募集終了
報酬なし
1月発売のノベルゲームの制作メンバーを募集中
ノベルゲーム
イラスト キャラクター デザイン
サウンド
ティラノビルダー
背景
サークルDSKR
ポスト
掲載日:
2023年10月21日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
収益関係はまだ決定していないため、話し合いで決める。
募集締め切り
2024年01月10日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして。サークルDSKRです。

ティラノビルダーで作るノベルゲーム

「AI〜愛〜世界はどう恋をしてされるのか」

というゲームの制作メンバーを募集します。

テーマは「AI」でコンセプトは「愛は変わらない」
プレイ層は20代と考えています。

募集スキル

・ティラノビルダーを使用できる方
・絵師;キャラクターor背景(両方描ける方も募集)ORアニメーションを描ける方

・サウンド:BGMを制作、OP、ED用に制作(ボーカロイドでもOK)

プロジェクト概要

関わってもらう作品のタイトル、ジャンル、プラットフォーム、開発期間などを記載しましょう。
すでに開発が進んでいる場合、現在の進捗状況も記載しましょう。

目的・目標

東京ゲームダンジョンにて販売、公開
大学の学園祭にてキービジュ等を公開

ゲーム内容

未来世界で、AIを絶対必要とする世界
ロボット研究者である主人公は自ら考え動くロボットの開発をしている。最初に完成させたロボットが研究所から逃げ出し、冤罪をかけられ研究所をクビになるのと同時に監視されるようになった。
その後に起こる様々なことは完成後に!

