募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームサークルメンバー募集
泣き
ノベルゲーム
青木良太
ポスト
掲載日:
2023年09月18日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬につきましては、メンバーが決まりましたらご相談の下、事前に売上の分配から決めます。 ただし売れるかどうかは分からないため、報酬と言いましても寸志程度だと思って頂いた方がいいかもしれません。
募集締め切り
2023年10月11日14:59
募集内容

初めまして、青木良太と申します。
当方はシナリオライターとして活動をしております。
現在、同人サークルにて泣きをコンセプトにしたノベルゲームを制作する予定です。
私一人ではすべてを制作するのは難しいため、他の役職の方の力をお借りしたいと思い、こうして募集をかけました。

募集概要

テキスト、音声、BGM、背景を担当してくれる方を募集しております。
当企画の内容では日常もありますが、シリアス展開もありますので、
自ずとそういう仕事をしていただくことになります。

単発の作業です。

未経験歓迎です。
大まかなストーリー展開はできていますが、応募してくださった役職の方の特徴を生かしたいので、ストーリー展開を変えることもできますし、キャラを0から創作していただくこともできます。

プロジェクト概要

ジャンル 泣きゲー

開発期間は、メンバーが決まりましてから、1年前後を予定しております。

目的・目標

DLsite様やFANZAでの作品販売。

趣味での制作になります。
とはいえ、作るからにはなるべく作品を良いものにできるようにします。

ゲーム内容

一般向けのノベルゲームです。

以下、簡単なあらすじになります。

太一(主人公・仮の名前)と琴葉(ヒロイン。仮の名前)は幼馴染。
琴葉は密かに太一に好意を抱いている。
しかし、太一には好きな人がいた。
それは琴葉と同じバスケ部に所属する同級生・姫乃である。
太一は姫乃から告白を受けて彼女と付き合うことになる。
二人の関係は良好。
それを知った琴葉はショックを受けながらも、彼らの仲を応援する。
恋人がいるにも関わらず、琴葉は太一のためにひたむきに尽くす。時にはむなしくなる時もあるが。
それでも琴葉は太一が好きだった。
太一はそんな琴葉の献身的な愛情を浴びて、琴葉を一人の女性として意識するようになる。
しかし、太一は自分には姫乃がいると言い聞かせて、琴葉から距離を置くようになる。
それでも琴葉が嬉しい時には一緒に喜んだり、困難に巻き込まれたときには助ける姿勢を示す。
太一の中で日に日に琴葉の存在が大きくなり、琴葉と姫乃の間で葛藤をする。
それを薄々感じる姫乃。
ある日、琴葉は今の関係をよくないと思い、太一との関係をきっぱりと切ろうとする。
琴葉から呼び出しを受けた太一は、そこで姫乃が通り魔に襲われそうになっているのを目撃する。
彼女を守ろうとした太一は、身を挺して通り魔のナイフから琴葉を遮る。
死にかける太一。
太一は混乱する琴葉の腕の中で、「やっぱり君が好きだった」と言い残して気を失う。
彼が病院で目を覚ますと、琴葉は泣きじゃくりながら太一に好き好きと好意をぶつける。
それから太一は姫乃より琴葉を恋人として選ぶ。
以来、太一と琴葉は付き合って愛を深めていくのだった。

担当いただきたい作業

【募集役職】
①背景絵師(背景)
2シナリオライター(テキスト執筆、ストーリー補佐)
③声優(声あて)
④音楽(BGM制作)

【作業量】
シナリオライター様におかれましては、ご相談の下、70kb前後のテキスト執筆をお願いできればと思います。
出来れば一部のシリアス展開を担当していただければと考えております。

背景絵師様におかれましては、基本CG7~9枚(差分含む。CGのキャラ絵はこちらで描きます)の背景を担当していただければと考えております。
立ち絵などで演出する際の背景はこちらで用意しますが、もしかしたらストーリー上必要な背景のうちこちらで用意できないものも担当していただくかもしれません。

