募集終了
報酬なし
オンラインマルチプレイヤーのゲームの共同開発をする仲間を募集しています。
unity
online-multi-player
イヌール
ポスト
掲載日:
2022年05月09日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
「なし」と書いてありますが、ここについてはご相談させていただければと思っております。
募集締め切り
2022年05月16日14:59
募集内容

ボイスチャット機能を搭載したUnityのゲーム制作をお手伝いしてくださる方を募集しています。

必要なスキル
【必須】 Unityをさわったことがある(実務経験があれば尚可) Git、Githubを使えること 【あると望ましいスキル】 VIVOXをUnityで使ったことがあり、慣れている方
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【28・29卒歓迎!】来年のゲームダンジョンへ!二丁拳銃アクション、一緒に作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の4月、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 3Dのスタイリッシュなゲームが作りたい人!とにかくかっこいいものが好きな人はぜひ! 一緒にゲームを作りましょう~~ # 募集概要 2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使った二丁拳銃の3Dガンアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。 # 制作予定のゲーム概要 ・ジャンル:3D二丁拳銃ガンアクション ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:約10分~20分 ・制作期間:2026年9月15日 ~ 2027年4月 ・公開先:unityroom ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1〜2回 ・想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては具体的に決まっておりますが、世界観、プレイヤー等は相談しながら作っていきたいと思っております。 一応、10月の甲子園までは目標ですので、10月までちゃんと働ける!人を優先します。 # 目的・目標 ・unityroomに掲載 ・2026年10/31締切の甲子園に出品する ・2027年4月のゲームダンジョンに出展する(最終目標) # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  危険に飛び込み、回避と射撃をつなぐスリルを爽快感。 ■キャッチコピー  死線を舞え、火に惹かれる蛾のように。 ■ゲーム特徴  様々な攻撃の中から回避しながら、二丁拳銃を使って派手に敵を倒し続けるゲームです。  まるで舞うように回避しながら敵を倒すスタイリッシュ感を感じることができます。  また、コンボを上げてランクを積み、必殺技で敵を殲滅する等カタルシスを感じることができます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「二丁拳銃」です。  左クリックで左銃を、右クリックで右銃を撃つことができます。  また、ゲームの中で武器を切り替えることで、左、右の違う銃の特徴を生かすこともできます。 詳しい内容は企画書の方をぜひ閲覧していただくとうれしいです! # 担当いただきたい作業 ### 2Dデザイナー:1名 デザイナーさんにはゲームのUI、ゲーム内のイラストなどを担当してもらいます! ### SE担当:1名 効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ## 3Dモデル担当:1名 今回3Dのモデルを作ってくれる方を特に募集しています! SDキャラクターではなく、6~7頭身のキャラのモデルや、ロボットの敵、 アzとはバイオームを作っていただければと思います。 ### 3Dエフェクター担当:1名【特に募集中】 銃のエフェクトや、必殺技等のエフェクトをお願いしたいです! ### アニメーション担当:2名【特に募集中】 今回はプレイヤーのアニメーションがとても重要になると思います。 ですので!プレイヤーだけを担当してくれる1人、敵やボスのアニメーションを 管理してくれる1人を募集しています! # コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗確認を行います。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学校の28年卒の学生です。 学校などで色んな人達とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがあり、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画等を担当する予定です。 今までゲームは9個ぐらい作ったことがあり、チームでは4回ほど制作したことがあります。 # 応募前に教えてほしいこと ・自己紹介 ・卒業予定年度 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど デザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。
あと8日(10月30日まで)
急募
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年10月22日
開発
【個人ゲーム開発】イラスト制作と企画を一緒に楽しめる方を募集します!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
