募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ゲームのメインvisualを担当してくださるイラストレーター様を募集しております
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
どうもこんにちは。 kumaoと申します。2DCG系のグラフィッカーです。 現在、当方が参加しておりますシナリオライター白木原怜次様(https://x.com/w_t_field) 主宰のインディーズ系のノベル+ドットアクションのゲームへ メインのイラストレーターとして参加して下さるイラストレーター様/グラフィッカー様を募集しております。 ■募集概要 現在企画自体は既にある程度固まっている為、 企画構築からの参加ではなくシナリオライターさんの指示に沿って 一から「キャラクターデザイン/立ち絵イラスト」を描き起こして下さる方を募集します。 それなりの人数をお願いしたいので手の速さに自信のある方。 参加メンバーは現在6名(エンジニアさん3名/シナリオライターさん1名/PMさん1名/ドッター1名)ほぼ商業経験があるクリエイター陣です。 ■プロジェクト概要 現代風伝奇ノベル/ドットアクションの構成の作品です。 ※プログラム部分にgemini等のAIコーディングを使用します。 他背景/音楽等一部AIを用いた素材を使用する可能性が御座います。 こちらご留意をお願いします。権利的に問題がないものを使用致します。 現行のAIを使用して何がどこまで出来るのか、という事の実験を兼ねた作品です。 イラストレーター様の作品を生成AIへ学習・使用することは一切御座いません。 ■目的・目標 パブリッシャーさん経由でのsteam版の販売/ その他各種メディア展開等が出来るような製品を目指しております。 2026年中のリリースを予定しております。 ■制作進行 コミュニケーションは基本的にDiscord上で行います。 毎週火曜日夜にVC定例MTG在り(チャット参加可) 取り急ぎ書かせて頂きましたが ご質問等御座いましたらお気軽にお問い合わせください。
あと7日(2月23日まで)
急募
報酬あり
kumaomunekata
掲載日: 2026年02月16日
開発
【歌唱アリ】ワタシがVtuberデス 声優募集
募集ジョブ
声優
## 募集内容 自己紹介 初めまして、なぞの草と申します。 steamで販売予定のタイトルの声優さんを募集します。 歌唱アリです。2曲ほどオリジナル楽曲を歌っていただきます。 歌唱とセリフで審査させていただきます。 ゲーム仕様書 タイトル(仮) ワタシがVtuberデス ##基本情報 項目     内容 ジャンル ADV型デスゲーム プレイ人数 1人用 対応プラットフォーム PC 想定プレイ時間 総ボリューム15時間以上 対象年齢・CERO 15歳以上想定 想定リリース時期 2026年12月ごろ 開発体制 複数名+外注あり 販売形態 有料(クラウドファンディング実施予定) ゲーム概要・コンセプト キャッチコピー  “ワタシ”を見て。……ほんとうのワタシは、見せられないけど。 ##概要 VTuberオーディションの場に集められた8人のオーディション候補生たち。 彼女たちは突如として始まる“デスゲーム”に巻き込まれ、 自らの過去・秘密・トラウマと向き合いながら、絶望にあらがう あなたの行動が、誰かを救い、誰かを壊す。 世界観・登場人物・舞台 現代日本の延長線上。誰もがVTuberになれる時代。売れるかは事務所の存在が強い バーチャル活動の裏で、"事務所オーディション"という仮面を被った謎の人物主催のデスゲームが始まる。 ##募集キャラクター名 /特徴 ⑤嘉手納蒼空 かでなそら Vtuberネーム琉空手茉莉 りゅうくてまり コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ##必要なスキル ## 担当いただきたいキャラクターの募集項目 ③嘉手納蒼空 かでなそら Vtuberネーム琉空手茉莉 りゅうくてまり 沖縄子ですが、方言ガチじゃなくて大丈夫です。 それっぽいニュアンスであればOKです。 必須項目:宅禄可能な方でお願いします。 MIXやマスタリングはこちらで可能です。
あと27日(3月15日まで)
急募
報酬あり
ワタシがVtuberデス
掲載日: 2026年02月15日
開発
チャットするだけでゲームができるAIゲーム開発やってみませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
UI/UXデザイナー
