募集終了
報酬なし
【UE5】新作アクションゲーム「A VØID」のメインキャラクターの3Dモデラー募集
unreal engine 5
ue5
unreal engine 4
ue4
アクションゲーム
アクション
キャラクターモデル
3dモデリング
Toyota Ryuto
ポスト
掲載日:
2021年10月03日
募集するジョブ
3Dアーティスト
報酬についての詳細
報酬については要相談
募集締め切り
2021年12月01日14:59
募集内容

現在Unreal Engine 5で開発中のアクションゲーム「A VØID」のメインキャラクターの3Dモデリングをしてくださる方を募集しています。

詳細
・アマチュアの学生であること。
・イメージ画像に添付してある、NieR Automataのキャラクター2Bのようなアニメ感がありつつリアル調のグラフィックと親和性のあるクオリティに仕上げられること。

=ゲームについての情報=
◇ポートフォリオ
https://game-creators.camp/works/rj9IoPWxQWN4MogDGZnd
◇PV
youtu.be/S85va6c03wY
◇Twitter 公式アカウント
https://twitter.com/Nyan2Studio?s=20

NieR Automata 画像使用 著作権表記
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
オリジナルAI対話アプリ「Selvante」開発
募集ジョブ
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
■ プロジェクト概要 「便利なAI」ではなく、今日も会いたいと思えるAIへ。 Selvanteは、ユーザー一人ひとりに寄り添うAIキャラクターアプリを目指して開発しているプロジェクトです。 AIとの会話だけではなく、カレンダーやアラームなどの生活サポートを通して、日常の中で自然にAIキャラクターと関われる体験を目指しています。 現在はβ版の開発を進めており、将来的にはキャラクターとの関係性や世界観をより深く楽しめるサービスへ発展させていく予定です。 ⸻ 🎨 募集① UIデザイナー SelvanteのUIデザイン・UX設計を一緒に考えてくださる方を募集しています! 現在、ホーム画面など一部のUIデザインは制作済みですが、チャット・カレンダー・キャラクター機能など、今後デザインを詰めていく画面があります。 単に画面を綺麗にするだけではなく、 「このAIと一緒に過ごしたい」と思える体験を、UIとしてどう表現するか を一緒に考えていただける方だと嬉しいです。 お任せしたいこと * アプリUIのデザイン * UX設計・画面構成の検討 * UI全体のデザインルール・ガイドライン作成 * 既存UIのブラッシュアップ * キャラクターや世界観を活かしたUI表現の検討 必要スキル 必須 * UIデザインの基本的な知識 * Figmaなどを使用したUI制作経験 * スマートフォンアプリのUI/UXに興味がある方 歓迎 * ゲームUI・アプリUIの制作経験 * UX設計の経験 * キャラクターコンテンツ・ゲーム・アニメなどのデザイン経験 * デザインシステム/ガイドライン制作の経験 ※実務経験は問いません。学生・個人制作・自主制作での参加も歓迎します! ⸻ ✨ 募集② Live2Dクリエイター Selvanteでは、将来的なキャラクター表現の拡張に向けて、Live2Dを担当してくださる方を募集しています。 β版ではLive2Dを実装せず、まずはAIとの会話・生活サポート・世界観の体験を中心に開発します。 そのため、β版完成後も見据えて、キャラクターをより魅力的に動かしていくことに興味がある方を探しています。 お任せしたいこと * Live2D用のキャラクター素材のパーツ分け * Live2D Cubismでのモデリング * 表情・髪・身体などのモーション制作 * キャラクターの魅力を活かした動きの提案 必要スキル 必須 * Live2D Cubismを使用した制作経験 * 基本的なイラストパーツの構造・レイヤーへの理解 歓迎 * Live2Dモデルの制作経験 * キャラクターの表情・モーション制作経験 * ゲーム・アプリ向けLive2D制作経験 * キャラクターコンテンツが好きな方 ※ポートフォリオ・過去作品がある方はぜひ拝見させてください! ⸻ 🌙 こんな方と一緒に作りたいです * キャラクター×AIという新しい体験に興味がある * ゲームやアプリの企画・制作が好き * 「機能」だけではなく「体験」をデザインしたい * 自分のアイデアを提案しながら制作したい * 学生・個人でもチーム制作に挑戦してみたい * Selvanteの世界観に興味を持ってくださった方 ⸻ 📝 プロジェクト体制 現在、エンジニア・キャラクターデザイナーなど複数のメンバーで開発を進めています。 