コミュニケーション方法

Discordにて連絡いたします。
など。

必要なスキル
絵師 キャラクター ロボット、戦闘機、20人乗りの飛行機を含めた背景、人(男性女性、少年)、背景(荒廃した町、都市、小さな村、デジタル系の未来都市、森、森の中にある木や草だけで作られた簡易ハウス)等 サウンド:約20種類 ティラノビルダー:特になし。 映像制作;0から1を作れる
期限/締め切りなど
期限一覧(予定) 企画書完成10月25日 キャララフ原案完成11月20日 PV完成;12月5日 キャラ絵決定稿12月8日 キービジュアル完成12月5日 シナリオ完成12月31日 外国語翻訳完成1月10日 サウンド完成1月7日 テストプレイ、バグ修正完了1月10日 完成1月15日
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ダンジョン攻略ゲーのプログラマさんを募集。MZもしくは、RPG Developer Bakinで。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ダンジョン攻略RPGを『RPG Developer Bakin』もしくは『ツクールMZ』にて制作します!※最悪MVでも可。 ## 募集要項: BAKINオペレーターもしくは、ツクールMV/MZ経験者。(Bakinの応募者を優先します) Discodeでやり取りできる方。 初心者可。(長くお付き合いのできる方) もちろん上級者も中級者も大歓迎です。(沢山のご応募お待ちしております) ## 報酬: あり(DL-site, FANZA, STEAMなど、大手ゲーム販売サイトで配信後、売上金から分配※最大1年間)売上の減衰具合によってはこれよりも短くなる場合もあり。※販売目標5000DL以上。 ## ゲーム仕様書:あり 各階層ごとに、異なるギミックと数々の謎解き要素を含む仕掛けを解除しながら最下層までの踏破を目指す、パズルアクションRPG。 主人公の女性は魔王の一人娘。その弟と二人で協力し、ダンジョン最下層の50階を目指す。 姉弟はそれぞれ別の能力を持ち、その特性を生かすことで数々のギミックを攻略していく。 と言った感じのゲームになります。 ## 特記事項: BAKINオペレーターの方はアセット(マップセットなど)を持ち合わせていない場合はご自身で用意していただく事があるかもしれませんが、特にこのアセットを使いたいという要望があった場合なのでなければ無いでも大丈夫です。 MV/MZの場合は既に沢山のフリー素材なりがあると思いますので、そちらを使いたいと思います。 例えばこういうもの:https://x.gd/9GrSi イメージ画像は、Bakinで作った過去作の画像なので今作のものとは関係ありません。(あくまでこのような感じでダンジョンを作るというイメージになります。) ## その他: - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理はDiscordのスレッドにて。
あと47日(2月28日まで)
急募
報酬あり
kerberos5140
掲載日: 2026年01月12日
開発
「ハッチギャモン」というきゅうりのオンラインカードゲームを完成させるメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
サポート/メンター
こんにちは、きゅうりは今オンラインカードゲームを作ろうとして失敗しています。 周りからは、1人で作った方が、または、インディーズなので好きに作った方が、 いいと言われてます。 そうして、またもや、エンジンと一部外注に頼んだ絵だけ残りました。 今回は、1人できゅうりが難易度の高い☆4.5のデュエマのような、 ハッチギャモンというオンラインカードゲームを作りたいのですが、 AIでできるような絵ではないことと、きゅうりは絵が描くことが、得意ではないこと、 それらを踏まえ、5分5分で話し合え、開発できるメンバーを募集しています。 きゅうりは、精神病2qの障碍者です。人付き合いは苦手です。 ただ、科学やエンジンを作ることにはとても高評価頂いています。(天性のエンジニアとか天才とか) 癖のあるきゅうりでもいいという方で、☆4.5のオンラインカードゲームを作りに取り組める方 募集いたします。 最初1週間くらいは、いろいろ話し合いなどをして、条件や癖を雰囲気を合わせましょう。
あと58日(3月11日まで)
急募
報酬なし
Cucumber
ハッチギャモン
掲載日: 2026年01月11日
開発
ノベルゲームのシナリオを制作してくださる方を募集いたします(※初心者、未経験者歓迎)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってシナリオを担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 作品コンセプト 「記憶」と「自己同一性」をテーマにした心理推理アドベンチャー。 プレイヤーは“記憶を失った殺人容疑者”として、自身の過去を追体験しながら真実へと辿り着く。 追想によって得られる情報は必ずしも真実とは限らず、 「自分は本当に無実なのか」「罪を犯したのは誰なのか」を、記憶の歪みと向き合いながら推理していく。 選択によって主人公の認識や結論は変化し、 “記憶を失った今の自分”は、“過去に罪を犯した自分”と同一なのかという哲学的問いを突きつける作品。 ## 現状の進捗度 シナリオプロットは完成しております。 ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## ゲーム内イメージ 作品のコンセプトアートを添付しておりますので、そちらをご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ制作 - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 - 制作ツールはティラノビルダーになります。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと19日(1月31日まで)
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2026年01月09日
開発
高いモチベーション、向上心のゲーム好きなクリエイターさん達とオンラインオフィスを開く
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオフィス感が欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生日しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 👤現メンバー(男女共に在籍してます) ・イラストレーター ・ゲーム業界特化の営業代行 ・サウンドクリエイター ・ストリーマー兼ボイスアクター(音楽制作) 💬管理人から できたばかりのDiscord鯖です! 初期メンバーとして 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます!
あと140日(6月1日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年01月09日
開発
『Ash-and-Circuit(仮称)』の開発メンバーを募集しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
## ゲームのざっくり概要 - 普遍的な物理法則がある。その法則を利用して、正面突破以外の“解法”を作る - 没入感のある広大な世界。生物や環境、文化や人々が息づき、相互作用するダイナミズム - 多様な武器と防具、アイテム、能力、その他の収集要素 - 公開リポジトリ:https://github.com/ToaruPen/Ash-and-Circuit_Public ##募集コメント はじめまして! ゲーム開発初心者なので少し手間取っていますが、現在ゲームを開発しております。現時点で制作期間は約1か月ほどで、2Dタイル/トップダウン/ターン制のローグライクを作っています。 広大な世界を探検し、発見していく面白さ。世界と関わり、それによって世界を知る体験。そして職能(プレイスタイル)によってゲームの見え方がガラリと変わる設計を志しています。 ターゲットは 2Dゲーム好きで、プラットフォームは Windows/macOSの予定。想定プレイ時間は未定です! ## 現在の進捗 今は「チェックリストで土台を積み上げる段階(MVP)」です。 この土台を一通り終えたら、本格的に“未知の領域(新しい遊び/探索/世界設定の拡充)”へ踏み込んでいきます。 できていること - マップが自動で作られる - キャラの移動ができる - 物を拾う/捨てるができる - 拾った物が画面に表示される - ログ/インベントリ/右クリックメニューの画面土台がある - キャラ/敵/タイル/水・油・火・木・宝箱などのスプライトがある(草案) - 矢やヒットなどの簡単な演出素材がある(草案) - コーディングエージェントがUnity エディタを触れられるようにするOSSの作成:https://github.com/ToaruPen/UniMCP4Agents これから直近でやること - 見えない場所(いわゆる戦場の霧)があって、探索する面白さを作る - 火や水、油などの環境を利用して戦う - 宝箱から装備を見つける体験を作る - 敵AIが状況に応じて反応する これからやりたいこと - チェックリストをこなした上で、面白いのかの検証 - どのような世界が息づいているのかの設定と、そこから逆算したゲームシステムの構築 ご興味があれば是非ともご連絡ください。一緒に面白いゲームを作り上げていきましょう!
あと19日(1月31日まで)
報酬なし
さんけんびしゃ
掲載日: 2026年01月08日