募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
サポート (Beta)
【Android/無料・無報酬】『クギットの小さな探検隊』日本語テストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
はじめまして。Android向けのランゲーム『クギットの小さな探検隊』(Kkugit's Little Expedition)を作っています。 小さな封筒のキャラクターで、景色や仕掛けの違う20のコースを走るゲームです。15種類のキャラクターや、走るときの軌跡エフェクト、難しい区間を繰り返せる練習モードがあります。掲載画像は韓国語表示の実機画面ですが、テスト版では日本語に切り替えられます。 現在、バージョン0.10.30のGoogle Playクローズドテストを実施中です。日本を含む世界各国から参加できます。正式公開に向けて、日本語で遊んだ感想を教えてくださる方を15〜20名ほど募集しています。 ■ 特に見ていただきたいところ ・日本語の言い回しが不自然なところ、説明が分かりにくいところ ・文字やボタンの見切れ、押しにくい操作 ・動く障害物や床の仕掛けの見た目と当たり判定 ・各コースの難しさや、途中で先に進めなくなるところ ・動作の重さ、フリーズ、強制終了 「ここで迷った」「この説明が分かりにくかった」という短い感想でも助かります。全コースをクリアする必要はありません。 ■ 参加できる方 ・18歳以上の方 ・Android 7.0以上の実機と、Google Playを利用するGoogleアカウントをお持ちの方 ■ ご協力のお願い 可能であれば、14日間以上Google Playのテスト参加状態を継続し、その間に何度か実際に遊んで、気づいた点を教えていただけると助かります。参加・継続・感想の送信は任意で、ご都合に合わせて中断できます。 参加は無料・無報酬です。金銭やゲーム内アイテムなどの参加特典はありません。このテスト版では広告や実際のお金を使う課金は無効にしています。ゲームへのログインは任意で、ゲストのまま遊べます。日本語・英語・韓国語に対応しています。 ■ 参加方法 スマートフォンのGoogle Playで使っているものと同じGoogleアカウントで、次の順に進んでください。 1. テスター用Googleグループに参加 https://groups.google.com/g/kkugit-playtest 2. Google Playで「テスターになる」を選択 https://play.google.com/apps/testing/com.neonrush.expedition 3. 参加ページのダウンロードリンクからインストール https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neonrush.expedition メールでの参加申請は不要です。Googleグループへの参加だけでは、Google Playのテスト参加は完了しないので、2番まで続けて進んでください。 ■ 感想・不具合の連絡 Google Playのテスト用フィードバック、または kksshh4848@gmail.com へお願いします。メールは感想・不具合の連絡用です。 不具合の場合は、コース名、起きたこと、再現手順、端末名・Androidバージョンを書いていただけると助かります。アカウントのメールアドレスやパスワードを公開コメントに載せる必要はありません。 ゲーム画面のスクリーンショットは公開・共有していただいて構いません。共有する際は、ご自身の通知や個人情報が写り込んでいないかご確認ください。 日本語のプライバシーポリシー https://kkugit-support.pages.dev/privacy-ja 少しでも気になった方に試していただけたらうれしいです。よろしくお願いします。
あと31日(11月22日まで)
特典なし
kang12345
クギットの小さな探検隊
掲載日: 2026年10月22日
開発
【開発メンバー募集】動画編集ソフト「Editra」のAI開発担当者を募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
## ■ プロジェクト概要 現在、動画編集ソフト「Editra」の開発を進めています。 より便利で快適な動画編集環境の実現を目指し、AI技術を活用した機能の開発に携わっていただけるメンバーを募集します。 まだ発展途上のプロジェクトのため、単に決められた作業をこなすだけでなく、技術的な提案やアイデアを出し合いながら、一緒にサービスを成長させていける方を歓迎します。 ## ■ 募集職種 **AI開発エンジニア** ## ■ 主な担当内容 - EditraにおけるAI関連機能の研究・設計・開発 - AI技術を活用した動画編集体験の改善 - 既存システムとの連携や機能の実装 - 開発チームとの技術的な相談・改善提案 ※具体的な機能や技術仕様については、情報管理上の理由から応募時点では非公開としています。 ## ■ 歓迎する方 - AI・機械学習関連の開発経験がある方 - Pythonなどを用いた開発経験がある方 - API連携やアプリケーション開発に興味がある方 - 動画・音声処理に関する知識や経験がある方 - 新しい技術を調査し、試行錯誤しながら開発できる方 実務経験の有無だけでなく、個人開発や学習で培った技術力、意欲も重視します。 ## ■ 開発体制・参加条件 - オンライン中心での共同開発 - Discord等を利用した連絡・開発相談 - 長期的なプロジェクトへの参加を歓迎 - 具体的な担当範囲や参加条件は相談のうえ決定 現時点では共同開発を想定しています。報酬を含む条件については、参加前に個別に確認・相談させていただきます。 ## ■ 応募方法 興味を持っていただけた方は、以下の内容を添えてご連絡ください。 - 簡単な自己紹介 - これまでの開発経験や使用できる技術 - GitHubやポートフォリオ(あれば) - Editraの開発に興味を持った理由 まずは気軽にお話しできればと思っています。 なお、詳細な仕様や未公開の開発資料については、情報の取り扱いを確認したうえで必要に応じて共有します。 ご応募お待ちしております!