# 【個人ゲーム開発】イラスト制作と企画を一緒に楽しめる方を募集します! はじめまして。普段はプログラマーとして働きながら、趣味で個人ゲーム開発をしています。 これまでは一人で企画・制作を進めてきましたが、自分だけの発想にはどうしても限界があり、誰かとアイデアを出し合いながらゲームを作ってみたいと考えるようになりました。 そこで、**イラスト制作ができて、ゲームの企画やアイデア出しにも興味のある方**を募集します! ## ■ 自分にできること - Unity / Godotを使用したゲーム開発 - C#などによるプログラミング - ゲームシステムの設計・実装 - AIツールを活用した開発・試作 プログラムやゲームの実装は基本的にこちらで担当できます。 一方、キャラクターデザインなどのビジュアル制作には苦手意識があり、その分野が得意な方と組めたら嬉しいです。 ## ■ 募集したい方 - キャラクターやゲーム用のイラストを描くのが好きな方 - ゲームのアイデアや世界観を考えるのが好きな方 - 自分の意見や「こういうものを作りたい!」という希望を出せる方 - お互いのアイデアを尊重しながら、一緒に創作を楽しめる方 プロとしての経験や実績は問いません。 また、イラスト制作だけをお願いするつもりもありません。企画やゲームデザインにも積極的に参加していただけると嬉しいです。 ## ■ 制作するゲームについて 現時点では特定の企画に限定せず、**お互いに作りたいものを相談して決めたい**と考えています。 大規模な作品よりも、まずは短編や小規模なゲームを作り、アイデアを実際に形にしていく方針です。 最初から長期間の活動を約束するのではなく、小さな試作などを通じて、お互いの相性を確かめられればと思います。 ## ■ AIの利用について プログラムの実装や試作などに生成AIを積極的に活用しています。 一方で、AIにすべてを任せたいわけではありません。人間同士でアイデアを出し合い、試行錯誤することを大切にしたいと考えています。 AIの利用範囲についても、お互いの考えを尊重して相談できればと思います。 ## ■ 最後に ゲームを完成させることも大切ですが、それ以上に、誰かと「あれは面白そう」「こんなのはどうだろう」と話し合いながら、一緒にものを作る楽しさを求めています。 仕事のような堅苦しい関係ではなく、対等な創作仲間として活動できれば嬉しいです。 活動条件や報酬・収益分配、制作物の権利関係などについては、事前に相談して合意した上で進めたいと思います。 興味を持っていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください! よろしくお願いします。
あと9日(10月31日まで)
報酬なし
墨鴉(カラス)
掲載日: 2026年10月21日
開発
RPG制作スタッフさんの募集をします
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## ごあいさつ 当方、Eastan Forge(イースタンフォージ)では、ゲームを一緒に開発してくれる仲間を募集しております。 メインプログラマーが30年以上の実績を持っているため、人さえ揃えばGOサインを出して本格的な開発にシフトしていきます。 ## どんなゲームか 現在開発中のRPG「Aethelgard: The Grand Horizon (エーテルガルド:遥かなる地平)」は、地名地形拠点名人名にいたるまで全て自動生成のRPGを作ります。パターンにして約42億通りあります(もしかしたらもっと増えるかもしれません)。 ひととおり遊び終わったら、引退して土地を購入し稼いだお金で農業などを出来るようにします(こちらは導入できるかまだわかりません)。 ## 現状は 現在、シミュレーターの開発はほぼ終わっており、矛盾がないか、踏破できないところはないかなどのチェックを行いつつ、エディターによる各種データの確認・調整作業を行っています。 見た目は完全2Dか、HD-2Dかで迷っています。3Dモデラーさんが来られたらHD-2Dにしたいです。 ## 今後の展開 現在はデスクトップ(Windows)のみの対応ですが、システム自体はmacOS/Android/iOSにほぼ対応しており、状況次第ではスマホにもリリースする計画もあります。 また、クラファンも予定しており、成功したらより完成度を高めます。
あと70日(12月31日まで)
報酬なし
オルド
掲載日: 2026年10月21日
開発
同年代のゲーム制作仲間を1~2人募集‼️
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
👾初めまして! 現在、オリジナルの探索型ホラーRPGを企画しています。 ゲーム制作は初心者なのですが、物語やキャラクター、音楽、演出にこだわった作品を作りたく、一緒に企画段階から取り組める仲間を探しております♩ 🫍私について 年齢▶︎18歳 職業▶︎照明スタッフ 特技▶︎ドラム 趣味▶︎音楽。創作活動。 好きな作品▶︎ダンガンロンパシリーズ その他好きなこと、物▶︎お囃子。Vライバー。ラーメン。 🌷こんな人を求めてます! ・同年代の方(18~25) ・RPGや物語、キャラクター考察が好きな方 ・創作のアイデアを考えたり、語り合ったりするのが好きな方 ・ゲーム制作は初心者だけど挑戦してみたい方 ・お互いの意見を尊重し、対等な立場で企画を勧められる方 ・一緒に頑張る仲間が欲しい方 経験、スキルは問いません!一緒に勉強していけたらなと思います! 🎮作りたい作品について テーマは【自分を失ってしまった4人の物語】(仮) 自分自身や大切な人を見失ってしまったキャラクターたちが、それぞれの心と向き合っていく物語を考えています。 探索や謎解き、伏線、キャラクター同士の関係性を大切にした、ストーリー重視の物を目指しています。 🤝🏻一緒にやりたいこと ・キャラクターの設定や過去、関係性を考える ・ストーリーや伏線、謎解きを一緒に作る ・世界観や演出についてアイデアを出し合う ・ゲーム制作について勉強しながら、形にしていく 🗓活動について ・普段はチャットや通話での話し合いメイン ・月に2回ほどミーティング(東京、神奈川周辺を考えています) ・少人数で、無理なく楽しく、でも作品には真剣に向き合いたいです! ⭐️最後に まずは好きなゲームや作りたい世界観についてお話する所から始めたいと思っています。 いつか自分の考えた物語、世界観を形にしたいという方も大歓迎です♩ 興味がある方は、お気軽に声をかけて頂けたら嬉しいです!
