募集終了
報酬なし
【ゆる募】東方風STGのグラフィック、サウンド、シナリオ、企画
シューティング
stg
東方
二次創作
かまま
ポスト
掲載日:
2021年10月29日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2022年03月31日14:59
募集内容

現在、私が個人で開発している東方風シューティング(タイトルや企画は未定)における共同制作者を募集しています!
ゲーム性や世界観は東方を踏襲し、キャラクターやストーリー、BGMなどはオリジナルで行きたいです!
言語としてはC++でDxLibを用いて開発をしています。
最終的には東方の二次創作としてフリーでリリースする予定です!

【全職種共通の募集条件】
・東方が好き
・東方の原作を1作以上プレイしたことがある

【グラフィッカーの業務内容】
・キャラクターのドット絵(スプライト、アニメーション)
・背景デザイン
・タイトルや文字のデザイン
・弾幕のスプライトデザイン
・シナリオライターと協力して弾幕の全体像のデザイン
・UIやアイテムのデザイン

【サウンドクリエーターの業務内容】
・BGM
・SE

【シナリオライターの業務内容】
・ゲーム全体のシナリオ(マルチエンディング)
・各キャラクターの設定
・各キャラクターのスペルカードの命名
・各スペルカードのデザイン(レベルデザインはこちらで行います)

それぞれの業務内容のすべてをできる必要はないですが、複数人で1つの職種の業務を分担する時に情報を共有しながら作業を進められるようにお願いします!
仕事とかではないので、のんびり仲良く制作できる方がいいです!
(私自身仕事が遅い方なので...)
よろしくお願いします!!!

