募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【新規開発体制メンバー募集】レベルデザイナー/Unityエンジニア(Steam体験版リリース中)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
Steamにて体験版を公開中のプロジェクトについて、**既存の開発体制をいったん解体し、新規メンバーで開発ルールから再設計**する方針で進めます。 体験版の下地(実装・データ・制作物)はあるため、ゼロからではなく **拡張実装/改修を中心に前へ進める**形です。 - 体験版(Steam):https://store.steampowered.com/app/3385340/Cattlieb_Demo/ --- ## 概要 - 現在:Steamに体験版をリリース中 - 方針:**新規開発体制の構築**(現時点で確定ルールはなし) - 進め方:報酬・スケジュール・役割分担などは**参加メンバー内で協議して決定** - コミュニケーション:Discord(チャット/通話) - データ調整:Googleスプレッドシートで運用中 - 今後:必要に応じて、体制拡大(職種追加)も協議しながら進行 --- ## 募集職種 ### 1) レベルデザイナー **想定業務** - ステージ/敵配置/報酬設計/難易度曲線などの設計・調整 - 体験版の遊びを理解した上で、要素の追加や磨き込み(増築・拡張) - データ調整(スプレッドシート運用)への参加 **歓迎** - プレイフィールに基づいた調整ができる方 - 変更の意図を言語化し、仕様として共有できる方 --- ### 2) エンジニア(Unity) **必須要件** - Unity の実務レベルでの開発経験 - Git を用いたチーム開発が可能(ブランチ運用/コンフリクト対応など) - **コメントが少ない既存コードを読み解ける読解力** **想定業務** - 体験版ベースの拡張実装(新要素追加、UI改善、演出追加など) - 既存機能の改善/不具合対応 - **コードの大幅改編・リファクタ・作り替え歓迎**(現状の設計に縛られない前提) **歓迎** - 仕様の整理、に関心がある方 - パフォーマンスや設計改善が得意な方 --- ## 開発環境・運用(現状) - エンジン:Unity - バージョン管理:Git - コミュニケーション:Discord(チャット/通話) - データ調整:Googleスプレッドシート - タスク管理:《協議で決定》 ※新体制で「運用ルール」「レビュー方針」「進行の仕方」も含めて決めていきます。 --- ## 報酬・スケジュール - **当面、元資金(前払い/固定報酬)を用意できないため、報酬は「売上分配」を前提**とします (時給・月額・マイルストーン等の固定支払いは現状不可) - 分配条件(対象売上、割合、分配開始条件、精算頻度、経費控除の扱い、途中離脱時の扱い等)は、参加メンバー内で協議して合意のうえ決定します - スケジュール/稼働量も同様に、各自の稼働可能時間を前提に無理のない形へ調整します --- ## 求めるスタンス - 「既存のやり方を継続」ではなく、**体制から作り直す**ことに前向きな方 - 相談と合意形成を重視し、ルールを一緒に設計できる方 - 体験版の土台を活かしつつ、改善・拡張を推進できる方 --- ## 選考・進行イメージ - まずはDiscordで簡単にヒアリング(希望・稼働・関心領域) - 体験版の現状共有 → 直近の課題を確認 - 新体制の運用(報酬・スケジュール・ルール)を協議して合意 - 役割決定後、タスクを切って開発開始 --- ## 備考 - 新規体制のため、最初は「整備・擦り合わせ」が発生します(そこを一緒に作る前提です) - 体制拡大(追加職種)は、必要に応じて協議しながら進めます ご興味があれば、お気軽にご連絡ください。
あと44日(2月28日まで)
急募
報酬あり
夢航海域:Cattliebメンバー募集中
掲載日: 2026年01月14日
開発
【2Dイラストレーター募集】 オリジナル・サウンドバトルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
はじめまして。 ゲームサークル 「りんごグミ」 にて、2Dグラフィッカー兼ディレクターを担当しております、こるねこと申します。 現在、約1年後の完成を目標に、 オリジナルの サウンド要素を軸としたターン制バトルゲーム を制作しています。 開発体制はすでに発足しており、 このたび 2Dイラスト(SDキャラクター)を担当してくださる方 を募集しています。 ■ ゲーム概要 ジャンル:ターン制サウンドバトル 特徴:音楽・リズム要素を取り入れた独自バトルシステム ビジュアル方向性: 『プリンセスコネクト!Re:Dive』 『アークナイツ』 のような SDキャラクター表現 ※システム面は独自のものを想定していますが、 作画面で特別に難しい制約はありません。 ■ 現在のチーム体制(計8名) プログラマー:2名 企画:1名 グラフィッカー:2名(※今回追加募集) サウンドクリエイター:2名 シナリオライター:1名 ■ 募集内容 担当 パーツ分けされたSDキャラクターの作画 (キャラクターデザイン・立ち絵制作などはできない方でも作画に自身があれば歓迎いたします) 求めるスキル・人物像 パーツ分けを意識したSDキャラクター作画ができる方 かわいいキャラクター表現が得意な方 ゲーム制作に意欲があり、継続的に参加できる方 ■ 報酬・制作条件 報酬形態:完成後、売上・貢献度に応じて相談のうえ決定 (成功報酬型/レベニューシェア) 制作期間:約半年〜1年を想定 連絡手段:Discord ■ 応募から参加までの流れ ミスマッチを防ぐため、 まずは オンラインでの面談(通話) をお願いしています。 ゲーム内容や制作体制の説明 ご希望や作風についてのヒアリング などを軽くお話しし、 双方が納得できた場合に正式参加となります。 ご興味を持っていただけましたら、 まずはお気軽にご連絡ください。 一緒に作品を作れることを楽しみにしています!
