募集終了
報酬あり
新規ゲームプロジェクトのメンバー募集
Nさん
ポスト
掲載日:
2024年09月11日
募集するジョブ
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
ライター:税込9万円ほどを予定しております。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

2Dのドット絵ゲームを作成しています、Nと申します。
twitterを見ていただくと活動の内容がわかるかと思いますので、詳しくはそちらをご確認ください。
https://x.com/CaroBuilders
現在制作中のゲームシナリオのメンバーを募集したいと思います。

募集概要

ライターさんを募集しております。
メインストーリーをはじめ、サブストーリーや独り言などの作中の細かいテキストなども含め、3万文字くらいを想定しております。
プロットは作成済みですので、それをベースにシナリオの作成をお願いしたいです。

その他下記ができると嬉しいです。
・ゲームに登場するドット絵などのイメージ原案の提案
・シナリオシートへの打ち込み作業
・必要な表情差分の提案
・ゲームに登場する例:「道具図鑑」など、細かい文言作成(これは3万文字には含みません。合計で言うと5万文字くらい見ておけば十分かなと思います)

プロジェクト概要

街づくり x タワーディフェンスを題材とした、2Dドット絵ゲームを制作予定です。
2024\5年1月下旬で完成予定です。

目的・目標

ゲームとして1万本のリリースを目標としていますが、ひとまずはゲームを楽しく完成させることに重きを置いております。
楽しい雰囲気にしながらも、仕事として責任をもって進捗をあげていける方だと嬉しいです。

担当いただきたい作業

ライターさん
ゲームのメインストーリー、サブストーリー、その他独り言などの作成(5万文字程度)

