募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
🕹️募集!レトロゲーム愛溢れるスタッフ大募集!『星のネコの静かなまなざし』制作チーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
🕹️募集!レトロゲーム愛溢れるスタッフ大募集!『星のネコの静かなまなざし』制作チーム 【プロジェクト概要】 古き良き[プラットフォーム名やジャンル:例:PC-98、テキスト]アドベンチャーゲームの魂を現代に! 私たちは、[具体的なゲームのテーマ・特徴:例:学園で起こる不可思議な事件を追う、SFサスペンス]を題材とした新作アドベンチャーゲーム、 『星のネコの静かなまなざし』の制作を進めています。 目指すのは、ドット絵の美しさ、心を揺さぶるストーリー、そして謎解きの楽しさが詰まった、あの頃夢中になったレトロゲーム体験の再現です。 この情熱を共有し、共に最高の作品を創り上げる仲間を募集します! 【募集職種】 以下の職種で、レトロゲームへの深い理解と情熱をお持ちの方を特に歓迎します。 職種名主な業務内容必須スキル・経験(一例) ○原画、キャラクターデザイナー ○ドット絵、グラフィッカー、キャラクター、背景、イベントCGのドット絵制作16色〜256色でのドット絵制作経験、レトロゲーム的な色使いの理解 ○シナリオライター、メインシナリオ、イベントテキスト、世界観設定の執筆アドベンチャーゲームのシナリオ執筆経験、[具体的な要素:例:ミステリー、ホラー]の構成力 ○サウンドクリエイター、BGM・SE制作(FM音源/チップチューン風の楽曲制作ができる方優遇)DTM経験、レトロゲームのサウンドトラックへの深い造詣 ○プログラマー、ゲームシステムの実装、デバッグ ([使用する言語/ツール:例:Unity/C#、WOLF RPGエディターなど]利用)[使用する言語/ツール]を用いた開発経験、バグへの丁寧な対応力 【応募条件】 レトロなアドベンチャーゲーム([具体的なタイトル例を出すと:例:『ポートピア連続殺人事件』『EVE burst error』など])に深い愛情を持っている方。 最後まで責任を持って制作に取り組める方。チームメンバーとのコミュニケーションを大切にできる方。 【報酬形態】 完成後のレベニューシェア 【応募方法】以下の情報をご記入の上、[kawakami_taiten@yahoo.co.jp]までご連絡ください。 氏名/ハンドルネーム/希望職種過去の制作実績(ポートフォリオ、デモ音源、作品など) 『星のネコの静かなまなざし』への期待や、レトロゲームへの熱意を一言あの頃の興奮を、今一度。 あなたの力で、最高の「懐かしい新作」を世に送り出しましょう!
あと111日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年12月09日
開発
【少人数・初期メンバー募集】体験重視のゲーム制作チームを立ち上げます
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
■ 自己紹介 はじめまして。佐藤と申します。 私には以下の実績があります。 ・インディーゲーム制作の経験 ・マーダーミステリーの制作経験(商業シナリオや無料シナリオ等) ・プロ脚本家として現役で活動中 ・趣味でドット絵を描く 今回は、 「マリオパーティのように騒いだり、人狼のように考えたり。 みんなで“夢中になる瞬間”をつくる」 そんな体験づくりを一緒に楽しめる少人数チームを作るため、募集を行っています。 企画〜実装まで一人で作ることもありますが、 “1人で作らない” をテーマに、価値観を共有できる仲間を探しています。 現在、私(男)と、もう1名(女性)の2名で準備を進めています。 どちらも20代後半です。 男女とも参加しやすい、落ち着いた雰囲気で進めたいと思っています。 ■ 募集概要 「一緒にゲームの方向性や体験をつくる仲間」を募集します。 作るゲームは未定で、最初のメンバーでゼロから決めていきます。 スキルの有無は問いません。 これから身につけていきたいという気概だけで十分です。 ・ゼロから企画を一緒に決められる ・少人数(3〜6名)でゆっくり進める ・「楽しさ・体験」を大事にしたい方 ・専門スキルがなくても参加可能 単発ではなく、 長期的に作り手仲間としてやり取りできますと幸いです。 ■ プロジェクト概要 ジャンル:パーティ/推理/コミュニケーション  “夢中になる瞬間” をギミックや仕掛けで生み出す作品を予定 プラットフォーム:PC(Steam)またはブラウザ 開発期間:3〜6ヶ月程度 詳細はメンバー全員で決めます。 ■ 目的・目標 今回の目的は、 「少人数で作る楽しさを共有しながら、ちゃんと完成まで走るチームをつくること」です。 メンバーで話し合って決めたゴールを目指します。 ■ ゲーム内容(現時点) まだ具体の企画は固まっていませんが、 作りたい“体験”は明確です。 ・マリパのような「ワッ」と盛り上がる瞬間 ・人狼のような「つい考え込んでしまう」瞬間 ・見ている人もやりたくなる雰囲気 ・少人数で遊べて、感情が動くゲーム ここを軸に、最初のミーティングでアイデアを固めます。 ■ 担当いただきたい作業 ・レベルデザイン/ギミック提案 ・プログラミング ・2Dデザイン(イラスト/ドット絵) ・テストプレイ/バランス調整 シナリオが必要であれば私が担当します。 それ以外の部分で、一緒に支えてくれる方を探しています。 私自身はスクリプト・ドット絵・実装もできますが、 チーム制作を大事にしたいので“全部はやりません”。 ■ コミュニケーション方法 ・Discord(テキスト中心) ・週1回、交流や軽い進捗共有 ・スプレッドシートで最低限の情報共有 以上です。ここまでご覧いただきありがとうございました。 興味があれば、どうぞ気軽にご連絡ください。 「少しだけ話を聞いてみたい」という段階でも大歓迎です!