あと45日(3月1日まで)
急募
報酬なし
こるねこ
掲載日: 2026年01月14日
開発
【3Dアーティスト募集】幻想的3D探索ゲーム『幻獣スケッチ(仮)』制作メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして、月奏院ヴィヴィ(Tsukikanadein_ViVi)と申します。 現在、オリジナルの3D観察・探索ゲーム 『幻獣スケッチ(仮)』 の制作を進めています。 このプロジェクトでは 「幻想的な世界を歩き、幻獣と出会い、観察する体験」 を大切にしたゲームを目指しています。 企画・世界観設計・進行管理を担当しており、 今回は制作を一緒に進めてくださる 3Dモデリング担当の方 を探しています。 ## 募集概要 幻獣(モンスター)およびステージ周りの3D制作を担当してくださる方 を募集しています。 • 単発ではなく、ある程度継続して関わっていただける方を想定しています • 企画初期段階のため、方向性のすり合わせをしながら制作できる方だと嬉しいです • 「完成された指示通りに作る」よりも、「一緒に形にしていく」スタイルになります 未完成な部分も多いですが、その分、 世界観づくりの段階から関われるプロジェクトです。 ## プロジェクト概要 •タイトル:幻獣スケッチ(仮) •ジャンル:3D探索・観察ゲーム •プラットフォーム:PC(Unity) 開発状況: •世界観・ゲームの方向性は固まりつつあります ・コンセプトアート(幻獣・ステージ)は一部制作されています ・Unityでの仮組みや検証は、これから進めていく予定です ## 目的・目標 まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。 将来的には • PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等) を視野に入れていますが、 現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。 「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」 という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。 ## ゲーム内容 『幻獣スケッチ(仮)』は、 幻想的なフィールドを歩きながら、 そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。 • 戦闘がメインではありません • 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています • ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です ステージや幻獣のコンセプトアートはすでにあり、 それを元に3Dとして立ち上げていく段階です。 ## 担当いただきたい作業 主に以下のいずれか、または両方をお願いしたいと考えています。 • コンセプトアートを元にした 幻獣(モンスター)の3Dモデル制作 • PCで動作する想定 • Unityで使用可能な形式 • ステージ用3Dモデルの調整・作成 • 基本は既存の有料・無料アセットを使用予定 • コンセプトアートに寄せるための調整・追加制作など 使用エンジンは Unity です。 ## コミュニケーション方法 •連絡・相談は Discord •進捗の共有は、無理のない頻度で行います •きっちりした定例MTGよりも、 必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています ## イラストについて ☆イメージ画像☆ • 1・2・3枚目:  作中に登場予定の魔法生物  2Dアーティスト:めがぎえ様 制作 • 3枚目:  世界観コンセプトアート  2Dアーティスト:そらとぶかめ様 制作 ※いずれも許可をいただき掲載しています。
あと44日(2月28日まで)
急募
報酬なし
月奏院ヴィヴィ/Tsukikanadein_ViVi
掲載日: 2026年01月13日
開発
