募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ノベルゲーム『木漏れ日のうた』イラスト制作依頼
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。個人でゲームシナリオの制作をしているおすずと申します。 今回、初めて制作するノベルゲーム『木漏れ日のうた』を、一緒に形にしてくださるイラストレーター様を募集しています。 私自身もゲーム制作は初めてですが、シナリオ制作や創作活動を続けてきた経験を活かし、最後まで責任を持って作品を完成させることを目標にしています。 「ゲーム制作に参加してみたい」「自分のイラストをゲームにしてみたい」という方にも、ぜひ参加していただければ嬉しいです。 ## 募集概要 現在制作中のノベルゲーム『木漏れ日のうた』にて、背景・キャラクター立ち絵を制作していただけるイラストレーター様を募集します。 制作は単発ではなく、ゲーム完成まで必要なイラストを相談しながら制作していただく形を想定しています。 実務経験・ゲーム制作経験は問いません。 学校の授業、個人制作、趣味などでイラストを制作している方も歓迎します。 こんな方におすすめです: ・自分のイラストを実際のゲーム作品に使用してみたい方 ・ゲーム制作に興味がある方 ・ノベルゲームの制作工程を経験してみたい方 ・一人ではなく、他のクリエイターと一緒に作品を完成させてみたい方 ・終末世界や幻想的な世界観が好きな方 ## プロジェクト概要 タイトル: 木漏れ日のうた ジャンル: ノベルゲーム テーマ: 終末世界 × 歌 × 喪失・継承 制作ツール: ティラノビルダー 想定プレイ時間: 約10分 形式: 一本道の短編ノベルゲーム 公開時期: 未定 開発形態: 個人制作・オンラインでの共同制作 現在、シナリオは完成しており、ゲームとしての制作に向けて準備を進めています。 ## 目的・目標 本作の第一の目標は、一本のゲーム作品として最後まで完成させ、実際に遊べる形で公開することです。 商業的な成功を第一の目的としたプロジェクトではなく、個人制作として、一つの作品を最後まで完成させることを目標としています。 また、参加してくださる方にとっても、ゲーム制作・イラスト制作の経験や、完成作品を制作実績として残す機会になればと考えています。 ## ゲーム内容 本作は「終末世界」×「歌」×「喪失・継承」をテーマにしたノベルゲームです。 終末世界を旅する青年がある日廃墟でギターを弾いていると、どこからともなく一羽の小鳥が現れる。その鳥は、彼がさっきまで歌っていた曲をなぜか知っていた。 言葉を交わせないまま、二人は旅を始める。歌を知らない少女、死を望む老人——出会う人々に、青年は歌を届けていく。誰かにこの歌を聴いてほしい。ただそれだけを胸に抱いて。 けれど、青年には一つだけ、誰にも話していないことがあった。 彼の歌が、いつか本当に「誰か」に届くとき——それは、彼がこの世界からいなくなるときなのかもしれない。 ビジュアルのイメージ: ・緑に覆われた文明崩壊後の世界 ・廃墟と植物が共存する風景 ・静かで幻想的な雰囲気 ・透明感のある世界 ・夜、星空、花畑、朝日などの自然描写 ・どこか寂しさを感じる美しい世界観 ## 担当いただきたい作業 キャラクター立ち絵 ・青年 ・小鳥 ・少女 ・老人 表情差分などについては、担当していただく方と相談しながら決定します。 背景 ・植物に覆われた廃墟 ・崩壊した都市 ・巨樹と飲み込まれた建物 ・水没した都市 ・夜の森・花畑 ・その他ゲーム内で使用する背景 ※担当範囲や必要枚数については、応募者様の希望や制作可能な量を確認したうえで相談して決定します。 ## コミュニケーション方法 ・連絡はDiscordのDMまたはサーバーを利用します。 ・基本的にはテキストでのやり取りを予定しています。 ・必要に応じて通話で打ち合わせを行いますが、通話参加は必須ではありません。 ・制作物の確認や修正については、都度相談しながら進めます。 ・作業時間や毎週のノルマを指定する形式ではありません。 制作者の方が無理なく制作を続けられることを重視しています。 連絡先: https://discord.gg/7DdmS275
あと7日(9月20日まで)
報酬なし
おすず/緋衣林檎
掲載日: 2026年09月13日
開発
ドット絵制作ツールのテスター募集(試用・改善提案)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
自己紹介 初めまして、レスターと申します。 Discordのゲーム制作サーバー「puzzledot」にて、ゲーム制作を行っています。 募集概要 現在、ドット絵制作ツールの開発を進めています。 本ツールを試用し、使用感の確認や改善点の提案を行っていただける方を募集しています。 ドット絵制作ツールのため、ドット絵を描ける方を歓迎します。 プロジェクト概要 今回の募集は、ドット絵制作ツールのテスターとして協力いただくことが主目的ですが、 将来的にゲーム制作を行う際のグラフィック担当募集の参考にもしたいと考えています。 開発中のツールは「色に関する機能」を中心に設計しており、 ハイライト・影などの表現を含む 一定以上のドット絵制作スキルをお持ちの方 を希望しています。 作品のクオリティをある程度担保できる方にご協力いただけると助かります。 コミュニケーション方法 ツール:Discord 形式:サーバー内の専用チャンネルにて進行します。 ゲーム制作サーバーに参加していただき、 その中の「ドット絵ツール制作チャンネル」でやり取りを行う予定です。
