募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
RPG Developer BakinでPS1時代のJRPGを作りたいです~
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 はじめまして! しゃちクマずの瞬です。 話と絵と音楽とプログラムを担当しています。 まずこれまでに僕が作ったゲームを下記に記載しておきます。 ・1作目「ライヒェは街灯の下で」 https://store.steampowered.com/app/3607020/_/?l=japanese ・2作目「ペンギンウォーズ」 https://store.steampowered.com/app/4286410/_/?curator_clanid=45791704 ## 募集概要 Bakinで一緒にワールドを作りながら完成を目指す友達を募集しています ストーリー,音楽についてはある程度決まっていますが、 ワールド作りと兼業という形で参加したい方がいらっしゃれば面接のときに教えてください! ## 報酬 発生した場合には等分です。 最大でも3人で開発したいと思います。 ## プロジェクト概要 FF7,8,9、クロノクロス、ぼくなつのような 固定カメラ視点での王道JRPGの予定です。 難しいシステムよりもストーリーと音楽を重視した作りで 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 添付のイメージは僕がBAKINに触れて1週間で作ったものになります。 僕が知っていることは全て授けますので未経験でも情熱があればOKです! ## コミュニケーション方法 Discordです。 ## ざっくり企画書 https://115.gigafile.nu/0714-bb886317c0d14de5f096c47fdd0db52ef
あと24日(4月30日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年04月05日
開発
【募集】インディービジュアルノベル『Vanity of Vanities』背景イラストレーター募集(
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
自己紹介 はじめまして、ネユと申します。 現在、『Vanity of Vanities』という、ポイント&クリック要素を含むインディービジュアルノベルを制作しています。 ミステリーと心理描写を重視した作品で、古い城や異様な存在、閉鎖的な空間を舞台にした物語です。 現在はシナリオや世界観の制作を進めており、作品の雰囲気を一緒に形にしてくださる背景イラストレーターの方を募集しています。 詳しいプロフィールや制作中の内容については、メッセージでお伝えできます。 募集概要 『Vanity of Vanities』の背景イラストを担当してくださる方を募集しています。 単発ではなく、開発期間中に継続して数枚〜複数枚の背景をお願いしたいと考えています。 デジタル水彩風の表現に興味がある方、ダークで幻想的な世界観が好きな方を歓迎します。 経験者の方はもちろん、雰囲気作りや背景表現が好きな方であれば、商業経験がなくても歓迎です。 企画初期から作品作りに関わっていただけます。 プロジェクト概要 タイトル:Vanity of Vanities ジャンル:ミステリー/心理ホラー/ポイント&クリック付きビジュアルノベル 対応予定:PC(Windows) 開発期間:2026年内完成を目標 開発状況:シナリオ・設定・一部デザイン制作中 目的・目標 本作は趣味制作ではありますが、完成後はSteamでの販売を目指しています。 雰囲気や世界観を重視した作品として、しっかり最後まで完成させたいと考えています。 売上は参加メンバーで分配する予定です。 現時点では固定報酬はありませんが、利益は公平に共有します。 ゲーム内容 『Vanity of Vanities』は、古い城を舞台にしたビジュアルノベルです。 プレイヤーは奇妙な出来事や謎を追いながら、城の中を探索していきます。 ゲーム中にはポイント&クリック形式の探索パートがあり、背景そのものが重要な役割を持ちます。 暗い廊下、朽ちた部屋、礼拝堂、庭園など、印象的で少し不穏な場所が多く登場します。 全体の雰囲気としては、 ・デジタル水彩風 ・薄暗く幻想的 ・繊細で静かな恐怖 ・西洋風の古い建築や内装 をイメージしています。 担当いただきたい作業 ・ゲーム内背景イラストの制作 ・屋内、屋外の背景制作 ・必要に応じて昼/夜差分、演出差分の作成 ・デジタル水彩風での仕上げ ・背景内に簡単なクリック用オブジェクトを配置する場合あり 使用ツールは自由ですが、最終的にはPNG形式で提出をお願いする予定です。 コミュニケーション方法 ・連絡はDiscordを使用します。 ・進捗共有や資料管理はGoogle DriveまたはNotionを使用予定です。 ・必要に応じて、週1回程度メッセージで進捗確認を行います。 興味を持っていただけた方は、背景作品やポートフォリオを添えて、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします。
あと33日(5月9日まで)
急募
報酬なし
Yuneri
掲載日: 2026年04月04日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在有難いことに60名以上の方に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと150日(9月3日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年04月03日