作曲家様におかれましては。7~9曲のBGMをお願いできればと考えております。
ただ要相談になります。
場合によっては、場面次第で無料のBGMを使用するかもしれません。
特に作ってもらいたいのは、シリアスや切なさや喜びの雰囲気を演出するBGMです。

声優様におかれましては、未定です。
テキストボリュームは150kb前後を予定しておりますが、その内訳には主人公や脇役の台詞、また地の文も併用しますので、そんなに多くはならないと思います。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1、2回進捗確認(あるいは会議)を行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ノベルゲームのランチャーツール制作メンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、レスターと申します。 Discordのゲーム制作サーバー「puzzledot」にて、新しいプロジェクトのエンジニアを募集しています。 ※サーバーの詳細は添付画像をご確認ください。 ## 募集概要 現在、プログラマー1名で制作していますが もう1名プログラマー(計2名体制)を募集します。 開発環境: Unreal Engine 5 (UE5) 制作手法: 当初はBP主体でしたが、現在は複雑なシステム実装のため、C++でのプラグイン制作を含めた制作を行っています。 応募条件 必須: コンパイル系言語(C++, C#, Java等)の開発経験がある方(年数不問) 歓迎: * UE5での制作経験(未経験でも、新しいスキルの習得に意欲的な方なら大歓迎です!) ※応募条件を満たさない方でもサーバーへの参加は可能です ## プロジェクト概要 Ren'Pyで制作されたノベルゲームを 管理・起動できるランチャーツールを制作しています。 Kindleアプリのように、所持しているタイトルを一覧表示し 起動できるツールを目指しています。 ## コミュニケーション方法 ツール: Discord 形式: サーバー内の専用チャンネルにて進行します。
あと30日(3月31日まで)
急募
報酬あり
レスター
掲載日: 2026年03月01日
開発
【再掲載】RPGツクールMZにて本格的長編作品の協力者募集!【現在体験版に向けて誠意制作中】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## はじめに自己紹介  インディーズゲーム制作者の土方ユウ(ひじかたゆう)と申します。  見習いの為、右も左もおぼつかない為、頼りない感じもあるかと思いますが、一生懸命完成に向けての目標を目指しています。  絵師活動を経て最近は作曲も始めてみました。作風についてはポートフォリオをご確認ください。  宜しくお願いします。 ## 募集概要  各種募集要項については下記に詳細を記載しています。  まずは一読していただき、確認後参加意思のある方は是非ともご連絡ください。 ## プロジェクト概要  募集案件となる作品タイトルは【リヴァーシング×サンライズ】です。  ジャンルは現代ファンタジーRPGとなります。  プラットフォームはRPGツクールMZです。  五年以内にリリースを目指しています。  現在、体験版プロトタイプをメンバー間の目標とし、誠意制作中です。  しかしながら中々、進行状態は自分のマネジメントの未熟さが露呈し、芳しくないというのが実情です。  情けない事でありますが、メンバーとの足並みを揃える段階で少しつまづいてしまっています。 ## 目的・目標  2026年3月段階の目標としては体験版に向けて制作中です。  最終目標としては完成品のダウンロード販売を目標としています。  現在参加してくださっているメンバーさんの立ち位置は様々で、「ゲーム参加に携わりたい」というビギナーの方や「自分の作品に魅力を感じて是非自分の力になりたい」という経験者の方も参加してくれています。  自分としては「趣味を本気に、商業に一撃食らわせる一つの可能性」になる作品を目指しています。  ダウンロード販売数目標は特に設けていませんでしたが、生活が担保される利益が目標本数としての基準となります。 ## ゲーム内容  ゲーム内容のコンセプト「死によって始まる再生した人生というRPG」です。  