募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【レタッチャー/イラスト担当募集】AI生成イラストの加筆・修正【ゲーム制作】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
【レタッチャー/イラスト担当募集】AI生成イラストの加筆・修正(本気で販売を目指す方/レベニューシェア) 個人でゲーム開発を行っております。 現在進行中のプロジェクトにて、当方で生成した「AIイラスト」をゲーム素材として完成させるための、加筆・レタッチ・修正作業を担当していただける方を募集いたします。 本プロジェクトは趣味で終わらせるつもりはなく、「本気で完成させ、プラットフォームでの販売(リリース)を行うこと」を明確な目標としています。そのため、最後まで一緒に走り切れるパートナーを探しております。 ■プロジェクトの現状と開発体制 ・ジャンル:2Dゲーム、疑似3Dゲーム(レイキャスト方式)FPS、RPG、ローグライト、SLG等 ・進捗:ゲームのコアとなるプログラム・システム部分は既に構築済み(プレイアブルな状態)です。 ・想定販売プラットフォーム:Steam / DLsite / BOOTH等 ・体制:ベースとなるAI画像の出力・プロンプト調整、全体の進行管理、システム実装、リリース実務等はすべて当方が担当します。 ■具体的な業務内容 当方で生成したAIベース画像(キャラクター立ち絵、スチル等)に対する以下の作業をお願いします。 ・構造的破綻の修正(手、指、装飾品、服の構造の矛盾など) ・ゲーム向け素材としての調整(背景透過、パーツ分け、色調補正) ・差分作成(表情差分、衣装差分の加筆・調整) ※漠然とした指示ではなく、「どの画像の、どの部分を、どう直してほしいか」を明確にリスト化してお渡しします。 ■報酬(レベニューシェア)について ・完全レベニューシェア制となります(※売上発生前の固定報酬はありません)。プラットフォーム手数料等を差し引いた利益から分配いたします。 ・分配比率は、ポートフォリオと作業可能時間を拝見し、ご担当いただく作業量と範囲をすり合わせた上で、着手前に双方合意の上で決定いたします。 ■求める人物像・応募条件 ・本気でゲームの完成と販売を目指し、最後まで責任を持って取り組める方 ・コンスタントにまとまった作業時間を確保できる方(※週1時間程度など、極端に作業時間が限られる方はプロジェクト進行の都合上、ご遠慮いただいております) ・AI生成画像に対する加筆・加工業務に抵抗がない方 ・Discord等でスムーズなテキストコミュニケーションが取れる方 ・レベニューシェアの性質(売上が出るまで報酬が発生しないリスク)をご理解いただける方 ■権利関係・途中離脱時のルール(出口戦略) クリエイター様の権利と労力を守るため、画像の扱いについて事前に以下の通り定めます。 【ゲームが完成・リリースされた場合】 加筆・修正後の画像の著作権はクリエイター様(あなた)に帰属しますが、本ゲーム本編および宣伝プロモーションにおける独占的な利用権を当方に許諾していただきます。 【開発途中で離脱される、またはプロジェクトが頓挫した場合】 制作済みの画像について、当方はゲームへの使用を没とし、クリエイター様に無断で引き継いで使用することは一切いたしません。 同時に、ベースが当方生成のAI画像である都合上、クリエイター様による別案件への商用転用や素材販売も不可とさせていただきます。 (※双方が商用利用不可の手打ちとなります。ただし、クリエイター様がご自身のポートフォリオ等に「実績(制作途中の没案)」として公開することは許可いたします) ■応募から制作開始までの流れ 開発業務にリソースを集中するため、本募集では以下のフローとさせていただきます。 1. メッセージでのご応募 ご応募の際は、必ず以下の2点を記載してお送りください。 ①ポートフォリオのURL(※可能であれば、AI画像の加筆・レタッチ前後の比較や、ご自身の画力・塗りのスキルがわかるものが含まれていると助かります) ②週の想定作業可能時間(※例:週〇時間程度、平日夜〇時間・休日〇時間など、大まかな目安で構いません) 2. 選考 拝見させていただき、本プロジェクトの画風や求める条件とマッチする方にのみ、当方からプレイアブル版の共有や、詳しい企画内容・条件面をご連絡いたします。 3. 条件のすり合わせ チャットにて、実際の作業範囲や分配率の協議を行います。 4. 制作スタート 双方合意(条件のテキスト化)の上で、正式に開始となります。 ※誠に恐れ入りますが、「まずは詳細を聞きたい」「ゲームを見てみたい」といったご相談のみのお問い合わせには、現在個別対応を見送らせていただいております。何卒ご了承いただけますと幸いです。 AIの効率性と、クリエイター様の手仕事の価値を掛け合わせた開発にご協力いただける方をお待ちしております。よろしくお願いいたします。