必要なスキル
【全職種共通】 東方原作の作風でそれぞれの業務をこなせる方 データの共有や、進捗はGoogleドライブとスプレッドシートを用いる予定です 【サウンドクリエーター】 SDシリーズおよび、その代替音源を使用して作曲をしていただきたいです。 その他ZUNさんが所有している音源があればありがたいです!
期限/締め切りなど
特に締め切りはなくゆる募なので、応募した後も気長に制作に付き合ってくれると助かります! 私も片手間で制作しているので、完成の目途もたっているわけではないです!
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
夢を語れるサークルメンバー(グラフィックデザイナー)募集!!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
☆☆☆自己紹介☆☆☆ はじめまして。 ノベルゲーム制作サークル「劇場レーベル」代表のジラルダと申します。 私は声優活動がメインですが、多趣味で、他にも・作詞作曲・歌ってみた・MIX師・シナリオライター・Light.vnプログラマー・演出家・ゲーム実況者などなど、たくさんの事を趣味としてます。 現在、当サークルでは、私の他に背景担当1名を正式メンバーとして活動しておりますが、 ライフステージの変化により脱退する予定なので、募集をかけさせていただきます。 グラフィック以外は基本的に私ジラルダが担当して、制作しております。 ☆☆☆募集内容☆☆☆ この度、「劇場レーベル」での正式イラストレーターを募集します! 期間は無期限となります。 以下のイラストレーターを募集します。 ・キャラグラフィック担当 ・背景グラフィック担当 ※兼任は尚可能 ☆☆☆「劇場レーベル」とは?☆☆☆ 劇場レーベルとは、すでにYOUTUBEで公開されている私のオリジナル曲をサウンドノベルゲームにするサークルです。 ~~自作曲~~ https://youtube.com/playlist?list=PLTBtp4isqVA_Y2JbIUl7ZekshWzpsCiDS&si=ozsqbwCNEhMYb4f0 ~~HP・現在制作中ノベルゲーム~~ https://gekijolabel.wixsite.com/home 1作目:華舞い散るは想いが為(現在制作中) 2作目:Floating through the night(シナリオ執筆中) 3作目:W.I.T.C.H(企画プロットのみ) 当サークルでは、キャラクタ表情の変化だけではなく、 身体のポーズやグラフィックの移動などで、まるで劇場を見ているような表現を心掛けています。 昨今ノベルゲームはPCでリリースが主体となっておりますが、 私の考えでは、PCでは伸びが悪いと考えており、ターゲットをスマホにしていきます。 その話はまた下の方でお話ししましょう。 ☆☆☆サークルの目的☆☆☆ 当サークルは無償でサークルのメンバーを募集しております。 無償であるには、理由があります。 当サークルに所属している方の名前を売ることを一番に考えております。 例えば、 「他のサークルに所属をしたが、PCコンテンツでDL数が伸びず名前の宣伝にならなかった。」 という話をよく聞きます。 そのため、ゲームの販売は無料とし、リリースには毎回約3万円(iPhone、android、Steam等)にかけます。 ゲーム内からも各デザイナーのHPや仕事依頼ページの導線を確保するなど、 『目の前のお金ではない、自分たちの名前を売って他に繋げていこう』 というのが当サークルの主旨です。 また、コミティアでの参加でグッズ販売を考えております。 グッズの販売はゲームにもよりますが、アクリルキーホルダーやアートブックなどの販売予定です。 そちらは、無償ではなく、私が販売するための権利譲渡費用を用意いたします。(ただし、確約するものではありません) ☆☆☆サークルの目標☆☆☆ 先に記載した通り、自分たちの名前を売り、他に繋げることが目的ですが、 あくまでサークルの趣味範囲での活動となります。 業務委託ではございません。また、大幅な利益を求めるものでもございません。 ☆☆☆ゲームの内容☆☆☆ 当サークルはLight.vnというソフトでサウンドノベルゲームを制作しております。 舞台をテーマにしているため、ノベルゲームしか雰囲気を味わえないものを目指しております。 現在制作中の華舞い散るは想いが為 https://x.com/Geralda_voice/status/1932068928299430145 テーマに沿った物語を展開していきます。 ☆☆☆コミュニケーション方法☆☆☆ 基本的にディスコード内でゲーム制作について、情報の共有、相談、納品などを行いますが、 X(旧Twitter)でのコミュニケーションも大歓迎です! そこまでお堅くやっていこうと思っていないので、私に対して全然タメ後でOKです♪ 気軽に話せる間柄だからこそ、素晴らしい作品が出来ると考えております。 基本的に人間関係はゆるいです。 ☆☆☆求める人物像☆☆☆ ”夢を語れる人”がとても好ましいです。 目の前のお金や報酬にとらわれず、自己の価値を高め、 あわよくば他から大きな依頼に繋がったらいいなと思う方が、 一番理想だと思います。 そのために、私は全力で宣伝をいたします。 ☆☆☆選考方法☆☆☆ ご自身のポートフォリオを提示していただきます。 こちらのサークルのイメージと合う方を採用いたします。 また、採否は全員に返信させていただきます。 当サークルのイメージに合った方をお通ししております。
あと182日(12月9日まで)
報酬なし
ジラルダ
掲載日: 2025年06月09日
開発
Snack Games Studio 広告出稿用の動画クリエイティブ制作
