募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
3月4日納期で同人ゲームテキストを書いてくださる方を募集します
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 貴重な場をお借りします。 傾世遊庵というサークルで活動しております、いつきけいせいと申します。 ## 募集概要 今回の依頼は、成人男性向け向けゲームのテキスト執筆依頼となります。 急遽4000~5000文字×4シーン分の依頼が必要となったため募集させていただきます。 かなり急ぎになりますので、 keiseiyuan@yahoo.co.jp のアドレスに連絡いただけるとありがたいです! 単価は初めの1シーンのみ2円固定 残りは文章のテイストや実績に応じて相談させていただけると幸いです ※実績がきっちり分かる方であれば、時間の関係でトライアルなしでお願いするかもです! Discordでやり取りできるとスムーズかと思います もし条件などが双方合うようでしたら、今年もう一作作るので その際も依頼させていただければと思います! ## ゲーム内容 RPGツクールで製作するハード系の成人向けゲーム DLsite他にて配信します ツクールのゲーム、成人向けテキストの執筆経験がある方だとありがたいです。 キャラクター立ち絵を添付します。 ※以前の募集は私の不手際で、成人向けリンクが原因で消えてしましました…。  過去作は、お手数ですが「傾世遊庵」で検索のうえご確認いただけると幸いです
あと1日(2月27日まで)
急募
報酬あり
いつきけいせい
掲載日: 2026年02月26日
開発
本気でゲームを作り続ける仲間募集!ドット×3D表現のJRPG(継続制作)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
はじめまして、harutoです。 Unityでゲーム制作を進めており、未経験からでもお互いに高め合いながら、作品を完成させ続ける制作団体を作りたいと思い募集します。 将来的には、この活動を通して ゲーム会社で仕事ができる仲間が見つかったら最高だと思っています。 いきなり完璧を求めるのではなく、作りながら実力を伸ばしていくスタイルです。 ■まずは「体験版(縦スライス)」完成が最優先 最初の目標は、10〜15分遊べる体験版(縦スライス)を完成させて公開できる状態にすることです。 大作を最初から作るのではなく、まず“完成まで走り切る力”をチームの文化にします。 ■作りたい作品(方向性) ドット絵×3D背景(ジオラマ風)×ライティングの雰囲気を軸にしたJRPGを作りたいです。 ゲームコンセプトと大まかなシナリオはすでにあり、まずは皆さまと意見交換しながら、より良い形に磨き上げていきたいです。 ■活動スタイル(Discord中心) 連絡・作業:Discord中心 **週1回:もくもく作業会(通話つなぎっぱなし)**を実施します(無言作業OK) 開始:今日やることを1行共有 終了:できたこと/次やることを1行共有 タスク・資料管理は、参加メンバーと相談して運用を固めます(GitHub / Notion / Google Docs など) ■役割分担(harutoが担当すること) 自分も未経験ですが、学びながら制作を前に進める役割を担います。 ディレクション/進行管理:体験版完成までのスコープ管理、決定事項の記録、タスク割り振り QA(テスト):ビルドを触ってバグ報告・改善提案(再現手順つき) レベルプラン:体験版の導線・テンポ設計(イベント配置、戦闘回数、チュートリアルの順番など) バトルプラン:戦闘仕様の整理、数値のたたき台、敵行動案、バランス調整方針 (学習しながら)Unity実装にも参加:UIや進行管理など、比較的取り組みやすい部分から着手予定 ■募集する役割/お願いしたい業務内容(優先順位は設けません) ※現時点では「この役職が最優先」といった優先順位は設けません。 Discordでお話しして、希望や得意分野、確保できる時間に合わせて役割を相談して決めます。 