募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
チームメンバー求む、『AETHERLINE: WOVEN FATES』のために!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
小説家
私たちは、集英社ゲームクリエイターズキャンプおよび初期パブリッシャーデモへの提出に向けて、『Aetherline: Woven Fates(エーテルライン:ウーヴン・フェイツ)』のプレイアブルなバーティカルスライスを完成させるために、小規模で献身的なチームを結成しています。これはリモート・パートタイムのコラボレーション(週10〜20時間)で、6〜8ヶ月以内にデモを完成させることを目標としています。チームメンバーは、迅速な反復作業、明確なコミュニケーション、そして『Toram Online(トーラムオンライン)』のようなアニメMMORPGへの情熱を備えている必要があります。現在、デザイン文書、コアループ仕様書、ビジュアルターゲットはすでに固まっています。あなたが加わるのは、完全なビジョンを持つ意欲的なリーダーのもとです——あなたの専門知識がそれを命を吹き込むことになります。簡単な自己紹介、ポートフォリオ、そして稼働可能時間をお送りください。
あと157日(10月31日まで)
急募
報酬あり
Poko Poko Studio
掲載日: 2026年05月26日
開発
スペースファンタジーバトル漫画「フローレス・アンビション」のリード漫画家/共同制作者を募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
本作は、伝統的な和風の世界観と壮大な宇宙規模のSF(スペース・ファンタジー)が融合した、重厚な人間ドラマを描く王道少年バトル漫画プロジェクトです。 故郷の惑星を「死神(Death God)」に滅ぼされ、辺境の村で生き延びたHakushin(白神)の血を引く兄弟が、父の遺志を継ぎ、自らの魂の炎を燃やして宇宙を揺るがす戦いに身を投じていきます。すでに詳細なプロットと、独自の能力システム、そして第1話〜第2話相当の緻密なスクリプト(10,000字以上)が完成しており、即座にネーム・作画作業に移行できる体制が整っています。 世界観と独自の能力システム / Lore & Power System魂の重量と炎「Haku(ハク)」本作のバトルを構成する根幹システム。これは単なる魔力やエネルギーではなく、人が背負う「繋がり(絆)」「約束」「命の救済」、あるいは「敗北」「未練」といった精神的・心理的な重みが魂の天秤を傾けることで発現する炎(Hakushinの炎)です。Kōka(硬化): 意思の鎧で肉体を強化する戦闘の基本。Hōsha(放射): エネルギーを光刃や光線として外部へ放出する。Keisei(形成): 鋼ではない剣や、砕けない盾などの構造物を作り出す。Kanwa(緩和): Hakushin間で負担や痛みを転移・共有し、癒やす。Isan(遺産): 死の間際、未完の約束や未払いの宿命が血脈(子供たち)へと引き継がれ、強固な基礎となる。主要登場キャラクター / Charactersキャラクター名特徴・ビジュアルターゲット劇中での役割Goryu (ゴリュウ)10歳〜。一見すると物静かで、長年山を見つめ続けてきた「観察する少年」。内面に尋常ではない適応力と父親譲りの戦闘センスを秘める。主人公。静から動へと覚醒し、「二度と誰も一人で戦わせない」と決意する。Namagim (ナマギム)Goryuの兄弟。鋭く冷たい眼差しを持ち、幼少期のトラウマ(故郷の滅亡、父の死)から、己を限界まで追い詰める壮絶な鍛錬を自らに課している。もう一人の主人公であり、Goryuのライバル。孤立を厭うストイックな戦士。Grandpa (祖父)手のひらに「死神」との戦いで負った大きな白い傷跡を持つ、かつての生き残り。老練で厳格だが、内に深い慈愛を秘める。兄弟の師。世界の真実と能力「Haku」の真髄、そして背負うべき重みを伝える導き手。Ken Kinjin (ケン・キンジン)兄弟と同世代の圧倒的天才。死神の配下である魔王「アクマ」を単身で無傷で討ち取った伝説を持つ。圧倒的な壁。戦闘が始まる前に脳内で決着がついているかのような理不尽な強さを持つ。
あと4日(5月31日まで)
急募
報酬あり
逢魔 時流
掲載日: 2026年05月26日
開発
【UE5】ポーション作りVRシミュレーター制作 プログラマー募集中
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして!趣味でゲーム制作に挑戦中の者です。 デジタルハリウッドで1年間3DCGを学び、クリエイターズオーディションにも出場した経験があります。現在はフリーの時間を活かして、人生初のゲーム制作に本気で取り組んでいます! 声を掛けたところ「おもしろそ~」と言ったノリで既に、5名ほどの方が協力してくださっています。(2人がゲーム業界・1人が映像業界) 企画や3Dモデリング、ライティング、マネジメント、プログラミングとそれぞれの得意分野で動いて頂いています。 ## 募集概要 一緒にゲームを作ってくれる仲間を募集しています! UE5でスタートからゴールまで一貫してゲームを作った事のあるゲームプログラマーを募集中です! プロジェクト立ち上げ段階なので、企画からゼロで携わることができます。初めての方も、「やってみたい!」