主人公である天野タイヨウの死によって物語が始まり、そこで訪れる事になった死者の河の水を飲む事で人生のやり直しの機会を与えられます。  死の運命を変えるという大きな選択の中で、時の変化を破壊する為の悪意ある存在<忌絵獣>とそれを生み出す<悪魔絵師>との戦いに身を投じていきます。  破壊の運命を変える事で再生する世界を解放し、物語を再創造していくゲームとなっています。  主人公達はクリエイターの道を志し、その半ばで死を迎えた。夢をやり直す立場でもあります。死者の河の水を飲む事で覚醒する<創生術>と<技巧法>を用いて戦い、目指そうとしている人生とは何かを見出していきます。  まだ見ぬ世界をプレイヤーと一緒に発見し築いていく物語を目指しています。 ■リヴァーシング×サンライズPV https://youtu.be/quxsRXjvaN0?si=DUVs5ZycnHVxmjTj ## 担当いただきたい作業  初めに、自分はメンバーを多く募集しますが、情けない事に、自分一人では統率しきる自信は正直ありません。各自の情熱や熱意に頼れて共に作っていける環境を望んでいます。自分は皆が望むような理想通りのチームリーダーにはなれそうにない今にありますが、現実的な実現性については自分の理想を叶えるという目標を一つ一つこなす事で、参加していただけるメンバー様に何らかのプラスに繋げていけるように頑張らせていただきます。それでも一緒に作りたいと志してくれて、自分の可能性を信じていただける方はご連絡してください。    報酬は申し訳ないのですが、基本無償です。なので、その上で自分の実生活が担保出来る方が望ましいと思います。完成品は何らかの媒介で販売予定です。売上利益の一部が、報酬となります(事前報酬交渉は応じかねます)。  金銭的な報酬以外では自分がイラストを描く事が出来るので、それで返す事が出来なくはないです。作風については自分のポートフォリオからご確認ください。  尚、ご連絡いただけた場合でも、ポートフォリオなどの記載がない方は返信しかねる事になります。判断材料になるものを記載しておいてください。  募集要項の詳細はここで言える範囲は出来るだけ記載していますが、ゲームの物語の根幹にもなるので、参加決定後詳しい詳細は伝えるという形となります。 ■シナリオ関係  メインシナリオ共同制作:自分と共にシナリオを作成していただける方。とても独自性とメッセージ性のあるシナリオで定評をいただけているので、そのベースを理解し、また品質を高めていただけるようなシナリオライターさんを募集しています。  サブシナリオ・クエスト的シナリオ考案:クエストのシナリオを考えて下さる方。キャラクターのサブシナリオ、ゲームに登場するNPCなどの活躍の場にもなります。 ■サポートアドバイサー  RPGツクールMZのゲームチーム制作経験者:ゲーム制作のノウハウを熟知して、適格な指示・アドバイスをしていただける方。自分だけではなく、他の参加者様に対しても指示・アドバイスしていただける方。 ■イラストデザイン関係(担当希望数は内容によっては要相談。その上で複数担当も可)  立ち絵デザイン(急募):ゲーム画面のキャラクターの立ち絵(バストアップ)のグラフィック。ゲームの花となるので画力が高い方を優遇となります。その上で、開発の長期の参加を約束できる方をこちらの希望とさせてください。バストアップデザインはペルソナ3リロードのような画風を望んでいます。  世界観や背景イラストデザイン(急募):自分の独自の世界観を理解し、表現してくれる方を募集しています。また用意していただいたデザインはドット絵をデザインする資料にも使われます。  ドットグラフィック(急募):タイルセットなどのドットグラフィックを作成してくださる方。独自の世界観なので、新鮮な気持ちで作成できると思います。  敵キャラクターデザイン:ゲームのバトルのエネミー<忌絵獣>のデザイン。デザインとしては特異なデザインを想定しています。生命なのか?機械なのか?常識では判断がつかないようなそんなデザインをしてくださる方を募集しています。自分がデザインした忌絵獣は定評があり、その基準を理解し、デザインを手掛けて下さる方を募集しています。  魔法やスキルのエフェクト:Effekseerを使用可能な方。物語の根幹となるので、ここでの記載は伏せますが、エフェクトについては表現を多様にさせていただきたく思います。