募集終了
報酬なし
自身のイラストをゲームにしてみたい人
Mojaizm
ポスト
掲載日:
2023年11月16日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
趣味でのスタートです。すぐにお金にはなりません。 プロジェクト化したら、開発資金がもらえます。 その中から作業料分のフィーはご用意できます。 (世間一般価格の人月単価で決めれば良いかと) それ以外の資金は?▶プロジェクトに使います。 プロジェクト化せずに市場に出して、利益が出た場合は? 諸経費を抜いたあと、均等割で考えています。
募集締め切り
2024年04月30日14:59
募集内容

自己紹介

私はいま、エンジニアリングの仕事をしつつ
ゲームを企画し大手企業様にプレゼンを行いプロジェクト化するといった事を
仕事にしています。

企画・原案とプログラムが出来ます。
若干の素材であればアセットストアなどで購入しますが、
なにぶん絵が描けません。

イラストを描く人で、
自身の絵がゲームになることを夢見ている方も結構いると耳にしています。
であれば、私のゲームにのせてみませんか?

募集概要

UIデザイナーさん、イラストレーターさん

可愛い系の絵が描ける方、
あとは、猫目リンクの様な世界観とか

プロジェクト概要

遊べるゲームをつくります。

目的・目標

絵実装があり、方向性の見えたプロトタイプを用意します。
そのゲームを企画提案の材料とし、プロジェクト化を目指します。

そうでなければ、そのプロトタイプを仕上げ、
ほそぼそとスマホやインディーズ市場に投入してみるとかいろいろ夢はありますね。
夢だけ。。。な場合もありますけども。

「趣味での制作」からスタートし、「商業的な成功を目指す」感じで考えています。

ゲーム内容

比較的つくりやすいパズルから考えています。

その他だと
2Dのレースゲームとか
SFC ゼルダとか風とか(素材多め(泣))

コミュニケーション方法

Slackで、コミュニケーションをとります。
あとは、google meetなど。

特典

Unityで実装するため、若干のオペレーションを行って頂きたいです。
ご心配なく、使い方などはゼロから着実に仕事になるレベルまでお教えできます。
無料で!

期間/締め切りなど
状況次第なので、締切はありません。 気軽にお声がけください。 ちょっと、応募が増えていきそうな感じもあるため ポートフォリオなどを見せてもらって、 作ろうとしているゲームに合うかなど判断した後 可能性がありそうであれば、お話させていただく 流れにさせてください。 ちょっとお話して、 コミットできる範囲や、やれることの範囲 ヒアリングさせていただけたらと存じます。 今回の応募では、その様に。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
【オープンワールドアクションゲーム】 マップ・背景制作 担当者募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています! 各分野で専門性を持ったメンバーや、プロとして活躍しているメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? 背景モデリング専門の人が少ない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです! オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! ## プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! 完成目標:2025年10月~12月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! 完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います! ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。巨大な塔がそびえる国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 ## 募集分野 ・マップ制作(UE5でのランドスケープ、フォリッジ) ・建物制作(中世ヨーロッパの街の家や塔の制作、原神の「モンド」のイメージ) ☆☆ 技術・経歴面 ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)   マップ制作: ①作品を2~5点載せたポートフォリオ          ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 (目安として最新のAAA級のゲームが問題なくプレイできる程度)   建物制作: ①作品を2~5点載せたポートフォリオ ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週木曜金曜20:00~21:00の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方 ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出・面談 → 採用 ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 募集詳細 https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格) テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた) solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり) PANAP(大学1年) (UI) てるよし(大学1年) (モデラ―) sito(大学4年) (プログラマー) 空き缶(大学2年) (モデラ―) 傘(大学1年) (サウンド) たにぐち(大学4年)(サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド) ichi(社会人)(VFX) (天羽綺良々、sitoは大学院進学予定) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと5日(1月28日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々@テクニカルアーティスト志望
掲載日: 2025年01月22日