募集終了
報酬なし
[プログラマー募集 1~2名」人事採用シミュレーションゲームの開発メンバーを募集
シミュレーション
わたぬき
ポスト
掲載日:
2024年05月25日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年06月15日14:59
募集内容

自己紹介

わたぬきと申します。
アイディアを食ってます。
現在、友達1人とゲーム開発を行っております。
目標
100万ダウンロードと言いたいところですが目標はTGSに無料枠での出展です。
現在の段階としては、講談社のGCLやその他のコンペティションに応募するデモ版の開発を
行っているところです。

募集概要

・完成まで同じモチベーションを保ち一緒に着いてこれる方。
・年齢は不問。
・学歴不問。
・未経験でも自信がある方はぜひ連絡ください。
 経験のある方も歓迎してます。
 未経験、経験に関わらずポートフォリオの提出はお願いします。
・報酬はありません。(ゲームをリリースした売上による利益は分配します。比率等は相談)

募集職種

・プログラマー(C# ※開発エンジン:Unity )1~2名

プロジェクト概要

ゲームタイトル:残念ながら不採用です。(仮)

夏までにデモ版開発。
来年3月までにver1.0.0完成。
開発スケジュールに遅れがでた場合、2026TGS応募締め切りまでに完成。

目的・目標

・100万DL
・TGS無料枠出展
・講談社のGCLAやその他のコンペティションに応募
・最終的にsteamでのリリース

ゲーム内容

人事採用シミュレーション。プレイヤーは採用候補者を採用するか決める面接官。
ゲームクリアは借金完済。採用した結果に応じて報酬が支払われる出来高制。

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。(相談する事柄によっては個別にMTGを行う可能性があります。)
ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
共同開発の為にGitHubで行います。

