募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
コミュニティマネージャーに興味のある方、実績の欲しい方
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 ディレクター兼3Dデザイナーとして、PC向けの3Dゲームを開発しています。商業的な成功が目標なので、開発初期段階から、広告やコミュニティ運営を行っていく必要性があります。そこで、コミュニティマネージャーや広告に興味のある方、実績の欲しい方を募集します。 / I'm developing a 3D game for an English-speaking community. And I’m looking for a community manager who is interested in gaining experience in game development and community management. ## 募集概要 **コミュニティマネージャーまたは広告担当 1~3名** **①Discordの公式サーバーの構築** ・コミュニティルールの制定やBotの導入などについて、公式サーバーの環境を作成していただくか、その為のご指導をいただければと思います。 ・Discordに詳しいインフラ寄りの方が好ましいです。 ・上記は英語に翻訳すること前提ですが、文章の作成や翻訳はこちらで行っても大丈夫です。 ・Discordの構築のみで、開発に主体的に関わらなくても差し支えございません。 **②公式サーバーのモデレーター業務** ・サーバーロールを付与していただいたり、ルール違反があった場合、チャットの削除やサーバー参加者へのBANを行います。 ・治安維持やユーザー対応がメインになります。そういったコミュニケーションができる方を募集します。Discordに詳しくなくても大丈夫です。 ・必要に応じて、英語でユーザーの方と会話またはやり取りができることが条件になります。 ・公式モデレーターとして、開発に主体的に関わらなくても差し支えございません。 **③開発進捗記事の作成(広告)** ・開発進捗がありましたら、Discord、X、PatreonといったSNSへの投稿のための広告記事の作成または動画の作成を行っていただきます。 ・投稿内容を魅力的に見せたり、広告が好きな方を募集します。 ・テキストの翻訳時はAIを使用してもかまいませんが、最終的には英語での投稿になります。 ・広告担当として、開発サーバーに参加し、開発に能動的にかかわる必要があります。 **作業時間目安** 週に数時間程度、副業の範囲を目安に作業していただきます。 **人物要件** ・こまめに連絡が取れること、時間を守れること、思いやりと尊重の意思をもって他者と接すること。 ・開発陣との日本語でのやり取りが出来ることを推奨しますが、海外ユーザー向けのコミュニティ運営になるため、英語圏の方でも最低限のコミュニケーションが取れれば国籍は問いません。(むしろ開発の「Project Ambassador」は英語圏の方から探そうと考えております。) / This role is for managing an English-speaking community, so nationality and location do not matter as long as you can communicate with the dev team in basic Japanese. ## 応募にあたって ・上記①~③のうちいずれか1つもしくは複数をを選択して応募してください。 ・ただし、分野は多岐にわたるため、①~③で明確に担当部分を分ける必要はありません。(兼任または部分的でも可) ・またプログラマーやプランナーといった背景役職については、特に条件等ございませんが、得意分野についてご共有いただけますと評価しやすいです。 ・知人や英語圏の方とのやり取りでも調整させていただく可能性があるため、募集内容は変更になる可能性がございますが、ご了承ください。 ## 報酬 ・Patreon等による収益がございましたら、月間利益の10~15%程の中から、固定報酬またはレベニューシェアにより配当することを考えています。 ・活動実績はポートフォリオなどで公開していただいてかまいません。 ・もし希望がありましたら、その他の交渉も可能です。 ・上記案件は一旦リリース時までとさせていただきます。ただし、②、③についてはリリース後も継続して行いたいため、それ以降は別の形で交渉させていただく可能性があります。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションはDiscordのVCが必須です。 ## 開発の雰囲気 ・開発中のゲーム内容については、長くなるためこの募集では省略させていただきます。面談時等に紹介させていただきます。 ・リリースまでまだまだ時間はかかりますが、商業的成功を目指して、私を含めた数人は仕事として作業していただいてます。また開発人員は既にある程度揃っていて、プロの方も多いです。したがって、リリースに向けて本気で取り組んでいますので、堅実に取り組みたい方にとっては魅力的な開発だと思います。(優しい方ばかりでチームの雰囲気は良いです。)
あと21日(6月15日まで)
急募