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。カメラONが必須です。

その他

本プロジェクトメンバーは本業が別にある方も多いため、副業感覚で参画いただけます。

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
SNS運用、広報スタッフ募集
募集ジョブ
サポート/メンター
この度は、SNS等運用スタッフの方、一名の募集を行っております。 方向性として、今後常設で作業、また、チーム活動に継続して参加して頂ける方を、迎え入れたいと考えています。 詳しい詳細は下記に記載しておりますので、 ご興味あります方は、ご一読お願いします。 下記の「必須条件」をこちらから詳細に提示しておりますが、 近い事が出来る、また出来るようにしたい等の意欲がある方も歓迎致します。 「料金、報酬に関して」 応相談とさせて頂いております。 新設して間もないチームにつき、現在のチームメンバーも含めて、満足な収益が上げられていない、手元に入るものも無いというのが、正直な状況でありますが、チームとしては、プロジェクト後にでた収益をメンバー人数と作業に応じて分配する方針で、ございます。 そのため、 金額が出せない状況もあると言うこと飲み込んで頂ける方や、無償でもチームでの制作経験を積みたい方、今よりも新しい事に挑戦したい方、チームで目標に向かって頑張りたい方、ぜひご応募ください。 「SNS等運用スタッフ、募集要項」 【必須条件】 ・ゲームの素材を使用して、告知画像や動画の作成とSNS投稿 ・PR計画の立案、相談、 ・また、チームからの告知案等の実現の思案 ・上記の内容を部門スタッフと、協力して取り組める方 ・各担当と報告、連絡、相談が問題なくできる方 ・納品形式   MP4、またはその他にこちらからお願いするデータ様式 【歓迎条件】 ・Photoshopやその他、デザインツールの使用経験や、デザイン作成経験 ・SNS等を利用した、クリエイター経験 ・動画やショート動画の作成経験 ・多部門の担当と連携した制作経験がある方 【使用用途】 ゲーム、YouTube、Twitch、X、TikTok、サムネイル、告知画像、で使用予定です。 【応募時に送ってほしいもの】 ・ポートフォリオ ・過去実績 ・対応可能範囲 (上記の内容に対して) ・希望料金 (応相談) ・納期目安 (一つの仕事に着手して完了までのおおよそ日数) ・商用利用の可否 (作成された、ゲームを販売促進、チーム告知活動で利用するため) ・実績公開の可否 (主にゲーム内でのクレジットの表記など) 応募方法 ・こちらのサイトより、直接メッセージで応募の旨をお伝えください。 その際に、上記の「応募時に送って欲しいもの」 を用意できるものは全て、一緒送ってください。 わからない、無いなどは省いて構いません 応募後の流れ ・チームメンバーとの面談をさせて頂き、後日合否のご連絡を致します。
あと10日(8月31日まで)
急募
報酬なし
Impressia
掲載日: 2026年08月21日
開発
2Dイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
この度、2Dイラストレーターの方、一名の募集を行っております。 詳しい企画内容は、面談時にご説明致します 方向性として、今後常設で作業、また、チーム活動に継続して参加して頂ける方を、迎え入れたいと考えています。 詳しい詳細は下記に記載しておりますので、 ご興味あります方は、ご一読お願いします。 下記の「必須条件」をこちらから詳細に提示しておりますが、 全部はできないが一部出来る、  近い事が出来る、また出来るようにしたい等の意欲がある方も歓迎致します。 「料金、報酬に関して」 応相談とさせて頂いております。 新設して間もないチームにつき、現在のチームメンバーも含めて、満足な収益が上げられていない、手元に入るものも無いというのが、正直な状況でありますが、チームとしては、プロジェクト後にでた収益をメンバー人数と作業に応じて分配する方針で、ございます。 そのため、 金額が出せない状況もあると言うこと飲み込んで頂ける方や、無償でもチームでの制作経験を積みたい方、今よりも新しい事に挑戦したい方、チームで目標に向かって頑張りたい方、ぜひご応募ください。 「イラスト担当募集要項」 【必須条件】 ・キャラクターイラスト制作経験がある方 ・全身立ち絵の制作が可能な方  ・ゲーム用のパーツ分けに対応できる方 ・表情差分の制作が可能な方 ・レイヤー整理、レイヤー名の整理ができる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・商用利用可能なオリジナルデザインで  制作できる方 ・各担当と報告、連絡、相談が問題なくできる方 ・納品形式   パーツ分け済みPSD、透過PNG、確認用画像、  その他にこちらからお願いするデータ様式 【歓迎条件】 ・三面図、設定資料、衣装資料の制作ができる方 ・衣装差分、髪型差分、アクセサリー差分が描ける方 ・SDキャラ、スタンプ、サムネイル素材も制作できる方 ・多部門の担当と連携した制作経験がある方 【使用用途】 ゲーム、YouTube、Twitch、X、TikTok、サムネイル、告知画像、グッズ等で使用予定です。 【応募時に送ってほしいもの】 ・ポートフォリオ ・過去実績 ・対応可能範囲 (上記の内容に対して) ・希望料金 (応相談) ・納期目安 (一つの仕事に着手して完了までのおおよそ日数) ・商用利用の可否 (作成された、ゲームを販売を予定しているため) (その他、イベント参加の際のノベルティ等のグッズ等) ・実績公開の可否 (主にゲーム内でのクレジットの表記など) 応募方法 ・こちらのサイトより、直接メッセージで応募の旨をお伝えください。 その際に、上記の「応募時に送って欲しいもの」 を用意できるものは全て、一緒送ってください。 わからない、無いなどは省いて構いません。 応募後の流れ ・チームメンバーとの面談をさせて頂き、後日合否のご連絡を致します。
あと10日(8月31日まで)
急募
報酬なし
Impressia
掲載日: 2026年08月21日
開発
101人全員が主役の実況グループを作りましょう!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