という気持ちがあれば大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(将来的にMetaQuest) 開発ツール:UE5 開発期間:半年を目安に 進捗:企画立ち上げ段階(簡易的なボドゲにして面白さ検証中) ## 目的・目標 商業的な成功よりも、メンバー全員で達成感を味わうことを大切にしたいプロジェクトです。 まずは「プロトタイプを作る事」を最大の目標にしています。 次に、プロトタイプの作成を通して面白いと判断できそうなら、 「インディーゲームイベントへの出展やsteamでのリリース」を目標にしたいところです。 ## ゲーム内容 中世ファンタジーの世界観で、幻想的な植物・鉱石あるいは魔物由来の素材を加工し、組み合わせて魔法のポーションを作成するVRゲーム。 色々ポーションを作っていく過程でレシピ本を完成させる事がゴールのポーションクラフトシミュレーターです。 ## 担当いただきたい作業 - UE5(Ver5.5)を使ったゲームロジック・システムの実装 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回(土曜日13時~14時)オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理には基本的にDiscord・Githubを利用します。
あと30日(6月26日まで)
急募
報酬なし
Levia
掲載日: 2026年05月26日
開発
スペースファンタジーバトル漫画「フローレス・アンビション」のリード漫画家/共同制作者を募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
本作は、伝統的な和風の世界観と壮大な宇宙規模のSF(スペース・ファンタジー)が融合した、重厚な人間ドラマを描く王道少年バトル漫画プロジェクトです。 故郷の惑星を「死神(Death God)」に滅ぼされ、辺境の村で生き延びたHakushin(白神)の血を引く兄弟が、父の遺志を継ぎ、自らの魂の炎を燃やして宇宙を揺るがす戦いに身を投じていきます。すでに詳細なプロットと、独自の能力システム、そして第1話〜第2話相当の緻密なスクリプト(10,000字以上)が完成しており、即座にネーム・作画作業に移行できる体制が整っています。 世界観と独自の能力システム / Lore & Power System魂の重量と炎「Haku(ハク)」本作のバトルを構成する根幹システム。これは単なる魔力やエネルギーではなく、人が背負う**「繋がり(絆)」「約束」「命の救済」、あるいは「敗北」「未練」といった精神的・心理的な重み**が魂の天秤を傾けることで発現する炎(Hakushinの炎)です。Kōka(硬化): 意思の鎧で肉体を強化する戦闘の基本。Hōsha(放射): エネルギーを光刃や光線として外部へ放出する。Keisei(形成): 鋼ではない剣や、砕けない盾などの構造物を作り出す。Kanwa(緩和): Hakushin間で負担や痛みを転移・共有し、癒やす。Isan(遺産): 死の間際、未完の約束や未払いの宿命が血脈(子供たち)へと引き継がれ、強固な基礎となる。主要登場キャラクター / Charactersキャラクター名特徴・ビジュアルターゲット劇中での役割Goryu (ゴリュウ)10歳〜。一見すると物静かで、長年山を見つめ続けてきた「観察する少年」。内面に尋常ではない適応力と父親譲りの戦闘センスを秘める。主人公。静から動へと覚醒し、「二度と誰も一人で戦わせない」と決意する。Namagim (ナマギム)Goryuの兄弟。鋭く冷たい眼差しを持ち、幼少期のトラウマ(故郷の滅亡、父の死)から、己を限界まで追い詰める壮絶な鍛錬を自らに課している。もう一人の主人公であり、Goryuのライバル。孤立を厭うストイックな戦士。Grandpa (祖父)手のひらに「死神」との戦いで負った大きな白い傷跡を持つ、かつての生き残り。老練で厳格だが、内に深い慈愛を秘める。兄弟の師。世界の真実と能力「Haku」の真髄、そして背負うべき重みを伝える導き手。Ken Kinjin (ケン・キンジン)兄弟と同世代の圧倒的天才。死神の配下である魔王「アクマ」を単身で無傷で討ち取った伝説を持つ。圧倒的な壁。戦闘が始まる前に脳内で決着がついているかのような理不尽な強さを持つ。
あと157日(10月31日まで)
急募
報酬なし
カミミチ ケウ
掲載日: 2026年05月25日
開発
【十六夜世界の迷宮譚(ファンタジーノベルRPG)】イラストレーター複数人募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【自己紹介】 イラストレーターのとうふと申します。ゲーム制作サークル『project ZEXIA』にて、グラフィック統括をしております。 【ゲームのコンセプト】 廃都の物語のようなゲーム、ノベルとRPGの融合 【募集概要】 ゲームに使用するキャラクターまたは背景イラストを描いてくださる方を募集いたします。 人物/背景のどちらか、または兼任もOKです。 作品は現代ファンタジーを予定してます。 現代人や現実の街並みが描ける方だとなおいいです。 人物イラストレーターについては1人、背景イラストレーターは2~3人募集します。 キャラクターについては、デザインから描き起こしていただきます。 【選考方法】 まずは作品を見せていただき、その後Discordにて面接をいたします。 作品はポートフォリオが見られるURL、SNS、ファイル転送など問いません。 必ずご自身で制作したものでお願いいたします。 読んでくださりありがとうございます! ご質問等ありましたら、お気軽にお寄せください。