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf08Wtfo6nW90_VCzS45oQl-MCGpukkgFXBG9mk4L7YmfHggg/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容】 ハイパーカジュアルゲーム/カジュアルゲームの広告出稿用の動画クリエイティブ制作を行って頂きます。 【業務内容詳細】 動画クリエイティブフォーマット:9:16の縦型、16:9の横型 動画秒数:30秒未満(なるべく30秒に近しい秒数を希望) クリエイティブ内の言語:文字・音声をつける場合は必ず英語でお願いします。(広告出稿はグローバル配信を予定しているため) 動画構成:動画構成のディレクションは弊社側より案内致します。失敗パターン、成功パターンなどを織り交ぜて複数ステージを利用頂くイメージになります。 動画素材:プレイ画面の動画スクリーンショット 納品希望日:都度ご相談 ※お問い合わせ後、お打ち合わせにて業務内容の詳細の共有及びスケジュールの相談をさせてください。 【必須スキル・経験】 動画編集スキル 【歓迎スキル・経験】 ハイパーカジュアルゲーム/カジュアルゲームの広告出稿用のクリエイティブ制作の実績 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK チャットワーク、Google meetでやり取りお願いします
あと152日(11月9日まで)
急募
報酬あり
Snack Games Studio
掲載日: 2025年06月09日
開発
ローグライト形式の2Dアクションを一緒に制作してくれるイラストレーターの方の募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして! Unityを使ってゲーム開発をしている「ふらしぃ」と申します。 現在、ローグライト形式の2Dアクションゲームの制作を企画しており、ビジュアル面で力を貸してくださるイラストレーターの方を募集しています! 「面白いゲームを一緒に作りたい」「アイデアを形にしたい」という気持ちをお持ちの方、ぜひご応募ください! ## プロジェクト概要 タイトル(仮):未定 ジャンル: 2Dアクション×ローグライト 参考タイトル: Vampire Survivors ライク 開発エンジン: Unity 販売目標: Steamにてリリース、累計1万本販売を目指しています ## ゲームの特徴(企画の一部) 毎回ランダムにステータスが割り振られるキャラクター  → 毎プレイを“自分だけの攻略体験”に! ポータルを使った帰還システム  → 「帰る?もっと進む?」というリスクと報酬の駆け引き! 自分で難易度を上げていく緊張感  → プレイヤーが“攻める緊張”を選び取るローグ体験! ## プロジェクト期間 全体想定期間: 1〜3年(柔軟に対応します) 目標: 最初の8ヶ月でゲームの骨組みを構築予定 現在の進捗:基本的な設計は完了済み    ## 担当いただきたい作業 以下のようなビジュアルデザイン業務をお願いしたいと考えています: - プレイヤーキャラクターのデザイン - 敵キャラクターのデザイン - 各種攻撃・ヒットなどのエフェクト - 簡単な背景・オブジェクトのデザイン など ※ 使用可能な既存アセットの提案なども歓迎します ※ 最初は1名からお願いして、追加の方が必要になれば改めて相談させてください ※制作が進行したらサウンドも募集したいと考えています ## コミュニケーション方法 連絡手段: Discord(テキスト・ボイス両方対応) 進捗確認: 月1回、ボイスチャットで確認&すり合わせ予定 ## 報酬・収益分配について 収益化前提のプロジェクトです(Steamでの販売) 現段階では無償協力をお願いする形になりますが、  売上に応じた収益分配を明確に定めたいと考えています 貢献度に応じたフェアな配分を相談の上で決定します ## 応募時に教えてほしいこと 以下の情報をメッセージでお送りください。 週に最低どのくらいの作業時間がとれそうか(無理のない範囲で) ポートフォリオや過去の作品 得意な作風やタッチ(例:ドット絵、手描き、デフォルメなど)
あと90日(9月8日まで)
報酬あり
ふらしぃ
掲載日: 2025年06月08日
開発
【お気に入りだけでも!】ファンタジーコマンドバトル制作メンバー:キャラモデラー/エフェクトモデラー
募集ジョブ
3Dアーティスト
# 掲載している画像の『無断使用』『無断転載』『AI学習』『複製・ダウンロード』を厳禁します ## 自己紹介 初めまして、ゲームプランナー見習いのミラノ風ドリアと申します! 今回は、初心者ながら面白いゲームを世の中に爆誕させてやろうという野望と、自分のような初心者の方が実際に勉強したところを活かせる場を用意したいと思い、この募集を出させていただきました! ゲーム制作に関わりたいから勉強してたけど、実際にチームでやることは怖い・・・そんな方にぜひ参加していただきたいです!  もちろん、ゲームの概要を見て、お!面白そうじゃん!と思っていただいた経験者の方も募集中です! ## 募集概要 【募集職種】 3Dキャラモデラー@3 3Dエフェクトモデラー@2 【キャラデザイナー】 ・赫星 京(アカホシ ケイ):キャラデザイン URL:https://game-creators.camp/@akahosikei ・くろひな☆:キャラデザイン・SDデザイン URL:https://game-creators.camp/@kurohina 【チームの状況】 現在、チームは上記の2職種以外は人数含め全ての職種が揃っています!(全12人) (プログラマー4人/背景モデラー1人/キャラデザイン2人/モーション2人/UI1人/SE1人/プランナー1人) 参加中している方々も初心者から経験者、さらには業界経験者まで幅広く在籍しています! そのため、「いきなり経験者とやるのは怖い・・・」「ゲーム制作で分からないことが聞きたい」など色々なニーズに対応できます! もちろん、全員「ゲームが大好き」です、ぜひ語り合いましょう! (自分はゼノブレイドクロスが大好きです!) 【お気に入りに入れていただきたい理由】 募集掲載中はキャラデザイン・SDデザインは完成次第、こちらに掲載していくためです! そのため、現時点で参加を迷っている方も、”お気に入り”登録していただき、アートが増えていくにつれ、参加の意思を持っていただければと思います! ※今回掲載する画像は進行中のキャラデザイン資料+企画書の一部になっています。 キャラデザインのイメージが進捗次第、企画書部分をキャラデザインにすり替えていく予定です! 【初心者の方へ】 自分もチームでゲーム制作は初めてです!何もかも新鮮で楽しい反面、色々な壁にぶつかると思います!