定評のある世界観に繋がる魔法のエフェクト理由です。多用とは言いましたが、それよりも工夫が出来る方が望ましく思います。 ■その他募集  プラグイン:RPGツクールMZのプラグインを作成してくれる方。現在、正規メンバーではありませんが、作成協力してくれている方はいます。ですが、その方も別企画で多忙な為、正規参加者を募集しています。javascriptでプラグインが作成できる方を募集しています。  声優(今後募集予定):これからの段階を踏んで募集する予定です。気になった方はチェックしておいてください。 ## コミュニケーション方法   コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。  Discordでチームサーバーを立ち上げています。自分は通話は難しい日が多いです。  今後、平日の午後九時頃、ボイチャを繋げて作業出来る時はしていく予定です。 -----------------------------------------------------------------------------  最後に、自分の作品規模は、正直企画を立ち上げること自体、雲を掴むようなレベルだと思います。実際そうだと判断される方が正しいと思います。ですが、目指します。大いに間違えて経験に変えて、確実な道にない、時には修羅の道、いばらの道になる先を目指します。  カッコ悪く、カッコよく。ゲーム制作の道を生きていきたいので。情けない自分ですが「一緒についてきてください!」。  リヴァーシング×サンライズは今も、誠意制作中です。  完成に向けて頑張ります。  ご期待ください。  Infinity's Hope's Creator's代表:土方ユウ
あと128日(7月7日まで)
急募
報酬なし
土方ユウ
リヴァーシング×サンライズ/Re:BIRTHinG×Sun;RisE'S
掲載日: 2026年03月01日
開発
本気でゲームを作り続ける仲間募集!ドット×3D表現のJRPG(継続制作)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
はじめまして、harutoです。 未経験からでもお互いに高め合いながら、作品を完成させ続ける制作団体を作りたいと思い募集します。 ■まずは「体験版(縦スライス)」完成が最優先 最初の目標は、10〜15分遊べる体験版(縦スライス)を完成させて公開できる状態にすることです。 大作を最初から作るのではなく、まず“完成まで走り切る力”をチームの文化にします。 ■作りたい作品(方向性) ドット絵×3D背景(ジオラマ風)×ライティングの雰囲気を軸にしたJRPGを作りたいです。 ゲームコンセプトと大まかなシナリオはすでにあり、まずは皆さまと意見交換しながら、より良い形に磨き上げていきたいです。 ■活動スタイル(Discord中心) 連絡・作業:Discord中心 **週1回:もくもく作業会(通話つなぎっぱなし)**を実施します(無言作業OK) 開始:今日やることを1行共有 終了:できたこと/次やることを1行共有 タスク・資料管理は、参加メンバーと相談して運用を固めます(GitHub / Notion / Google Docs など) ■役割分担(harutoが担当すること) 自分も未経験ですが、学びながら制作を前に進める役割を担います。 ディレクション/進行管理:体験版完成までのスコープ管理、決定事項の記録、タスク割り振り QA(テスト):ビルドを触ってバグ報告・改善提案(再現手順つき) レベルプラン:体験版の導線・テンポ設計(イベント配置、戦闘回数、チュートリアルの順番など) バトルプラン:戦闘仕様の整理、数値のたたき台、敵行動案、バランス調整方針 (学習しながら)Unity実装にも参加:UIや進行管理など、比較的取り組みやすい部分から着手予定 ■募集する役割/お願いしたい業務内容(優先順位は設けません) ※現時点では「この役職が最優先」といった優先順位は設けません。 Discordでお話しして、希望や得意分野、確保できる時間に合わせて役割を相談して決めます。 