募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
悪党のひねくれてるけどコメディタッチなセリフ回しを書ける人を募集します
募集ジョブ
小説家
## 自己紹介 ここん@です。ノベルゲームを主に作っています。 社会に呪詛を吐くかの様な歪んでいてダークな作品を作るのが趣味です。 好きな鬱作品は『沙耶の歌』です。 現在はノベルアドベンチャー『LABEL』を制作中です。 今回の作品のテーマはレッテルを貼りあう息苦しい人付き合いや無理をしてまでするコミュニケーションへの皮肉です。 ゲームのに嫌味で現実にも居そうな迷惑客を登場させようと思って思っているのですが ただの嫌な奴では面白くありません。弱点を突いたら滑稽にやられてほしいし、 どこかバカバカしさがあってほしい。そんなキャラ文で表現できる人を募集しています 鬱屈とした感情も皮肉もすべてを破壊する。残るのは清々しい青空 そんな作品にするのが目標です。 ## 募集概要 ・シナリオライターを一人募集します。 書いてほしいジャンル ブラックコメディ 書いてほしいストーリーの大まかなあらすじ アングラな町にひっそりと建つボロボロのお店、バー『bad apple』 元々は社会のはぐれモノたちの居場所で普通のバーだったけど、 事情があってにbad appleは裏社会のモラルも倫理も遵法精神もない犯罪者ばかりがやってくる。 犯罪者のお客さん相手にあなたは相手が気に入る言葉を返してご機嫌を取らないといけない。 嘘をついたり、圧をかけたり、時にはお酒を飲ませて酔わせたり。悪辣な処世術を使って会話を切り抜けよう! このような、内容のパートがありましてこの裏社会の人たちは基本的にいやらしいキャラクターですが、弱点を突くと滑稽なリアクションをしてほしい 簡単に嘘に踊らされる人、お酒に弱くて吐き出して無様な姿を見せる人、、こんな嫌な奴いるよね!と共感とひんしゅくを買われつつもスカッとやり込められるサンドバックなキャラクターを書いてほしいのです。 11月の末日辺りでゲームのシナリオを完成させたいので そこを目標に参加してもらえたらなと思っています。 ## プロジェクト概要 作品タイトル 『LABEL』 ゲームジャンル ノベルアドベンチャー 物語のジャンル ブラックコメディ ハードボイルド 鬱 プラットフォーム ティラノビルダー 開発期間 来年の六月ごろの完成が目標  目的 コンテストや展示会への出展  steamでの販売 ゲームの制作進行状況 ゲームの根幹デザインとシナリオのプロットは完成しています。実際に動くゲームのプロトタイプでゲームの大まかな面白さは確認済みです ## ゲーム内容 ・あなたはどんなゲームが好き? ・どんなお酒が好き?といった質問に答えていくゲームです 目的は質問しているお客さんが喜ぶ選択肢を選んで好感度を上げる事です。 プレイヤーはお客さんとの会話の中からお客さんの人物像を想像して正しい 選択肢を推理しないといけません。 プレイヤーはゲームの最初に性格診断を受けます。 そこで答えた内容がプレイヤーのレッテルとなります。原則、そのレッテルと違う選択肢は選べません。 ただし、回数制限付きで『処世術』という特殊なコマンドが使えます 内容は 『嘘をつく』 『圧をかける』 『お酒を飲ませる』等 このコマンドを使うとレッテルに関係なく自由に選択肢を選ぶことが出来るようになります。 処世術とお客さんには相性関係があり、頭が良く嘘が通じない人や騙されやすい人 お酒に強い人、弱い人。ここもちゃんと判断して選びましょう。間違えるとその分好感度が大きく下がります。 会話を何ターンか繰り返して、最終的に好感度が一定値以下にならなかったら クリア、そうでなければ、しばらく前からやり直しです。 お客様一人との会話が終わるとガチャを引けます。ガチャを引ける回数は その時の好感度の高さに比例します。ガチャの抽選結果によって処世術の 使用可能回数が増えます お客様とのコミュニケーションとガチャを繰り返してストーリーを進めてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 シナリオ制作 主に悪役のコメディなセリフを書いていただきたいです ## コミュニケーション方法 ・discordで行います ・週に一回進捗確認や制作時の癖を知るためにミーティングをします ・シナリオのレイアウトは共有しますが、どのツールを使われてもかまいません ・スケジュール管理にはスプレットシートを使います。 ・応募後制作に参加してもらう前に一度discordで面談をさせていただければと思います。
あと7日(11月3日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年10月26日
開発