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2026年05月25日
開発
【PS2風3Dゲームエンジン】「RetroGraph Engine」の開発メンバーを募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
サポート/メンター
こんにちは。現在、「RetroGraph Engine」という独自の3Dゲームエンジンを開発中です。これは、PS2時代のレトロなビジュアルスタイルを完全に再現するものです。 これまで主にゲームデザインとディレクションに注力してきましたが、エンジン開発にはより専門的なスキルが必要だと気づき、CAMPでチームメイトを探すことにしました。 項目 内容 プロジェクト名 RetroGraph Engine(コードネーム: rge_sdk) ジャンル カスタム3Dゲームエンジン開発 ターゲット PS2スタイルの3Dゲーム(ホラー、アクション、RPGなど多ジャンル対応) 対応OS Windows / Linux / Mac(将来的にコンソール対応も検討) 開発環境 C++ / Vulkan / DirectX 11 / Qt または ImGui(エディタ) 開発期間 α版リリースまで約6〜12ヶ月、以降継続アップデート 進捗状況 設計書・アーキテクチャ構想完了、実装フェーズへ移行予定 開発体制 Discordを中心としたオンラインチーム RetroGraph Engine は、PlayStation 2のGraphics SynthesizerとEmotion Engineのレンダリングパイプラインを現代のVulkan/DirectX上で再現する固定機能レンダリングエンジンです。単なるエミュレータではなく、開発者がPS2のパラメータ(ポリゴン数、テクスチャサイズ、ライティングモデル、ポストプロセス)の制約内でゲームを作れる、再利用可能なツールセットを提供します。 主な特徴 · 16ビットカラー量子化、ディザリング透過、ポイントサンプリング · 2トーンセルシェーディング+インクラインアウトライン · 固定カメラ+タンク操作システム · SPU2スタイルのADPCMオーディオパイプライン · プリレンダリング背景+深度マップのハイブリッド描画 · ノードベースのビジュアルスクリプティング(RetroScript) · 直感的な統合エディタ「NUI STUDIO」
あと6日(5月31日まで)
急募
報酬なし
KASUMI STUDIO
掲載日: 2026年05月25日
開発
※急募※ 集英社ゲームズ応募予定 ワタシがVtuberデス開発募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 初めまして、なぞの草と申します。 一緒に作成していただけるメンバーを募集させていただきます。 企画については約2年目です。 1. 基本情報 項目     内容 ジャンル 謎解き×アクションVTuberデスゲームADV プレイ人数 1人用 対応プラットフォーム PC 想定プレイ時間 総ボリューム30時間以上 対象年齢・CERO 15歳以上想定 想定リリース時期 2027年10月ごろ 開発体制 ディスコード 販売形態 有料(クラウドファンディング実施予定) 2. ゲーム概要・コンセプト キャッチコピー ホントノワタシ… 概要 人気VTuber事務所が開催した、新人オーディション。 夢を叶えるため集められた8人の少女たちは、そこで初めて知る。 ──このオーディションの正体が、“デスゲーム”であることを。 プレイヤーは、すべてが終わった会場で目覚めた少女・朝比奈日葵となり、 死亡した参加者たちの“死の記憶”を観測しながら、彼女たちに何が起きたのかを追体験していく。 ネットカルチャーをベースに、楽曲、サスペンス、ホラー、心理描写、パロディを融合した 「謎解き×アクションVTuberデスゲームADV」。 セールスポイント 本作は、VTuber文化とデスゲームを融合した謎解き×アクションVTuberデスゲームADVです。 単なるVTuber風キャラクターではなく、「本当に存在していそうなVTuber」をコンセプトに制作しています。 各キャラクターには専用のLive2Dモデル、キャラクターソング、配信スタイル、配信ネタなどを用意し、 実際にVTuberデビューできるレベルの世界観とキャラクター性を目指しています。 3. 世界観・登場人物 舞台 現代日本の延長線上。誰もがVTuberになれる時代。 バーチャル活動の裏で、"新興事務所のオーディション"という仮面を被った 謎の人物主催のデスゲームが始まる。 ⑨デスゲーム運営:CØDE:PROGNIS(コード:プログニス) 主要キャラクター(VTuber) 本名 /V名 /特徴 ①朝日奈 日葵/燦燦あかり /主人公気質の明るい少女/人助け好き/ニチアサ系 ②青崎 玲/星空 輝夜 /クール系/歌唱力に自信/孤高タイプ ③九条 沙織/ピコピコ /ゲーム廃人/清楚な外見/内面は自堕落 ④大森 華菜/カロリーナ /食レポV/天然で少しアホの子/癒し系 ⑤嘉手納 蒼空/琉空 手茉莉 /沖縄出身/小柄な体育会系/無自覚天才肌天然 ⑥山田 花子/高嶺 エリス /お嬢様ロールV/中身は地味で自信なし ⑦清真 純/ダイレン /中世的な顔/ギャンブル好きのクズ系V/姉御肌 ⑧漆原 真宵/漆黒夜舞 /メスガキV/実は引きこもりの中二病/小動物系 ⑩???