(今もぶつかっては解決を繰り返していますw) ただ、チームの皆さんは相談すればした分だけ寄り添ってくれるし、プランナーの自分も少しでも皆さんが作りやすい環境を整えていきます! なので、少しでも興味を持っていただけたら、気軽にご相談ください! ## プロジェクト概要 【ジャンル】 ファンタジーターン制コマンドバトル 【プラットフォーム】 アンリアルエンジン(Ver:5.5.4) 【開発期間】 α版(メインシステム面のみ):8月まで マスター版(ビジュアル完成+デバッグ完了):11月まで 【現在の開発状況】 ・メインの対戦システムの開発(α版)に着手いたしました。 ・キャラデザインに着手したしました。 ・UI制作(プロト版)に着手いたしました。 ## 目的・目標 【目的】 1.このゲーム制作を通じて自身のスキルアップになること/ゲーム制作経験の獲得 2.ポートフォリオへの記載 【目標】 11月のゲーム甲子園に出場 ※完成度によっては、正式にsteamでリリースを考えております! 【熱量】 作品の質より、「やり切る」ことを大切にしています。今回のゲーム制作をやり切った暁には達成感と、ご自身の成長を感じてほしい。そんなゲーム制作になります!  そのため、何か苦しい、負担になることはどんどんチーム内で相談、解決していきたいです! ## ゲーム内容 3×2のマスの中でコマンドを使いながら、対戦する知略ゲーム! 攻撃すると相手の足元に”魔素”が付与され、魔素の組み合わせによって、さまざまな効果が発揮され、戦いを有利に進められる! 企画書 https://drive.google.com/file/d/11_5CNaB-dHXTihX7--tFw-fdPmhR_k6x/view?usp=share_link 仕様書 https://1drv.ms/x/c/38C79BD6861712E9/EYbDVpBd429Nqe8Gncc6pZUBG78E2ZjA5Q7sRBO2p-OR9A ※制作中に生じた仕様変更があります! ## 担当いただきたい作業 『3Dキャラモデラー』 ・キャラクターモデリング:現状では3~5頭身のSDキャラ4体作成予定(ローポリゴン)  ・骨入れ、ウェイト  ・FBXで提出 ・アイテム制作 ※モーションデザイナーの方がMAYAを使用しています。 『3Dエフェクトデザイナー』 ・対戦中に使う魔法や火花などのエフェクト制作  →ゲームシステムの関係で少し多く作成する可能性あり(詳細:企画書、仕様書) ## コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・経過報告は強要しません。完成次第、Discordで報告していただく形です!しかし、スケジュールの兼ね合いもあり、確認することはあるかもです(実際に間に合わなさそうならスケジュールを組み直します!!) ・ガントチャートや各メンバーの特徴を押さえた資料もあるので、入っていただいた後に話したい人や横の作業の確認もしやすいと思います!
あと21日(7月1日まで)
急募
報酬なし
ミラノ風ドリア
掲載日: 2025年06月08日
開発
【オープンワールドゲーム開発】プロジェクトマネージャーの募集
募集ジョブ
ディレクター
プロデューサー
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています! 中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プロジェクトマネージャー** :進捗確認、会議の進行、開発の効率化のための改革案の提示、実行する仕事の一部を担当できます。 ・**プロジェクトリーダー(2代目)** :リーダーとして上記のマネージメントの仕事の大部分をお願いいたします。 ※現状のリーダーは私が担当していますが、就活や修士論文の用意などであまり時間が割けないので、そのリーダーの代わりもしくはサポートができる方がいらっしゃれば、是非お気軽にご連絡ください! ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・マネージメントの仕事を通じて、プロジェクトのメンバーを引っ張っていきたいという熱い想いをお持ちの方 ・マネージメントを通じてどんな経験を得たいか、マネージメントに関連するエピソードや知識を語れる方(マネジメント経験の有無は問いません!本を読んで学んだマネジメントの知識をお話しいただいても構いません!) ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週日曜14:00~ の定例会議に3/4以上の頻度で参加できる方(もし難しい場合は別途時間調整可能です。) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ・ゲーミングPCなど、UE5のプロジェクトを開けるスペックのPCをお持ちの方(プログラマーの仕事の状況が確認できます。) ・開発計画を立て、状況に応じて適切にアップデートして軌道修正ができる方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出・面談 → 採用 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。 ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 募集詳細 https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格) テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた) solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり) 空き缶(大学2年) (モデラ―) 傘(大学1年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド) マツ(社会人)(UI) けんしん(専門学生)(モデラ―) らねこん(大学生)(UI) しおり(大学1年生)(プログラマー) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと20日(6月30日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々@テクニカルアーティスト志望
掲載日: 2025年06月08日