UIデザイナーには画面デザイン・UX設計、Live2D担当にはキャラクターのパーツ分け・モデリング・モーション制作をお願いする予定です。
あと25日(9月30日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年09月04日
開発
作曲者募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 個人でゲームを制作しています。 本業の仕事と並行しながら、企画・シナリオ・グラフィック・プログラムなど、音楽・音響以外の制作を一人で進めています。 今回、ゲームの音楽制作を担当してくださる作曲者の方を募集します。 制作しているゲームや自分についての詳しい情報は、プロフィール等をご覧ください。 ## 募集概要 ゲーム内で使用するBGMを制作していただける作曲者を募集しています。 ゲームの音楽は、ロックとレトロゲームを融合した作風を基本としており、特にロックを主軸としています。 今回の制作では、こちらから楽曲ごとの具体的な指定を行います。 指定内容には参考楽曲なども含まれており、実際の依頼では、その指定に沿って制作していただきます。 私が重視しているのは、作曲者自身の考える「より良い曲」を作ることではなく、指定された内容を正確に理解し、それを楽曲として形にすることです。 指定の中でどのような音色・編曲・展開・演奏にするかについては、作曲者の技術や経験を活かしていただきたいと考えています。 また、私は本業と並行して音楽・音響以外のゲーム制作を一人で行っているため、修正を前提として制作物を提出するのではなく、依頼内容を確認し、自分でも制作物を確認したうえで、できるだけ完成度を高めてから提出する姿勢を重視しています。 ## プロジェクト概要 * 個人制作のゲーム * 現在開発中 * 音楽・音響以外の制作は私が担当 * 作曲者にはゲーム内BGMの制作を担当していただきます * 無料でプレイ可能なデモを公開しています ## 目的・目標 完成したゲームを作品として公開・販売することを目標として制作しています。 単に試作品を作るのではなく、完成した作品として成立させることを目指しています。 ## ゲーム内容 応募前に、無料でプレイ可能なデモを必ずプレイしてください。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ゲームの音楽については、ロックを主軸とし、レトロゲームの要素を融合させた方向性を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 * ゲーム内BGMの作曲・編曲 * 指定内容に沿った楽曲制作 * 必要に応じた楽曲データの修正・調整 ## 応募時の制作課題 応募を希望される方には、まず通常戦闘曲のデモを1曲制作して提出していただきます。 制作内容は、以下の指定をもとにしてください。 ・組織物ではあるが、個々のキャラクターがそれぞれ思想や疑念を持って生きる群像劇です。1vs1の戦闘で、あくまで孤独感、緊張感をメインにした曲調の通常戦闘曲のデモ制作をお願いいたします。 ・80sゲーム、ロックの文脈を融合したいと思っています。 参考曲リスト 曲調(過度に盛り上がらない、音数増やさず抑圧感による色気がほしい) ・戦闘自体が通常のADVの選択肢のため、感情を曲調で決めたくない。