あと31日(9月3日まで)
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2026年08月03日
開発
恋愛ADV『乖離アクター』共同開発プログラマー募集|Unity
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  個人サークル「海洋鳥類」で、恋愛ADV『乖離アクター』を制作している**海燕**と申します。  『乖離アクター』の企画立案・シナリオ・イラスト・ゲーム設計等を担当し、現在はSNS運用や資料整理について協力を受けながら、仕事と並行して開発を進めています。  私はプログラミングを専門としておらず、本作独自のゲームシステムをUnity上で実現するため、**技術設計と実装**を一緒に考えてくださるプログラマーを募集しています。 ## 募集概要 **『乖離アクター』の開発に、継続して参加してくださるUnityプログラマーを募集します。**  本作では、主人公が訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生するイベントや物語の内容が変化するシステムを予定しています。  既存の設計資料をもとに、Unity上での技術設計と実装方法を一緒に考えていただきたいです。  単発の作業依頼ではなく、相性が合えば、本作の主要システムを担う中核メンバーとして完成までご一緒いただくことを想定しています。  ただし、最初から参加を確約していただくのではなく、まずは作品説明や設計相談、小規模な試作などを通して、双方の考え方や制作スタイルを確認したいと考えています。  実務経験やチーム開発経験の有無よりも、次のような方を歓迎します。 --- - **Unity/C#を用いた学習や個人制作の経験がある方** - **分からないことを調べ、試しながら進められる方** - **問題や進捗について、相談しながら制作できる方** - **長編作品を少しずつでも継続して作ることに関心がある方** ---  学生・社会人は問いません。仕事、学業、個人制作などと両立できる活動形態を相談します。 ## プロジェクト概要 > タイトル: 乖離アクター > ジャンル: 恋愛ADV/SFファンタジー > 対応予定プラットフォーム:PC > 開発環境: Unity 6/C# > 開発期間: 制作中。完成時期は、今後の開発体制を踏まえて決定します。  現在、メインシナリオの全体プロットは完成しており、世界観設定やゲームの基本設計についても大枠が決まっています。現在は設計資料の整理とシナリオ本文の執筆を進めており、本文は序章2日目の朝まで完成しています。  また、立ち絵やキービジュアル、タイトルロゴ等のビジュアル素材も制作しております。  今後は、ノベル進行、探索、イベント管理、夢パート、セーブ・ロードなどを含む、**本格的なシステム設計と実装**へ進む段階です。 ## 目的・目標 『乖離アクター』を長編恋愛ADVとして完成させ、**Steam等でPC向けに有料販売**することを目標としています。  単に完成させるだけでなく、多くの方に遊んでもらい、感想・考察・実況・二次創作などを通して、**発売後も長く語られる作品**にしたいと考えています。  現時点では発売時期と目標販売本数は未定です。まずは制作体制を整え、完成・発売まで進めることを第一の目標としています。 ## ゲーム内容  『乖離アクター』は、**AI「Auto Act」**によって築かれた七つの海上都市群を舞台とする**長編恋愛ADV**です。記憶を失った主人公は、人々と関わりながら、**自身の過去と世界に隠された謎**を追っていきます。  