募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ガンシューティングゲームを一緒に制作してくれるメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 初めまして、あきしまと申します ゲーム制作経験は無いですが、SEでブラグラミング経験があるのでプログラミングについてはある程度知見があると思ってます 個人でゲームを作ろうとしていたのですが2回程断念してしまい、作るのであれば自分の興味があるジャンルで挑もうと企画から練っている所です ## 募集概要 経験者や未経験ともに歓迎しております 企画段階からの立ち上げなので10人ぐらいを目安で募集します 数人程度で固めたのち本格的に不足している役職を募集する予定です また、長期的な継続の募集です しばらくは仕様書の作成を手伝って頂きたいです プライベート優先での参加でも全然問題無いです (私が多忙なので逆に助かります) ・プログラマー /エンジニア ・プランナー/ゲームデザイナー ・ディレクター ・3Dアーティスト ・UI/UXデザイナー 応募頂く際に下記の質問の返答を頂きたいと思います ご協力の程よろしくお願い致します ・趣味の範疇で問題無い方 ・ゲームに対して好きな作品があり、少し語れる方 (こういうアクションが好き、シナリオのここが好きなど) ## ゲーム内容 まだ、仮企画段階なのでタイトルは未定です 今決めている内容は下記の通りです ジャンル: レール式ガンシューティング プラットフォーム: PC 簡単なコンセプト: 敵を倒す爽快感が得られるガンシューティングにジリジリくるホラーを追加し、バイオハザードレクイエムのようなホラーの後の爽快なアクションのバランスを目指して常に緊張感と爽快感を味わえる面白さを出したい 簡単なゲームプレイ内容: 「アーケードモード」 自動で移動、リロード無限、体力が個数制、武器選択制など ※参考作品  THE HOUSE OF THE DEADシリーズ  ザダークエスケープ3D  Until Dawn : Rush of Bloodなど 「サバイバルモード」 上記のアーケードモードに下記の要素を追加する ・リロードの弾が有限 ・リロードの弾はマップ情報上から拾える ・リロードの弾が無くなり次第ゲームオーバー  ⇒体力が無くなってもゲームオーバー ## 目的・目標 趣味での制作となります そのため目標は製品として販売するよりかは東京ゲームダンジョンなどの展示イベントやコンテスト、steamやunityroomなどに配信を目標にしようと思ってます 開発期間:プロトタイプ完成を1年半~2年半 ※あくまで趣味の延長線上での制作なので長い目でみてますが、制作状況によって多少前後すると思ってます ## 担当いただきたい作業 下記はそれぞれ想定している作業を記載しています 仕様書の作成で変更になると思うのであくまで参考程度でお願いします ・プログラマー /エンジニア 自動移動のルート制御、スコアシステム、リロード処理、敵の挙動処理など ・プランナー/ゲームデザイナー ステージ構造、全体のレベルデザイン、敵の挙動デザインなど ・ディレクター 全体的な監修など ・3Dアーティスト 3Dモデルの制作など ・UI/UXデザイナー 操作感の設計、画面デザインなど 制作ツールはUnityを予定しています ただ、他に開発しやすいツールとかがあれば提案して頂いたツールにする事も可能です ## コミュニケーション方法 discordで行います 一応、2〜3週間に1回はミーティングとかも予定してます
あと41日(7月4日まで)
報酬なし
あきしま
掲載日: 2026年05月24日
開発
ノベルゲームのプログラマーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 現在、ランダム性を持った新しいノベルゲームを開発中! こだわっている部分は「ランダム性」「縦書きデザイン」です。 ## 募集概要 ノベルゲームのプログラミングしてくださる方を募集します。 「ランダム性」「縦書きデザイン」など新しい要素を入れたいため、 チャレンジしてみたい!という方を歓迎します! ## プロジェクト概要 現在、シナリオ・イラストが7割くらいできている状態です。 配信先は未定ですが、完成後に無料リリースを予定しています。 現在は「ディレクター」「シナリオ」「イラスト」の3名で開発しています。 ## 目的・目標 小さいボリュームながらも新しい仕組みにチャレンジすることで、今までにないゲームを作りたいと考えています。 まずは「趣味での制作」ぐらいの温度感でご協力いただけると助かります。 完成した作品を無料でリリースして、新しい遊びがプレイヤーに受けるかどうかを試したいです。 ## ゲーム内容 ファンタジーな世界観の短めのストーリーのノベルゲームです。 イメージは添付画像をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業 ノベルゲームのプログラミング。 メンバーはゲーム開発のプロではないため 仕様やデザインなど不明点・不足している部分は プログラマーからも積極的に確認していただけると助かります。 ## 報酬 現時点では無償での協力をお願いしています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTG(通話)で進捗確認を行います。 - ドキュメントはGoogle Drive。
あと33日(6月26日まで)
報酬なし
nagisa.f
掲載日: 2026年05月24日
開発