しっとりしたりエンパワメントする方向性はNG 参考(BOOWY) DANCING IN THE PLEASURE LAND 1994-LABEL OF COMPLEX- BAD FEELING FUNNY-BOY ROUGE OF GLAY バブル的な「進んでいく」リズム感参考 グラディウス3 3-2 underground 沙羅曼蛇 ステージ1 Image fight https://youtu.be/59-Q3rRzukg 16:39 ・BOOWY的なバンドサウンドを基本に、ゲーム的な要素を入れたい ・感情的な盛り上がりが少ないという部分でSTGは相性がいいと思った ・融合方法は決まっていないため任せたい ・近年のゲーム音楽に見られるような壮大なシンセ、オーケストラ、リバーブ等はNG ・指定の作風が難しいと思った場合は、無理に作風を変更せずお伝えください。 ## コミュニケーション方法 * 基本的にDiscordで連絡します。 * 応募後、こちらから返信した際に、ポートフォリオ等を送っていただきます。 * 制作内容や指定について不明な点があれば、制作前に確認していただきます。 * 制作物は、指定内容を確認したうえで提出していただきます。 ## 応募時に確認したいこと デモ曲とあわせて、以下をお送りください。 * ポートフォリオ・過去作品 * 作曲経験 * 指定のある依頼を受けた際、普段どのような意識で仕事をしているか * 依頼者の指定と自分の考えが異なった場合、どのように対応するか * 制作物を提出する前に、どのような確認をしているか * デモをプレイしたうえで、このゲームのどこに興味を持ったか
あと117日(12月31日まで)
急募
報酬あり
スズムラ
PAIN ∅F VEIN
掲載日: 2026年09月04日
開発
百合オカルト推理ADV【声優さん募集】
募集ジョブ
声優
# 百合オカルト推理ADV【声優さん募集】 ゴリさんと申します。 制作中のゲームの声優を募集させていただきます。 **タイトル** 「逢間先輩は呪われている」 **ジャンル** 百合×オカルト×推理ADVをテーマにしたADVゲーム **プラットフォーム** ふりーむなどで無償配布する予定です。 **報酬** 無償になります。 **募集する職種** 声優(1名) **作業内容** 主人公の決め台詞一言だけ。 「異議あり!」「それは違うよ!」に相当する決め台詞ひとつのみの収録です。 **応募条件** * 女性(女子高生)の声が出せること。 * 宅録など、ご自身で録音が可能なこと。 * 9/14までに録音が可能であること。 **応募方法** 応募するボタンから応募してください。 ポートフォリオ必須。 CAMPのプロフィールページに作品そのものか作品ページへのリンクを置いておいてください。 応募者が多い場合は恐縮ですが選考とさせていただきます。 **制作時の連絡手段** Discordを使います。 ボイスチャンネルは使わず、基本的に文字のみのやりとりです。 時間を合わせてミーティングのようなことも基本的にはありません。 **私自身について** 個人でゲーム開発をしています。 フリーゲーム多数の他、STEAMでのリリース経験もあります。 詳しくは私のプロフィールから私のサイトを参照してください。 以上、よろしくお願いいたします。
あと4日(9月9日まで)
急募
報酬なし
ゴリさん
掲載日: 2026年09月03日
開発
オリジナルのTRPGを遊んでみたい人はいませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
現在、テーブルトークRPG(TRPG)を自作しており、一緒に遊んでくれるクリエイター仲間を募集しています。 完成したシステムは、私が取り組んでいる別のゲームの基盤(ベース)として活用する予定です。そうすることで、システムのブラッシュアップを図りつつ、参加者との絆も深められればと考えています。 基本的には、興味を持ってくださった方々とDiscordで毎週セッションを行い、終了後に良かった点や改善点について話し合い、新たな友人関係を築いていければと思っています。 「仕事」と「遊び」の両方の側面を持つ活動になるでしょう。 システム自体は特定のジャンルや設定に縛られない汎用的なものですが、実際のセッションでは「帝国(The Empire)」の世界を舞台にする予定です。ここは私の他のプロジェクトの多くでも舞台となる世界で、魔法や異種族の存在しない、中世風のロー・ファンタジー(魔法が一般的ではない世界観)となっています。 世界観の構築は何度も練り直してきましたし、システム自体も、その世界でどのような物語でも展開できるだけのツールを備えています。 現時点では特定のキャンペーン(長期シナリオ)は決めていません。理由は2つあります。