募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【Steam向け開発】工場×カード×ローグライクゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、「めがはーと」と申します。 現在、個人でインディーゲーム開発を行っています。 これまで ・ITインフラエンジニア ・ゲームプランナー ・フリーランスエンジニア としての経験があり、現在は Unity を使用してゲーム開発を進めています。 現在、Steam向けのインディーゲームを個人開発しており、 ゲームのコアシステム部分のプロトタイプが完成したため、 一緒に考えながら、作成いただける方を募集しています。 現在はゲームシステム部分のプロトタイプが完成しており、 実際に工場ラインが動作する状態です。 https://www.youtube.com/watch?v=CV5cpEtiTGs ## 募集概要 ▼プランナー(1名) 主にプランナー、レベルデザイン、マーケター関連を担当いただきます。 (ローグライクゲームや、工場系のゲームが好きな方だとなおよいです。) ▼デザイナー(1名) 主にゲーム内素材の作成とデザインを担当いただきます。 (UI関連も相談するとおもうので、ゲームに詳しい方だと嬉しいです。  また、これも相談次第ですが、和風コンセプトにする可能性も高いので  それらに詳しかったり興味があるとなおよいです。) ## 報酬 インディーゲームのため、 報酬は売上分配型(レベニューシェア)となります。 分配割合は、担当範囲や作業量に応じて 相談のうえ決定させていただきます。 ## プロジェクト概要 現在開発しているのは 「工場 × カード × ローグライク」 を組み合わせたゲームです。 プレイヤーは工場ラインを構築し、カードを用いて敵を倒します。 (factorioやshapezのような工場系とslay the spireのようなカードローグライクの組み合わせ) 具体的には、工場ラインでコンベアで素材を運び、 施設で合成するなどで、カードや、カードを使うために必要なマナを生産し それを利用して戦闘を行うイメージです。 強力なカードのプレイには効率的なラインを作ることが求められることを 本作の強い特色として考えています。 現在は ・工場の基本システム(生産、合流、分配、変換、合成、各種コンベア) ・レシピシステム(▼と■を混ぜたら★ができるなどを、ハードコーディング不要で行える環境作成) などの ライン形成のフェーズにおけるプロトタイプは実装済みです。 ## 目的・目標 最終的にはSteamでの販売を目標としています。 現状はゲームシステムの開発を優先していたため、 アート面は仮素材で構成されています。 ## ゲーム内容 プレイヤーはカードを使用して工場施設を設置し、 コンベアを使って素材を運搬しながら生産ラインを構築していきます。 施設の配置やライン設計によって生産効率やダメージが大きく変化するため、 プレイヤーは最適なライン構築とデッキの構築の両側面を鑑みてプレイする必要があります。 現在は工場部分のプロトタイプが動作しており、 実際にラインが動く動画もあります。(本募集記事に添付) ## コミュニケーション方法 Discord/google workspace/git 会議などするかは、メンバーとの兼ね合いで、決めましょう。 ## 最後に 本気でSteamで戦えるゲームを作りたいと考えています。 一緒に面白いゲームを作りたい方がいれば ぜひお声掛けください。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬あり
めがはーと
掲載日: 2026年03月14日
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと36日(4月20日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年03月14日
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年03月14日
開発
オープンワールド文明サバイバルゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## はじめに もし「文明が生まれ、発展し、滅び、その痕跡が遺跡として世界に残るゲーム」があったら面白いと思いませんか? 私が考案する"PRIMAL LEGACY"は、世代交代によって文明が発展していくオープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーは一人の生存者として世界に降り立ち、生き延び、拠点を築き、子孫へ文明を引き継いでいきます。 ## 自己紹介 はじめまして。 本プロジェクトの発起人です。 私はゲーム開発の専門的な技術(プログラムやモデリングなど)は持っておらず、いわゆる開発者としては素人です。 ただ、昔からゲームが好きで「いつか自分の考えたゲームを形にしてみたい」と思っていました。 