あと64日(12月25日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月22日
開発
『不祥事も軍略のうち?』(ノベルゲーム)制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
声優
ブラウザノベルゲーム『不祥事も軍略のうち?』開発メンバー募集! 自己紹介 はじめまして! オリジナル作品の企画・シナリオ制作などを行っている梅洛梨です。 現在、オリジナルのブラウザノベルゲーム『不祥事も軍略のうち?』の制作を計画しており、一緒に作品を完成させてくださる開発メンバーを募集しています! 私はシナリオ・世界観設定・キャラクター設定などの企画面を担当する予定です。一方で、イラストや男性キャラクターのボイスなど、自分一人では十分にカバーできない部分もあるため、得意分野を持つ方々と協力して作品を形にしたいと考えています。 個人制作ならではの自由度を活かしながら、参加メンバーそれぞれの強みを持ち寄って、一つの作品を完成させることが目標です。 募集概要 ブラウザノベルゲーム『不祥事も軍略のうち?』の開発メンバーを募集します! 【募集職種】 1. イラストレーター 男性キャラクターを中心に、ゲーム内で使用するイラストを制作してくださる方を募集します。 募集主は筋肉質な男性キャラクターを描くのが不得意のため、特に筋肉質な男性キャラクターを描くことが得意な方を探しています! 主人公や主要キャラクターだけでなく、モブキャラクターにもさまざまな体格・外見の人物を登場させる予定です。 - キャラクターイラストの制作 - 筋肉質な男性キャラクターのデザイン・作画 - 必要に応じた立ち絵やスチルイラストなどの制作 ※実際の担当範囲は、得意分野や制作体制に応じて相談します。 2. 男性声優 ゲーム内の男性キャラクターを演じてくださる方を募集します。 特に、若めの成人男性キャラクターを演じられ、通常の台詞とは異なる演技にも対応できる男性声優の方を探しています。 こちらは作品の演出上、重要な役どころを担当していただく想定です。 また、モブの男性キャラクターを担当してくださる声優の方も募集しています。 女性キャラクターのボイスについては企画者自身が担当する予定のため、今回の募集では男性キャラクターの配役を中心としています。 ※応募・収録にあたっては対応可能な演技の範囲を事前に相談し、双方の合意を大切にします。 【参加条件・歓迎する方】 - 作品の完成に向けて、責任を持って制作に参加できる方 - Discordなどを利用したオンラインでの連絡が可能な方 - 自分の得意分野を活かして創作活動に取り組みたい方 - 個人制作・同人ゲーム制作に興味がある方 - 長期的な制作にも、無理のない範囲で継続して参加できる方 募集対象は18歳以上の方に限ります。 経験や実績だけで判断するのではなく、作品への関心や得意分野、制作への取り組み方も重視したいと考えています。 プロジェクト概要 作品名: 『不祥事も軍略のうち?』 ジャンル: ブラウザノベルゲーム プラットフォーム: Webブラウザ(DLSite、もしくはpixivFanBoxにて販売) 制作形態: オリジナル同人ゲーム 開発期間: 未定。参加メンバーと相談しながら決定します。 現在の進捗: 企画・シナリオ・世界観設定などを中心に準備を進めている段階です。 ※制作状況や担当範囲の詳細については、応募後に共有・相談する予定です。 目的・目標 本作の目標は、企画者一人では実現が難しい表現も取り入れながら、オリジナルのノベルゲームを完成させ、公開・販売することです。 趣味として企画を温めるだけでなく、実際に遊べる作品として完成させることを目指しています。 完成後は、適切なプラットフォームを選定したうえでの公開・販売を想定しています。 ただし、現時点では販売本数や売上を保証できる段階ではありません。収益化を目指しつつも、まずはメンバー全員で協力して作品を完成させることを重視します。 ゲーム内容 『不祥事も軍略のうち?』は、軍事もののシリアスな雰囲気を軸に、コメディ要素などもいろいろ織り交ぜて展開するオリジナルのノベルゲームです。 物語を通じてキャラクターや世界観を描き込み、テキストだけでなく、イラストやボイスによっても作品の魅力を表現したいと考えています。 ※ストーリーの詳細や具体的な演出については、参加を検討されている方に別途ご説明します。 担当いただきたい作業 職種ごとの主な担当業務は以下のとおりです。 イラストレーター - 男性キャラクターのイラスト制作 - 筋肉質な男性キャラクターの作画 - 必要に応じた立ち絵などの制作 - キャラクターデザインや作画方針に関する相談 男性声優 - 主要な男性キャラクターのボイス収録 - 成人向けシーンを含む、合意した範囲での演技 - 必要に応じたモブ男性キャラクターのボイス収録 具体的な作業量・納期・制作形式については、参加メンバーの希望や制作体制に応じて相談します。 報酬・収益分配について 本プロジェクトでは、作品の売上を参加メンバー間で分配する方式を予定しています。 現時点では固定報酬を用意できる段階ではなく、売上が発生しない場合は報酬をお支払いできない可能性があります。 また、収益分配については、参加メンバーの担当範囲や作業量などを踏まえて協議し、全員が納得できる形で取り決めたいと考えています。 