1つ目は、システムがまだ新しく、ソロでのプレイテストは行っていますが、グループでのプレイは未経験だからです。まずは「ワンショット(単発セッション)」を行い、全員がシステムを理解し、私がより管理された環境でシステムをテストできるようにしたいと考えています。2つ目は、もしキャンペーンに進むことになった場合(そしてメンバーが継続して参加してくれるなら)、全員の希望やアイデアを反映させた物語にしたいからです。 まず最初にお伝えしておきますが、恋愛要素(ロマンス)や、いわゆるNSFW(性的・過激な表現)は基本的に対象外とします。また、私自身は18歳になったばかりですが、参加者の年齢制限は設けていませんので、各自適切な振る舞いをお願いします。最後に、私はキリスト教徒ですの​​で、もしそれが不快に感じられるようであれば、それはそれで構いません。 ともあれ、興味を持っていただけたら嬉しいですし、一緒に取り組めたら最高です。他のクリエイターと出会い、新たなつながりを作るチャンスにもなるはずです。 「プレイ・バイ・ポスト(テキストベースの進行)」と「ボイスチャット」の両方でセッションを行う予定ですので、言語が異なる方でも、プレイ・バイ・ポスト形式なら一緒に遊ぶことができます。 まとめ: Discordで毎週集まります。 他のクリエイターと出会い、つながりを築くチャンスです。 あらゆる年齢層の人が安心して参加できるよう、適切かつ互いに敬意を払った振る舞いをお願いします。 ボイスチャットだけでなく、テキストベース(Play-by-P​​ost)での進行も取り入れる予定ですので、参加者全員が互いに交流し、一緒に遊ぶ機会を持てるようにします。 単に楽しむだけでなく、新たなつながりを作ったり、他の友人たちと遊ぶための新しいゲームシステムを知るきっかけにもなるでしょう。 基本的には、楽しく過ごすことが一番です。互いに敬意と配慮を持って接してください。また、コミュニケーションも大切です。理由も告げずに突然連絡を絶つ(いわゆる「ゴースティング」)ようなことはしないでください。それは失礼な行為にあたります。
あと117日(12月31日まで)
急募
報酬なし
DannMae
掲載日: 2026年09月03日
開発
【28・29卒学生向け】1か月でゲームを1本完成させるメンバー募集【10月制作・3Dゲーム予定】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 募集概要 2026年10月の1か月間で、Unityを使って短編ゲームを制作するメンバーを募集します。 完成したゲームはunityroomなどで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。 「ゲームを作ってみたいけれど、一緒に制作できる人が周囲にいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の経験や完成作品を作りたい」 「自分の専門分野を、実際のゲーム制作の中で試してみたい」 という28卒・29卒の学生同士で集まり、1か月で1作品を完成させたいと考えています。 今回は、これまでとは少し方向を変えて、**3Dゲームの制作を第一候補**として考えています。 そのため、特に3DアーティストやVFX・エフェクト制作に興味のある方を募集しています。 一方で、応募状況や集まったメンバーの得意分野によっては、無理に3D制作にこだわらず、2Dゲームとして制作する可能性もあります。 そのため、2Dデザイナーの方もあわせて募集します。 経験年数や完成作品の数よりも、1か月間しっかり制作に参加し、最後まで作品を完成させる意欲を重視します。 初心者の方も歓迎です。 --- ## 制作予定 * 制作期間:2026年10月1日〜10月31日 * 使用エンジン:Unity * 制作形式:オンライン * 連絡手段:Discord * オンライン会議:週1〜2回程度 * 想定作業時間:週5〜8時間程度 * チーム人数:4〜5人程度 * 公開先:unityroomなどを予定 * 制作形式:3Dゲームを第一候補として検討 今回は、短期間でも完成度を高めやすい規模のゲームを制作する予定です。 ゲームのジャンルやコアとなる遊びについては、募集開始時点である程度方向性を決めたうえで制作を進めます。 そのうえで、細かなゲームシステム、ステージ構成、ビジュアル表現などについては、参加メンバーと相談しながら調整します。 