今回、長く温めてきたゲームアイデアがあり、その企画を形にするために開発メンバーを募集させていただきました。 私は主に ・ゲーム企画 ・世界観設定 ・ゲームシステム設計 などを担当し、皆さんと一緒にゲームを作っていければと思っています。 まずはプロトタイプ制作からスタートし、将来的にはSteamなどでのリリースも目標にしています。 「面白そうなゲームを一緒に作りたい」という方がいれば、ぜひ気軽に声をかけていただけると嬉しいです。 ## 現在のメンバー 現在のメンバー 企画 / ゲームデザイン 1名(本募集投稿者) 小規模チーム(3〜6人程度)での開発からスタートし、ゲームの核となるシステムを作っていきたいと考えています。 堅い開発チームというより、意見を出し合いながらゲームを作る雰囲気を大切にしたいと思います。 ## 募集概要 オープンワールドサバイバルゲーム PRIMAL LEGACY のプロトタイプ開発メンバーを募集しています。 開発エンジンは Unity を想定しています。 募集職種 ・Unityエンジニア ・ゲームプログラマー ・3Dモデラー ・UIデザイナー ・ゲームデザイナー 経験よりも ゲーム制作に興味がある方、面白いゲームを作りたい方を歓迎します。 ## プロジェクト概要 PRIMAL LEGACYは、文明が崩壊した後の地球を舞台にした オープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーはシェルターから目覚めた生存者となり ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・文明発展 を行いながら世界を生き延びます。 このゲームの最大の特徴は 世代交代システムです。 プレイヤーは老いていき、子供へ文明を引き継ぎながら歴史を作っていきます。 文明は 発展 衰退 滅亡 することもあり、その痕跡は遺跡として世界に残ります。 ## ゲーム内容 主なゲーム要素 ・オープンワールド探索 ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・村や文明の発展 ・世代交代システム ・NPC文明 ・遺跡探索 ・航海と海洋探索 プレイヤーの行動によって 世界の歴史が作られていくゲームを目指しています。 ## 目的・目標 まずはゲームのコアシステムを確認するため プロトタイプ制作を目標としています。 プロトタイプでは ・基本サバイバル ・クラフト ・小規模オープンワールド ・動物AI ・拠点建築 ・世代交代システム などの基本要素を実装予定です。 プロトタイプ完成後は ・ゲーム開発イベント ・インディーゲーム企画応募 なども視野に入れながら開発を進め、 最終的にはSteamでのリリース(商用化)を目標としています。 ## 担当いただきたい作業 プログラム ・プレイヤー操作 ・クラフトシステム ・AI ・ゲームシステム 3D制作 ・自然環境 ・動物 ・簡易建築 ゲームデザイン ・ゲーム仕様整理 ・システム設計 ・バランス設計 役割は相談しながら決めていきます。 ## コミュニケーション方法 ・Discord ・チャット ・オンラインミーティング(必要に応じて) 無理のないペースで開発を進めていきたいと考えています。 ## このプロジェクトの魅力 PRIMAL LEGACYは 文明の歴史が生まれるオープンワールド をテーマにしています。 プレイヤーは 生き延びるだけでなく 文明を築き 次世代へ引き継ぎ 時には文明が滅び その痕跡が遺跡として残る そんな世界を実現したいと考えています。 まだ小さなプロジェクトですが 企画段階からゲーム制作に関わりたい方と一緒に形にしていけたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけた方は ぜひ気軽にご連絡ください。 ## 参考イメージ ・RimWorld(世代や人間ドラマ) ・Valheim(サバイバルと拠点建築) ・Civilization(文明の発展) ・No Man’s Sky(探索と発見) これらの要素を組み合わせたような体験を目指しています。
あと47日(5月1日まで)
報酬なし
yas-kmn
掲載日: 2026年03月14日
開発
恋愛シュミレーションゲームのサウンドクリエイター募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  初めましてニジフユと申します。  現在マッチングアプリをテーマにした恋愛シュミレーションゲーム「いちからーDEMOー」をスマートフォン向けに製作しています。  私自身はゲーム会社で働いた経験はありませんが、一人ですべてを製作している現状です。  しかしBGMとSEまで制作する余裕がないため募集をさせていただきました。 ## 募集概要 今回はBGMとSEを作っていくださる方を募集しています。 開発ソフトはunityです まずはホーム画面かタイトルで使うBGMを製作していただきます。 その後SEの選定・広報用の動画作成をしていただこうと考えています。 実装は私がやる予定ですがunityの知識のある方は歓迎いたします。 ## プロジェクト概要 開発タイトル「いちからーDEMOー」 内容についてはイメージ画像かプロフィールからポートフォリオをご覧ください。 開発段階としては基本的なシステムは完成しており、イベントの実装をしている段階です。 ## 目的・目標 まずはDLsiteで早期アクセス版を公開します。 最終的な目標は「いちから」の完成版で4000本売り上げることです。 その後発展性がありそうならPC版を製作していきたいと思います。 ## ゲーム内容 ポートフォリオかイメージ画像をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業 BGM・SEの作成と選定。 告知用の動画の作成。(早期プレイ版公開後の予定です) ## 採用まで 応募していただいた方は私から連絡させていただきます。 ※応募者が多い場合連絡が遅れることがあります。 その際いくつか質問をさせていただきます ↓ 回答を確認後1週間以内に採用についての連絡させていただきます。 こちらが気になることがあれば再度連絡させていただきます。 ↓ その後discordでゲーム内容について詳しく説明させていただきます。 こちらからの連絡に1週間以上連絡がない場合不採用とさせていただきます。 ## コミュニケーション方法 1週間に一回進捗報告をしてください。 Discordを使ってやり取りする予定です。
あと15日(3月30日まで)
報酬なし
虹冬
掲載日: 2026年03月14日
開発
3D観測ゲーム「幻獣スケッチ」のキャラ挙動実装、3Dモデリングのメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
## 自己紹介 本業のゲーム開発の傍ら、趣味でもゲーム開発を始めました。 楽しみながら一緒にモノ作り出来たらと思います、よろしくお願いします。 現在、4,5人のメンバーで開発進行中です。 ## 募集概要 ◎ 最優先 • プログラマ Unity上での主人公の挙動実装 Unity上での幻獣の挙動実装 Unity上での各素材の組み込み 各画面遷移実装など ※1年以上Unity経験がある方だと大変ありがたいです。 ◯ 余裕があれば 幻獣の3Dモデリングとリギングできるデザイナーさん アイテム、UI画面、幻獣出現の条件提案ができるプランナーさん ## プロジェクト概要 •タイトル:幻獣スケッチ(仮) •ジャンル:3D探索・観察ゲーム •プラットフォーム:PC(Unity) 開発状況: 2Dデザイナーが数名参加されており、 世界観イメージ、幻獣デザインはある程度進んでいます。 3Dデザイナーは背景モデラーの方が1名、モンスターモデラーの方が1名、 アニメーターが1名です。 背景モデラーの方はUnity上で配置、ライティング含めて行って頂いています。 まだまだメンバーが少ない状態です。 Unityでの仮組みや検証は、これから進めていく段階でプログラマが必要になっています。 必要なUI割り出し、アイテム策定、パラメータ調整などプランナーも必要になっています。 ディレクターは月奏院ヴィヴィさんが行っています。 ## 目的・目標 まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。 将来的には • PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等) を視野に入れていますが、 現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。 「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」 という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。 ## ゲーム内容 『幻獣スケッチ(仮)』は、 幻想的なフィールドを歩きながら、 そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。 • 戦闘がメインではありません • 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています • ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です ## 担当いただきたい作業 主に以下のいずれかをお願いしたいと考えています。 •Unity上での主人公、幻獣たちの挙動をプログラム実装、各素材の組み込み • コンセプトアートを元にした 幻獣(モンスター)の3Dモデル制作 • 画面の仕様、パラメータ調整、必要アイテムを割り出せるプランナー 使用エンジンは Unity です。 ## コミュニケーション方法 •連絡・相談は Discordのチャットで行います。 •進捗の共有は、無理のない頻度で行います •きっちりした定例MTGよりも、 必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています。
あと91日(6月14日まで)
報酬なし
そらとぶかめ
掲載日: 2026年03月14日