Unityエンジニア ゲーム進行(シーン遷移、状態管理)/UI実装/戦闘・フィールドの基盤/データ管理(ScriptableObject等)/ビルド更新 など 2D / UI(ドット含む) UIレイアウト、アイコン、ドット絵(キャラ/簡易アニメ)、フォント・画面の統一感、必要に応じて簡易エフェクト素材 など 3D背景 / ライティング(ジオラマ風) 簡易マップ制作(ブロックアウトでもOK)、小物配置、ライティング・ポストプロセス、カメラ映え調整 など サウンド SE/BGMの選定・編集、実装、音量バランス調整(最初はフリー素材運用でもOK)など シナリオ / 演出 体験版範囲の会話・イベント構成、テンポ調整、演出提案(見せ場づくり)など QA / テスト(haruto以外にも歓迎) 週1の通しプレイ、バグ報告、遊びやすさ・分かりやすさの改善提案 など VFX / テクニカル寄り(任意) 簡易エフェクト、シェーダ・ポストプロセス調整、画作りの最適化 など ■決定方針 皆さまからの意見は積極的に取り入れ、議論は歓迎します。 ただし制作を止めずに前へ進めるため、最終的な仕様・方針の決定はディレクターである私(haruto)が行います。 ■報酬について 現時点でお支払いはできないため、当面は無償参加となります。 将来、作品の販売・投げ銭等で収益が発生した場合は、事前に合意した必要経費(手数料・素材費など)と、次回制作に向けた積立(上限あり)を差し引いたうえで、残りを参加メンバーへ均等に分配します。分配条件(対象者・時期・積立上限)は開始前に文書で共有・合意します。 ■参加条件/応募条件について 応募条件は特に設けません。 Discordで一度お話しして、活動ペースや方向性が合えば基本的に受け入れます。未経験でもOKです。一緒に強くなっていきましょう。 ■連絡時に教えてほしいこと(実績なくてもOK) 希望ロール(複数OK) 週に確保できそうな時間の目安 もしあれば:GitHub、作品、画像、動画、GIFなど(なくてもOK)
あと33日(3月31日まで)
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年02月26日
開発
【メンバー募集】Rambler 2(3D)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
Rambler NTE をリリースしたため、次回作 **「Rambler 2(仮)」** の制作を開始します。 前作(Steamストア):https://store.steampowered.com/app/4357490/Rambler_NTE/?utm_source=campfire&utm_medium=rambler2 次回作は、Rambler NTE の基盤システムをベースにしつつ、**表現を絵文字から3Dへ完全移行**して見た目を一新します。 テーマは「野生の動物を、かわいいデフォルメ表現に落とし込んだ世界」。主人公も、顔絵文字ではない **新規の主人公(3Dキャラクター)** を制作します。 ゲーム性は、Rambler NTE を引き継ぎつつ、3Dの表現に合わせて再構成。 **ターン制にするかアクションにするかは検討中**で、まずは全体の遊び(ループ)を組み立てながら方向性を固めていきます。 この段階では、完成品の品質ではなく **「全体像が動くこと」** を優先し、仕上がりは **8割程度でOK** と考えています。 --- ## 募集内容 - **Unity 3Dプログラマー** ゲームプレイの基礎、入力/移動/カメラ/戦闘の核、簡易UIなど - **3Dモデラー** 動物デフォルメのキャラクター、主人公案、環境の方向性づくり - **UI担当(任意)** HUD/メニュー導線/設定画面など、情報の出し方の設計 ※ストーリー・世界観の新規制作は、3Dの方向性が固まった後に別途募集予定です(モデルに合ったストーリーにしたいため)。 --- ## 連絡手段 - 連絡は主にDiscordのテキスト形式で行い、必要な範囲で短く確認を挟みます。 --- ## 応募時に教えてほしいこと - 対応できる領域(Unity/3D/実装/モデル/UI等) - 稼働可能な目安(週◯時間など) - 「あなたが参画すると、この企画の魅力がどう増すか」 が分かる提出物 - 形式自由(箇条書き・画像・短い動画・1枚資料など) - Rambler NTE を題材に、**Before/After(差分)** が分かる形だと助かります
あと33日(3月31日まで)
急募
報酬なし
境界線
掲載日: 2026年02月26日
開発
【素材差し替えのみで完成】タロット占いゲームのイラスト・テキスト・アドバイザ、テストプレイヤー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして!
LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 活動歴4年、多数のメンバーが在籍しており、現在までに8作品をリリース。 年齢、経験、習熟度不問で、初心者の状態から参加した方も、既に個人で開発者として活動してきた方も多くいます。 ## 募集概要 現在製作中の「一枚抜きタロット占いゲーム」において、タロットの絵柄を制作するイラスト担当、占い結果テキストを制作する担当を募集します。 手軽に一枚抜きのタロット占いができるシンプルなゲームになります。 現在の進捗は、システム制作が完了し、後はイラストとテキストの差し替えを行うのみとなっています。 サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。 報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。 サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方、翻訳等で会話に努めてくださる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリースに伴い必要な用途に限り、サークルも使用することができます。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ご希望の名義をクレジットいたします。ポートフォリオ等への使用も自由です。 生成AI、生成AI補助等の使用は認めておりません。 ## 目的・目標 過去作品のように、ふりーむ等で、無償でリリースします。 ## 担当いただきたい作業 
イラスト担当 占い結果テキスト担当 アドバイス、テストプレイヤー 
を募集しています。 本プロジェクトにおいては、他の担当の募集は行っておりません。 双方タロットに関する知識は特別必要ではなく、適宜軽く調べる程度で大丈夫です。 今年中のリリースを希望しているため、10月までに提出が可能な方のみ。 >イラスト 法王 恋人など大アルカナ22種に沿ったイラストを自身のイメージで自由に描いていただきます。絵柄、スキルレベル、経験不問。 現時点で8種が完成しています。 担当する種類は1種でも複数でも歓迎ですが、制作のペース次第で公開が早まるため、複数担当いただけると有り難いです。 イラストのサイズは90×180になります。 >占い結果テキスト 占い結果のテキストを考えていただきます。 スキルレベル、経験不問。 大アルカナ22種の正位置逆位置それぞれにテキストがあります。 一種につき数十文字程度。 現時点で1種が完成しています。 担当する種類は1種でも複数でも歓迎ですが、制作のペース次第で公開が早まるため、複数担当いただけると有り難いです。 他の担当者が考えたテキストへのアドバイスをお願いする可能性もございます。 > アドバイス、テストプレイヤー テストプレイをしていただき、不具合や誤字脱字等があれば報告をお願いします。また、スケジュールの都合で対応は確約できませんが、全体的に改善点などあればご指摘ください。 ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット、discord
を利用しています。双方使用できることが望ましいです。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。 他のプロジェクトへの関心がある場合はこちらの募集 https://game-creators.camp/recruits/198DtqVee53avBECzSso から応募をお願いいたします! よろしくお願いいたします。
あと154日(7月30日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年02月26日
開発
ゲーム『三位一体の単一点』の開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 はじめまして。『三位一体の単一点』ディレクターのそんちょーと申します。 本職はフリーのシステムエンジニアをしております。詳しくはプロフィールページをご覧ください。 「分断という社会問題に一石を投じられるエンターテインメントコンテンツを作りたい」という気持ちから、この企画を立ち上げました。 現在20万文字のメインシナリオ、およびゲームシステムの実装が完了し、チームとしての本格的な量産体制及びプロモーションを始めるフェーズにあります。 それにあたり、是非このゲームを一緒に作ってくださる方と出会いたく思い、募集をかけさせていただきました。 https://trinity-nexus.howel.jp/ ## 募集概要 二つの口に分けて募集いたします。 ### ミッションに共感して参加してくださる方 前述のとおり、私たちはエンターテインメントを通じて課題解決をしようとしております。このミッションに共感して一緒に手伝ってくれる仲間を強く必要としております。 キーワードは、「分断と対話」「デジタル民主主義」「シンギュラリティ(単一性)とプルラリティ(多元性)」です。 ・経験不問(できることを探し、調整しましょう) ・報酬はレベニューシェア(成果に応じた報酬) ・活動量(できる範囲でOK) ミッションに共感したうえで協力してくれる仲間は、お金で解決できない、本当に貴重な存在です。 「自分に何ができるかわからない」状態でも大丈夫です。もし、サンイチのミッションに共感さえしていただけたなら、お気軽に声をかけてください! 一度ざっくばらんにおしゃべりしましょう! ### スキルで協力してくださる方 ・報酬あり ・契約制。納品型、期間労働型両方とも調整可能 ・募集ポジション:デザイナー、シナリオライター、Unityエンジニア、SNS運用、イラストレーター ## プロジェクト概要 作品リンクをご確認ください。 https://game-creators.camp/games/10781870/trinity-nexus ## 目的・目標 このプロジェクトは商業的な成功を目指しております。 それは、以下の二つのミッションを達成するのにそれが必要であると考えているためです。 ### ミッション1 (最優先) **超面白いゲームを創り、できるだけたくさんの人に、ゲームをクリアしたときに「あー面白かった」と思ってもらうこと。** ### ミッション2 **「AIの離陸」という人類最大の試練に対し、致命的な障害となる「分断」をいかにして「対話と繋がり」で乗り越えるか。その可能性について、プレイヤーが深く思索するきっかけをつくること。** よろしくお願いいたします。
あと120日(6月26日まで)
報酬あり
そんちょー
三位一体の単一点
掲載日: 2026年02月25日