同人ゲームサークル 開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 ・同人ゲーム制作サークル【放課後製作所】です。 ・活動内容は主にWindows用、男性向けサウンドノベルの制作、販売になります。(フリーソフトになる可能性もあります) ・活動再開にあたって一緒にゲーム制作をしてくれる仲間を募集しています。 過去作:https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_077790/?dmmref=ListRanking&i3_ref=search&i3_ord=2 ## 募集概要 ・イラスト担当 1名 ・音楽担当 1名 ## プロジェクト概要  システムの構築、確立のため短編ノベルゲームを数本リリースしたのち本格的に長編ゲームの制作 ## 目的、目標  ゲーム制作に興味がある方  経験を積みたいと考えている方  趣味で創作活動をしている方  チームで協力し合い楽しくゲーム制作に参加してくださる方ならどんな理由でも歓迎します。  一作品完成までの間の短期参加、継続的にサークルメンバーに加わっていただける方、どちらでも問題ありません。  興味のある方は是非ご連絡ください  ※予め制作物の取り扱い等、当サークルの規約への同意、承諾をお願いしています。 ※利益が出た場合には作業量に応じて製作メンバーで分配という形になります。 ## ゲーム内容  主に男性向けサウンドノベル ## 担当いただきたい作業 ・イラスト担当  現在制作予定の短編ノベルゲームに使用するキャラ立ち絵数枚、1枚絵数枚 ・音楽担当  現在制作予定の短編ノベルゲームに使用するBGM数曲、可能であればEDミュージック ## コミュニケーション方法 ・基本的にはDiscordのグループチャット 可能であれば週に1度の音声会議
あと44日(2月28日まで)
報酬なし
放課後製作所
掲載日: 2026年01月13日
開発
[UE5]浮遊島を舞台にしたゲーム制作メンバー募集 [CloudForth] 3DアクションRPG
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
2025年6月から開発中の 3Dスタライズド(Stylized)のキャラクターで 展開する酸素の薄い4つの浮遊島でプレイヤーが 冒険するアクションゲーム制作メンバー募集をしています! メインストーリーモードをひとつと ミニゲーム6種類を用意をしたシステム構成を 完成版として想定しています。 Steamストアには既に提出審査を 通しておりだれでも詳細は見れるようになっております。 興味を持った方は[CloudForth]と調べてください。 ーーーーーーーーーーーーーーー ##担当いただきたい作業 キャラクターモデリング、UI / UX、ステージデザイン プログラ厶 UnrealEngine (C++ & ブループリント) 音楽 ( BGM SFX制作 ) 売上が立つまで小規模なので 最大数5~10人まで。 私はサウンド専門ですが、自分が考えたゲームなので ディレクターの一面も担当します。 【その他】 アイデア出し デバック ーーーーーーーーーーーーーーー 一部協力 (スポットメンバー)としてやって頂ける方と チームとして全工程(コアメンバー)として一緒に活動して 頂ける方を両方募集しています! ーーーーーーーーーーーーーーー ## 目的・目標 2026年までに Steamにて体験版を出し プレイヤーのフィードバックを募る 2030年までに Steamにてリリース ーーーーーーーーーーーーーーー ##参加条件 ゲーム開発に興味があり 長期的にプロジェクトに専念できる方。 ーーーーーーーーーーーーー ##プロフィール はじめまして [あおの]と申します。 2020年3月頃より、 GameMakerStudio2を使用して ドット絵の横スクロールアクションゲームを 個人制作し、GameJoltにて公開していました。 2024年6月頃から3Dゲーム制作に興味を持ち、Unreal Engineへ移行。数か月の学習後、 自作ミニゲーム「8minSurvival」を制作し、Steamにて無料配信しました。 現在は、酸素の薄い浮遊島を舞台とした3DソウルライクアクションRPGを制作しています。 スタート時期は2025年6月29日です。 ーーーーーーーーーーーーーーー ##募集の経緯 このゲームは自分の人生中で 最も開発に専念したいゲームジャンルなだけに 一人の力のみで完成させようとすると おそらく自分の生涯の方が先に尽きるんじゃないかという 不安から募集に至りました。それほどまでにこの作品の 規模はあるものなのにほとんど個人開発している現状が あります。 ーーーーーーーーーーーーーーー ##加入までの流れ ・個別メッセージで出来ることなど 詳細に連絡意見が合致した上でDiscordサーバーのURLを 送るので参加をお願いします。 ーーーーーーーーーーーーーーー ・正式加入 データのやり取りは GigafileやDiversionなどを使います。 進捗管理にNotion、 Googleスプレッドシートなど利用。 ーーーーーーーーーーーーーーー ##報酬 Steamで売り上げが 立ててから要相談。
あと137日(6月1日まで)
報酬なし
SatoruAoNo
CloudForth
掲載日: 2026年01月13日