募集終了
報酬なし
オンラインマルチプレイヤーのゲームの共同開発をする仲間を募集しています。
unity
online-multi-player
イヌール
ポスト
掲載日:
2022年05月09日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
「なし」と書いてありますが、ここについてはご相談させていただければと思っております。
募集締め切り
2022年05月16日14:59
募集内容

ボイスチャット機能を搭載したUnityのゲーム制作をお手伝いしてくださる方を募集しています。

必要なスキル
【必須】 Unityをさわったことがある(実務経験があれば尚可) Git、Githubを使えること 【あると望ましいスキル】 VIVOXをUnityで使ったことがあり、慣れている方
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【3D・UIデザイナー募集】魚を集める水族館ゲームを一緒につくりませんか?
募集ジョブ
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして、でぃと、と申します。 普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。 本作では企画とプログラムを担当しています。現在は2Dデザイナーさんと2名で制作しています。 ## 募集概要 UIデザイナーと3Dアーティストを募集しています。 単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に最後まで作品づくりに関わっていただく想定です。参加期間や活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。 水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。 ## プロジェクト概要 ジャンル: 探索・収集 × 水族館づくり プラットフォーム: PC(Steam) 開発環境: Unity 開発体制: 現在2名(プランナー・プログラマー兼任/2Dデザイナー) 現在の進捗: 企画・仕様がまとまり、本格制作の準備中です 直近の開発目標: 本格制作開始から半年程度で、基本の遊びを確認できる試作を制作 目的・目標 Steamでの買い切り販売を目指しています。 届けたいのは、新しい生き物に出会うわくわくと、自分がよみがえらせた水族館で過ごす癒しの時間です。 ## ゲーム内容 ある日、浜辺で拾った瓶の中には、閉館した町の水族館の鍵が入っていました。 空っぽになった水槽に、いろいろな海や川で集めた生き物を迎え、館を少しずつよみがえらせていくゲームです。 失敗のペナルティや日数制限はなく、自分のペースで遊べる癒し系の作品を目指しています。 ## ビジュアルの方向性 水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターと生き物は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。 ## 担当いただきたい作業 # UIデザイナー - 各画面のUIデザイン - アイコン、ボタンなどのUIパーツの制作 # 3Dアーティスト - 生き物、主人公などのキャラクターの3Dモデル制作 - 水族館・フィールドの背景やオブジェクトの3Dモデル制作 生き物や主人公は、2Dデザイナーのデザインをもとに制作していただく想定です。背景やオブジェクトは、作品に合うものであればアセットの利用も検討しています。3DモデリングはBlenderが好ましいです。 ## コミュニケーション方法 制作中のやり取りにはDiscordを使用します。 打ち合わせの頻度や進捗共有の方法は、参加メンバーと相談して決めます。 企画や仕様の詳しい資料は、ご応募いただいた後に共有します。 ## 報酬について レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。 売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めます。経費の内容と金額は、その都度オープンに共有します。 ## ご応募・お問い合わせ ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。 Discord : didito_dito - 簡単な自己紹介 - 希望する職種 - ポートフォリオや過去の制作物 - 参加可能な時期と活動時間の目安 「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。 閉館した水族館を、一緒によみがえらせませんか?