はじめまして、当グループリーダーのかさねです! 早速ですが皆さん、この歌は聞いたことありますか? 「1年生になったら 友達100人できるかな」 一度は耳にしたことがあるんじゃないでしょうか。 これ、実現したら面白いんじゃね? そんな思いから、このグループを立ち上げました。 活動はマインクラフトを軸に、様々なゲームを「大人数」で楽しんでいきます。 そして、このグループでは101人「全員」をメンバーとして扱います。 裏方はいません。 企画・撮影・編集なども、メンバーみんなで分担しながら活動していきます。 「編集なんてしたことない」 「企画を考えた経験がない」 「そもそも何をしたらいいかわからない」 そんな方でも大丈夫です! メンバー同士で教え合い、やってみたいことに挑戦できる環境を作っていきます。 経験の有無よりも、「やってみたい」という気持ちを大切に。 みんなで試行錯誤しながら、101人だからこそできることに挑戦していく。 そんなグループを目指しています! 現在、101人にはまだまだ遠い小さなグループです。 だからこそ、完成された場所に入るのではなく、 「101人になるまで」の物語を、一緒に作っていきませんか? 応募条件はこちら!! ■必須条件 ・18歳以上の方 ・週2回以上サーバーに参加できる方 ・長期的に活動できる方 ・積極的に発言・リアクションができる方 ・ゲーム実況収録/配信環境をお持ちの方 ・ゲームを買うのに抵抗がない方 ・マインクラフトをお持ちの方(マイクラ以外のゲームも行います) ・トラブル時に感情に流されず、落ち着いて報連相できる方 ■活動について ・主な活動時間:20:00〜24:00 ■積極採用 ・企画や動画編集、イラスト制作が得意な方 ・マイクラの建築、コマンドに自信がある方 ・自慢できる個性をお持ちの方 こちらのフォームからでも応募は可能です。 https://forms.gle/S6z3JeSQZ19idGtq6 たくさんのご応募お待ちしてます!!!!
あと132日(12月31日まで)
急募
報酬なし
かさね
掲載日: 2026年08月20日
開発
【講談社GCLA再応募向け】和風ホラーアクション『呪怨と祈祷の因習迷宮』デモ開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## プロジェクト概要 - **タイトル**:呪怨と祈祷の因習迷宮 - **ジャンル**:2D×3D・和風サスペンスホラーアクション - **プラットフォーム**:PC(Steam等を想定) - **開発期間**:まずは「デモ版(縦スライス)」の完成を目標に少人数で開始します。 ## 目的・目標 講談社ゲームクリエイターズラボ(GCLA)のオーディションに再挑戦するため、まずは「昼から夜への反転とアクションの感触」がしっかりと伝わる最小限のデモ版(縦スライス)をチームで制作することを目標としています。 将来的なSteamでの販売や、コンテストでの入賞・商業的成功を目指して本気で取り組みます。 ## 自己紹介 インディーゲーム制作は初挑戦ですが、世界観統括・シナリオ・ゲームデザインを担当します。 以前応募したGCLAオーディションにて、本作の企画書が「壮大な構想を感じさせる企画」とプロの審査員から評価をいただきました。その企画を形にするため、熱量を持って最後までチームを引っ張ります! ## 担当いただきたい作業 - **プログラマー(エンジニア)**:2Dから3Dへの画面切り替え、4つの武器の切り替えアクション、ゲーム全体のシステム実装など - **イラストレーター(デザイナー)**:キャラクターデザイン、2D背景・UI、お守り解放時のスチルイラストなど - **サウンド(音楽)**:和風ホラーの不気味な環境音や、アクション時の重厚なバトル曲の制作 ## 募集概要 まずはデモ版の制作まで一緒に走ってくださるメンバーを募集します。 デモ版制作後、お互いの相性や方向性が合致すれば、そのまま製品版に向けた正規メンバー(レベニューシェア等を想定)として継続して開発をご一緒したいと考えています。 未経験の方も、熱量があって一緒にゼロから世界観を作りたいという方は大歓迎です! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは主にDiscordを使用します。 - 週1回程度のオンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にはNotionを利用します。
あと29日(9月19日まで)
急募
報酬なし
haru
掲載日: 2026年08月19日
開発
【新規開発チーム立ち上げ】企業コラボ済・人気小説のノベルゲーム化におけるチームメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 現在、ゲームの実装・UI・サウンドなど、専門分野で制作に参加してくださる方を探しています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 ## 担当いただきたい作業 ■ ゲームプログラミング * ノベルゲームシステムの構築・実装 * テキスト・立ち絵・スチルの表示 * 選択肢・ルート分岐の実装 * セーブ/ロード機能 * コンフィグ機能 * BGM・SE・ボイスの実装 * 各種演出の実装 * デバッグ・動作確認 * Steam向けビルド・公開に関する対応 ■ ゲームプランナー * 原作小説をゲームとして成立させるための構成設計 * ゲーム全体の進行・テンポ設計 * 想定プレイ時間の設計 * プレイヤーがどのような体験をするゲームにするかの設計 その他 特にゲーム全体の実装を担当してくださるプログラマーを中心メンバーとして探しています。 応募の際には、下記の内容をお伝えいただくようお願いします。 ・制作への参加理由 ・ゲーム制作の経験有無 ・制作に参加する上での意向(あれば ・アカウントorポートフォリオの提示
あと81日(11月10日まで)
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年08月17日
開発
【大規模アクションゲーム開発】プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**マネジメントディレクター** ①チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ②ネイティブ水準の日本語能力 ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年8月現在) ## 統括プロデューサーについて 天羽綺良々:情報系の大学院の修士2年で、ゲーム会社の内定を獲得したエンジニア。ハンドルネームの見かけとは異なり、実は男。 当団体ではマネジメント領域で展示計画、人員割り当てや工数調整、新人サポートを担当。各分野にもディレクターを配置し、分業体制を構築。 プログラマーの統括をしながら、開発では敵AI、グラフィックス開発、最適化、アイテム実装などを中心に担当。 9年前からCGの映像制作やキャラクターモデリングをはじめ、数多くの作品を発信した経験から、グラフィックス回りの開発に特にこだわりがある。 ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が
あと20日(9月10日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年08月17日