あと48日(10月31日まで)
急募
報酬なし
レスター
掲載日: 2026年09月11日
開発
ホラーRPGゲームプロジェクト「烏髪(からすがみ)」の開発をサポートしてくださる人員を募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
サウンドクリエイター
サポート/メンター
初めまして、副業イラストレーターをしている有明カリアと申します。今はイラストのクオリティの向上や描けるものを増やすために修行しているためイラスト業は休業しております。 そして今回、自分の世界観を表すためにゲーム制作をしておりまして、シナリオ、立ち絵、ゲーム制作を一人でやっておりまして、ほとんど初心者で作っているため調べていてもわからないことも多く、そういう相談やサポートしてくださる方を探しております。 ゲームは同人即売会での配布とDLsiteやBOOTHにての販売を目指しております。 ゲームについて タイトル:「烏髪(からすかみ)」…大柳学園怪異探偵団シリーズというシリーズ物のひとつ。 ジャンル:ホラーコマンドバトルRPG あらすじ:表向き妖怪や幽霊などの研究をする怪異研究会。裏では目安箱に入れられた不可思議な事件や噂を調査する怪異探偵団。今回は地元から三時間離れたある村の噂を調べにやってきた探偵団のメンバーである空泉兄弟と幼馴染女子二人。 目安箱に入っていた弟を助けてほしいというメッセージがの主を見つけ事件解決にあたるため先行してリーダーと顧問の先生とともに村へ向かったリーダーたちと合流。その後リーダーからの一言。「すまん、呪われちった☆」。果たしてリーダーにかかった呪いは解けるのは、助けてほしい弟とはだれなのか!?
あと178日(3月10日まで)
急募
報酬なし
有明カリア
掲載日: 2026年09月11日
開発
※急募※ ワタシがVtuberデス開発募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 初めまして、なぞの草と申します。 一緒に作成していただけるメンバーを募集させていただきます。 企画については約2年目です。 1. 基本情報 項目     内容 ジャンル 謎解き×アクションVTuberデスゲームADV プレイ人数 1人用 対応プラットフォーム PC 想定プレイ時間 総ボリューム30時間以上 対象年齢・CERO 15歳以上想定 想定リリース時期 2027年10月ごろ 開発体制 ディスコード 販売形態 有料(クラウドファンディング実施予定) 2. ゲーム概要・コンセプト キャッチコピー ホントノワタシ… 概要 人気VTuber事務所が開催した、新人オーディション。 夢を叶えるため集められた8人の少女たちは、そこで初めて知る。 ──このオーディションの正体が、“デスゲーム”であることを。 プレイヤーは、すべてが終わった会場で目覚めた少女・朝比奈日葵となり、 死亡した参加者たちの“死の記憶”を観測しながら、彼女たちに何が起きたのかを追体験していく。 ネットカルチャーをベースに、楽曲、サスペンス、ホラー、心理描写、パロディを融合した 「謎解き×アクションVTuberデスゲームADV」。 セールスポイント 本作は、VTuber文化とデスゲームを融合した謎解き×アクションVTuberデスゲームADVです。 単なるVTuber風キャラクターではなく、「本当に存在していそうなVTuber」をコンセプトに制作しています。 各キャラクターには専用のLive2Dモデル、キャラクターソング、配信スタイル、配信ネタなどを用意し、 実際にVTuberデビューできるレベルの世界観とキャラクター性を目指しています。 3. 世界観・登場人物 舞台 現代日本の延長線上。誰もがVTuberになれる時代。 バーチャル活動の裏で、"新興事務所のオーディション"という仮面を被った 謎の人物主催のデスゲームが始まる。 ⑨デスゲーム運営:CØDE:PROGNIS(コード:プログニス) 主要キャラクター(VTuber) 本名 /V名 /特徴 ①朝日奈 日葵/燦燦あかり /主人公気質の明るい少女/人助け好き/ニチアサ系 ②青崎 玲/星空 輝夜 /クール系/歌唱力に自信/孤高タイプ ③九条 沙織/ピコピコ /ゲーム廃人/清楚な外見/内面は自堕落 ④大森 華菜/カロリーナ /食レポV/天然で少しアホの子/癒し系 ⑤嘉手納 蒼空/琉空 手茉莉 /沖縄出身/小柄な体育会系/無自覚天才肌天然 ⑥山田 花子/高嶺 エリス /お嬢様ロールV/中身は地味で自信なし ⑦清真 純/ダイレン /中世的な顔/ギャンブル好きのクズ系V/姉御肌 ⑧漆原 真宵/漆黒夜舞 /メスガキV/実は引きこもりの中二病/小動物系 ⑩???