精神疾患で人生詰んでいてやることが無いので、自分の人生の集大成と言える、同人ゲームを作ります。
詳細はプロフィールをご覧ください。
本ゲームは、新しいゲームジャンルの打ち立てをも超越した、ゲームですらない超越概念への昇華するゲーム構造の提案。をひとつのテーマとしています。
私自身はプログラマで、壮大な企画を思いついたのですが、色々と至らない部分があるので、ご助力いただきたいと思い募集しました。
完成までじっくりお手伝いくれる方を募集します。
プログラミング、グラフィック、サウンド、シナリオと演出。企画にまだ詰めるべき点があるため相談に乗っていただける方。
おすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われること)
タイトル:
輝夜の輪(かぐやのわ)/輝夜の環(かぐやのわ)/「」(タイトル無し)
※ゲーム進行に応じてタイトル、及びサブタイトルが変わる演出があります。
ジャンル:
パーティーゲーム的マルチプレイRPG→
因果律干渉型マルチプレイホラーRPG→
哲学的観測装置
※ホラーとありますが、露骨な暴力シーン、出血シーンは一切ありません。
※このゲームは進行に応じてゲームジャンルが変わり、最終的にゲームを超越した「装置」へと昇華します。
※但し、このジャンルは、ネタバレを含むため、ユーザには徹底して伏せ、単なる「パーティーゲーム的マルチプレイRPG」とします。
ゲームエンジン:Unity(C#)※2Dゲームを想定しています。
プラットフォーム:Windows、Android、iOS
※ローカルマルチプレイゲーム(桃太郎電鉄風)なので、スマホで動作させたい。
対応モード:ローカルマルチプレイ、セーブデータのやり取りによるリモートマルチプレイ、オンラインマルチプレイ(オンラインは将来実装。)
企画書ができた段階です。
世界観、キャラクタ、イベント、演出についてもう少し詰める必要があります。
AIに壁打ちしながら進めていますが、限界があるため、相談に乗ってくれる方を募集します。
コミケでの販売。
Steam での販売。
dlsite での販売
価格は2000円~3000円程度。
「趣味での制作」ですが、非常に斬新かつ挑戦的な試みであるという自負があります。
私の好きなゲームや作品は、次の通りですが、これらに迫るか、あるいは超えてしまうことをも目指したいと思います。これらの作品が好きな方には刺さる可能性が高いので、応募大歓迎です。
・魔法少女まどか☆マギカ(虚淵玄)
・空の境界/月姫/Fate/stay night(奈須きのこ)
・ファイナルファンタジー(坂口博信)
・東方プロジェクト(ZUN)
●ゲームのテーマ
「プレイヤの選択が、因果律に干渉し、世界を壊す。その選択の重みと倫理。」
→ まどマギ類似の体験をゲームでさせること。
「プレイヤを神の視座に引き上げる構造。」
→ アルティメットまどかの体験をゲームでさせること。
「既存のRPGの枠組みに対する哲学的反逆。」
「記号ではなく機能としての、世界観とゲームシステムに整合的な中二病的要素。」
「ゲームが『自らゲームである事を否定』する哲学的構造。」
「新しいゲームジャンルの打ち立てをも超越した、ゲームですらない超越概念「装置」へ昇華するゲーム構造の提案。」
本ゲームには中二病的超兵器が多数登場し、超兵器でハチャメチャをするゲームとも言える。それが、単なる数値的な「強さ」ではなく、「因果律に干渉する。」という軸で「超兵器」と定義付けられる。超兵器とは、「攻撃力9999」の武器でも魔法でもない。因果律に干渉する力をもって「超兵器」とされる。
●ゲーム内容
『輝夜の輪』は、すごろく風(桃太郎電鉄風)にマップを移動しながら、仲間を集め、強敵と戦い、そして世界の命運を左右する「選択」を下す、パーティゲーム的ターン制マルチプレイファンタジーRPGです。
ただし、このゲームの「選択」は、単なるルート分岐ではありません。
ある選択は、町を消し、ある選択は、死者を蘇らせます。
ある選択は、世界の「ルール」そのものを塗り替えることさえあります。
※このゲームは、テーマと因果設計、においてメタ的で極めて特異な試みを行っています。
投稿時点では一部要素を伏せて紹介していますが、応募いただいた方には、個別に企画書をお見せします。企画書は外部に漏らさないようお願いします。
・プログラミング(C#)
→私はプログラマですが、このゲームは何よりも仕様決定が大変なので、そちらに集中したいのと、1人では心もとないので募集します。
・グラフィック
→当方知見がございません。添付画像はAI生成です。
アニメ的コミカルな作風を求めます。本作は、まどか☆マギカのように、アニメ的コミカルな作風から始めて、叩き落して、プレイヤをホラーに突き落とすという構成を取ります。
・サウンドと音楽
→当方知見がございません。
・シナリオと演出
→世界観とストーリーは大枠で決定、キャラクタやセリフを詰めていく必要があります。
また、このゲームは一部例外を除いてキャラクタ重視ではなく、キャラクタは「世界の不気味さの演出媒体」という位置付けが強いです。
Discord でお願いします。
応募は、CAMP からでも、Twitter(@Shogi_Soshage)でも、Discord(shogi_soshage)でも構いません。
ご興味ある方はお気軽にご相談ください。