/  神秘的な少女 4. ゲームシステム・進行 主人公の朝比奈日葵の視点で進んでいく 日常パート ①Vtuber配信シーン ②日常と環境シーン ③パロディ要素 オーディションへの参加 デスゲームパート ①探索→ ②参加者の死体を発見→ ③キャラクターの死因などを追体験をする→ ④観測した記憶をもとに謎を解く ⑤①から繰り返す 分岐とエンディング  ・選択肢  ・好感度(信頼度) 特殊システム:Pandora Lock(隠したい秘密) 各キャラに隠したい秘密やトラウマがあり、それをデータとして 収集アイテムとして集めることができる。 5. ビジュアル・演出 項目 内容 表示形式 ADVテキスト+マップ探索切り替え 各キャラクターの心理描写を表現していく 素材 Live2D(立ち絵)+ 3D(背景・操作キャラ) イベントスチル:トラウマ発現/死亡演出/メタ演出などあり 6. サウンド 項目 内容 BGM キャラテーマ曲あり 全キャラ歌唱予定でMVを作成中です。 SE/環境音 デスゲーム進行時、心拍音・雑音・崩壊音など心理演出多数 ボイス フルボイス予定(クラファン支援により実現予定) 7. その他 クラウドファンディング計画 早期プレイアブル体験版を用意し、声優起用・Live2D強化・OPムービーなどを目標とする。 現在の進捗 ゲーム部分実装開始 Vtuberキャラクター仕様確定 スチルやキャラクター作画工程 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター募集項目 ①Live2Dクリエイター- ゲームの配信シーンなどに使用するLive2Dを担当をお願いします。 (基本的にはパーツ分け済みのものを対応お願いします。) ②Live2Dモデルの打ち込みによるアニメーション制作 ③イベントスチル作成者 ④立ち絵のポーズ差分や表情差分作成者(絵柄合わせができる方) ⑤背景イラストレーター 作成ツール RPG Developer Bakin ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと160日(11月1日まで)
急募
報酬あり
ワタシがVtuberデス
掲載日: 2026年05月25日
開発
ガンシューティングゲームを一緒に制作してくれるメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 初めまして、あきしまと申します ゲーム制作経験は無いですが、SEでブラグラミング経験があるのでプログラミングについてはある程度知見があると思ってます 個人でゲームを作ろうとしていたのですが2回程断念してしまい、作るのであれば自分の興味があるジャンルで挑もうと企画から練っている所です ## 募集概要 経験者や未経験ともに歓迎しております 企画段階からの立ち上げなので10人ぐらいを目安で募集します 数人程度で固めたのち本格的に不足している役職を募集する予定です また、長期的な継続の募集です しばらくは仕様書の作成を手伝って頂きたいです プライベート優先での参加でも全然問題無いです (私が多忙なので逆に助かります) ・プログラマー /エンジニア ・プランナー/ゲームデザイナー ・ディレクター ・3Dアーティスト ・UI/UXデザイナー 応募頂く際に下記の条件で問題無いだけご確認をお願いします ・趣味の範疇で問題無い方 ## ゲーム内容 まだ、仮企画段階なのでタイトルは未定です 今決めている内容は下記の通りです ジャンル: レール式ガンシューティング プラットフォーム: PC 簡単なコンセプト: 敵を倒す爽快感が得られるガンシューティングにジリジリくるホラーを追加し、バイオハザードレクイエムのようなホラーの後の爽快なアクションのバランスを目指して常に緊張感と爽快感を味わえる面白さを出したい 簡単なゲームプレイ内容: 「アーケードモード」 自動で移動、リロード無限、体力が個数制、武器選択制など ※参考作品  THE HOUSE OF THE DEADシリーズ  ザダークエスケープ3D  Until Dawn : Rush of Bloodなど 「サバイバルモード」 上記のアーケードモードに下記の要素を追加する ・リロードの弾が有限 ・リロードの弾はマップ情報上から拾える ・リロードの弾が無くなり次第ゲームオーバー  ⇒体力が無くなってもゲームオーバー ## 目的・目標 趣味での制作となります そのため目標は製品として販売するよりかは東京ゲームダンジョンなどの展示イベントやコンテスト、steamやunityroomなどに配信を目標にしようと思ってます 開発期間:プロトタイプ完成を1年半~2年半 ※あくまで趣味の延長線上での制作なので長い目でみてますが、制作状況によって多少前後すると思ってます ## 担当いただきたい作業 下記はそれぞれ想定している作業を記載しています 仕様書の作成で変更になると思うのであくまで参考程度でお願いします ・プログラマー /エンジニア 自動移動のルート制御、スコアシステム、リロード処理、敵の挙動処理など ・プランナー/ゲームデザイナー ステージ構造、全体のレベルデザイン、敵の挙動デザインなど ・ディレクター 全体的な監修など ・3Dアーティスト 3Dモデルの制作など ・UI/UXデザイナー 操作感の設計、画面デザインなど 制作ツールはUnityを予定しています ただ、他に開発しやすいツールとかがあれば提案して頂いたツールにする事も可能です ## コミュニケーション方法 discordで行います 一応、2〜3週間に1回はミーティングとかも予定してます