参加前に、分配率・経費の扱い・売上の集計方法・支払い時期などを明確にし、合意した内容を書面で残す方針です。 ※具体的な分配条件は、参加メンバーとの協議によって決定します。 コミュニケーション方法 - 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 - 進捗共有や制作上の相談は、オンラインで行います。 - 作業内容・納期・ファイル形式などは、担当者間で相談して決定します。 - 連絡頻度や作業ペースについても、参加メンバーの状況を考慮しながら調整します。 無理な作業量を一方的に押し付けるのではなく、継続して制作に参加できる体制を目指します。 応募後、企画内容や具体的な作業範囲についてご説明し、お互いに納得したうえで参加を決定したいと考えています。 最後に ここまで読んでくださり、ありがとうございます! 『不祥事も軍略のうち?』を一緒に完成させてくださる方との出会いを楽しみにしています。 少しでも興味を持っていただけたら、ぜひお気軽にご連絡ください!
あと160日(3月31日まで)
報酬あり
華樂梅洛梨/Karaku Meloli
掲載日: 2026年10月22日
開発
【28・29卒歓迎!】来年のゲームダンジョンへ!二丁拳銃アクション、一緒に作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の4月、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 3Dのスタイリッシュなゲームが作りたい人!とにかくかっこいいものが好きな人はぜひ! 一緒にゲームを作りましょう~~ # 募集概要 2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使った二丁拳銃の3Dガンアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。 # 制作予定のゲーム概要 ・ジャンル:3D二丁拳銃ガンアクション ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:約10分~20分 ・制作期間:2026年9月15日 ~ 2027年4月 ・公開先:unityroom ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1〜2回 ・想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては具体的に決まっておりますが、世界観、プレイヤー等は相談しながら作っていきたいと思っております。 一応、10月の甲子園までは目標ですので、10月までちゃんと働ける!人を優先します。 # 目的・目標 ・unityroomに掲載 ・2026年10/31締切の甲子園に出品する ・2027年4月のゲームダンジョンに出展する(最終目標) # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  危険に飛び込み、回避と射撃をつなぐスリルを爽快感。 ■キャッチコピー  死線を舞え、火に惹かれる蛾のように。 ■ゲーム特徴  様々な攻撃の中から回避しながら、二丁拳銃を使って派手に敵を倒し続けるゲームです。  まるで舞うように回避しながら敵を倒すスタイリッシュ感を感じることができます。  また、コンボを上げてランクを積み、必殺技で敵を殲滅する等カタルシスを感じることができます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「二丁拳銃」です。  左クリックで左銃を、右クリックで右銃を撃つことができます。  また、ゲームの中で武器を切り替えることで、左、右の違う銃の特徴を生かすこともできます。 詳しい内容は企画書の方をぜひ閲覧していただくとうれしいです! # 担当いただきたい作業 ### 2Dデザイナー:1名 デザイナーさんにはゲームのUI、ゲーム内のイラストなどを担当してもらいます! ### SE担当:1名 効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ## 3Dモデル担当:1名 今回3Dのモデルを作ってくれる方を特に募集しています! SDキャラクターではなく、6~7頭身のキャラのモデルや、ロボットの敵、 アzとはバイオームを作っていただければと思います。 ### 3Dエフェクター担当:1名【特に募集中】 銃のエフェクトや、必殺技等のエフェクトをお願いしたいです! ### アニメーション担当:2名【特に募集中】 今回はプレイヤーのアニメーションがとても重要になると思います。 ですので!プレイヤーだけを担当してくれる1人、敵やボスのアニメーションを 管理してくれる1人を募集しています! # コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗確認を行います。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学校の28年卒の学生です。 学校などで色んな人達とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがあり、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画等を担当する予定です。 今までゲームは9個ぐらい作ったことがあり、チームでは4回ほど制作したことがあります。 # 応募前に教えてほしいこと ・自己紹介 ・卒業予定年度 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど デザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。