BLノベルゲーム(有償販売目標)のイラストレーターさん募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、ろくどう椿希と申します。主にシナリオ・スクリプトを担当します。 BLノベルゲームを2作品制作済み(シナリオ・スクリプト担当) BLゲームの制作ですが、当方男性です。気になられる場合は応募をご遠慮ください。 ## 募集概要 BLノベルゲーム制作のイラストレーター様を募集しています。 一作作ってみて楽しければ次作などの制作も検討しています。 方向性を合わせるため以下の点を満たしている方が望ましいですが、必須ではありません。 ・男性キャラクターを描くのが好きな方 ・1作でも何らかの商業(有償)BLノベルゲームのプレイ経験がある方 (クリア等は問いません。体験版でも構いません。あくまで雰囲気の共有のためです。当方もプレイ経験が多いわけではありません) ## お問い合わせについて お問い合わせ・応募いただいた後、ポートフォリオの提示等いくつか質問させて頂きますので、その際に回答いただければ幸いです。 ## 目的・目標 ゲームを完成させ、DLSite等での販売を目標としています。 キャラクターボイスの依頼、実装も検討しています。 制作期間は半年以内くらいを想定しています。 ## ゲーム内容 2種類の制作パターンを検討しています。 1.イラストレーター様の得意なキャラクターを活かせる作品作りを目指し、話し合いで決めていく。 2.完成させたこちらが用意するプロットに沿って必要なイラストなどを制作していただく。 1の場合 キャラクター案は出したいが、世界観やストーリーは任せるといった方向でも大丈夫です。内容は未定です。 特にNGジャンルはありませんが、例えば、特殊な世界が舞台だと背景素材の用意が難しい等、制作上の事情を考慮する必要はあります。 2の場合 一例ですが、おおまかに、戦後~現代日本もしくはイフ日本を舞台として、暗めの雰囲気・ダークな人間関係の中でのBL作品。 攻めと受けの関係性は「過去の共犯者」を据え、攻めが唯一攻めたいと思うキャラが受けである、といったような案があります。 所々にそれなりにコメディを挟みつつも、主題は暗めな作品が好みです。 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター様 ・登場キャラクターの立ち絵と表情差分(最低2キャラ) ・スチル(目安3-8枚程度?)  -かけられる時間や手間などで枚数は要相談 ・タイトル画像(1枚) ※背景は基本的にはフリー有償販売されている素材を用いる予定です。AI利用素材は不使用の方向です。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 制作初期においては細かいやり取りが必要になると思うので、通話打ち合わせができる方。 制作開始からしばらくは、作業確認等のため数回打ち合わせを行うことになると思います。 互いの作業や進捗に問題なさそうであれば、必要時・チャットのみのやり取りなど負担の少ない方向へ随時移行。 ## 報酬について 売上のうち経費を差し引いた利益の50%を分配します(レベニューシェア) ※利益発生前の固定報酬はありません。 ※アセット購入費等、金銭的な初期費用はすべて当方が負担しますのでご安心ください。 ※必要経費などについては制作開始前に取り決めるものとします。
あと15日(11月11日まで)
報酬なし
ろくどう椿希
掲載日: 2026年10月26日
開発
ほっこり優しいADVノベルゲームの開発協力者募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
こんにちは。3DCGを学校で学んでいるハルネと申します。 現在、UnityとBlenderを使って、個人制作ゲーム『花待ち通り』を制作しています。 ゲームについて 花に囲まれたレトロな商店街を舞台に、住民との交流を通して主人公が少しずつ町になじんでいく、温かい雰囲気の3Dアドベンチャーゲームです。 絵本のような柔らかい世界観と、季節ごとのイベント、何度も訪れたくなる商店街を目指しています。 現在の制作方針 * エンジン:Unity * 3Dモデル制作:Blender * 目標:まず春・夏の初期版を完成させる * 長期目標:2030年の学校卒業までに完成させ、一般公開・Steam販売を目指す 一緒に制作できる方を探しています 特に、以下の分野に興味がある方を歓迎します。 * Unityでのゲーム実装 * キャラクターの立ち絵・イラスト制作 * UI製作 経験や実績だけでなく、作品の雰囲気に共感してくださる方、一緒に相談しながら制作を進められる方と出会いたいです。 最初から大規模なチームを作るのではなく、小さな試作や短期間の共同作業を通じて、お互いの得意分野や制作ペースを確認できればと考えています。 報酬・役割分担・権利関係については、参加を希望される方と相談し、正式に制作を始める前に明確にしたいと思っています。 興味を持っていただけたら、お気軽にご連絡ください!