# 【メンバー募集】チャットするだけでゲームができる!チャット駆動AIゲームコーディング!一緒に作りませんか? ## やること チャットで会話した内容がそのままゲームになる仕組みを一緒に作りませんか? チャットアプリとgit/github、AIなどを活用して頭に思い描いたゲームができる仕組みを作りたいと考えています。 チャットで仕様を話す → /taskでBotがサマリ提示 → 人間が/okで承認(or /retryで修正) → Issue化 → AIが実装 → PR → マージ → Play URLで動作確認、というサイクルを回していきます。 ## チャット駆動AIゲーム開発の流れ 1. チャット(Discord or Slack)で会話する 2. `/task` でBotが会話をサマリに整理 → 人間が `/ok` で承認(納得いかなければ `/retry` で修正) 3. 承認後にGitHub Issueが自動作成される 4. AIがコーディング(実装AIの一次はGemini CLI(無料枠)、Claude/ChatGPT等は検証・比較用途) 5. GitHubにPR → マージ → Play URLで動作確認 ## 現状 - **Bot:未実装**(Phase 3で構築予定) - **マニュアル:作成済み**(運用ルール・手順・テンプレート一式) - **リポジトリ・CI・Pages:未構築**(Phase 3で構築予定) ## こんな人を探しています - **プログラミング未経験でもOK!** - **Git/GitHubを使える人は大歓迎。** PR・レビュー・マージの流れを一緒に回せると開発がスムーズになります - **AIツールに詳しい・興味がある人。** Gemini CLIを中心としたAI実装フローの構築・改善を一緒にやりたいです。その他使えるツールがあれば教えてほしいし、メンバーで情報共有したいです。 経験レベルはバラバラで大丈夫です。「企画だけやりたい」「コードも書きたい」「AI周りを整備したい」など、得意なところで関わってもらえればOKです。 ## 想定している開発環境・ツール | ツール | 用途 | |--------|------| | Discord or Slack(当面はどちらかに固定、Phase 0で決定) | チャットで仕様を話す・タスク管理 | | GitHub + GitHub Pages | コード管理・自動デプロイ | | Vite | ブラウザゲームのビルド | | Gemini CLI(実装の一次AI) | AIによるコード生成 | | Claude / ChatGPT 等 | 検証・比較・補助用途 | ※ 開発マニュアルを用意しています。 ## AIエージェントの積極活用 このプロジェクトでは、AIエージェントを開発の中心に据えます。コーディングだけでなく、仕様の整理、タスクの切り出し、レビューなど、あらゆる工程でAIを活用していきたいと考えています。実装の一次AIはGemini CLI(無料枠)を使い、Claude/ChatGPT等は検証・比較用途で併用します。「人間はアイデアと判断に集中し、作業はAIに任せる」スタイルを目指します。 ## 自己紹介 当方、プログラミング経験ゼロ・ゲーム開発経験ゼロの完全初心者です。AIやGitHubなどのツールも現在勉強中で、手探りで進めています。だからこそ「未経験でもチャットだけでゲームが作れる仕組み」を本気で作りたいと思っています。一緒に試行錯誤してくれる仲間を探しています! ## プロジェクトの進め方 **Phase 1:チーム結成(〜1週間)** メンバーを集めて、チャットツール(Discord or Slack)をどちらかに決め、チームのチャンネルを作る。自己紹介・やりたいこと・使えるスキルを共有する。 **Phase 2:マニュアルの確認と精査(〜1週間)** - 開発マニュアルをメンバー全員で読み合わせ、手順を理解する - マニュアルの内容でわかりにくい箇所・現状に合わない箇所を洗い出して修正する - チャット駆動の開発フロー(トリガー・サマリ・Issue化)をメンバー間で共通認識にする **Phase 3:プロジェクトの進め方の再確認・ブラッシュアップ(〜1週間)** Phase 2で出た意見や気づきをもとに、開発フロー全体を見直す。マニュアルの改善点を反映し、メンバー全員が納得できる進め方を固める。ここで認識を揃えておくことで、以降の開発がスムーズになる。 **Phase 4:担当割り振り** 募集メンバーに以下の担当をお願いしたいと考えています(兼任OK)。 - **Bot開発・運用** — Discord/Slack Botの構築・トリガー処理・サマリ生成の実装と保守 → 初期成果物:/task → サマリ → /ok でIssue作成まで動く状態 - **GitHub管理** — リポジトリ・CI/CD・GitHub Pagesのセットアップと運用 → 初期成果物:GitHub Pagesが動き、Play URLでアクセスできる状態 - **AIエージェント運用** — Gemini CLI等を使ったコード生成・プロンプトの最適化 → 初期成果物:固定プロンプト+unified diff出力テンプレの確立 **Phase 5:開発基盤の構築(〜1週間)** マニュアルに沿って、GitHubリポジトリ・Vite・CI・GitHub Pages・Botの土台をセットアップする。各担当が初期成果物の完成を目指す。 **Phase 6:最小プレイアブル(〜2週間)** メンバーそれぞれゲームを作ってみる。 **Phase 7:機能追加・改善(継続)** 遊べる状態をキープしながら、チャットで話す → タスク化 → AI実装 → マージ → Play URL確認のサイクルを回し続ける。 ## 参加条件 - ゲームの作り方を変えたい - Discord or Slackでやり取りできる - 週に数時間くらい時間が取れる(ペースは柔軟に調整します) ## 興味があれば 気軽に声をかけてください! まずは雑談からでOKです。
あと43日(3月31日まで)
報酬なし
waka
掲載日: 2026年02月14日
開発
100対100戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 UIデザインを含めたゲームの『演出』を担ってくださる方を募集しております。 ## プロジェクト概要 100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』 PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。 e-sportsを視野に入れているため、対人戦の読み合いの奥深さにこだわり、 且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。 現在、プロトタイプの制作を行っています。 ## 目的・目標 本気で商業的な成功を目指し、e-sportsの種目化を目標としております。 ## ゲーム内容 ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、 お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1721161 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはNotionを利用します。
あと43日(3月31日まで)
急募
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2026年02月13日
開発
【Unity作業★初心者様歓迎!】ゲームバランスの調整作業を行って下さる方募集です
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
はじめまして、ただ君PJのさぶろう、といいます。 私は2021年頃から趣味でゲームを作ろうと思い小さな乳幼児向けのアプリからはじめ、 現在は、当時ゲームを一緒にしていたイラストレーターの友人を誘いシナリオありのゲーム製作に取り組んでいます。 現在は、開発者が2名、イラストレータ—さんが2名と私、というチームになっています。 ## 募集概要 今回はほぼ開発を終えているゲームのステージのバランスなどを調整くださる方を探しています。 ## プロジェクト概要 製作しているゲームはタワーディフェンスのスマートフォンアプリになります。 ステージや敵味方の強さはGoogleSpreadSheetで管理しており、 それをUnityに読み込ませてプレイしながら、ゲーム体験を作る仕事です。 ## 目的・目標 今回のプロジェクトにおける目標は、アプリリリース、ローンチまで、となっていますが、次回は「売上げ」を目標とした何かを製作したいと考えています。 ## ゲーム内容 こちらが、モックとして製作したゲーム画面です。 https://youtu.be/1y5jL61HLYo ## サポート要望 - ステージの敵の強さとPOP量の設定をしてゲームを盛り上げてください ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordで行っており、週1回の作業集会と2週に1回のMTGを行っています。
あと4日(2月20日まで)
報酬なし
さぶろう@ただ君
掲載日: 2026年02月13日