募集終了
報酬なし
【募集】「ガチすぎる」音楽家&経営シミュレーションの開発メンバー募集!
unity
経営
シミュレーション
slg
音楽
音楽ゲーム
Mi.creator
ポスト
掲載日:
2024年07月13日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年07月16日14:59
募集内容

自己紹介

お読み頂きありがとうございます。
Miと申します。

プロジェクト概要の前に、自己紹介をさせて頂きます。
私はポップスの作家として、音楽クリエイターをしております。
自身でボカロPとして活動したり、作家事務所にデモを送ったりしていました。
ですが、ゲームへの情熱もあります。
特に私はカイロソフトさんや、最近ですと話題のCoffee Incのような経営シミュレーションゲームが好きです。
ですので音楽クリエイターとして培った独自の知識や経験を、今までにないシミュレーションゲームに落とし込めたらなと思い、今回この企画を立ち上げています。

募集概要

プロジェクトはUnityの3Dで開発しています。

基本的に、デザイナー(Blenderなど扱える方歓迎)、プログラマーの方を募集したいと思いますが、「ゲームを共同制作したい」という思いがある方ならどなたでもOKです。

プロジェクト概要

先にもありました通り、音楽家シミュレーションゲーム、経営シミュレーションゲームです。

プレイヤーは初めインディーの音楽家となり、自身で曲を作り、作詞を依頼し、歌を依頼して、リリースします。また、マーケティングとしてCDやレコード、オリジナルグッズを出したりする機能も追加したいです。

ゲームを進めて、十分な資金を集めたらプレイヤー自身で作家事務所を立ち上げたり、芸能事務所を立ち上げてさらに収入を上げる……。

というような感じの、お仕事シミュレーションですね!

目的・目標

まずはプロトタイプの完成を目指します!
面白いな!というものができればSteamでの有料販売をめざしましょう!
関わっていただいた方には収益を山分けしたいと思っているので、ぜひ商業目的も歓迎です!
しかし……Coffe Incのように、よりニッチなもので成功したいという思いもございます。
その辺りのバランスも考慮していただいて、成功出来たらなと思います!

ゲーム内容

プロトタイプすら完成していませんが、このようなものを進めています。

構想1

https://x.com/migamecreation/status/1811276784283119621?s=46&t=DuFoqvEBuOdshS0vZmL_Zw

構想2

https://x.com/migamecreation/status/1812022625822212525?s=46&t=DuFoqvEBuOdshS0vZmL_Zw

担当いただきたい作業

できればゲーム制作全般(専門分野を活かしていただきたいとも思っています。)