あと8日(10月30日まで)
急募
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年10月22日
開発
【個人ゲーム開発】イラスト制作と企画を一緒に楽しめる方を募集します!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
# 【個人ゲーム開発】イラスト制作と企画を一緒に楽しめる方を募集します! はじめまして。普段はプログラマーとして働きながら、趣味で個人ゲーム開発をしています。 これまでは一人で企画・制作を進めてきましたが、自分だけの発想にはどうしても限界があり、誰かとアイデアを出し合いながらゲームを作ってみたいと考えるようになりました。 そこで、**イラスト制作ができて、ゲームの企画やアイデア出しにも興味のある方**を募集します! ## ■ 自分にできること - Unity / Godotを使用したゲーム開発 - C#などによるプログラミング - ゲームシステムの設計・実装 - AIツールを活用した開発・試作 プログラムやゲームの実装は基本的にこちらで担当できます。 一方、キャラクターデザインなどのビジュアル制作には苦手意識があり、その分野が得意な方と組めたら嬉しいです。 ## ■ 募集したい方 - キャラクターやゲーム用のイラストを描くのが好きな方 - ゲームのアイデアや世界観を考えるのが好きな方 - 自分の意見や「こういうものを作りたい!」という希望を出せる方 - お互いのアイデアを尊重しながら、一緒に創作を楽しめる方 プロとしての経験や実績は問いません。 また、イラスト制作だけをお願いするつもりもありません。企画やゲームデザインにも積極的に参加していただけると嬉しいです。 ## ■ 制作するゲームについて 現時点では特定の企画に限定せず、**お互いに作りたいものを相談して決めたい**と考えています。 大規模な作品よりも、まずは短編や小規模なゲームを作り、アイデアを実際に形にしていく方針です。 最初から長期間の活動を約束するのではなく、小さな試作などを通じて、お互いの相性を確かめられればと思います。 ## ■ AIの利用について プログラムの実装や試作などに生成AIを積極的に活用しています。 一方で、AIにすべてを任せたいわけではありません。人間同士でアイデアを出し合い、試行錯誤することを大切にしたいと考えています。 AIの利用範囲についても、お互いの考えを尊重して相談できればと思います。 ## ■ 最後に ゲームを完成させることも大切ですが、それ以上に、誰かと「あれは面白そう」「こんなのはどうだろう」と話し合いながら、一緒にものを作る楽しさを求めています。 仕事のような堅苦しい関係ではなく、対等な創作仲間として活動できれば嬉しいです。 活動条件や報酬・収益分配、制作物の権利関係などについては、事前に相談して合意した上で進めたいと思います。 興味を持っていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください! よろしくお願いします。
あと9日(10月31日まで)
報酬なし
墨鴉(カラス)
掲載日: 2026年10月21日
開発
RPG制作スタッフさんの募集をします
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## ごあいさつ 当方、Eastan Forge(イースタンフォージ)では、ゲームを一緒に開発してくれる仲間を募集しております。 メインプログラマーが30年以上の実績を持っているため、人さえ揃えばGOサインを出して本格的な開発にシフトしていきます。 ## どんなゲームか 現在開発中のRPG「Aethelgard: The Grand Horizon (エーテルガルド:遥かなる地平)」は、地名地形拠点名人名にいたるまで全て自動生成のRPGを作ります。パターンにして約42億通りあります(もしかしたらもっと増えるかもしれません)。 ひととおり遊び終わったら、引退して土地を購入し稼いだお金で農業などを出来るようにします(こちらは導入できるかまだわかりません)。 ## 現状は 現在、シミュレーターの開発はほぼ終わっており、矛盾がないか、踏破できないところはないかなどのチェックを行いつつ、エディターによる各種データの確認・調整作業を行っています。 見た目は完全2Dか、HD-2Dかで迷っています。3Dモデラーさんが来られたらHD-2Dにしたいです。 ## 今後の展開 現在はデスクトップ(Windows)のみの対応ですが、システム自体はmacOS/Android/iOSにほぼ対応しており、状況次第ではスマホにもリリースする計画もあります。 また、クラファンも予定しており(そのために完成度を上げておきたいんです)、成功したらより完成度を高めます。
あと70日(12月31日まで)
報酬なし
オルド
掲載日: 2026年10月21日