探索型ノベルゲームの制作チームメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ねこやしきです。 趣味で小説やシナリオの制作を10年ほど行っております。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 個人主導のインディーゲーム制作です。 現在は企画・プロットの段階となります。 長期的に継続しながら制作を進める予定です。 プライベート優先で、無理のないペースでの制作を予定しております。 現時点では無償制作となります。 ※利益が発生した場合は還元を検討しております。 ## プロジェクト概要 タイトル未定。 音の消えた世界で“君”を探す旅。 “音”と“記憶”をテーマにした、マルチエンディングの探索型ノベルゲームです。 作品の雰囲気としては ・静けさ ・廃墟 ・優しい後悔 ・世界の再生 を大切にしています。 ## 目的・目標 SteamやBOOTHでの公開を目標に、長く心に残る作品を目指しています。 ## ゲーム内容 音の消えた世界で、忘れてしまった“君”を探す旅。 本作は、“音”と“記憶”をテーマにしたマルチエンディングの探索型ノベルゲームです。 主人公・音無奏は、ある日、音の存在しない静かな世界で目を覚まします。 風も、足音も、鳥の声も聞こえない世界。 ただ一つ、“流れ星の音”だけが遠くで確かに鳴っていました。 失われた記憶。思い出せない“君”。言えなかった言葉。 静かな廃墟の世界を歩きながら、プレイヤーは少しずつ“音”と“記憶”を取り戻していきます。 本作では、“静けさ”や“余白”を大切にしながら、優しい後悔や、喪失の先にも残る繋がりを描くことを目標にしています。 そして、止まっていた世界が、再び音を取り戻す瞬間をプレイヤーに体験してもらいたいと考えております。 参考作品 ・planetarian〜ちいさなほしのゆめ〜 ・Ib ・DEEMO ## 担当いただきたい作業 イラストレーター ・キャラクターデザイン ・立ち絵 ・スチル制作 など サウンドクリエイター ・BGM ・環境音 ・効果音 ・音響演出 など ※本作品において“音”は物語の核となる重要な要素です。 プログラマー/エンジニア ・ノベルゲーム実装 ・演出制御 ・UI実装 ・分岐管理 など UI/UXデザイナー ・メニュー ・ログ ・タイトル画面 ・作品全体の体験設計 など シナリオライター(サブ) ・分岐補助 ・会話整理 ・演出アイディア出し ・シナリオチェック など プロデューサー ・スケジュール管理 ・タスク管理 ・連絡管理 ・制作サポート こんな方と一緒に制作できたら嬉しいです ・雰囲気系の作品が好き ・音や静けさの演出が好き ・物語重視のゲームが好き ・一緒に作品を育ててみたい ・インディーゲームの制作に興味がある ## コミュニケーション方法 連絡ツールはDiscordです。 ドキュメントや進捗管理にNotionを使用します。 プライベート優先での制作を考えておりますが、定期的なMTGに参加していただけたらと思います。
あと21日(6月14日まで)
報酬なし
ねこやしき
掲載日: 2026年05月24日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター3名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと31日(6月24日まで)
急募
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年05月24日
開発
新感覚pc3D音ゲーのプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、4年制美術大学でゲーム制作をしている名取うむと申します。 この度はプログラマーの不足につきunity経験者を募集しております。 受賞歴、経歴はプロフィールをご確認ください ## 募集概要 デザイナーの募集はしておりません。 報酬はありますが、金銭ではありません。ご留意ください 学生のみで開発を行なっているため、「学生の応募」を受け付けております。また、採用の際にはコンペ応募等のため自身の所属大学を明らかにしていただく必要がございます。ご留意ください。 また、返信を24時間以内にいただける誠実な方を求めております。 AIの補助は可能ですが、AIによる記述ミス、デバッグなどは自身で行える知識がある方を求めております。 成果物はポートフォリオへの記載が可能です ## プロジェクト概要 pc展開の音ゲー 現在アルファ版まで制作、現在はベータ版を製作中 販売予定はなし プレイ画面のみは今年までに完成させたい所存 ## 目的・目標 販売予定は今の所ありませんが ゲームダンジョンへの出展、成果物のポートフォリオへの記載が目的です。 ## ゲーム内容 詳細なビジュアルは画像をご覧ください システムとしては 上下左右操作の音ゲーですが、新しいギミックとしてマウスをスクロールするとステージが回転するというものがあります ## 担当いただきたい作業 プログラミング全般 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 figmaで情報共有、連絡はDiscord
あと2日(5月26日まで)
急募
報酬あり
名取うむ
掲載日: 2026年05月24日
開発
【集英社ゲームズ応募想定】ゲーム企画書制作に関する共同制作もしくはメンターの募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、業界で主にスクリプターを経験してきたえびと申します。 現在は転職活動をしていますが、行き詰っている状況です。 それでもゲーム開発に携わる道を選びたいと考えておりこのサービスに登録しました。 この度は集英社ゲームズの応募を視野に入れつつ未経験ではありますが、企画書を制作しようと思い立ち現在、AIを活用しながら草案をまとめています。 ## 募集概要 自己紹介に記載の通り、まだ制作予定すら未定ですが応募ができるレベルの企画書を制作したく、その協力者かアドバイスをいただける業界のプランナー経験のある方を募集させていただきたいです。 報酬は申し訳ございませんが、制作の段階ですらないためございません。 集英社ゲームズに応募する際はメンバーとして記載させていただきます。 ## プロジェクト概要 ## 目的・目標 集英社ゲームズに応募できるレベルの企画書を完成させたいです。 ## 担当いただきたい作業 AIに大まかなゲームのイメージを出しつつ取捨選択の上、企画書に落とし込む草案をまとめていますが、私のアイデアの引き出しが足りない、企画書の制作未経験という面があり面白いものにできるか不安があります。 そこでゲームの核となる部分等を草案の段階から一緒に制作いただきたいです。 ## コミュニケーション方法 Discordの予定ですが、積極的に使用したことがないため不慣れです。
あと30日(6月23日まで)
報酬なし
えび
掲載日: 2026年05月23日