あと21日(12月31日まで)
急募
報酬なし
サトウ
掲載日: 2025年12月09日
開発
【ベータ版完成】個人2Dアクションゲーム開発・可愛い女性キャラのドットアニメ制作者募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
個人制作の2Dアクションゲームに登場する可愛い系キャラクターのドットアニメを制作していただける方を募集しています。 ゲームはすでにベータ版まで完成しており、現在はキャラクターやステージ素材の統合作業に進んでいます。 応募時には「無償向け制作」または「有償向け制作」のご希望をお伺いします。 有償向けの場合は制作内容を相談しながら進行し、販売後は販売サイトの振込額の50パーセントを制作者の方に分配する成果報酬方式になります。 ※ご質問や詳細の相談は、個別メッセージで対応しています。 【募集内容】 可愛い系の女性キャラクターを中心としたドットアニメ制作をお願いしています。 敵キャラクターや味方キャラクターの移動、攻撃、被弾などのモーションを担当していただきます。 アニメーションは30から40シーン程度を想定しています。 ステージ用のドット素材制作もお願いする予定です。 スチル制作が可能な方は歓迎します。ドットでもイラストでも問題ありません。 作風確認のため、キャラクター全身のバランスやデザイン傾向が分かるサンプル作品の提出をお願いします。 【ゲーム内容】 本作は2D横スクロールアクションゲームです。 操作ストレスを抑えた設計で、キーボードでもマウスでも片手でもプレイできます。 【現在の実装状況】 キャラクターの移動と攻撃を実装済みです。 敵キャラクターは外部ファイルで定義された行動パターンに従って動作します。 チュートリアルを実装済みです。 EXP蓄積型の3択宝箱システムがあり、アイテムは外部ファイルから自由に追加できます。 ステージ上の敵やオブジェクトの配置は外部ファイルで管理しています。 ステージ数やマップ数も外部データで変更可能です。 近距離攻撃、遠距離攻撃、誘導弾など複数の攻撃ギミックを実装しています。 【制作しやすい開発環境】 外部データを中心にゲームが動く設計を採用しています。 敵の行動、アイテム、マップなどはJSON形式で管理されており、調整や追加が容易です。 新たな要素が必要な場合のみプログラマー側で機能を追加します。 【応募条件】 ドットアニメを制作できる方。 20歳以上の方(将来的に金銭が発生する可能性があるため年齢条件を設けています)。 過去作品をご提出いただける方。 本作ではEDGEのアニメ定義ファイルをそのまま読み込めるようにしています。 EDGEは無料版で問題なく利用できます。 アニメーション確認と提出はEDGEのアニメ定義ファイルをお願いしています。 イラスト制作自体はAsepriteやPhotoshopなど自由なツールで構いません。 【試用期間について】 最初に少量のアニメーションをお願いし、作業の進めやすさや相性を確認する短い試作期間を設けています。 双方問題がなければ正式な制作に進みます。 試用期間中に制作が終了した場合、報酬は発生しません。 一定期間連絡が取れない場合や制作の継続が難しいと判断される場合は、こちらから制作終了とさせていただくことがあります。 【権利とデータの扱い】 制作いただいた素材の著作権は制作者ご本人に帰属します。 ゲームとして公開や販売を行うために必要な範囲で、当方が利用できる権利を許諾いただく形になります。 試用期間で終了した場合は、その時点までのデータを当方が利用することはありません。 【応募方法】 キャラクター全身のバランスが分かる作品サンプル。 無償か有償の希望。 簡単な自己紹介。 【歓迎するスキル】 可愛い系やアニメ調のデザインが得意な方。 EDGEでの制作経験がある方。 移動、攻撃、被弾などのアニメーション制作経験。 スチル制作が可能な方。 【最後に】 本作はすでに遊べる段階まで完成しています。 ここからはドット表現で作品の魅力を引き上げていくフェーズになります。 興味を持っていただけましたら、ぜひご応募ください。
あと31日(1月10日まで)
急募
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2025年12月08日
開発
メトロイドヴァニア制作、UI/VFX募集中~
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼全体をまとめる役割を担いたいと考えております。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discord・Google Spreadsheet 使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 報告・連絡・相談ができる方。 コミュニケーション取れる方 ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・アート 1. UI・UX 2. VFX(Effect) 現メンバーは10人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと21日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年12月07日