/  神秘的な少女 4. ゲームシステム・進行 主人公の朝比奈日葵の視点で進んでいく 日常パート ①Vtuber配信シーン ②日常と環境シーン ③パロディ要素 オーディションへの参加 デスゲームパート ①探索→ ②参加者の死体を発見→ ③キャラクターの死因などを追体験をする→ ④観測した記憶をもとに謎を解く ⑤①から繰り返す 分岐とエンディング  ・選択肢  ・好感度(信頼度) 特殊システム:Pandora Lock(隠したい秘密) 各キャラに隠したい秘密やトラウマがあり、それをデータとして 収集アイテムとして集めることができる。 5. ビジュアル・演出 項目 内容 表示形式 ADVテキスト+マップ探索切り替え 各キャラクターの心理描写を表現していく 素材 Live2D(立ち絵)+ 3D(背景・操作キャラ) イベントスチル:トラウマ発現/死亡演出/メタ演出などあり 6. サウンド 項目 内容 BGM キャラテーマ曲あり 全キャラ歌唱予定でMVを作成中です。 SE/環境音 デスゲーム進行時、心拍音・雑音・崩壊音など心理演出多数 ボイス フルボイス予定(クラファン支援により実現予定) 7. その他 クラウドファンディング計画 早期プレイアブル体験版を用意し、声優起用・Live2D強化・OPムービーなどを目標とする。 現在の進捗 ゲーム部分実装開始 Vtuberキャラクター仕様確定 スチルやキャラクター作画工程 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター募集項目 ①Live2Dクリエイター- ゲームの配信シーンなどに使用するLive2Dを担当をお願いします。 (基本的にはパーツ分け済みのものを対応お願いします。) ②Live2Dモデルの打ち込みによるアニメーション制作 ③イベントスチル作成者 ④立ち絵のポーズ差分や表情差分作成者(絵柄合わせができる方) ⑤背景イラストレーター 作成ツール RPG Developer Bakin ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと109日(12月31日まで)
報酬あり
ワタシがVtuberデス
掲載日: 2026年09月10日
開発
【Unityエンジニア募集】SF×マーダーロマンスADVゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 作品概要 『大いなる意思はあなたを■■■います。』という、ちょっと変わった近未来SFのADVゲームを作っています。 好きになればなるほど、なぜか命の危険も増えていく——そんな「愛情と殺意が隣り合わせ」の関係性を描いた作品です。 Steamでのリリースを目指して、じっくり制作中です。 ## 募集背景 今Unityでの本編開発を進めているんですが、今のままだと一人のエンジニアに開発の重要な部分が集中しすぎてしまっていて…。 「誰かが体調崩したら止まる」みたいな状態を避けたくて、一緒に手を動かしてくれる仲間を探すことにしました。 無理なく、楽しく、長く関われる体制を作りたいと思っています。 ## 作業内容 以下の画面・機能をお任せしたいです。 - セーブ/ロード機能 - マップ画面(移動・選択UI) - メニュー画面(好感度/殺意ゲージの表示、フラグ回収状況など) - 時空検知画面(場所・時間帯・人物を組み合わせて謎を解いていくシステム) ※ シナリオ再生まわり(宴の呼び出し部分)は今いるエンジニアが担当します。境目の部分は一緒にすり合わせながら進めましょう。 ## 募集対象 - Unityでの実装経験がある(システム実装、C#) - セーブデータの設計・実装をしたことがある - ノベルゲームやADVが好き、または作った経験がある - ゲージ管理・フラグ管理みたいな「状態を扱うシステム」を考えるのが好き ## 稼働について - 週数時間くらいの、無理のないペースでOKです - やり取りはテキストベース中心(チャットやドキュメント)なので、本業と両立しながら参加しやすいと思います ## 条件 - 無償・売上分配(レベニューシェア)でのサークル参加になります - 参加時には簡単な合意書(役割・守秘義務など)を交わします ## 参加してくれたら共有するもの - 画面ごとの仕様書(Excel) - 時空検知などの特殊システムのルール定義 一緒に「愛ってなんだろう」を、システムの側から形にしてくれる人と作品を育てられたら嬉しいです。 気になったら気軽に連絡ください! --- *Möbius.dot(2025年活動開始)というインディーゲームサークルで制作しています。前作『夢境のアルカディア』はノベコレで公開中です。*
あと48日(10月31日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年09月09日
開発
