募集終了
報酬なし
【実績不問】探索アドベンチャーゲームの開発メンバーを募集します。
しぐま
ポスト
掲載日:
2025年02月21日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
収益化を目標にしているため。 発生した収益を成果物に応じて分配いたします。
募集締め切り
2025年03月15日14:59
募集内容

自己紹介

IT企業でプログラマーをしており、趣味でゲーム開発をしています。
昨年12月に「ねこのごはん」というカジュアルゲームをandroidでリリースしました。
私のマイページにTwitterの連絡先を書いておりますのでご参考ください。

募集概要

現在、2Dイラストレーターさんとピクセルアーティストさんを募集しています。
また、後ほどシナリオライターさんの募集も予定しています。

■こんな方におすすめです。
・ゲーム開発に興味があるが、独学では厳しく1人ではモチベーションが保てない。
・自身で作成したイラストでゲームを開発したいが、プログラミング知識がない。
・固苦しくなく、チームで協力して一緒に成長したい。

■こんな方は向いていないかもです。
・自己主張が強く、共感が出来ない方。
・全員が同じレベル感で作業したい方。
・自身の持っている知識を共有したくない方。
・絶対にゲーム開発で生活したいので、今すぐお金が欲しい方。

作業時間は、本業(学校やお仕事)を第一とし、
お互いに「負担にならない程度」にご相談出来ればと思います。
ただ、メンバー間で作業時間に差が出てしまい、温度感が違うと良くないため、
目安としては週に5時間以上作業出来る方とします。

題名にも記載している通り、特に実績がなくても(募集主自身もない)
一緒に制作したいなと思う方とゲーム制作したいと思っています。
お互いの持っている知識や技術にリスペクトしえる関係性が理想です。

プロジェクト概要

『ココロノカギ』というゲームを制作予定です。
短編ゲームなのでクリアまでは2時間程度を想定しています。

2D探索型脱出ゲーム
「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」システムが特徴。
詳細は 企画書(URLを添付) をご確認ください。

https://drive.google.com/file/d/1x-0tMLaq57ZwsnfCKTJAYtsrHDMQjP8F/view?usp=sharing
※一部AIイラストを使っています。ご了承ください。
 本編ではAIイラストの使用予定はありません。

目的・目標

無料版をUnityRoomに公開し、反応をみてからSteam版やスマホ版に展開します。

担当いただきたい作業

① 2Dイラストレーター(コンセプトアート・立ち絵担当)

担当作業
・キャラクターデザイン(立ち絵・感情表現など)
・オブジェクトデザイン(感情を思い出すアイテムなど)
・背景デザイン(館内の主要なエリアのビジュアル)
・メニュー画面やタイトル画面のデザイン
・コンセプトアート制作(タイトル画面やメニュー画面のイメージ)

■こんな方におすすめです。
物語性のあるイラストを描くのが好きな方
幻想的・ノスタルジックな雰囲気のイラストが得意な方

② ピクセルアーティスト(ゲーム内ドット絵担当)

担当作業
・操作キャラ(ココロ)のドット絵制作(前後左右の動作アニメーション)
・ハル(飼い犬)のドット絵制作
・マップ用タイルチップデザイン(床・壁・家具など)
・ゲーム内の小物・インタラクティブオブジェクトのドット絵
※もし作業負担が大きい場合はキャラ制作のみで他は有償素材を使用でもアリです。

■こんな方におすすめです。
2Dドットアートが得意な方
キャラクターや背景のアニメーションを作れる方(簡単な動作でOK)

③ シナリオライター(後日募集予定)

担当作業
・すでにあるゲームのコンセプトを基に、シナリオを深掘り
・キャラクターのセリフを調整し、より感情が伝わるように作る
・感情システムが活きるようなイベントシーンの構築

■こんな方におすすめです。
短編でも心に残るシナリオを作りたい方
キャラクターの心情を表現するのが得意な方

※ シナリオライターの募集は、まずイラストレーターが見つかってから開始する予定です。

募集主であるしぐま は、 企画・プログラム・リリースなど、イラスト以外の全てを担当 します。

担当作業
・企画・ゲームデザイン(システム設計・シナリオ方針の決定)
・ プログラム(Unity・RPG Maker Uniteでの実装)
・ ゲームリリース(UnityRoom → Steam・スマホ展開の計画・実施)
・ マーケティング・宣伝(SNSでの広報・プレイヤーへのアプローチ)
・ サウンド・UI調整(必要なら外部素材の活用)
・スケジュール管理

応募からの流れ

ミスマッチを防ぐため、以下の流れで進めます。
選考の一環としてキャラクターやオブジェクトのラフを描いていただくことが必須となります。(制作スタイルや方向性が合うかを確認するため)

ご提出いただいたラフをもとに慎重に検討を行うため、
結果としてご希望に沿えない場合もございます。
あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。

なお、ラフの提出はあくまで選考のためのものであり、
正式な制作依頼ではないため報酬は発生いたしません。

ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → メンバー決定

・チャットでの質問
いくつか質問をさせていただきます。(応募理由、希望のジョブなど)

