はじめまして、でぃと、と申します。
普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。
本作では企画とプログラムを担当しています。現在は2Dデザイナーさんと2名で制作しています。
UIデザイナーと3Dアーティストを募集しています。
単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に最後まで作品づくりに関わっていただく想定です。参加期間や活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。
水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。
ジャンル: 探索・収集 × 水族館づくり
プラットフォーム: PC(Steam)
開発環境: Unity
開発体制: 現在2名(プランナー・プログラマー兼任/2Dデザイナー)
現在の進捗: 企画・仕様がまとまり、本格制作の準備中です
直近の開発目標: 本格制作開始から半年程度で、基本の遊びを確認できる試作を制作
目的・目標
Steamでの買い切り販売を目指しています。
届けたいのは、新しい生き物に出会うわくわくと、自分がよみがえらせた水族館で過ごす癒しの時間です。
ある日、浜辺で拾った瓶の中には、閉館した町の水族館の鍵が入っていました。
空っぽになった水槽に、いろいろな海や川で集めた生き物を迎え、館を少しずつよみがえらせていくゲームです。
失敗のペナルティや日数制限はなく、自分のペースで遊べる癒し系の作品を目指しています。
水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターと生き物は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。
生き物や主人公は、2Dデザイナーのデザインをもとに制作していただく想定です。背景やオブジェクトは、作品に合うものであればアセットの利用も検討しています。3DモデリングはBlenderが好ましいです。
制作中のやり取りにはDiscordを使用します。
打ち合わせの頻度や進捗共有の方法は、参加メンバーと相談して決めます。
企画や仕様の詳しい資料は、ご応募いただいた後に共有します。
レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。
売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めます。経費の内容と金額は、その都度オープンに共有します。
ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。
Discord : didito_dito
「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。
閉館した水族館を、一緒によみがえらせませんか?