来年の4月のゲームダンジョンへ!ガンアクションゲームを制作するメンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の4月、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 現在、プログラマー4人、リーガー1人、3Dモデル1人、背景1人、エフェクター1人、アニメーター二人のチームとなっております。 3Dのスタイリッシュなゲームが作りたい人!とにかくかっこいいものが好きな人はぜひ! 一緒にゲームを作りましょう~~ # 募集概要 2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使った二丁拳銃の3Dガンアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。 # 制作予定のゲーム概要 ・ジャンル:3D二丁拳銃ガンアクション ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:約10分~20分 ・制作期間:2026年9月15日 ~ 2027年4月 ・公開先:unityroom ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1〜2回 ・想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては具体的に決まっておりますが、世界観、プレイヤー等は相談しながら作っていきたいと思っております。 一応、10月の甲子園までは目標ですので、10月までちゃんと働ける!人を優先します。 # 目的・目標 ・unityroomに掲載 ・2026年10/31締切の甲子園に出品する ・2027年4月のゲームダンジョンに出展する(最終目標) # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  危険に飛び込み、回避と射撃をつなぐスリルを爽快感。 ■キャッチコピー  死線を舞え、火に惹かれる蛾のように。 ■ゲーム特徴  様々な攻撃の中から回避しながら、二丁拳銃を使って派手に敵を倒し続けるゲームです。  まるで舞うように回避しながら敵を倒すスタイリッシュ感を感じることができます。  また、コンボを上げてランクを積み、必殺技で敵を殲滅する等カタルシスを感じることができます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「二丁拳銃」です。  左クリックで左銃を、右クリックで右銃を撃つことができます。  また、ゲームの中で武器を切り替えることで、左、右の違う銃の特徴を生かすこともできます。 詳しい内容は企画書の方をぜひ閲覧していただくとうれしいです! # 担当いただきたい作業 今回、特に参加していただきたいのが2Dデザイナーの方です。 キャラクターイラストやUI、ゲームコンセプトアート、3D設計図などのビジュアル制作については力を借りたいと考えているため、デザイナーの方を最優先で募集しています。 ### 2Dデザイナー:1〜2名【特に募集中】 キャラクターイラストやUI、ゲームコンセプトアート、3D設計図などの制作をお願いしたいです。 1名の場合は、得意分野や制作可能な範囲に合わせて担当を相談します。 2名参加いただける場合は、 キャラクター,コンセプトアート UI・タイトルロゴ など、得意分野に応じて分担する予定です。 すべてを高いレベルで制作できる必要はありません。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィック制作を経験してみたい」 「ポートフォリオに載せられる作品を作りたい」 という方も歓迎します。 ### サウンド担当:0〜1名 こちらも必須ではありません。 BGMや効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ### 3Dモデル担当:0〜1名 こちらも必須ではありません。 ### 3Dエフェクター担当:0〜1名 こちらも必須ではありません。 # コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗確認を行います。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学校の28年卒の学生です。 学校などで色んな人達とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがあり、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画等を担当する予定です。 今までゲームは9個ぐらい作ったことがあり、チームでは4回ほど制作したことがあります。 # 応募前に教えてほしいこと ・自己紹介 ・卒業予定年度 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど デザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。
あと7日(9月20日まで)
急募
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年09月09日