一日は朝・昼・夜・夢の4パートで進行します。訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生する出来事が変化します。  夢パートでは、一日の経験をもとに物語が組み立てられ、主人公へさまざまな問いが投げかけられます。  攻略対象は5名、個別の物語を持つNPCは42名を予定しています。主人公の性別は男女から選択でき、1周の想定プレイ時間は40~60時間です。  作品の詳細や制作画像については、**公開中の作品ページ**をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業  Unity/C#を用いた、『乖離アクター』のシステム設計・実装をお願いします。  まずは、現在作成している設計資料を確認していただき、以下について相談・試作するところから始めたいと考えています。 --- - システム全体の構成確認と改善提案 - ノベル進行とイベント管理の基礎システムの試作 - ゲーム内データの管理方法の検討 ---  その後、制作の進行に合わせて、探索、夢パート、セーブ・ロード、制作支援機能などを順次実装していく予定です。  実現したいゲーム体験や必要な機能はこちらで整理していますが、技術的な構造や実装方法については、相談しながら決めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 - 日常的な連絡や相談は、主に**Discord**で行います。 - 月に1回程度、参加者の予定を合わせて**オンラインミーティング**を行っています。 - ソースコードや変更履歴の管理には、**GitHub**を利用する予定です。 - GitHubの具体的な運用方法については、参加者と相談しながら整えていきます。  進捗が遅れている場合や、分からないことがある場合も、抱え込まず相談できる関係を大切にしています。 ## 秘密保持について  本作には、未公開のシナリオや設定、システム設計資料等が含まれます。詳細な未公開資料を共有する際は、秘密保持契約の締結をお願いする予定です。 > 公開済みの情報や、ご本人が独自に持っている知識・技術まで制限するものではありません。
あと58日(9月30日まで)
報酬あり
海燕
乖離アクター
掲載日: 2026年08月02日
開発
実績を積んでいきたいクリエイター募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
メンバー募集 それぞれの分野でプロを目指しているクリエイターが集まり、有償案件としてゲーム制作に取り組むプロジェクトです。 私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライターとしても参加しています。 制作は、クライアントを含め、企画から完成までメンバー同士で意見を出し合いながら進めていきます。連絡や打ち合わせはDiscordを使用し、一部Xアカウントを利用する場合があります。 音楽(BGM・効果音)、キャラクターイラスト、UIデザイン、プログラマーなど、ゲーム制作に関わるあらゆる分野の方を歓迎しております。 経験の有無は問いません。 **「プロとして活躍したい」「本気でゲーム制作に取り組みたい」**という強い想いをお持ちの方であれば、どなたでもご参加いただけます。 「自分のゲームを形にしたい」 「ゲーム業界を本気で目指したい」 「実績を積みながら、仲間と作品を完成させたい」 そんな想いを持っている方を歓迎します。 経験よりも、最後まで責任を持って制作に取り組める姿勢を大切にしています。 興味のある方や、形にしたいゲームのアイデアをお持ちの方は、ぜひお気軽にメッセージをお送りください。 皆様のご参加を心よりお待ちしております。 最初のメッセージでは、「ゲーム制作メンバーとして参加希望」または「ゲーム制作の依頼希望」のどちらかをご記載ください。
あと89日(10月31日まで)
急募
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年08月02日
開発
【3Dアーティスト募集】協力しているのにケンカになる 3人協力アクションゲームの開発メンバー募集中!