開発
BGM、シナリオ他:ロボットウォーシミュレーション製作スタッフ募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 Claude Codeにプログラミングを丸投げしてゲーム開発しております亜蘭と申します。 ## 募集概要 ・ゲームのシナリオライター ・作曲家 ・メカデザイナー ・Blenderでモデル作成やアニメーションが作れる方 ・イラストレーター を募集しています。 ## プロジェクト概要 Unityでandroid向けに開発しております。 現在の進捗は動画の通りです。 https://youtu.be/BTZtbC5oPUQ ## 目的・目標 趣味での製作ですが、Google Playでの公開を目標としています。 ## ゲーム内容 どんなゲームを作るのか説明しましょう。 画像もあれば、フォームの「イメージ画像」欄から添付しましょう。 動画は添付できませんが、YouTubeなどのURLを記載して誘導することは可能です。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - BGM制作 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。
あと178日(10月1日まで)
報酬なし
隅椎亜蘭
掲載日: 2026年04月02日
開発
【再募集】2Dゲームのイラストレーター(アイコン作成)募集!!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、クリエイターチーム”Rubidium”の海と申します。 現在、フリーゲーム「ざくざくアクターズ」の二次創作ゲームを開発しています。 当方、イラスト関係に疎く、今回はアイコン作成を手伝って頂ける方を募集します。 プログラマー1名、レベルデザイン1名、オブザーバー(サポート)1名の計3名で開発をしています。 ## 募集概要 【デザイン/イラストレーター 数名】 アイコンデザインを手掛けてくださる方を募集します。 ―――計59枚(後述①+②+③) 単発の作業ではありますが、実機搭載作業までは見守っていただきたいです。 なお、原作「ざくざくアクターズ」未プレイ or 未クリアでも構いません。 一切の知見がなくとも構いませんが、知っていただけるとニュアンス等伝わりやすいと思います。 原作の作風に加え、本作はSD(デフォルメ)キャラクターたちによる可愛らしい世界観を演出しています。 今回はアイコン作成の募集ですが、作風に合わせて、柔らかい、アニメーションのようなタッチの画風を得意とされる方が望ましいです。 ## プロジェクト概要 タイトル・・・(未定) ジャンル・・・放置系クリッカーゲーム(要約:画面上をタップしてポイントを稼ぐゲーム) プラットフォーム・・・Google Play ストア(予定) 現在、UI提案等を終え、Unityにて試行しているところです。 メインキャラクターイラストのみ作成済みです。 ## 目的・目標 基本的にはファンアートとしての位置づけで、「趣味での制作」となります。 頒布・配信に際して、一切の収益はありません。 ## ゲーム内容 (あらすじ) 夏休みのハグレ王国。 お出かけにおやつに、夏を遊びつくすためにお小遣いがほしい子供たち。 お手伝いを頑張って、ローズマリーからお小遣いをもらおう! (ここまで) "【やること】  ・キャラクターに「お手伝い」をさせてお手伝いポイントを稼ぐ  ・時間経過で会議ポイントをため、会議を開いてお小遣いを得る" "【目的】  ・ショップでお小遣いを消費してアイテムを買い、キャラの性能をアップさせる  ・お手伝いポイントを消費して新しいキャラクターやお手伝いを解放する" "【補足】  ・フィールドマップシステムを採用し、選択したフィールド毎に効果が適用される 本作は、クリッカーゲームという、画面を連続でタップすることで報酬を獲得するゲームジャンルです。 タップして得たポイントを使って、買い物をしたり、仲間を増やしてタップ効率を上げたりしていきます。 また、原作の特徴である「会議システム」を導入し、原作ファンにとって馴染みのある演出を出しています。 また、お店では、原作に登場するアイテムを模倣した商品を販売する予定です。 ## 担当いただきたい作業 【以下の各種アイコンを手掛けていただきます】 ①お菓子アイコン・・・18種   (お店の商品として販売されるアイテムアイコンです。)   (原作を知らない方には参考のお菓子や見た目の情報をお伝えします。) ②お手伝いアイコン・・・24種   (本作のシステム「お手伝い」選択時のアイコンです。) ②その他 各種アイコン・・・全17種   (初回打ち合わせ時にお伝えします。)   (原作を一切知らなくても構いません。) ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordを用いて進捗確認を行います。 会議等は初回打ち合わせの際に1度行います。 基本的にはチャットで連絡を行いますが、必要に応じて会議等を設定します。 ## その他、応募に関して 応募者多数の場合、参考作品(またはポートフォリオ)等から総合的に判断してお声がけさせていただきます。予めご準備をお願いします。なお、ポートフォリオ等はアイコンのサンプルでなくとも構いません。
あと4日(4月10日まで)
急募
報酬なし
海@KiireKaito
掲載日: 2026年04月01日