あと31日(11月28日まで)
急募
報酬あり
でぃと
掲載日: 2026年10月28日
開発
【Steam】ラーメン屋デッキ構築ローグライク 完成間近!! 販売まで一緒に磨くメンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、個人でゲームを作っている【めがはーと】です。 以前はゲーム会社に所属しており現在フリーランスとして活動しています。 本作は、食材カードでラーメンを作るデッキ構築ローグライク『RamenRogue(仮称)』となっており、遊べる形はほぼ完成しました。 ここから先の「磨き込み」と「宣伝・販売」は一人より仲間と進めたほうが良いものになると考え、メンバーを募集します。 ## 募集概要 - **マーケター 1名** - **イラストレーター/デザイナー 1名** - **プランナー 1名** 販売まで、継続して関わっていただける方を探しています。 - すでに遊べるゲームがあるので、ゼロから作るより成果が見えやすいです - ルール・画面・数値の仕様書がそろっていて、入ってすぐ中身をつかめます - 本業・学業優先で大丈夫です - 未経験でも構いません、こちらで補佐します。 ## プロジェクト概要 - タイトル:RamenRogue(仮称) - ジャンル:デッキ構築ローグライク - プラットフォーム:PC(Steam) - エンジン:Unity - 進捗:店の選択 → 仕入れ → 営業 → 結果 → クリアまで一通り遊べます。BGM・効果音・ボイスも入っています。数値はすべて CSV で、ゲームを動かしたまま試せる調整用のビルドがあります - 絵:今のイラスト素材は生成AIで作った仮のものです。開発にもAIのツールを使っています **実在するラーメン店さんとのコラボのお話を進めています。** お店の BGM や素材の提供、コラボの店舗(マップ)の実装などを検討中です(内容はまだ確定ではありません)。 ## 目的・目標 - **Steam での販売**(時期の目安:【2026年12月中旬】) - 趣味で終わらせず、**商業的にきちんと売る**ことを目指します - 目標:発売までにウィッシュリスト【2,000件】、販売【1,000本】 ## ゲーム内容 客の注文(スープ・麺の硬さ)を守りつつ、食材カードで客の「要望」に応えて点数を伸ばす、ラーメン屋のデッキ構築ローグライクです。 - 麺の硬さ=「何ターン目に出すか」。手札とターンのやりくりが悩みどころ - 1日3人の客に出して売上ノルマを越え、5日間を乗り切ればクリア。日の間には市場で食材や調理器具(レリック)を仕入れます - 福岡・札幌・喜多方・函館・東京の5店舗。店ごとに人気のスープや食材が変わり、クリアで次の店が開きます。全店クリアのあとはエンドレスも - 食材 約60種、調理器具 42種、タグ 20種 プレイ動画の URL:https://youtu.be/PozE-4hUQgY ## 担当いただきたい作業 **マーケター** - 宣伝の作戦を一緒に考えて動かす - X での発信(開発の様子、画像・動画) - Steam のストアページとウィッシュリスト集め - Ci-en・itch.io など、発売前に遊んでもらう・支援してもらう場所の運用 - 体験版・イベント(Steam Next フェスなど)・配信者さんへのお知らせ **イラストレーター/デザイナー** - 画面(UI)の見た目の改善 - ゲームの絵のリメイクと新しい絵(食材・調理器具・客・背景など)、 - Steam のストア用の画像・キービジュアル - 今の AI の仮素材を、人の手で作り直して「自分たちの絵」にしていきたいです。目立つところから少しずつ、一緒に順番を決めて進めます **プランナー** - バランス調整(ノルマ・お金・食材や道具の値段と点数など) - 遊んで「強すぎる・弱すぎる・つまらない」を見つけ、数値の案を出す - 新しい食材・調理器具・お店の案出し - 数値は CSV で、プログラムを書く必要はありません ## コミュニケーション方法 - やりとりは基本 Discord(文字が中心) - 進み具合の確認は【週1〜2回】の通話(任意)+必要におうじて定例します。 - 仕様書・資料は共有フォルダで見られます - 意見はみんなで出し合い、最終的な判断は企画者がします - 発表前の情報は、公開まで外に出さないでください(参加が決まったら、簡単な同意書を交わします) まずは話を聞くだけでも大歓迎です。いっしょにおいしいラーメンを作りましょう🍜 ## 応募から参加までの流れ 1. 応募:このページのメッセージ機能にご連絡ください。  ・応募する役職  ・これまでに作ったもの(リンクやポートフォリオ。無ければ好きなゲームとその理由でも OK)  ・1週間に使えるおおよその時間を書いていただけると助かります 2. 書類の確認:いただいた内容を拝見し、3日以内を目安にお返事します 3. 面談:Discord で【30分ほど】お話しします(通話。顔出しは不要です)。  ゲームのこと・作業の進め方・報酬などをお互いに確認します 4. 参加の決定:面談のあと、参加をお願いするかどうかをご連絡します。  決まったら、同意書を交わして、ゲームと資料をお渡しします ※各役1名の募集のため、応募いただいた方全員に参加をお願いできるわけではありません。あらかじめご了承ください。 ※面談は「お互いに合うかどうかを確かめる場」です。  お話を聞いたうえで、応募者の方から辞退いただいても大丈夫です。