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。ゲームプログラマーを目指しているおさとうと申します。 大学院で勉強中の学生です。これまでにUnrealEngineで個人開発のゲームを1本作成し、現在はゲーム会社への就職を目標に、ゲーム開発に取り組んでいます。詳細はプロフィールをご覧ください。 この企画では、就職活動に向けたポートフォリオ作品として、3Dマルチプレイゲームを制作しています。現在、ゲームシステムの企画・プログラムを2名で進めており、ゲームの世界観やビジュアル面をより魅力的なものにするため、一緒に開発していただけるメンバーを募集しています。 ## 募集概要 現在、以下のような役割を担当していただける方を募集しています。 * 3Dアーティスト(キャラクター・背景・小物など) * UI・UXデザイン 企画の初期段階から参加していただけるため、世界観やキャラクターデザインなど一緒にアイデアを出しながら制作できます。 また、開発期間中は継続的に制作へ参加していただける方を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル(仮) ジャンル 3人協力アクションタワーディフェンス ゲームエンジン Unity プラットフォーム PC 開発期間 約半年〜1年 開発状況 大まかな企画を決めました。 現在は、技術調査とプロトタイプの作成を進めています。 ## 目的・目標 就職活動でのポートフォリオ作品として制作しています。少人数で趣味程度に楽しみながらも、最後まで完成させることを目標に取り組みたいと考えています。 将来的には、コンテストへの応募も考えています。 ## ゲーム内容 3人で協力して小悪魔から巨大なおやつを守るアクションタワーディフェンスです。 イメージ画像の”コア体験”のように、倒そうとしたら巻き込まれる、といった”バカっぽさ”をコンセプトにしています。 世界観は、『Fall Guys』や『Overcooked!』のような、デフォルメされていてポップ、失敗しても笑い合える雰囲気をイメージしています。 リアル、ダークファンタジー、ホラー、アニメ調は考えていません。 ## 担当いただきたい作業 現在考えている内容は以下の通りです。 ・キャラクターモデルのデザイン・制作 ・背景・ステージ制作 ・アニメーション ・UIデザイン 本人ができる範囲から担当していただきます。できないことはサポートするので、勉強しながら一緒に進めましょう! 企画段階なので、「こんなキャラクターにしたい」「こういう世界観はどう?」など、一緒にアイデアを出していただけると嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 連絡手段はDiscordを使います。 週1、2回のミーティングで進捗確認をします。進捗が無くても出席だけしていただけると嬉しいです。 チーム制作が初めての方も歓迎です。就職活動に向けてポートフォリオを充実させたい方や、ゲーム開発を通して経験を積みたい方もぜひご応募ください。 ぜひ一緒にゲームを作りましょう!
あと13日(8月16日まで)
急募
報酬なし
おさとう
掲載日: 2026年08月02日
開発
ゲーム開発を一緒にやれる仲間を募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
・はじめに はじめまして。普段はエンジニアとして働き、趣味でUnityを使ってゲームを作っています。 仕事でのゲーム制作も9年ほど経験しております。 これまで企画・実装・3Dモデルやテクスチャの用意まで、ひととおり自分で手を動かしてきました。ただ、ひとりで作れる範囲には限界があるのと、何より「これ面白いかな?」を相談できる相手がいないまま進めるのが、そろそろ寂しくなってきました。 なので今回は、特定の1タイトルの人員募集ではなく、これから長く一緒にいろいろ作っていける仲間を探したいと思っています。 ・目指したいこと まずは3〜4か月程度で完成できる小さめの作品を一緒に1本仕上げる そこでお互いの進め方や相性を確かめて、合いそうならその後も継続して制作していく 将来的にはSteamなどでの公開を目標にしたいですが、まずは「完成させる」ことを最優先に ・作りたいものの方向性 がっちり決めきってはいませんが、こういうものに惹かれます。 世界観や仕掛けで「気づかせる」タイプの作品(説明しすぎない演出) 手触りのいいアクションや、ひとひねりあるゲームメカニクス 3Dも2Dも、題材に合うほうを選びたい ・私が担当できること Unity(URP)でのゲーム実装全般 企画・世界観づくり ※今は3Dや2Dテクスチャも一人で用意していますが、あまり得意ではないです。無料・有料アセットなどを使用していることがほとんどです。 ・進め方 連絡はDiscordを予定 週1回、または隔週で軽く進捗共有(参加できない週があっても大丈夫です) 本業・学業の合間で無理のないペースで、ゆるく参加していただいても良いです ・大切にしたいこと 作業を分担するというより、意見を出し合いながら一緒に考えられる関係でありたいです。担当外のことに口を出しても怒られない、くらいの距離感が理想です。 そして何より、完成させること。途中で止まってしまった作品より、小さくても最後まで作りきった作品を、一緒に増やしていけたら嬉しいです。 少しでも気になったら、お気軽にご連絡ください。まずは雑談からでも大丈夫です。
あと58日(9月30日まで)
報酬なし
wood_stove
掲載日: 2026年08月01日