あと65日(12月31日まで)
報酬なし
ハルネ
掲載日: 2026年10月26日
開発
バレーボールゲームを作成するメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像クリエイター
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 Unityを6年前から使っているゲームプログラマーです。 インディーゲームを作っていましたが、そろそろチーム制作をしてみようと思い募集をしました そのためバレーボールゲームを作ろうとしています どんな人でも大丈夫です。 ていうかUnityを知らなくても大丈夫です。以外のとなんとかなる場合が多いので ぜひぜひ募集してください ## プロジェクト概要 AVB(AdvanceVolleyball)という名前で始めます なお前章て紹介させてもらった通りスポーツがジャンルです 現在PCを使用する1人称3Dスポーツゲームスポーツが少ないのでこれにさせていただきました 直、開発環境はUnity6.0とさせていただきます。 あとはGithubをさせていただきます。 ## 目的・目標 「Steamで公開、1万本ダウンロード」 これを目標にして頑張っていきたいと思います またもっとこのプロジェクトにある目標があった場合変更・追加をする予定です ## ゲーム内容 3Dゲームで一人称。 バレーボールをしっかり再現したゲームになる予定です ## 担当いただきたい作業 プログラム・UI作成:企画書通りにゲームを作成していきます この時点で多分企画書作成の時と変わらないといけなくなるところが出ると思われ    ます。ですのでここで企画書を確認しながら変更を加えます デバグ:バグを発見次第修正します。もしツールなどの仕様上で直せない場合、第二調整と同じように変更を加える可能性があります 公開準備:クレジット表記やSteamへの公開準備 公開という流れにする予定です これのほかにもたくさん役割が必要になると思うのでどの人でも大歓迎です ## 制作環境 ・Unity6.0 ・PhotonFusion2 (現時点) ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ##注意!! 最後に重要なことをお知らせします。 このプロジェクトは日々の時間に少しづつ完成をさせるゲームです。 また、あくまでもクリエイターたちが趣味で完成させるので報酬などはありません また製作期間が延長される可能性もあります その点を含めたうえでお願いします ## 必要なスキル 必要なスキルは 【プログラマー】基本的なC#を使える 【プランナー】制作手順の整理 【2D・3Dアーティスト】blenderなどでモデリングができる方 【グラフィック・UI/UXデザイナー】デザインにこだわることができる方 【イラストレータ・漫画家・アニメーター・サウンドクリエイター・ミュージシャン】自身がある方であればOKです またこれらの条件に満たしてなくても全然OKです。
あと96日(1月31日まで)
急募
報酬なし
gc_mayu niko
掲載日: 2026年10月26日
開発
都市探索型3DファンタジーアクションRPG|3Dアニメーター・モーション担当募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
アニメーター
# XU Project 個人制作の都市探索型3DファンタジーアクションRPG『XU』の、短編プロトタイプを共同制作してくださる方を募集しています。 現在、企画・世界観・仕様設計を担当する私と、Unityで実装を担当するプログラマーを中心に制作を進めています。 今回は特に、**3Dアニメーション/キャラクターモーション**を担当してくださる方を募集しています。 すでに、 ・Unity上でのキャラクター移動、三人称カメラ ・VRoid仮モデルの導入 ・トゥーンシェーダー ・戦闘システムの基盤 ・ACTなどのスキル仮実装 ・HP、スキルクールダウン等のデバッグUI ・西区小区間のグレーボックス などの実装が進んでいます。 現在は、キャラクターの動きや戦闘演出をより具体化していく段階です。 ## 作品概要 タイトル:XU ジャンル:都市探索型3DファンタジーアクションRPG 舞台は、東アジア文化と西洋魔術が混ざり合う現代都市「ラカム」。 プレイヤーは人材統率代理会社「CO-conduct」の新人Conductorとなり、街で出会うさまざまな職業・組織のAgentたちと関係を築きながら、魔術犯罪や怪異に関わる事件へ介入していきます。 ビジュアルの方向性は、 ### 「世界は映画のように撮り、キャラクターはアニメのように動かす」 を軸にしています。 キャラクターは強めのトゥーン調、背景はややリアル寄り。 戦闘テンポは『ゼンレスゾーンゼロ』序盤のような、攻撃・回避・キャラクター切替がテンポよく繋がる感覚を参考にしています。 ## 今回制作するもの まずは、10~15分程度で遊べる短編の縦切りプロトタイプを制作します。 