いです。 基本的には、ゲーム性よりも「没入感」を重視してスクリプトを組んでいます。 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター様 ・登場キャラクターの立ち絵と表情差分 ・スチル  -かけられる時間や手間などで枚数は要相談  -できれば男性裸体なども制作できる方 ・タイトル画像 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 制作初期においては細かいやり取りが必要になると思うので、通話打ち合わせができる方。 制作開始からしばらくは、作業確認等のため数回打ち合わせを行うことになると思います。 互いの作業や進捗に問題なさそうであれば、必要時・チャットのみのやり取りなど負担の少ない方向へ随時移行。 ## 報酬について 売上のうち経費を差し引いた利益の50%を分配します(レベニューシェア) ※フリーゲームとして公開する場合、報酬はありません。 ※利益発生前の固定報酬はありません。 ※アセット購入費等、金銭的な初期費用はすべて当方が負担しますのでご安心ください。
あと20日(11月13日まで)
報酬なし
ろくどう椿希
掲載日: 2026年10月23日