募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
「面白さ」の見た目を具体化するデザイナー・イラストレーターさんを募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
映像作家
映像クリエイター
【自己紹介】 こんにちは、ゲーム業界歴30年↑のまさとろと申します。 これまで長年組織に属してゲーム制作をしてきましたが、一念発起し、 「自分の考えた面白いと思うものを形にする」 事を目的に独立しました。 ...という案内で前回募集させて頂き、先日のゲームマーケット2026秋にて 「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」を制作・販売いたしました! https://x.com/ukkariizm2026 【募集要項】 前回の募集で決まった職分もありますので、今回はまだ足りていない職分について募集させて頂きます。 プロジェクトとしては 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー) 2)コンテンツのデジタルゲーム化(2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター) に分けて、募集出来ればと考えています。 また宣伝・広報の為「PVの作成」を想定していますので、映像作家・クリエイターの方でご興味のある方いらっしゃいましたら、是非ともよろしくお願いいたいします。 【目的・目標】 前回の目標「同人イベント・ゲームイベント等で直接販売をする。」は達成しました。 次は 「同人イベント・ゲームイベントの直接販売の継続」 「作成したコンテンツの拡大」 が目標です。 商業規模としてはまだ大きくありませんが、一緒にモノづくりをしながら一段づつ登っていければと思います。 【ゲーム内容】 同時手番柄対戦カードゲーム「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」の追加・拡張 及びそれを題材にしたデジタルゲーム 【担当頂きたい作業】 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター)  →カードゲームのキャラクターイラスト、及び衣装差分、販促用イラスト 2)カードゲームの追加・拡張(2Dアーティスト、グラフィックデザイナー)  →カードや説明書、パッケージなど、印刷物のデザイン・レイアウト 3)コンテンツのデジタルゲーム化(2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター)  →各職分・職能作業の具体化 【コミュニケーション方法】 ・discord 頻度や内容については相談して決められればと思います。 少しでも興味のある方いらっしゃいましたら、是非とも連絡頂ければと思います!
あと17日(11月30日まで)
急募
報酬なし
まさとろ
掲載日: 2026年11月13日
サポート (Beta)
【Android】4レーン音ゲー『おやすみ、まだ。』αテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
スマートフォン向けの4レーンリズムゲーム『おやすみ、まだ。』を開発しています。Android版のαテストにご協力いただける方を募集します。音ゲーを普段から遊んでいる方も、まだ慣れていない方も歓迎です。まずは気になる曲を数曲遊んでみてください。 ## 聞きたいこと - 曲に合わせて叩いたとき、判定が早い・遅いと感じる場面はありますか? - 背景演出が強い場面でもノーツは見やすいですか? - 音ズレ、処理落ち、タップが反応しづらい場面はありますか? 気になった点があれば、分かる範囲で曲名・難易度・端末名を添えていただけると助かります。楽しかった曲や譜面についての感想も歓迎です。 ## 参加方法 1. [テスター用Googleグループ](https://groups.google.com/g/nemurenai-testers)を開き、Google Playで使っているGoogleアカウントで「グループに参加」を押してください。招待は不要です。 2. グループのお知らせで、Google Playのテスト参加手順と最新情報をご確認ください。掲示板は運営からのお知らせ専用です。 3. 感想や不具合は、CAMPのメッセージでお送りください。 参加は無料です。報酬・特典はありません。Discordは不要です。
あと17日(11月30日まで)
特典なし
おやすみ、まだ。開発
おやすみ、まだ。
掲載日: 2026年11月13日
開発
オリジナルRPG制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