あと34日(6月30日まで)
報酬なし
おとうふ
掲載日: 2026年05月25日
開発
コミュニティマネージャーに興味のある方、実績の欲しい方
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 ディレクター兼3Dデザイナーとして、PC向けの3Dゲームを開発しています。開発初期段階から、コミュニティ運営を行い、広告にも力をいれたいと思っています。そこで、コミュニティマネージャーや広告に興味のある方、実績の欲しい方を募集します。 I'm developing a 3D game for an English-speaking community. And I’m looking for a community manager who is interested in gaining experience in game development and community management. ## 募集概要 **コミュニティマネージャーまたは広告担当 1~3名** **①Discordの公式サーバーの構築** ・コミュニティルールの制定やBotの導入などについて、公式サーバーの環境を作成していただくか、その為のご指導をいただければと思います。 ・Discordに詳しいインフラ寄りの方が好ましいです。 ・上記は英語に翻訳すること前提ですが、文章の作成や翻訳はこちらで行います。 ・Discordの構築のみで、開発に主体的に関わらなくても差し支えございません。 **②公式サーバーのモデレーター業務** ・サーバーロールを付与していただいたり、ルール違反があった場合、チャットの削除やサーバー参加者へのBANを行います。 ・コミュニティ参加者への対応がメインになります。Discordに詳しくなくても大丈夫です。 ・必要に応じて、英語でユーザーの方と会話またはやり取りができることが条件になります。 ・公式モデレーターとして、開発に主体的に関わらなくても差し支えございません。 **③開発進捗記事の作成(広告)** ・開発進捗がありましたら、Discord、X、PatreonといったSNSへの投稿のための広告記事の作成または動画の作成を行っていただきます。 ・投稿内容を魅力的に見せたり、広告が好きな方を募集します。 ・テキストの翻訳時はAIを使用してもかまいませんが、最終的には英語での投稿になります。 ・広告担当として、開発サーバーに参加し、開発に能動的に関わっていただきます。 **作業時間目安** 週に数時間程度を目安に作業していただきます。 **人物要件** ・こまめに連絡が取れること、時間を守れること、思いやりと尊重の意思をもって他者と接すること。 ・開発陣との日本語でのやり取りが出来ることを推奨しますが、海外ユーザー向けのコミュニティ運営になるため、英語圏の方でも最低限のコミュニケーションが取れれば国籍は問いません。 This role is for managing an English-speaking community, so nationality and location do not matter as long as you can communicate with the dev team in basic Japanese. ## 応募にあたって ・上記①~③のうちいずれか1つもしくは複数をを選択して応募してください。 ・ただし、分野は多岐にわたるため、①~③で明確に担当部分を分ける必要はありません。(兼任または部分的でも可) ・またプログラマーやプランナーといった背景役職については、特に条件等ございませんが、得意分野についてご共有いただけましたら指標にさせていただきます。 ・知人の方や英語圏の方とのやり取りでも調整させていただく可能性があるため、募集内容は変更になる可能性がございますが、ご了承ください。 ## 報酬 ・Patreon等による収益がございましたら、月間利益の10~15%程の中から、配当をさせていただきます。 ・活動実績はポートフォリオなどで公開していただいてかまいません。 ・もし希望がありましたら、その他の交渉も可能です。 ・上記案件は一旦リリース時までとさせていただきます。ただし、②、③についてはリリース後も継続して行いたいため、それ以降は別の形で交渉させていただく可能性があります。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションはDiscordのVCが必須です。 ## 開発の雰囲気 ・開発中のゲーム内容については、長くなるためこの募集では省略させていただきます。面談時等に紹介させていただきます。 ・リリースまでまだまだ時間はかかりますが、商業的成功を目指して、私を含めた数人は仕事として作業していただいてます。また開発人員は既にある程度揃っていて、プロの方も多いです。したがって、リリースに向けて本気で取り組んでいますので、堅実に取り組みたい方にとっては魅力的な開発だと思います。(優しい方ばかりでチームの雰囲気は良いです。)
あと19日(6月15日まで)
急募
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2026年05月25日