あと18日(11月15日まで)
急募
報酬なし
めがはーと
掲載日: 2026年10月28日
開発
【日本の伝統技術を世界へ】元木工職人が企画する鉋ゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
自己紹介 はじめまして。現在、個人でゲームの企画・制作に取り組んでいます。 私は以前、木工職人として働いていました。 その経験から、日本の木工技術の奥深さや、職人が長い時間をかけて磨いてきた技術の素晴らしさを、もっと多くの人に知ってもらいたいと考えるようになりました。 特に、日本の伝統的な道具である「鉋(かんな)」には、非常に繊細で奥深い世界があります。 この日本ならではの技術や文化を、ゲームという形で国内だけでなく世界中の人々に伝えたいと思っています。 そして、職人がどれほどの知識や経験、技術を積み重ねて仕事をしているのかを理解してもらい、職人の仕事に対する評価を高めたいと考えています。 制作したいゲーム 今回企画しているのは、鉋を使った「薄削り」をテーマにしたゲームです。 木材をどれだけ薄く、長く、美しく削れるか。 一見シンプルな作業ですが、実際には刃の調整、力加減、鉋を引く速度、木材の状態など、さまざまな要素が関係しています。 こうした職人ならではの繊細な感覚を、ゲームの操作として再現したいと考えています。 また、木を削る音や削り屑の動き、木材の質感などにもこだわり、実際に鉋を使っているような没入感を目指します。 最終的には、世界中のプレイヤーが薄削りの技術を競い合えるゲームにしたいと考えています。 このゲームを作りたい理由 日本には、世界に誇れる伝統技術が数多く存在します。 しかし、その技術の面白さや難しさ、そして職人が身につけている技術の価値は、実際に体験したり、詳しく知ったりしなければ伝わりにくい部分もあります。 私自身、木工に携わっていたからこそ感じた魅力や、職人の仕事の厳しさ、技術を身につけるまでに必要な時間の長さがあります。 ゲームであれば、言語や国境を越えて、誰もがその技術に触れるきっかけを作れるのではないかと考えています。 ただ楽しむだけでなく、プレイした人が実際の日本の木工や職人文化に興味を持ち、職人の凄さや仕事の価値を理解してくれる。 その理解が、職人の仕事に対する正当な評価や報酬につながり、将来的には日本だけでなく、世界中の職人の賃金や待遇を向上させる一助になる。 そんな作品を作ることが目標です。 募集する方 現在、一緒にゲームを制作していただけるプログラマーの方を募集しています。 私は主に企画、ゲームシステムのアイデア、木工経験を活かした技術面の監修などを担当したいと考えています。 ゲームエンジンや開発方法は、相談しながら決めていきたいです。 経験の有無だけでなく、この企画に面白さや可能性を感じていただける方と制作したいと思っています。 また、ゲームを通じて職人の技術や価値を世界に伝えたいという思いに共感していただける方と、一緒に取り組めれば嬉しいです。 報酬・協力形態について 今回の募集は、ボランティアとしてゲーム開発に協力していただける方を対象としています。 現在は開発資金が限られているため、制作段階では無償でのご協力をお願いしたいと考えています。 将来的にはSteamでのリリース・販売を目指しており、リリース後に売上が発生した場合、その売上状況に応じて、報酬や収益分配について改めてご相談したいと考えています。 現時点で報酬や収益分配を確約できるものではありませんが、協力していただく方の時間や技術を大切にし、お互いが納得できる形を目指したいと思っています。 無理のない範囲で、楽しみながら一緒に制作していただける方を歓迎します。 また、このゲームを通じて職人の仕事に対する理解や評価を高め、職人が適正な賃金を得られる社会につなげていくことも、長期的な目標の一つです。 最後に 日本の職人が積み重ねてきた技術を、ゲームという新しい形で世界に届けたい。 そして、今まで木工に興味がなかった人にも、その奥深さや楽しさ、職人が持つ技術の凄さを知ってもらいたいと思っています。 職人の仕事が正しく理解され、その価値に見合った評価や賃金を得られるようになることは、日本だけでなく、世界中の職人にとって重要なことだと考えています。 このゲームが、職人文化に興味を持つきっかけとなり、職人の技術や仕事の価値を見直すきっかけになれば嬉しいです。 まだ企画段階ですが、この思いに共感していただける方と一緒に、一つの作品を作り上げたいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします!