・選考のためのラフ制作
本ゲームのビジュアル面との適性を判断するため、ラフを制作していただきます。
ラフの内容やポートフォリオなどを確認し、イメージに合った方と進めさせていただきます。

・面談
仕事ではないので、気楽にお話し、お互いを知る場です。

・最終確認
目標や今後やるべきことを整理し、最終的に意思確認を行います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【実績不問】探索型脱出ゲーム『ココロノカギ』のシナリオライターを募集します。
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。 カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくかゲームを公開しています。 ## 募集概要 現在、探索型脱出ゲーム 『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名の2名体制で制作しています。 すでにDEMO版を公開しており、今後は Chapter1の制作に向けて、 物語やキャラクター表現をより魅力的にしていくため、 今回新たにシナリオライターを1名募集します。 DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo ## プロジェクト概要 『ココロノカギ』 は、 記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、 感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、 2D探索型脱出ゲーム です。 特徴は、「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」 というシステムです。 現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。 制作期間予定:4月~夏頃 公開場所:ゲーム販売サイトを予定 価格や販売方法など詳細:別途相談・共有予定 ## 担当いただきたい作業 主に以下のような部分でご協力いただきたいです。 ■必ずお願いしたいこと 既存のプロットや設定をもとにしたシナリオのブラッシュアップ キャラクターごとの口調、言い回し、会話表現の調整 ■必須ではないですが、できると嬉しいこと 主人公や登場人物の背景・心情の整理、深掘り ゲーム内イベントや会話シーンの提案 世界観や感情システムに合った演出面、ギミックのアイデア出し ■こんな方におすすめです 短編でも印象に残るシナリオを書くのが好きな方 探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方 実績はまだないけれど、ゲームシナリオ制作に挑戦してみたい方 ■こんな方は向いていないかもしれません 自分の案だけを強く押し通したい方 他のメンバーの考えや方向性を尊重するのが難しい方 こまめなやり取りが苦手な方 高額報酬や商業案件レベルの条件を求める方 ## 応募からの流れ ミスマッチを防ぐため、以下の流れを予定しています。 慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。 あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定 ・チャットでの質問(アンケート) 応募理由や、これまで書いてきたもの、 どんな物語が好きかなど、いくつかお話を伺えればと思います。 ・面談 堅いものではなく、作品のことや進め方について気軽にお話しする場として考えています。 ・最終確認 目標や役割、制作期間の認識をすり合わせたうえで、 お互い納得した状態でスタートできればと思います。 ## 最後に 今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること 一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。 募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。 そのため、「一緒に作品を育てたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。
あと30日(4月30日まで)
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年03月30日
開発
アドベンチャーゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー追加募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## キャッチコピー 『もう一人の自分と歩む。新感覚AI推理アドベンチャー!!』 ## 自己紹介 見ていただきありがとうございます! 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 『ミラールームの100分間』は、AIをテーマにした推理アドベンチャーゲームです。 舞台は自分と全く同じ見た目をしたお助けAI、『AlterMe』が蔓延している世界で主人公である『真白ユイ』は数々の過去に起きた事件を断罪するデスゲームに参加させられる。 数々の事件を解決した後に現れる真相とは、そしてAlterMeの正体とは。 「逆転裁判」や「ダンガンロンパ」のような推理アドベンチャーゲームとなっております ## 募集概要 現在イラストレーターとプログラマーを募集しています。 ## イラストレーター 希望の人材は ・ゲーム内のUIデザインができる方一人 ・基本はアシスタント業務、かつ、ある程度絵柄合わせができる方一人 となっております!!どちらも可能な方も大歓迎です! ## プログラマー 希望の人材は ・Unityが使える方 ・ある程度コードの読解ができる方 となっております!初心者でも大歓迎です! 開発はGitHubで行っております! ## 目的・目標 2026のTGSの応募を目指して頑張っております! 今年中にsteamでの公開も目指してます!! ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと10日(4月10日まで)
急募
報酬なし
KK
掲載日: 2026年03月29日
開発