あと75日(8月8日まで)
報酬なし
あきしま
掲載日: 2026年05月24日
開発
ノベルゲームのプログラマーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 現在、ランダム性を持った新しいノベルゲームを開発中! こだわっている部分は「ランダム性」「縦書きデザイン」です。 ## 募集概要 ノベルゲームのプログラミングしてくださる方を募集します。 「ランダム性」「縦書きデザイン」など新しい要素を入れたいため、 チャレンジしてみたい!という方を歓迎します! ## プロジェクト概要 現在、シナリオ・イラストが7割くらいできている状態です。 配信先は未定ですが、完成後に無料リリースを予定しています。 現在は「ディレクター」「シナリオ」「イラスト」の3名で開発しています。 ## 目的・目標 小さいボリュームながらも新しい仕組みにチャレンジすることで、今までにないゲームを作りたいと考えています。 まずは「趣味での制作」ぐらいの温度感でご協力いただけると助かります。 完成した作品を無料でリリースして、新しい遊びがプレイヤーに受けるかどうかを試したいです。 ## ゲーム内容 ファンタジーな世界観の短めのストーリーのノベルゲームです。 イメージは添付画像をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業 ノベルゲームのプログラミング。 メンバーはゲーム開発のプロではないため 仕様やデザインなど不明点・不足している部分は プログラマーからも積極的に確認していただけると助かります。 ## 報酬 現時点では無償での協力をお願いしています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTG(通話)で進捗確認を行います。 - ドキュメントはGoogle Drive。
あと32日(6月26日まで)
報酬なし
nagisa.f
掲載日: 2026年05月24日
開発
探索型ノベルゲームの制作チームメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ねこやしきです。 趣味で小説やシナリオの制作を10年ほど行っております。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 個人主導のインディーゲーム制作です。 現在は企画・プロットの段階となります。 長期的に継続しながら制作を進める予定です。 プライベート優先で、無理のないペースでの制作を予定しております。 現時点では無償制作となります。 ※利益が発生した場合は還元を検討しております。 ## プロジェクト概要 タイトル未定。 音の消えた世界で“君”を探す旅。 “音”と“記憶”をテーマにした、マルチエンディングの探索型ノベルゲームです。 作品の雰囲気としては ・静けさ ・廃墟 ・優しい後悔 ・世界の再生 を大切にしています。 ## 目的・目標 SteamやBOOTHでの公開を目標に、長く心に残る作品を目指しています。 ## ゲーム内容 音の消えた世界で、忘れてしまった“君”を探す旅。 本作は、“音”と“記憶”をテーマにしたマルチエンディングの探索型ノベルゲームです。 主人公・音無奏は、ある日、音の存在しない静かな世界で目を覚まします。 風も、足音も、鳥の声も聞こえない世界。 ただ一つ、“流れ星の音”だけが遠くで確かに鳴っていました。 失われた記憶。思い出せない“君”。言えなかった言葉。 静かな廃墟の世界を歩きながら、プレイヤーは少しずつ“音”と“記憶”を取り戻していきます。 本作では、“静けさ”や“余白”を大切にしながら、優しい後悔や、喪失の先にも残る繋がりを描くことを目標にしています。 そして、止まっていた世界が、再び音を取り戻す瞬間をプレイヤーに体験してもらいたいと考えております。 参考作品 ・planetarian〜ちいさなほしのゆめ〜 ・Ib ・DEEMO ## 担当いただきたい作業 イラストレーター ・キャラクターデザイン ・立ち絵 ・スチル制作 など サウンドクリエイター ・BGM ・環境音 ・効果音 ・音響演出 など ※本作品において“音”は物語の核となる重要な要素です。 プログラマー/エンジニア ・ノベルゲーム実装 ・演出制御 ・UI実装 ・分岐管理 など UI/UXデザイナー ・メニュー ・ログ ・タイトル画面 ・作品全体の体験設計 など シナリオライター(サブ) ・分岐補助 ・会話整理 ・演出アイディア出し ・シナリオチェック など プロデューサー ・スケジュール管理 ・タスク管理 ・連絡管理 ・制作サポート こんな方と一緒に制作できたら嬉しいです ・雰囲気系の作品が好き ・音や静けさの演出が好き ・物語重視のゲームが好き ・一緒に作品を育ててみたい ・インディーゲームの制作に興味がある ## コミュニケーション方法 連絡ツールはDiscordです。 ドキュメントや進捗管理にNotionを使用します。 プライベート優先での制作を考えておりますが、定期的なMTGに参加していただけたらと思います。
あと20日(6月14日まで)
報酬なし
ねこやしき
掲載日: 2026年05月24日