Unityエンジニア ゲーム進行(シーン遷移、状態管理)/UI実装/戦闘・フィールドの基盤/データ管理(ScriptableObject等)/ビルド更新 など 2D / UI(ドット含む) UIレイアウト、アイコン、ドット絵(キャラ/簡易アニメ)、フォント・画面の統一感、必要に応じて簡易エフェクト素材 など 3D背景 / ライティング(ジオラマ風) 簡易マップ制作(ブロックアウトでもOK)、小物配置、ライティング・ポストプロセス、カメラ映え調整 など サウンド SE/BGMの選定・編集、実装、音量バランス調整(最初はフリー素材運用でもOK)など シナリオ / 演出 体験版範囲の会話・イベント構成、テンポ調整、演出提案(見せ場づくり)など QA / テスト(haruto以外にも歓迎) 週1の通しプレイ、バグ報告、遊びやすさ・分かりやすさの改善提案 など VFX / テクニカル寄り(任意) 簡易エフェクト、シェーダ・ポストプロセス調整、画作りの最適化 など ■決定方針 皆さまからの意見は積極的に取り入れ、議論は歓迎します。 ただし制作を止めずに前へ進めるため、最終的な仕様・方針の決定はディレクターである私(haruto)が行います。 ■報酬について 現時点でお支払いはできないため、当面は無償参加となります。 将来、作品の販売・投げ銭等で収益が発生した場合は、事前に合意した必要経費(手数料・素材費など)と、次回制作に向けた積立(上限あり)を差し引いたうえで、残りを参加メンバーへ均等に分配します。分配条件(対象者・時期・積立上限)は開始前に文書で共有・合意します。 ■参加条件/応募条件について 応募条件は特に設けません。 Discordで一度お話しして、活動ペースや方向性が合えば基本的に受け入れます。未経験でもOKです。一緒に強くなっていきましょう。 ■連絡時に教えてほしいこと(実績なくてもOK) 希望ロール(複数OK) 週に確保できそうな時間の目安 もしあれば:GitHub、作品、画像、動画、GIFなど(なくてもOK)
あと30日(3月31日まで)
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年02月26日
開発
【メンバー募集】Rambler 2(3D)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
Rambler NTE をリリースしたため、次回作 **「Rambler 2(仮)」** の制作を開始します。 前作(Steamストア):https://store.steampowered.com/app/4357490/Rambler_NTE/?utm_source=campfire&utm_medium=rambler2 次回作は、Rambler NTE の基盤システムをベースにしつつ、**表現を絵文字から3Dへ完全移行**して見た目を一新します。 テーマは「野生の動物を、かわいいデフォルメ表現に落とし込んだ世界」。主人公も、顔絵文字ではない **新規の主人公(3Dキャラクター)** を制作します。 ゲーム性は、Rambler NTE を引き継ぎつつ、3Dの表現に合わせて再構成。 **ターン制にするかアクションにするかは検討中**で、まずは全体の遊び(ループ)を組み立てながら方向性を固めていきます。 この段階では、完成品の品質ではなく **「全体像が動くこと」** を優先し、仕上がりは **8割程度でOK** と考えています。 --- ## 募集内容 - **Unity 3Dプログラマー** ゲームプレイの基礎、入力/移動/カメラ/戦闘の核、簡易UIなど - **3Dモデラー** 動物デフォルメのキャラクター、主人公案、環境の方向性づくり - **UI担当(任意)** HUD/メニュー導線/設定画面など、情報の出し方の設計 ※ストーリー・世界観の新規制作は、3Dの方向性が固まった後に別途募集予定です(モデルに合ったストーリーにしたいため)。 --- ## 連絡手段 - 連絡は主にDiscordのテキスト形式で行い、必要な範囲で短く確認を挟みます。 --- ## 応募時に教えてほしいこと - 対応できる領域(Unity/3D/実装/モデル/UI等) - 稼働可能な目安(週◯時間など) - 「あなたが参画すると、この企画の魅力がどう増すか」 が分かる提出物 - 形式自由(箇条書き・画像・短い動画・1枚資料など) - Rambler NTE を題材に、**Before/After(差分)** が分かる形だと助かります
あと30日(3月31日まで)
急募
報酬なし
境界線
掲載日: 2026年02月26日