Unityでの作業ができる方。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
音声コンテンツまたはゲーム作品の制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
音声コンテンツまたはゲーム作品の制作メンバーを募集します 現状では全年齢向け作品、主にDLsiteでの販売を想定しています ## 方針 統計に基づく定量的な情報を重要視し、制作・プロモーションを最適化することを前提とします 市場分析や数値化された情報に興味のある方、ご理解のある方のご応募をお待ちしています ## 制作する作品について 現段階では固まっていませんが、基本的には全年齢向け音声作品を想定しています 継続的な分析により制作に生かせる知見は多数蓄積されていますので それらを利用しつつもご参加いただいたメンバーのこだわりを盛り込み魅力的なものにしたいと考えています ※制作物の形式については、メンバーの構成や意向により変更する可能性があります ## 制作期間について 年内には何らかの形で作品を発表したいと考えていますが 外注作業が多くなる場合はリードタイムの影響を受けるなど、体制に応じた不確定要素が増えることが予測されるため、見直しを行う可能性があります ## 報酬について 制作した作品は有償販売する予定です 報酬のお支払いについては例えば以下のようなパターンを考えています - 作業費(固定)としてお支払い - 販売利益からの分配(レベニューシェア) - 作業費(固定)+販売目標到達時のボーナス条項に基づくお支払い 比率や基準期間などの未決事項も多いため、上記のいずれとするか及びその詳細について 会計上の観点を含めた検討を行う機会を設けます ## 募集主について 以下の作業をカバーします - マーケットに関する統計分析及びその解釈に基づく運営判断 - 作品制作・販売にかかる事務処理(法務、税務など)、資金拠出 - プロジェクトの進行管理 - プログラミング ## 募集メンバー及びチーム規模について 以下のメンバーを募集します - シナリオライター - イラストレーター(カバーイラスト等作成) - 声優 - その他、サウンドエンジニア(音声、SE編集)、デザイナー(プロモーション素材等作成)など チーム全体では募集主を含め5名程度の規模としたいです 募集でカバーできない領域が発生した場合、該当する作業は外注する想定です ## 権利について 基本的な方針として画像、音声、脚本などの制作物に関する著作権(実演については著作隣接権)は作成者本人に帰属し、作品への利用許諾(独占・非独占の別を含め、契約時に取り決めます)をいただくことを想定しています 上記については作業発注時に有資格者による監修を経た契約書面(現在準備中)を提示します なお、作品の発表はサークル名義で行いますが、ご協力いただいたメンバーのクレジットを記載する予定です ## 応募条件について 応募条件は以下のとおりです - 応募時点で20歳以上であること(報酬のお支払い・契約締結の都合によるもの) - DiscordによるDM連絡、サーバー参加が可能であること - 日本語によるコミュニケーションが問題なく行えること(活動時間はJST基準となります) ## 選考について 以下2点によるメンバー選考を実施します 1. ご応募いただいた方に、対象市場に関する統計分析レポート(短信)をお渡ししますので、そちらをご確認の上、資料末尾にある設問へのご回答をお願いします 2. これまでの活動について確認できるポートフォリオをご提出いただきます(形式、フォーマットは自由です) ## 選考期間について 応募状況により変動する部分が大きく、現時点では確定できていません 見通しとしては、応募開始より2週間程度経過した時点より結果のご連絡ができるかと考えています ※遅延する場合はその旨ご連絡します ## コミュニケーション方法 Discordを利用します こちらでDiscordサーバーを用意いたしますので、メンバー選考終了後はやり取りの場をそちらに移します ※テキストチャンネルのみ、音声チャンネルは利用しない想定です その他、大容量ファイルの送受信には主にGoogleドライブを利用します ## その他 土日は返信が遅くなる可能性があります。なるべく確認するようにいたしますが、予めご了承いただきたく存じます
あと30日(9月5日まで)
報酬あり
kazuo
掲載日: 2026年08月05日
開発
3Dスマホ猫育成ゲーム『猫の箱』UIデザイナー募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
UIデザイン・画面設計メンバー募集 現在、有志チームで制作している3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム **『猫の箱』**のUI制作に参加してくださる方を、数名募集しています。 『猫の箱』は、個性豊かな猫たちを育てながら、料理、家具、進化、収集、クラフト、冒険などを楽しむ育成ゲームです。 猫や家具、料理などの3D素材、企画書・仕様書、一部のゲームシステムはすでに制作が進んでおり、現在はFigmaを使用してゲーム全体のUIを整理・制作している段階です。 今回の募集では、アイコン単体の制作を中心とするのではなく、 既存のトンマナや仕様をもとに、ゲーム画面全体を組み立ててくださるUI担当者を探しています。 募集人数 数名程度 参加者それぞれの得意分野や作業可能時間に応じて、画面単位で分担する予定です。 主な制作内容 Figma上で、以下のようなUI制作を担当していただきます。 既存UIデザインのブラッシュアップ 未確定画面のレイアウト設計 ワイヤーフレームから完成デザインへの整理 ボタン、タブ、パネル、ポップアップなどの配置 画面ごとの情報優先度の整理 スマートフォン画面に合わせたサイズ・余白調整 UIコンポーネントの作成・整理 画面間の遷移や操作フローの確認 既存画面とのデザイン統一 プランナーやプログラマーとの仕様確認 担当画面の例として、以下のようなものがあります。 メイン育成画面 猫の個別情報・インタラクション画面 ご飯購入・カート・配送画面 家具クラフト・解体画面 バッグ・持ち物画面 猫図鑑・コレクション画面 箱選択・猫の引っ越し画面 クエスト・報酬画面 ショップ画面 設定画面 各種ポップアップ すべてを一人で担当していただくわけではありません。 既存資料と現在のFigmaデータを確認し、相談しながら担当範囲を決定します。 現在の制作状況 ゲーム全体の基本的なトンマナは決定済み Figma上で一部UIを制作中 料理、クラフト、進化、経験値、幸福度などの仕様書を作成済み 猫、家具、料理などの3D素材を多数制作済み 一部のゲームシステムは実装済み プランナー、プログラマー、3Dデザイナー、2Dデザイナー、モーションデザイナーなど、複数職種で開発中 完全なゼロからデザイン方針を考える募集ではなく、 すでにある世界観・仕様・画面案をもとに、実際にゲームとして使えるUIへ整えていく作業が中心です。