■ プロジェクト概要 オリジナルRPGの制作メンバーを募集しています。 本作は、独自の世界観と物語を軸にしたドット絵表現のRPGです。 現在、シナリオおよびゲームの基本構想が進行しており、体験版(Demo)の制作・公開を経て、クラウドファンディングによる資金調達を行い、製品版の完成を目指します。 今回、長期的にプロジェクトへ参加していただける方を、以下の3職種で各1名募集します。 UIデザイナー 背景・フィールドアーティスト ゲームプログラマー ■ 募集職種・仕事内容 ① UIデザイナー(1名) ゲーム内で使用する各種UIのデザインを担当していただきます。 主な業務 会話ウィンドウ・テキストボックスのデザイン メニュー画面・ステータス画面のデザイン 戦闘画面のUIデザイン アイコン・各種ゲーム内表示物の制作 ゲーム全体のUIデザインの統一 ドット絵を用いたUI表現に興味がある方を歓迎します。 ② 背景・フィールドアーティスト(1名) ゲーム内の背景およびフィールドマップの制作を担当していただきます。 主な業務 フィールドマップの制作 建物・室内・街並みなどの背景制作 各惑星の環境や景観の表現 ゲーム内の背景素材・装飾物の制作 作品全体のビジュアル表現の構築 特に、ドット絵による背景表現に長けている方を歓迎します。 細かな描き込みや光・影を活用した表現、奥行きのある背景制作に興味がある方を求めています。 ③ ゲームプログラマー(1名) ゲーム全体のプログラムおよびシステムの実装を担当していただきます。 主な業務 ゲームエンジンの選定・開発環境の構築 キャラクター操作・移動システムの実装 イベント・会話システムの実装 戦闘システムの実装 メニュー・UIとの連携 セーブ・ロード機能の実装 製品版の開発・動作検証 RPG制作の経験がある方、個人・チームを問わずゲーム開発経験のある方を歓迎します。 ■ 応募条件(全職種共通) 長期的にプロジェクトへ参加できる方 Discordを使用し、日本語で円滑にコミュニケーションが取れる方 制作に対して責任感を持ち、継続的に取り組める方 チームでの制作・意見交換に前向きな方 制作過程において生成AI(ChatGPT等)を使用しない方 経験年数や商業作品への参加経験は問いません。 実務経験が豊富な方はもちろん、これから本格的にゲーム制作へ挑戦してみたい方も歓迎します。 特に、ドット絵の表現に自信のある方、またはドット絵制作に挑戦したい意欲のある方を積極的に募集しています。 ■ 報酬について 本プロジェクトでは、体験版(Demo)の制作期間中は報酬が発生しません。 Demo完成・公開後にクラウドファンディングを実施し、資金調達を行う予定です。 クラウドファンディングで集まった資金から、プラットフォーム手数料・決済手数料・税金・必要経費等を差し引いた金額を報酬原資とします。 報酬原資は、以下の6名で均等に分配する予定です。 アイテム制作担当 キャラクター制作担当 音楽制作担当 ゲームプログラマー 背景・フィールドアーティスト UIデザイナー プロジェクトディレクターは報酬分配の対象に含みません。 報酬の支払いはクラウドファンディングの入金後、報酬原資と各人の分配額を確定し、各メンバーが指定する銀行口座へ振り込みます。 クラウドファンディングが成立しなかった場合、プロジェクトは中止となります。 また、クラウドファンディングで十分な資金を確保できなかった場合、報酬額もその金額に応じて変動します。 なお、途中離脱した場合は、Demo制作分を含め、それまでの制作に対する報酬は発生しません。 以上の条件をご理解いただいたうえでご応募ください。 ■ 制作物の権利について 本プロジェクトにおいて制作された成果物に関する権利は、すべてプロジェクトディレクターに譲渡していただく方針です。 対象となる成果物には、イラスト・ドット絵・背景素材・UIデザイン・プログラム・その他ゲーム制作に関わる制作物が含まれます。 途中離脱した場合も、すでに制作された成果物の権利はプロジェクトディレクターに帰属するものとします。 権利譲渡の範囲、著作権の取り扱い、クレジット表記、途中離脱時の条件などについては、参加前に契約書を取り交わし、双方で合意します。 ■ 応募時の提出物 応募時には、以下の内容をご提出ください。 お名前または活動名 希望する職種 簡単な自己紹介 これまでの制作経験 ポートフォリオ ポートフォリオの提出は必須です。 ポートフォリオをお持ちでない場合は、過去に携わったゲーム作品や制作物など、ご自身の実力・経験が分かるものをご提示ください。 ■ 選考について 応募内容を確認後、選考を通過した方にはDiscord等を通じて個別にご連絡します。 その後、一度面接という形でお話しする機会を設け、プロジェクトの詳細や制作方針、役割分担、報酬条件などについて説明します。 ゲームの具体的な内容やストーリー、世界観に関する詳細は、応募段階では公開を控えさせていただきます。 詳細については面接時にお伝えします。 ■ 最後に 長期的な制作を前提としたプロジェクトです。 単に依頼された作業をこなすだけでなく、作品をより良くするために意見を出し合い、一緒に完成を目指せる仲間を探しています。 経験の有無だけでなく、作品づくりへの意欲や熱意も大切にしたいと考えています。 ご興味を持っていただけた方は、ぜひご応募ください。
あと17日(11月30日まで)
急募
報酬あり
lrtbcj
掲載日: 2026年11月13日
開発