想定内容: ・主人公ユウが西区の小区間を探索 ・ACT、回避のチュートリアル ・怪異との戦闘 ・2人のAgentが合流 ・3人編成でのリアルタイム切替戦闘 ・DOWNER / UPPER / FINISHING ・ブレイクシステム ・短い会話/カットシーン 完成版ゲーム全体を作るのではなく、まずは**「 XUの雰囲気と戦闘の面白さが伝わる、小規模な試作品」**の完成を目標としています。 ## 特に募集したい役割 3Dアニメーター/キャラクターモーション担当 最優先で募集しています。 お願いしたい内容の例: ・待機、移動、走行などの基本モーション ・拳銃を使用する主人公のガンアクション ・近接格闘キャラクターの攻撃モーション ・回避、被弾、怯み、ブレイク等の戦闘モーション ・キャラクター切替時のアクション ・DOWNER / UPPER / FINISHINGなどのスキル演出 ・簡単なカットシーン用モーション すべてを一人で担当していただく必要はありません。 既存モーション素材を活用しながら、必要な部分のみ制作・調整する形も想定しています。 ## 歓迎する方 ・Unityを使用した3Dゲーム制作に興味がある方 ・Blender等でキャラクターアニメーションを制作できる方 ・アニメ調アクションゲームが好きな方 ・既存モーションの編集、調整が得意な方 ・戦闘の気持ちよさやキャラクター性を、動きで表現することに興味がある方 経験年数は問いません。 学生・社会人・ゲーム制作経験が浅い方でも、作品制作やポートフォリオ作りを目的とした参加を歓迎します。 ## 現在の体制 ・企画/世界観/仕様/シナリオ/ビジュアル・演出方向:1名 ・Unityプログラマー:1名 プログラマーによる実装がすでに進んでいるため、仕様だけの企画段階ではありません。 実際のゲーム画面を確認しながら、モーションや演出を相談・調整していく形を想定しています。 制作環境 ・Unity ・Git ・Discord ・Googleスプレッドシート 連絡・タスク管理は、主にDiscordとGoogleスプレッドシートを使用しています。 ## 期間 2~4か月程度を想定しています。 週数時間程度から相談可能です。 本業・学業等を優先しながら、無理のないペースで進めたいと考えています。 ## 報酬・権利について 現時点では、無償の同人・共同制作です。 ・クレジット表記あり ・担当部分はポートフォリオ利用可 ・制作開始前に素材・成果物の利用範囲を確認 ・将来的に資金調達、販売、商業化等を行う場合は条件を改めて相談 とします。 ## 最後に 私はゲーム開発未経験から企画を始めており、技術面についてはメンバーに相談しながら制作しています。 一方で、世界観・キャラクター・戦闘仕様・演出については具体化を進めており、現在は実際にUnity上で動くプロトタイプへ落とし込んでいる段階です。 「キャラクターを動かしてみたい」 「アニメ調3Dアクションのモーションを作ってみたい」 「完成まで動く小規模プロジェクトに参加してみたい」 という方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。 ## コミュニケーション方法 まずはメールやDiscord等でご相談ください。 参加前提ではなく、質問・興味段階でのご連絡でも大丈夫です。 連絡先:xu.project.contact@gmail.com
あと11日(11月7日まで)
急募
報酬なし
猪のしぐれ煮
掲載日: 2026年10月25日
開発
同人ノベルゲーム制作チーム 新規メンバー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
サポート/メンター
📢【メンバー募集】同人ノベルゲーム制作チーム 新規メンバー募集! ご覧いただきありがとうございます! この度、新作同人ノベルゲームを共に制作してくれるメンバーを募集いたします。 シナリオは完成しています! 「ストーリー重視のゲームを作りたい」「作品制作の制作実績を作りたい」「一緒に1本の作品を完成させたい」という方のご応募をお待ちしております! 🎨 作品概要 ジャンル:【例:アドベンチャー / ノベル】 ターゲット・対象年齢:【全年齢】 プレイ時間:【例:1〜2時間程度】 頒布・公開予定:【フリーゲームとしてブラウザ公開】 👥 募集職種・募集人数 1. イラストレーター(若干名) 担当業務:立ち絵、CGイラスト、UI素材などの制作 歓迎スキル・要件: 世界観に合わせたイラストが描ける方 納期を守ってやり取りができる方 3. スクリプター / 開発(若干名) 担当業務:【ティラノスクリプト等】を使用したゲームの実装、演出・立ち絵切替などの組み込み 歓迎スキル・要件: 該当ツリーでの開発経験(未経験でもツール操作に抵抗がない方OK) 4. BGM・SE制作 / 音響(若干名) 担当業務:テーマ曲・BGMの制作(数曲)、効果音の選定・編集 歓迎スキル・要件: 世界観に合わせた楽曲提供が可能な方 🤝 応募資格・条件 連絡ツール:Discord(テキストチャット・必要に応じてボイスチャット) 活動頻度:【例:週1回の進捗報告、月1回のミーティング(Discord)】 報酬・費用: 【無償ボランティア(完成後の頒布利益が出た場合は売上分配)】 ※実績公開・クレジット表記は必ず行います。
あと65日(12月31日まで)
急募
報酬なし
うえかみ
掲載日: 2026年10月25日