あと25日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月05日
開発
猫の箱3D猫育成ゲーム。ディレクター。プランナー(企画・運営)募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
『プランナー募集(運営・マネタイズ企画) 『猫の箱』では、ゲームの基本仕様やシステムは概ね決定しており、現在は開発を進めています。 そこで今回は、リリース後の運営やゲームをより良くしていくための企画を一緒に考えていただけるプランナーを募集します。 「どうすればもっと多くの方に遊んでもらえるか」「どのようなイベントやアップデートを行えば長く楽しんでもらえるか」「ユーザーに喜ばれるマネタイズとは何か」といった視点で、開発チームと一緒にアイデアを出していただくポジションです。 主な活動内容 リリース後のイベント企画・運営案の提案 マネタイズや課金要素のアイデア出し プレイヤー数・継続率向上のための施策提案 新機能やコンテンツ追加の企画 ユーザー目線での改善案・フィードバック 他ゲームの分析・市場調査 歓迎する方 スマートフォンゲームが好きな方 ゲームの企画や運営に興味がある方 「もっと面白くできる」というアイデアを考えることが好きな方 他ゲームのイベントやマネタイズを分析することが好きな方 チームでコミュニケーションを取りながら制作できる方 ※ゲームプランナーとしての実務経験は必須ではありません。ゲームをより面白くするための企画や改善案を積極的に提案していただける方を歓迎
あと24日(8月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月05日
開発
百合×オカルト×推理ADVのサウンド担当募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ゴリさんと申します。 制作中のゲームのサウンド担当者を募集させていただきます。 ### タイトル 「逢間先輩は呪われている」 ### ジャンル 百合×オカルト×推理ADVをテーマにしたADVゲーム ### プラットフォーム ふりーむなどで無償配布する予定です。 ### 報酬 無償です。 ### 募集する職種 サウンド担当(BGM、SEどちらか、あるいは両方) ### 応募条件 **<必須項目>** * サウンドが作れる * ゲーム制作に必要な時間があってある程度作業が早いこと ※制作期間の項目を参照 ### 制作ツール 制作ツールはUnityベースの独自エンジンを使います。 ### 応募方法 応募するボタンから応募してください。 ポートフォリオ必須。 CAMPのプロフィールページに作品そのものか作品ページへのリンクを置いておいてください。 応募者が多い場合は恐縮ですが選考とさせていただきます。 ### 制作期間 約一ヶ月。9月中旬のリリースを目指しています。 シナリオは半分以上できています。 期間としてはかなり短いですが、その間に作れる分だけで(BGMは最低1曲でも)けっこうです。 ### 制作時の連絡手段 Discordを使います。 ボイスチャンネルは使わず、基本的に文字のみのやりとりです。 時間を合わせてミーティングのようなことも基本的にはありません。 ### 私自身について 個人でゲーム開発をしています。 フリーゲーム多数の他、STEAMでのリリース経験もあります。 詳しくは私のプロフィールから私のサイトを参照してください。 以上、よろしくお願いいたします。
あと9日(8月15日まで)
急募
報酬なし
ゴリさん
掲載日: 2026年08月04日
開発
【Unity / C#】スマホゲーム『猫の箱』プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dスマホ猫育成ゲーム『猫の箱』 システム実装プログラマー募集 現在、個人・有志チームで開発している3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム **『猫の箱』**のシステム実装を担当していただけるプログラマーを、2名ほど募集しています。 『猫の箱』は、個性豊かな猫を育てながら、料理、家具、進化、収集、箱庭要素などを楽しむ育成ゲームです。 猫や家具、料理などの3D素材、各種企画書・仕様書の制作は進んでおり、現在はそれらをゲーム内の機能として順次組み込んでいる段階です。 今回の募集は、UI画面の制作・接続を中心とした担当ではなく、ゲーム内部のシステム実装を一部担当してくださる方を対象としています。 募集人数 2名程度 主な担当内容 既存の仕様書や現在のプロジェクト構成を確認したうえで、以下のようなゲームシステムの一部を担当していただく想定です。 猫の育成に関する各種パラメーター処理 空腹度、幸福度、懐き度などの数値処理 猫の経験値・レベルアップ処理 猫の進化条件や進化先判定の実装 アイテム・素材・コインなどの取得処理 猫の落とし物システム 料理や家具などのマスターデータとの接続 時間経過を利用する機能 セーブ・ロードに関連する処理 既存システムの修正、整理、機能追加 不具合の確認・修正 すべてを一人で担当していただくわけではありません。 現在の開発状況、ご本人の経験、得意分野、参加可能な範囲を確認し、担当するシステムを相談しながら決定します。 使用環境 Unity C# GitHub Discord Googleスプレッドシート PowerPoint、Wordなどの仕様資料 連絡や開発上の相談は、主にDiscord上で行います。 必須条件 UnityとC#を使用した開発経験がある方 既存のコードを確認しながら機能を追加できる方 仕様書を読み、不明点を確認しながら実装を進められる方 Discordを導入できる方 定期的に連絡・進捗共有ができる方 GitHubを使用した共同開発に対応できる方 チーム内のルールやデータ管理方針を守れる方 学生、社会人、個人開発者など、所属は問いません。 歓迎する経験 育成ゲームや箱庭ゲームの開発経験 ゲーム内パラメーターの設計・実装経験 マスターデータを利用したシステム実装経験 セーブ・ロード機能の実装経験 時間経過やオフライン進行の実装経験 ステートマシンやキャラクターAIの実装経験 複数人でのUnity開発経験 既存コードの調査やリファクタリングが得意な方 すべてに該当する必要はありません。 現在の開発状況 猫の3Dモデルを多数制作済み 料理モデルを多数制作済み 家具や部屋関連の素材を制作済み 家具設置など、一部の基礎システムは実装済み UIおよび各ゲームシステムを分担して開発中 進化、経験値、幸福度、料理、クラフト、冒険などの企画書・仕様書を作成済み プログラマー、3Dデザイナー、2Dデザイナー、モーションデザイナーなど複数職種で制作中 完全なゼロからの開発ではなく、すでに存在するUnityプロジェクトへ参加し、既存機能と接続しながら担当部分を実装していただく形になります。
あと25日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月03日