自己紹介
はじめまして、田中Siro、と申します。
普段はDLSITE,FANZAなどをメインに活動しています。個人でR18ゲーム開発をし、完成作品もあります。
このたび、よりよいインディーゲーム開発のための少数精鋭のチーム、人脈をつくれたらと思いまして、本募集をかけさせていただいています。
おもにデスゲーム系統においてチームを組める方であればよりよいです。
プロジェクト概要
主人公は閉じ込められた工場で、規則を守りつつ製造ラインを回し、生き延びることを目的とします——
投票・取引・裏切りがあり、7つの結末に分岐するノベル+システムADV(全年齢向け/想定R-15)。
- プラットフォーム: PC(Steam リリース目標)
- 構成: 第2〜6章+マルチエンディング。Unity版(v0.7)から TypeScript/React/three.js に完全移植済み(生成AIによる変更をしやすくするため)
- 実行用 exe のビルドまで到達済み(Electronパッケージ)**。企画・プログラム・システムの骨格ができており、残りは「文章とビジュアルの質・UI」を向上させる工程となります。
途中工程などのシナリオも明確に決まっている状態ではありませんので決めていただくことが可能です。(シナリオにおいてもAI生成を行い加筆修正で問題ありません。生成したAI文章にたいして、よいか悪いかの見極めができる方が望ましいです)
- 開発環境: React + TypeScript + three.js + Electron
- 報酬: レベニューシェア(売上から経費=Steam手数料・登録料・ツール費等を差し引いた額を分配。分配率は担当範囲と相談。経費は毎回オープンに共有。Steam Direct登録料100ドルは主催が負担いたします)
募集職種(各1名〜、計2〜3名の小規模募集)
① シナリオライター(推敲・加筆担当)
お願いしたいこと
- 既存の章台本・分岐イベントの文章の推敲(プレイヤーの感情の動きに沿った加筆・セリフの自然さの改善)
- 章の導入カード・結末テキストなど、物語の「はじまりと終わり」を印象づける文章
形式について
台本はTypeScriptファイル内のテキストデータですが、執筆そのものはWordやGoogleドキュメントなどで行っていただき、主催がデータへ埋め込みます。ゲームエンジンやコードの知識は不要です。
+遊びながら必要な文章を追加していけるようなedit.cmdも作成しております。
こういう機能が足りていない、ここが微妙であるといったご意見もすべて共有し、即対応いたします。
求めるもの
- 小説・シナリオ・台本など、日本語の文章作品の完成経験がある方が好ましい(ジャンル不問)
- デスゲーム・サバイバル・人間ドラマ系が好きな方だと尚良いです
② AI画像生成アーティスト(ビジュアル制作担当)
お願いしたいこと(画像生成AIツールの使用は前提・歓迎します)
- キービジュアル
- 章カード・結末イラストなどゲーム内挿絵の作成
- 工場・制御室などの背景コンセプトアート
- SNS・ストアページ用のサムネイル・スクリーンショット加工
現在のビジュアル状況
3Dの部屋とUIは実装済みですが、イラスト系素材はほぼ白紙。本作品の「顔」となる絵を最初から作っていただける立ち位置です。プロンプト調整・量産・リテイクの試行錯誤において選別のセンスがある方を歓迎します。
守っていただきたいこと
- 使用ツールの規約上、商用利用・再配布が可能な生成手法であること(使用ツール名の申告が必要となります)
- 特定の作家・作品の絵柄の模倣はしない(LoRA等による)
求めるもの
- 生成AIを使った画像制作の作例(画像生成経験があること。絵が「上手い」ことより、指示して良い絵を仕上げられることを重視します・生成したものからの選別のセンスがある方が望ましいです)
主催について
- 企画・プログラム・システム・パッケージングは主催が担当し、完成済みのコードベースを持ち寄ります
- 主催の今後の役割: QA・最終判断・Steam審査提出・売上分配の計算と支払い
- 加入いただく方には、ビルド済みの最新版を最初にお渡しして実際に遊んでいただきます
- 契約・権利・分配条件は制作着手前に取り決めます。離脱時の取り扱いも事前に明記します
進め方
- 連絡は Discord(応募後にお知らせします)
- まずはカジュアルなチャット面談から → 条件合意 → トライアル(シナリオは1章分の推敲/イラストは1点の制作)→ 本参加、の流れを想定
- 活動ペースは相談。本業優先・週数時間〜で構いません
応募時にお送りいただきたいもの
- 簡単な自己紹介
- 希望する職種(①シナリオ/②生成AI画像作成)
- 作例やポートフォリオのリンク(シナリオは文章サンプル(経験があることだけお伝えしていただければ、なくても問題ありません、イラストは生成作品の例)
- 参加可能な時期と、週に使える活動時間の目安
「まずは完成版を遊ばせてほしい」「詳しい話を聞いてから決めたい」という方も歓迎です。
完成日程について
おおよそ、2026年12月完成(完成度によってはずれ込みます)をめざし、steamリリースできればと思っております。
また、長期的にインディーゲーム開発を行い次の企画についても共同できる、または連携関係ができれば幸いとなります。
『インディーゲーム開発にしてはクオリティの高いデスゲームを生成AI環境による制作加速を利用し、少人数でつくりませんか?』
ご連絡、お待ちしております。