あと33日(11月30日まで)
急募
報酬なし
corazon01746
掲載日: 2026年10月28日
サポート (Beta)
軍団育成ゲーム 「がっちゃ ごっちゃ わー!!」 テストプレイ募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして。 AIを用いたゲーム制作に挑戦中のりけんと申します。まだ手探りでの作成のため、難航が続いている状態です。 ## 募集概要 現在制作中のゲームのテストプレイを募集します。 最後まで遊べる状態になっていますが、特にご意見を頂きたい点は下記になります。 ・初心者にとって始めやすく、また進めやすい構図になっているか ・難易度が難しすぎて 新規プレイヤーの意欲を削がないか ・飽きずに楽しく遊び続けられるゲームシステムになっているか ・不親切 もしくは使いにくいUIや説明になっていないか ご意見・ご感想お待ちしています! ## ゲーム内容・注意 時間も世界もごちゃ混ぜになり、時空の穴が空いた大混乱の大戦争時代に 自らの軍を率いて様々な軍団との戦を制していく軍団育成・シュミレーション合戦ゲームです! ドット絵のちょっとレトロな雰囲気で、とあるゲームを参考に作成しております。 操作はマウス・キーボードを使うPCゲームとなっております! 軍団は登録制となっており、好きなID パスワードの組み合わせで登録できます。 現在 テスト環境用のためどちらかを忘れてしまった場合の復旧方法がありません。なのでID パスワードの紛失には十分お気をつけください。 また、現在はテストプレイ用の登録環境になりますので、正式公開の際は登録・保存いただいたプレイデータは削除する予定です。その旨ご了承ください。 ## ゲームプレイ ゲームを遊べるURLは下記になります。 必ず上記の注意点を確認の上、ぜひ遊んでみてください。 ご意見・ご感想お待ちしています! https://sengoku-janbru.vercel.app/ ## コミュニケーション方法 アドバイスや不具合報告はCAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。
あと33日(11月30日まで)
特典なし
りけん
がっちゃ ごっちゃ わー!!
掲載日: 2026年10月27日
開発
悪党のひねくれてるけどコメディタッチなセリフ回しを書ける人を募集します
募集ジョブ
小説家
## 自己紹介 ここん@です。ノベルゲームを主に作っています。 社会に呪詛を吐くかの様な歪んでいてダークな作品を作るのが趣味です。 好きな鬱作品は『沙耶の歌』です。 現在はノベルアドベンチャー『LABEL』を制作中です。 今回の作品のテーマはレッテルを貼りあう息苦しい人付き合いや無理をしてまでするコミュニケーションへの皮肉です。 ゲームのに嫌味で現実にも居そうな迷惑客を登場させようと思って思っているのですが ただの嫌な奴では面白くありません。弱点を突いたら滑稽にやられてほしいし、 どこかバカバカしさがあってほしい。そんなキャラ文で表現できる人を募集しています 鬱屈とした感情も皮肉もすべてを破壊する。残るのは清々しい青空 そんな作品にするのが目標です。 ## 募集概要 ・シナリオライターを一人募集します。 書いてほしいジャンル ブラックコメディ 書いてほしいストーリーの大まかなあらすじ アングラな町にひっそりと建つボロボロのお店、バー『bad apple』 元々は社会のはぐれモノたちの居場所で普通のバーだったけど、 事情があってにbad appleは裏社会のモラルも倫理も遵法精神もない犯罪者ばかりがやってくる。 犯罪者のお客さん相手にあなたは相手が気に入る言葉を返してご機嫌を取らないといけない。 嘘をついたり、圧をかけたり、時にはお酒を飲ませて酔わせたり。悪辣な処世術を使って会話を切り抜けよう! このような、内容のパートがありましてこの裏社会の人たちは基本的にいやらしいキャラクターですが、弱点を突くと滑稽なリアクションをしてほしい 簡単に嘘に踊らされる人、お酒に弱くて吐き出して無様な姿を見せる人、、こんな嫌な奴いるよね!と共感とひんしゅくを買われつつもスカッとやり込められるサンドバックなキャラクターを書いてほしいのです。 11月の末日辺りでゲームのシナリオを完成させたいので そこを目標に参加してもらえたらなと思っています。 ## プロジェクト概要 作品タイトル 『LABEL』 ゲームジャンル ノベルアドベンチャー 物語のジャンル ブラックコメディ ハードボイルド 鬱 プラットフォーム ティラノビルダー 開発期間 来年の六月ごろの完成が目標  目的 コンテストや展示会への出展  steamでの販売 ゲームの制作進行状況 ゲームの根幹デザインとシナリオのプロットは完成しています。実際に動くゲームのプロトタイプでゲームの大まかな面白さは確認済みです ## ゲーム内容 ・あなたはどんなゲームが好き? ・どんなお酒が好き?といった質問に答えていくゲームです 目的は質問しているお客さんが喜ぶ選択肢を選んで好感度を上げる事です。 プレイヤーはお客さんとの会話の中からお客さんの人物像を想像して正しい 選択肢を推理しないといけません。 プレイヤーはゲームの最初に性格診断を受けます。 そこで答えた内容がプレイヤーのレッテルとなります。原則、そのレッテルと違う選択肢は選べません。 