1か月という短い制作期間のため、機能やステージ数を増やしすぎず、 **「短くても、最後まで遊べる完成作品を作ること」** を最優先にします。 --- ## 今回は3Dゲーム制作を第一候補としています 今回の制作では、3D空間を使ったゲームに挑戦したいと考えています。 ただし、広大なマップや大量のコンテンツを制作するのではなく、 * 小規模な3D空間 * 1つまたは少数の特徴的なゲームメカニクス * 10分程度で遊べるゲーム * 1か月で完成まで持っていける規模 を想定しています。 3Dアクション、3Dパズル、探索ゲームなどを候補として考えています。 具体的なゲーム内容については、募集ページ公開までに方向性を決める予定です。 また、参加メンバーの構成によっては、2Dゲームとして制作する場合もあります。 「3Dであること」そのものを目的にするのではなく、集まったメンバーの強みを活かしながら、1か月で完成度の高い作品を作ることを重視します。 --- # 募集職種 ## 3Dアーティスト:1〜2名【特に募集中】 今回、特に参加していただきたい職種です。 Blenderなどの3DCG制作ツールを使用し、ゲーム内で使用する3Dモデルの制作をお願いしたいと考えています。 担当内容としては、 * キャラクター * 背景 * 建物 * 小物・プロップ * ステージ用オブジェクト * 簡単なアニメーション などを想定しています。 すべてを一人で制作する必要はありません。 参加人数や得意分野に応じて、 「背景や小物を中心に担当する」 「キャラクターモデルを担当する」 などの形で分担します。 ゲーム向け3Dモデルを制作した経験がなくても、 「Blenderを勉強している」 「3D作品を作ったことがある」 「ゲーム制作の中で3DCGを使ってみたい」 という方であれば歓迎します。 ポートフォリオに載せられる3D作品を作りたい方にも参加していただければと思います。 --- ## VFX・エフェクト担当:0〜1名【特に募集中】 ゲーム内の演出やエフェクトを制作していただける方を募集します。 UnityのParticle SystemやVFX Graph、Shader Graphなどを使い、 * 攻撃エフェクト * ヒットエフェクト * 環境エフェクト * プレイヤーの操作に対する演出 * 画面演出 * シェーダー表現 などを担当していただくことを想定しています。 エフェクト制作を専門的に経験している必要はありません。 「VFXに興味がある」 「UnityのParticle Systemを触ったことがある」 「シェーダーや演出をゲーム制作の中で使ってみたい」 という方も歓迎します。 専任ではなく、プログラムやデザインなど他の担当との兼任でも問題ありません。 --- ## 2Dデザイナー:1〜2名【募集中】 今回は3Dゲームの制作を第一候補としていますが、2Dデザイナーの方も募集します。 3Dゲームになった場合でも、 * UI * タイトル画面 * アイコン * コンセプトアート * テクスチャ * 2D演出 * ゲーム内のグラフィック など、2Dデザインが必要になる場面があります。 また、集まったメンバーの構成によっては、2Dゲームを制作する可能性もあります。 その場合は、 * キャラクター * 背景 * UI * アニメーション * エフェクト などを担当していただく予定です。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィックを作ってみたい」 「UIデザインに興味がある」 という方も歓迎します。 完成されたポートフォリオがなくても、普段制作しているイラストやデザインなどがあれば応募可能です。 --- ## Unityプログラマー:0〜1名 必須ではありませんが、一緒に実装を担当していただける方も募集します。 自分もプログラムを担当する予定なので、プログラマーが集まらなかった場合でも制作は進められる想定です。 参加していただける場合は、 * プレイヤー操作 * ゲームシステム * 敵やギミック * UI * シーン遷移 * カメラ * 演出 などを相談しながら分担します。 UnityやC#の経験がある方はもちろん、 「Unityを勉強していて、チーム制作で実装してみたい」 という方も歓迎します。 --- ## サウンド担当:0〜1名 BGMや効果音を担当していただける方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 * BGM制作 * 効果音制作 * サウンド素材の選定 * Unityへの実装 * ゲーム内での音の演出 などをお願いする予定です。 すべてを自作する必要はなく、利用規約を確認したうえでフリー素材などを使用する形でも問題ありません。 --- ## 企画・ゲームデザイン:0〜1名 企画専任のメンバーは必須ではありません。 ゲームの基本的な方向性については募集開始前にある程度決める予定ですが、 * ゲームルール * レベルデザイン * ステージ構成 * ギミック * 難易度調整 * プレイヤー体験 などを一緒に考えていただける方がいると嬉しいです。 企画専任ではなく、プログラム・デザイン・3Dなどとの兼任も歓迎します。 --- # 職種の兼任も歓迎です 担当職種については、完全に固定するつもりはありません。 例えば、 * 3D+企画 * 3D+アニメーション * 2D+UI * プログラム+VFX * プログラム+企画 * サウンド+企画 など、自分の興味に合わせて複数分野を担当していただくことも可能です。 ただし、1か月という短期間での制作なので、担当範囲を広げすぎて負担にならないよう、制作開始時に相談しながら決めます。 --- # 応募が多かった場合について 基本的には、4〜5人程度のチームで1作品を制作する予定です。 ただし、想定以上に応募が集まり、職種のバランスや参加希望者の状況が合えば、**2チーム目を立ち上げる可能性があります。** その場合、同じゲームを2チームで分担して制作するのではなく、 **1チーム目とは別の企画・別のゲームを制作します。** 例えば、 * 1チーム目:3Dゲーム * 2チーム目:別の3Dゲームまたは2Dゲーム という形になる可能性があります。 ただし、応募人数が多ければ必ず2チーム目を作るというわけではありません。 参加者の希望、担当職種のバランス、制作進行が可能かどうかなどを確認したうえで判断します。 それぞれのチームで無理のない規模のゲームを企画し、10月中の完成を目指します。 --- # こんな方に来てほしいです * 2028年卒または2029年卒予定の学生 * ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方 * ゲーム制作を経験してみたい方 * 一緒にゲームを作る仲間を探している方 * 自分の専門分野をゲーム制作の中で活かしてみたい方 * 経験が少なくても、自分で調べながら制作を進められる方 * 10月の1か月間、最後まで制作に参加できる方 * Discordで連絡や進捗共有ができる方 * 自分の担当に責任を持って取り組める方 * 分からないことや問題があったときに相談できる方 技術
あと25日(9月30日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年09月03日
開発
Godot_AI無しのゲーム制作仲間募集。【プログラムはAI有り】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
アニメーター
AI無しで作る、ゲーム制作仲間の募集です。 Godotのプログラマを募集します。 AIを使ってもOKですが、コード、構造を理解してる人。 イラストレーターを募集します。 立体を描ける人。じゃなくても可 まずは無料公開のゲーム制作をとおもっています。 収益は無し。報酬もなし。 私の役割。 ツクールや、ゲームエンジンをつかって、横スクロールアクションを何本か製作販売しました。売れ行きは悪いです。ユニテーでも一人で横スクロールアクションをつくりました。今回はGodotを使いたいと思います。 イラストにおいては全ての素材を作れます。背景はブレンダー使う感じです。 プログラムは初心者です。マリオみたいな横スクロールアクションをつくれるくらいです。 今回は足りない役割の所をやろうと思います。 何を作るか決まってません。 色々話しあいながら作れればと思います。 ミーテング 週に1回の ディスコード で通話。 ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。
あと117日(12月31日まで)
報酬なし
ふう
掲載日: 2026年09月03日