あと29日(11月20日まで)
報酬なし
CH3COOH
掲載日: 2026年10月19日
開発
【ゲーム業界志望の学生募集】1か月で自分のゲームを1本完成させよう!【個人制作・AI活用歓迎】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 募集概要 **1か月で自分のゲームを1本完成させることを目指すメンバーを5〜8名募集します!** 「ゲームを作りたいけれど、一人だとなかなか進まない」 「ゲームの企画を考えるのは好きだけど、実装するところで止まってしまう」 「ゲームを作り始めても、途中でやめてしまう」 「就職活動に向けて、自分で企画・制作した作品を作りたい」 そんな学生同士で集まり、**1か月でゲームを作り切ることを目指す制作会**を開催します! 今回はチームで1つのゲームを作るのではなく、参加者それぞれが自分のゲームを1本制作する形式です。 ただし、一人で黙々と作るわけではありません。 毎週、お互いの企画書や制作途中のゲームを見せ合い、全員でフィードバックを送り合いながら制作を進めます。 また、毎日自由参加のオンライン作業会を設け、制作中の相談や進捗共有ができる環境を作ります。 **プログラミング経験が少ない方も歓迎です!** AIツールなども積極的に活用しながら、自分の考えたゲームを実際に遊べる形にしていきましょう! --- ## 制作予定 - **開始時期:** 2026年11月中旬頃を目標 - **制作期間:** 開始日から約1か月間 - **募集人数:** 5〜8名程度 - **対象:** ゲーム業界への就職を目指す学生 - **制作形式:** 個人制作(各自1作品) - **活動形式:** オンライン - **定例会:** 週1回、週末の夜を予定(参加必須) - **作業会:** 毎日開催予定(任意参加) - **使用エンジン:** 自由(Unity、Godotなど) - **AIツール:** 利用歓迎 - **制作目標:** 1か月で遊べるゲームを1本完成させる 参加者が集まり次第、日程を調整して活動を開始する予定です。11月中旬頃の開始を目指していますが、具体的な開始日や定例会の曜日・時間は、参加メンバーの予定に合わせて決定します。 完成したゲームは、ゲーム業界への就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることも想定しています。 --- ## 1か月の制作スケジュール ### 第1週:企画書の作成・発表 各自が制作するゲームの企画を考え、簡単な企画書にまとめます。 定例会では企画を発表し、ほかの参加者から感想や改善案をもらいます。 1か月で完成できる規模かどうかも、全員で確認していきます。 ### 第2週:プロトタイプ制作 ゲームの中心となる遊びを実装し、実際に動くプロトタイプを制作します。 制作途中でも共有し、操作感やゲームの面白さについてフィードバックをもらいます。 ### 第3週:ゲーム制作・相互試遊 ゲームを一通り遊べる状態に近づけ、お互いのゲームを実際にプレイします。 良かった点や気になった点を共有し、改善につなげます。 ### 第4週:完成・最終発表会 フィードバックを踏まえてゲームを仕上げ、最終発表会を行います。 お互いの完成作品を遊び、1か月の制作を振り返ります。 --- ## 今回、大切にしたいこと ### ① とにかくゲームを1本完成させる 今回の一番の目標は、**ゲームを最後まで作り切ること**です。 大規模なゲームや、最初から完成度の高い作品を目指す必要はありません。 短時間でも最後まで遊べる、小規模なゲームを想定しています。 アイデアを広げすぎず、1か月で完成できる規模にまとめることを大切にします。 毎週の定例会では、進捗を共有するとともに、次の週までに何を作るかを決めていきます。 一人では途中で止まってしまいがちなゲーム制作を、みんなで励まし合いながら進めていきたいです! ### ② 全員でフィードバックを送り合う 毎週の定例会では、参加者全員が自分の制作物を共有し、**ほかの参加者全員の企画やゲームに感想を返すこと**をルールにします。 企画段階ではアイデアの面白さや改善点について話し合い、ゲームが動くようになったら実際に遊んでフィードバックします。 自分のゲームに意見をもらうだけでなく、ほかの人のゲームの面白さを考えたり、改善案を出したりすることも大切にしたいです。 特にゲームプランナー志望の方にとって、企画を考え、実装し、遊んでもらって改善する経験につながればと思っています。 ### ③ AIも活用して、自分のアイデアを形にする 今回は、AIを活用したゲーム制作も積極的に歓迎します。 プログラミングに自信がなくても、AIに相談しながら実装したり、分からないところを調べたりして制作を進めていければと思います。 ゲームエンジンや制作手法は自由です。 技術を磨くことも大切ですが、今回は何より**「自分の考えたゲームを形にすること」**を優先します。 ### ④ 一人で悩まず、みんなで制作を進める 週1回の定例会に加えて、毎日オンライン作業会を開催する予定です。 作業会は任意参加なので、自分の都合に合わせて参加できます。 一緒に作業したり、制作途中のゲームを見せたり、困っていることを相談したり、気軽に交流できる場にしたいです。 