ただし、回数制限付きで『処世術』という特殊なコマンドが使えます 内容は 『嘘をつく』 『圧をかける』 『お酒を飲ませる』等 このコマンドを使うとレッテルに関係なく自由に選択肢を選ぶことが出来るようになります。 処世術とお客さんには相性関係があり、頭が良く嘘が通じない人や騙されやすい人 お酒に強い人、弱い人。ここもちゃんと判断して選びましょう。間違えるとその分好感度が大きく下がります。 会話を何ターンか繰り返して、最終的に好感度が一定値以下にならなかったら クリア、そうでなければ、しばらく前からやり直しです。 お客様一人との会話が終わるとガチャを引けます。ガチャを引ける回数は その時の好感度の高さに比例します。ガチャの抽選結果によって処世術の 使用可能回数が増えます お客様とのコミュニケーションとガチャを繰り返してストーリーを進めてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 シナリオ制作 主に悪役のコメディなセリフを書いていただきたいです ## コミュニケーション方法 ・discordで行います ・週に一回進捗確認や制作時の癖を知るためにミーティングをします ・シナリオのレイアウトは共有しますが、どのツールを使われてもかまいません ・スケジュール管理にはスプレットシートを使います。 ・応募後制作に参加してもらう前に一度discordで面談をさせていただければと思います。
あと6日(11月3日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年10月26日
開発
BLノベルゲーム(有償販売目標)のイラストレーターさん募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、ろくどう椿希と申します。主にシナリオ・スクリプトを担当します。 BLノベルゲームを2作品制作済み(シナリオ・スクリプト担当) BLゲームの制作ですが、当方男性です。気になられる場合は応募をご遠慮ください。 ## 募集概要 BLノベルゲーム制作のイラストレーター様を募集しています。 一作作ってみて楽しければ次作などの制作も検討しています。 方向性を合わせるため以下の点を満たしている方が望ましいですが、必須ではありません。 ・男性キャラクターを描くのが好きな方 ・1作でも何らかの商業(有償)BLノベルゲームのプレイ経験がある方 (クリア等は問いません。体験版でも構いません。あくまで雰囲気の共有のためです。当方もプレイ経験が多いわけではありません) ## お問い合わせについて お問い合わせ・応募いただいた後、ポートフォリオの提示等いくつか質問させて頂きますので、その際に回答いただければ幸いです。 ## 目的・目標 ゲームを完成させ、DLSite等での販売を目標としています。 キャラクターボイスの依頼、実装も検討しています。 制作期間は半年以内くらいを想定しています。 ## ゲーム内容 2種類の制作パターンを検討しています。 1.イラストレーター様の得意なキャラクターを活かせる作品作りを目指し、話し合いで決めていく。 2.完成させたこちらが用意するプロットに沿って必要なイラストなどを制作していただく。 1の場合 キャラクター案は出したいが、世界観やストーリーは任せるといった方向でも大丈夫です。内容は未定です。 特にNGジャンルはありませんが、例えば、特殊な世界が舞台だと背景素材の用意が難しい等、制作上の事情を考慮する必要はあります。 2の場合 一例ですが、おおまかに、平成~現代日本もしくはイフ日本を舞台として、暗めの雰囲気・ダークな人間関係の中でのBL作品。 攻めと受けの関係性は「過去重大な事項を共有している」と据え、別々の立ち直りを歩んだ二人が再開して……、といったような案があります。細かい所はまだ煮詰めてませんが、興味ある方は問い合わせ時に聞いていただければ決まっているところまでお伝えします。 所々にそれなりにコメディを挟みつつも、主題は暗めな作品が好みです。 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター様 ・登場キャラクターの立ち絵と表情差分(最低2キャラ) ・スチル(目安3-8枚程度?)  -かけられる時間や手間などで枚数は要相談 ・タイトル画像(1枚) ※背景は基本的にはフリー有償販売されている素材を用いる予定です。AI利用素材は不使用の方向です。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 制作初期においては細かいやり取りが必要になると思うので、通話打ち合わせができる方。 制作開始からしばらくは、作業確認等のため数回打ち合わせを行うことになると思います。 互いの作業や進捗に問題なさそうであれば、必要時・チャットのみのやり取りなど負担の少ない方向へ随時移行。 ## 報酬について 売上のうち経費を差し引いた利益の50%を分配します(レベニューシェア) ※利益発生前の固定報酬はありません。 ※アセット購入費等、金銭的な初期費用はすべて当方が負担しますのでご安心ください。 ※必要経費などについては制作開始前に取り決めるものとします。
あと14日(11月11日まで)
報酬なし
ろくどう椿希
掲載日: 2026年10月26日