恋愛アドベンチャーゲームの開発者を募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 【2Dアーティスト・イラストレーター募集】 ### 下記のリンクから企画書を閲覧することができます↓ https://drive.google.com/file/d/1P7JRl1CwOtGfLVIOIvzJQna9hWSyhud6/view ※企画書のキャラクターイラスト等一部にAIによる生成イラストを使用しています。実際のゲームには使用いたしません。 現在、学生制作として、 恋愛アドベンチャーゲーム**『ホームシッカーズ』**を制作しています。 今回、イラスト・素材制作に協力していただける方を2名募集します! ■募集内容 **・キャラクターイラスト担当** 立ち絵、表情差分、イベントCG(スチル)などの素材作成。 **・背景イラスト担当** ゲーム内で使用する室内、街並みなどの背景素材作成。 ※応募いただく際は、作風や作品との相性を確認するため、これまでに制作されたイラストやポートフォリオなどを拝見させていただく場合がございます。 ■制作物・クレジットについて 制作いただいたイラストについては、学生の方の就職活動なども含め、 ご自身のポートフォリオや制作実績として掲載していただいて構いません。ただし、ゲーム公開前の素材などについては、掲載時期を相談させていただく場合があります。 また、参加いただいた方のお名前はクレジットに掲載し、SNSなどでの活動・作品の紹介や宣伝にもできる限り協力したいと考えています。 ■応募していただいた方々への今後の対応 作品のジャンルやコンセプト、世界観などについては、興味を持っていただいた方にDMで詳しくお伝えします。 お話を聞いたうえで、「自分の作りたいものとは少し違うかも」と感じた場合は、もちろんお断りいただいて構いません! 少しでも興味を持っていただけた方は、ぜひ応募していただけると嬉しいです! ※学生のみの募集ではございません
あと7日(11月20日まで)
急募
報酬なし
のすけんちー
掲載日: 2026年11月11日
開発
原作40万PV作品のゲーム体験版スクリプター募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev 体験版進捗 使用設計 90% システム高知県 70% シナリオ制作 100% イラスト制作 10% ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 現在「体験版」ゲーム開発者を募集しています。 ## 担当いただきたい作業 https://drive.google.com/file/d/1m-IT1eqWLMYVF720YVBRU13cskD-GKdJ/view?usp=drivesdk 参照
あと1日(11月14日まで)
急募
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年11月09日
サポート (Beta)
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
漫画家
アニメーター
声優
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。 私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/) 「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。 現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、 「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。 しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。 そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します! ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、 SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています! ## 主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます): 公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営 プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。 週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。 SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画 「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。 「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。 ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手 リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。
あと2日(11月15日まで)
急募
特典なし
さぶろう@ただ君
いっせーの!タクティクス
掲載日: 2026年11月08日