はじめまして、ユウキチと申します。
これまで動画制作を中心に活動しておりましたが、また新しいことにチャレンジしたくゲーム開発をしております。
今回の募集は、 Unreal Engine 5 を使って一緒に開発を進めてくださる仲間を探すためのものです。
すでに大まかな企画やゲームシステムは固まってきていますが、実装面での確認や、さらに面白くするためのアイデアを一緒に考えながら形にしていきたいと考えています。
※このゲームはもともとクラウドファンディングでの資金調達を前提としており、資金が集まらなかった場合は企画自体が実現不可もしくは最小限で実装となります。今回の募集は、投資を検討してくださる方に「実現可能性」を示すための試みであることをご理解ください。
・役割: プログラマー
・募集人数: 2名
・Unreal Engine 5 を使って一緒にゲームを開発してくれる方
例)プレイヤー操作、UI、アイテム、戦闘などゲームシステムの構築
・プログラマー寄りですが「企画段階から一緒に考えられる方」歓迎
・ゲーム開発に熱意があり、長期的に関わっていただける方
・タイトル :迷宮探索(仮)
・ジャンル :ローグライク × アクション探索
・プレイ人数 :1人(オフライン専用)
・プラットフォーム :Steam(PC)
・価格予定 :1,900円
・発売予定 :2026年
・言語 :日本語 / 英語(ボイスは日本語のみ)
【コンセプト】
時間内に迷宮を探索し脱出もしくは拠点を目指し疾走感と爽快感溢れるゲーム
【ストーリー背景】A=主人公
この世界では、毎日一人、理由もなく「神隠し」に遭う
気づけば主人公 A もまた、不思議な迷宮の中にいた
そこは現実とは思えない、春夏秋冬が入り混じる奇妙な迷宮。
突如現れる魔物に追われ、必死に逃げ続けるA。
やがてなんとか出口を見つけ、ようやく外の世界へと脱出する。
だがそこに広がっていたのは、無人の陸地
振り返れば、迷宮の扉は音もなく閉ざされ、どうやっても開けることができない
近くに落ちていた古びたメモには、こう書かれていた
「扉 21時 開く。翌朝6時。 閉じる 迷宮は日ごとに姿を変え、同じ構造は二度と現れない」…と
【ストーリーの進行】
[1日目 21時 迷宮探索]→[2日目 6時 拠点に帰還]→[ストーリーイベント]→[食事&武器カスタマイズ]→[休息]→[2日目 21時 迷宮探索]
といった流れです。
【ゲームシステム】
・迷宮はランダム生成!しかも構造だけが変化するだけでなく、背景やオブジェクト、一部敵なども変化する仕様。(例和風、雪景色…)
※ランダム生成システムは既に実装済み
探索時間:ゲーム内21時〜翌朝6時(リアル5分想定)
時間制限:制限になると迷宮が徐々に崩壊or時間制限につれて迷宮が徐々に崩壊
探索目的:食料、武器、素材集め、探索具などのアイテム入手
(アイテムカテゴリ)
食料(体力回復・拠点イベント必須)
武器(銃・弓・投擲武器など多数)
素材(武器強化・探索具作成に使用)
探索具(瞬間移動・移動速度UP・テレポートアイテム等)
サバイバル要素:食料を継続的に摂取しないと餓死仲間が増えるほど食料の消費も増える
戦闘/操作:攻撃ヒット時にヒットストップ適用、常時走行、精密操作時のみShiftキー
これら以外にも様々なシステムを実装予定
【ゲーム全般のシステム】
例)
・プレイヤー操作・戦闘システム(移動、攻撃、敵AI、ボス戦、ダメージ計算など)
・アイテム・装備管理(配置、取得、武器強化や分岐進化など)
・ゲーム内ギミック・探索要素(宝箱、仕掛け、マップ内イベントなど)
・UI実装(HP/スタミナ/アイテム欄など表示関連)
など。
※全ての作業ができる必要はありません。
担当できる項目が一つでもあれば、ぜひご応募ください!!
・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。