必要なスキル
・プログラマー  C#を扱えるまたはUnityを扱える
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
2Dメトロイドヴァニアゲームを一緒に制作するチームメンバーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼PM(プロジェクトマネージャー)として全体をまとめる役割を担いたいと思っています。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discordを使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1.責任感を持ってコミュニケーションを取れる方 2.最後までやり遂げられる方 3.ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・プログラマー ・プランナー ・アーティスト(2Dイラスト / アニメーター / イラストレーター / UIUXデザイン) ・サウンド(BGM / SFX) 人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は下記の方法でぜひ気軽にお話しください! 専門的なスキルがなくても大丈夫です。 ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 たくさんのご応募をお待ちしています!
あと44日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年11月17日
開発
【続】ミステリーアドベンチャーゲーム制作背景イラストメンバーの募集(無報酬)
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、ゲーム制作初心者のひんやりミカンです。 今回始めて共同でゲームを制作したいと思い募集をさせていただきました。 ゲーム制作経験はティラノスクリプトとUnityで制作をしたことがあります。 コードはティラノスクリプトは何とかかけますが、UnityはClaudeがいないと書けません。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 背景イラストを制作できる方を募集しています。 私自身ゲーム制作初心者なので、ゲーム制作が初めての方もベテランの方も大歓迎です! ゲーム制作を一緒にやる楽しさを感じられたらと思います! 今回の募集は一緒にゲーム制作を行って、公開をするということが目標のため、報酬などはございません。 ## プロジェクト概要 今回制作したいなと思っているのが、シンプルなミステリーゲームです。 主人公の探偵の女の子を操作しながら、事件の真相を解明していくというものです。 ストーリーや世界観もざっくりと作ってありますが、一緒に考えていけたら嬉しいなと考えています。 プレイ時間は1週30分~1時間を想定しています。 マルチエンディング方式でバッド、グッド、トゥルーの3エンディングでできたらと思っています。 ## 目的・目標 ゲーム制作を楽しむことを第一にチームでのゲーム開発を行い、公開まで行います! ## ゲーム内容 探偵の女の子が実際に存在する横浜の洋館で行方不明の父親の手がかりを探しに行くという内容です。 あらすじ 横浜・山手に佇む「外交官の家」。 その洋館には、今も語られぬ“悲恋”の記憶が眠っている。 かつて、ひとりの少女とイギリス人青年がこの場所で出会い、 戦争に引き裂かれながらも「再会」を誓い合った。 ──だが、約束は果たされなかった。 幾十年の時を経て、あるコンサルタントが“古い恋文”を手にする。 その瞬間から、周囲では奇妙な出来事が起こり始めた。 封じられた秘密、失われた命、そして消えた父。 大学生の真歩流(まほる)は、行方不明となった父を探すため、 妹・愛理と共に“外交官の家”を訪れる。 そこで待ち受けていたのは―― 愛と真実を閉じ込めた〈仕掛け〉と、 時を越えてなお続く“悲しい約束”の物語だった。 ## 担当いただきたい作業 ティラノスクリプトを使用します。 - 背景デザイン →横浜山手の外交官の家が舞台なので、その周りのイラストをお願いできたらと思います! ※イメージ画像は仮で生成AIでキャラクターを生成しています。  背景は洋館の実際の写真をアニメ風に置き換えたものになります。 ## コミュニケーション方法 初めてのゲーム制作で手探りなので、一緒に決めて行けたらと考えています。 もしよければ下記のように進めて行けたらと思います。 - コミュニケーションはDiscordで行う予定ですが、外のツールが良い場合は調整可能です。  ※初回の顔合わせやストーリーやキャラクターを確定させるまでは細かく連絡を取るかもです。
あと13日(11月30日まで)
急募
報酬なし
ひんやりミカン
掲載日: 2025年11月16日
開発
同人】忍者の里づくりダンジョン攻略SLG開発の絵師様募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、持続力A(ヤマモトユキヒロ)というものです。 絵を書いたり文章を書いたり、ゲームの雑多なスキルを持っています。 ## 募集概要 描いていただきたいのは6キャラの立ち絵(+表情数種類)と それぞれのエッチなイベントスチル1枚づつ。 クリアイラストです。 また他の企画として *東方 ダンジョンづくり モノ *女装少年が自分がバレていることに気づいていないが気づかないまま過ごすように  計らうゲーム  が進行しています。今後良ければ、こちらも参考になさってください。 ## プロジェクト概要 忍者の里で女の子を仲間にして、部隊を組んで、ダンジョンに派遣。 里の中で建築する。女の子の家に遊びに行く といった0年代のギャルゲーのようなシンプルなSLGです。 今回のプログラムはほぼ完成しており、あとは細部の詰めと 女の子のイベントのみです。 ## 目的・目標 Dlsiteでの販売を目指しております。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン ーそれぞれイベントスチル(背景なし) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと29日(12月16日まで)
報酬あり
持続力A
掲載日: 2025年11月16日
開発
ノベルゲーム「あの日あの夏あの場所で」を一緒に作ってくれる人を探してます!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 今回個人制作のノベルゲームを作りたいと思ってます! ジャンルとしては青春 タイムスリップ 物を作りたいと思ってます! ## 募集概要 作品の絵を書いてくれる人とその作品を作ってくれる人を探してます! 私は完全未経験なので同じく完全未経験な人達と作業したいと思ってます! 皆で頭を抱えながらゲームを作りたいです! ## プロジェクト概要 作品名 「あの日あの夏あの場所で」 ジャンル 青春 タイムスリップ プラットフォーム ふりーむ! ## 目的・目標 完全趣味制作なので商業史目的等はありませんが 慣れてきたら本気で商業化を目指した作品を作りたいと思ってます! ## ゲーム内容 ゲーム内容は高校2年生の時に転校してきた少女との不思議な夏休みを過ごして、自分の住んでいた街の不思議を解くような内容にしたいと思ってます! ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - ティラノビルダーにてノベルゲームの作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 毎週決まった時間にdiscordで会話しながら作業したいと思ってます(無言、欠席🙆‍♀️)
あと44日(12月31日まで)
報酬なし
昨日の敵は今日も敵
掲載日: 2025年11月16日