2D謎解きADVを一緒に作る仲間募集(イラスト・シナリオ)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、Moldと申します。 普段はゲーム業界とは別の仕事をしながら、趣味でUnityを使ってゲーム制作をしています。 Unityで小さなデモや試作を作っており、制作物はブログにまとめており、 プロフィールにリンクを貼っています。雰囲気の参考にしていただければ嬉しいです。 2Dの謎解きADVを一緒に作れる方を探しています。 自分は主にUnityでの実装を担当したいです。 そのため、イラストやシナリオ、世界観づくりの面で力を貸していただける方と ご一緒できたら嬉しいです。 ## 得意なこと・苦手なこと 得意なこと ・Unity(C#)での実装 ・会話、イベント、画面遷移などの組み込み 苦手なこと ・世界観やキャラクターをゼロから固めること ・ストーリーや会話文を考えること ・イラスト制作 ## ゲーム内容 作りたい方向としては、短編の2D謎解きADVを考えています。 探索、会話、軽い謎解きがある作品を作りたいです。 ただ、世界観・キャラクター・ストーリーはまだ固まっていません。 そのため、物語や雰囲気の部分から一緒に考えてくださる方を探しています。 まずは小規模な形で、しっかり1本完成させることを目標にしたいです。 ## 募集概要 特に、以下のような方を探しています。 ・キャラクターや背景など、2Dイラスト面で協力いただける方 ・ストーリー、会話文、演出、世界観づくりに興味のある方 まずはお話ししながら、どんな形でご一緒できそうか相談できればと思っています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは主にDiscordを考えています。 休日が土日であるため、主な活動やまとまった作業は土日中心になると思います。
あと178日(9月25日まで)
報酬なし
Mold
掲載日: 2026年03月28日
開発
【完成重視】短編ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
⚠️特に募集概要は随時変更しております!ご注意ください⚠️ # もくじ No.1 募集概要 No.2 目標 No.3 プロジェクト概要 No.4 ゲーム内容 No.5 作業進捗 No.6 コミュニケーション No.7 報酬について No.8 権利関係 No.9 その他 # No.1 募集概要 簡単に言うと「まずは一作品、確実に完成・リリースさせたい!」という人向けです。一緒に履歴書に書きましょう。本プロジェクトはゲーム制作未経験者を含む実績作り・経験目的での参加も歓迎しています。各メンバーの作風、表現を尊重し、その上で作業量は、相談次第で変更も柔軟に検討したいと思っています。 ……とは言いつつ、最低限必要な指示は出させていただきます。 ## イラストレーター ちょっと闇ありめなドラマっぽいものなので、少なくともカッコいいタイプの絵柄は向かないと思います。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・とかげ ・キービジュアル(サムネイル用) ・背景×5(写真加工でも可) ・イベントCG ・エンディング1枚絵+差分 当然ですが、分業前提です。ふつう一人にこんな量任せません。「MAXまで欲張ってだいたいこの量」という意味なので、全然減らす可能性もあります。 ## サウンドクリエイター 戦闘曲とかは激しめのものはないです。 担当していただきたいエンディング曲というのは、JPOPのっぽいものを想定しています。instでいいので歌詞・声までつける必要はありませんが、歌詞前提での構成で作っていただきたいので、それが可能という方はお願いします。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・エンディング曲 # No.2 目標 完成は前提として、ノベルゲームコレクション等のサイトでの公開を目標にしています。 # No.3 プロジェクト概要 タイトル:「スカイブルー」 文字数:5000文字前後 推定プレイ時間:15分〜30分 ストーリー分岐なし、エンディング1つ。 制作は短期間を想定していますが、かといって別にめちゃくちゃ急ぐ訳でもないです。各作業は参加者様のペースを優先します。 # No.4 ゲーム内容 あらすじ 山で命を落とした少年「コウキ」は、人の体を奪うという古い伝承の生物「仙人蜥蜴」にその死体を乗っ取られる。活動を再開したコウキの体の中で、コウキとトカゲの4日間の共生生活が始まるが……。 ジャンルとしてはヒューマンドラマに該当すると思います。そこそこ後味が悪いです。 不登校云々のくだりがあるので、もしかしたら若干鬱ゲーに入るかも。 操作はセリフ送りのみ。 サクッと読めるのでセーブも必要ないと思います。ほんとにEnter押すだけでクリア出来るのを想定してます。 # No.5 作業進捗 ストーリー、実装予定のテキストは全て完成している状態です。これから作るとすればスタッフロールくらいでしょうか。制作者様の名前はエンディングのスタッフロール、オープニング、またはその両方に書きます。 現在参加していただいているメンバーは プログラマー 1人 イラストレーター(立ち絵担当) 1人 サウンドクリエイター(BGM) 3人 の計5人です。 # No.6 コミュニケーション Discordサーバーを用意します。まずフレンドに追加させていただき、企画の説明と確認をした後、質問等あればお答えします。 私に対してであれば相談でもなんでもDMしていただいて構いません。 基本的に、進捗報告とMTGを兼ねた定例会議を週1回行います。参加は完全自由、VCのオン/オフも自由です。チャットのみの参加でも大丈夫ですし、無理に参加しろとは言いません。 声は出したくない人もいるでしょうし、VCが0人だった場合、最悪私が一人ででも頑張って喋ります。お手柔らかにお願いします。 # No.7 報酬について 私事ですが予算が限られているため、無償でお願いする形にはなってしまいます。正直な話、金銭での報酬はお約束できません。 # No.8 権利関係 再配布と販売だけ避けていただければ、基本的に作っていただいた素材は、作品のイメージを損なわない良識の範囲内で自由に使っていただいて結構です。著作権は各制作者様に帰属しますので、もちろんポートフォリオやSNSに投稿もOKです。利用範囲などの詳細については、詳しくはDiscordでご説明させていただきます。文字数的に。 # No.9 その他 最後まで読んでいただきありがとうございます。ご応募、ご連絡をお待ちしております。
あと179日(9月26日まで)
報酬なし
奴隷は踊る
掲載日: 2026年03月27日