ほかの人が頑張っている姿を見て、自分も制作を進めようと思えるような環境を目指します! --- ## 参加ルール 今回は、1か月で全員がゲームを完成させることを目標にするため、次のルールを設けます。 - **週1回の定例会に原則必ず参加すること** - **自分の企画書や制作途中のゲームを毎週共有すること** - **ほかの参加者全員の企画・ゲームにフィードバックを返すこと** - **1か月間、ゲームの完成に向けて主体的に制作を進めること** 毎日の作業会は任意参加です。 制作が思うように進まないときも、一人で抱え込まず、相談し合いながら完成を目指したいと考えています。 --- ## こんな方に来てほしいです - ゲーム業界への就職を目指している学生 - ゲームプランナー・ゲームデザイナー志望の方 - ゲームの企画を考えるのが好きな方 - AIを活用しながら、自分でもゲームを実装してみたい方 - 一人ではゲーム制作がなかなか続かない方 - 自分のゲームを遊んでもらい、感想が欲しい方 - ほかの人のゲームにも興味を持ち、積極的にフィードバックできる方 - 1か月間、ゲームの完成に向けて取り組める方 ゲーム制作の経験年数や、完成作品の有無は問いません。 初心者の方も歓迎です! ただし、今回は各自が自分のゲームを制作するため、分からないことを自分で調べたり、AIを活用したりしながら、主体的に制作を進める意欲を重視します。 --- ## 最後に ゲームを作りたいと思っていても、一人で最後まで完成させるのはなかなか大変だと思います。 今回は、そんな人たちが集まって、互いのゲームに感想を送り合い、進捗を共有しながら、1か月で1作品を作り切る機会にしたいと考えています。 企画を考えるだけで終わらせず、実際に遊べるゲームにする。 そして、自分の作ったゲームをほかの人に遊んでもらう。 そんな経験をみんなで積めたらうれしいです! **一人では完成させられなかったゲームを、今度こそ形にしてみませんか?** 興味のある方は、ぜひお気軽にご応募ください! 一緒にゲームを作り切りましょう!
あと24日(11月15日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年10月19日
開発
プロジェクト・コンテンツを拡大していく為のメンバーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
【自己紹介】 こんにちは、ゲーム業界歴30年↑のまさとろと申します。 これまで長年組織に属してゲーム制作をしてきましたが、一念発起し、 「自分の考えた面白いと思うものを形にする」 事を目的に独立しました。 ...という案内で前回募集させて頂き、先日のゲームマーケット2026秋にて 「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」を制作・販売いたしました! https://x.com/ukkariizm2026 【募集要項】 私の職分は「ゲームデザイナー」なので、それ以外の職種の方と出会えればと思います。 今回は 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、プランナー) 2)コンテンツのデジタルゲーム化(プログラマー、プランナー、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター、サウンドクリエーター) に分けて、募集出来ればと考えています。 上記以外の職分の方でも興味をお持ち方いらっしゃいましたら是非お声掛け頂ければと思います。 【目的・目標】 前回の目標「同人イベント・ゲームイベント等で直接販売をする。」は達成しました。 次は 「同人イベント・ゲームイベントの直接販売の継続」 「作成したコンテンツの拡大」 が目標です。 商業規模としてはまだ大きくありませんが、一緒にモノづくりをしながら一段づつ登っていければと思います。 【ゲーム内容】 同時手番柄対戦カードゲーム「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」の追加・拡張 及びそれを題材にしたデジタルゲーム 【担当頂きたい作業】 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター)  →カードゲームのキャラクターイラスト、及び衣装差分、販促用イラスト 2)カードゲームの追加・拡張(2Dアーティスト、グラフィックデザイナー)  →カードや説明書、パッケージなど、印刷物のデザイン・レイアウト 3)カードゲームの追加・拡張(プランナー)  →カードテキストの考案、テストプレイ、制作進行上の庶務 4)コンテンツのデジタルゲーム化(プログラマー、プランナー、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター、サウンドクリエーター)  →各職分・職能作業の具体化 【コミュニケーション方法】 ・discord 頻度や内容については相談して決められればと思います。 以上、少しでも興味のわいた方、連絡くださいませ!
あと39日(11月30日まで)
報酬なし
まさとろ
掲載日: 2026年10月19日