募集終了
報酬なし
社会人男女の友情から恋愛に発展するノベルゲームを一緒に作ってくれる人を募集します
現代もの
恋愛アドベンチャーゲーム
なみねこ
ポスト
掲載日:
2023年01月11日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬が発生したら等分で考えております。 もし分割払いでもよろしいのでしたら、まとまった額を支払います。 ただし4月から新卒として働くため、5月に初任給を貰うまで支払いは待っていただきたいです。 生活費と引越し費用を現在貯めておきたいためです。 申し訳ありませんがよろしくお願いします。
募集締め切り
2024年01月11日14:59
募集内容

親友同士の社会人男女が恋人になるまでの、社会人女性向けノベルゲームを一緒に作ってくれる人を募集します。
登場人物やシナリオ・ミニゲームをつけるか否かなど、企画の部分がまだまだ固まっていないので、いっしょに作っていただけるとありがたいです。

【開発期間】
働きながらのんびり作りたいと考えており未定です。

【開発ツール】
Unity、ティラノスクリプトで事足りるようであればティラノスクリプト

【発表媒体】
Androidアプリで考えています

【世界観】
現代日本

【スキルについて】
下に書いてあるスキルは一人の人に全部ほしいわけではないので、お気軽にご応募ください。

【シナリオのあらすじ】
枕草子を書いた清少納言と、藤原行成がモデルの男女が主人公です。
以下、こんな話にしたいなあという妄想を箇条書きです。

・男女は同じ業界で働く、仕事が好きな社会人
・読書が二人とも趣味でそこから友人になった
・女側は男女の友情は成立しないとか、友情より恋愛のほうが上とかいう話を聞くと、我々の美しい友情を汚すなと思っている
・男側はそれがわかってるから、相手のことを守りたい、自分のエゴを押し付けたいわけじゃない、でも恋心を押さえつけるのも苦しいと恋心を言えずに苦しむ
・しかし自分たちの友情は自分が恋心を伝えたくらいで汚れるものでもないと思えたことがきっかけで、男側がアピールを始める
・「確かに僕は君に恋してるけど、それでも大事な友人であることに代わりはないんだ。だから君が無理をしてまでアピールを受け止める必要はないし、僕にチャンスをくれたことだけで十分なんだ。
僕が恋をしたって、君とはいつまでも友だちだ。失恋したって、成就して夫婦になれたって、そこは変わらないよ。僕たちの友情は永遠だ」

必要なスキル
【全職種であると嬉しいスキル】 ・わたしが社会人経験がないので、社会人経験 ・シナリオを人と一緒に考えるのが好き ・報連相をきちんとできる 【プランナー】 ・ゲームを作って発表した経験がある 【2Dイラストレーター】 ・キャラクターデザイン ・立ち絵 ・背景 素材を購入することも検討しているので、どれかひとつでも得意なものがあれば! 【UI/UXデザイナー】 ・ボタンなどの物の配置をどこにするか、いっしょに考えることができる ・社会人女性に好まれるデザインが得意 【シナリオライター】 ・人と一緒にシナリオを考えて打合せするのが苦にならない ・完成作品がある
期限/締め切りなど
開発開始は5月スタートで考えています。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【再掲】創作交流会 メンバー募集【Discord】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
## 自己紹介 はじめまして。 主催の大谷丑松(おおたに うしまつ)です。 大阪府在住の漫画家です。 現在は漫画制作のほか、ゲーム制作にも取り組んでおり、 シナリオライター/キャラクターデザインなども担当しています。 このサーバーは、 「ジャンル不問で創作を楽しみ、作品を見せ合いながら成長する」 ことを目的とした創作交流会です。 ## 参加ジャンル 漫画・ゲーム・小説・音楽・イラストなど 創作ジャンルはなんでもOK! 実際に様々な分野の創作者さんが参加しています。 ## 活動内容 ・作品を投稿して意見交換 ・制作の悩み相談、雑談 ・たまにみんなでゲームをしたり、飲み会(オンライン中心)もやっています ## ルール ・誹謗中傷、マウント行為はNG ・お互いを尊重し、建設的な意見交換を大切にしています ## 最後に 「一人での創作に行き詰まっている」 「他ジャンルの視点から意見が欲しい」 「ゆるく長く創作仲間と繋がりたい」 そんな方、大歓迎です。 少しでも気になった方は、お気軽に「応募する!」ボタンよりご連絡ください! ※私が連絡に気付かない場合ももしかしたらあるかもしれませんので、 しばらく返信がない場合は下記メールアドレスまでご連絡お願いいたします。 ushimatsuotani4429@gmail.com
あと61日(8月24日まで)
報酬なし
大谷丑松
掲載日: 2026年06月23日
サポート (Beta)
完全見下ろし方のダンジョン探索アクションのプロトタイプのテストプレイヤーを募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 初めましてニジフユと申します。 現在個人でゲーム開発をしています。 今回は製作途中のゲームをテストプレイしてくださる方を募集いたします。 ## 募集概要 簡単な作業内容をまとめますとゲームを指定箇所まで遊んでいただき、グーグルフォームにクリア時のスクリーンショットや挑戦回数などを記入し送信していただくだけです。 たくさんの方が参加していただけた場合、Discordのチャンネルを作りクリアタイムをランキング形式で発表したいと思います。 ## 目的・目標 目標 steamでの販売 ## ゲーム内容 製作段階としては初期のデモ版に近く、音などの演出もあまりついていません。 チュートリアルも用意していません。ですので参加られる際ほ操作方法を事前に確認していただきます。 あくまで最初のゲームが動く段階ですのであまり期待しないでいただけますと幸いです。 ゲーム内容 ・コンセプト 100階建ての謎の塔を登り、頂上を目指せ。 プレイヤーは暗闇に包まれた塔を探索しながら、各フロアに隠された階段を探して上へ進んでいきます。 しかし、周囲を照らすライトには制限時間があります。 ライトが切れると視界はさらに狭まり、探索はより困難になってしまいます。 道中で敵と戦い、宝箱から「ライトプラグ」を回収して光を補給しながら、100階の頂上を目指しましょう。 ## サポート要望 指定の階層まで遊んでいただき、 グーグルフォームでは次のようなことを回答していただきます。 ・CLEARまでの挑戦回数。 ・CLEAR回数 ・ゲームの難易度 ・UIのわかりやすさ ・敵の強さ ・回復アイテムの回復量 ・攻撃の操作性 ・マップの広さ このゲームをプレイするためにはコントローラが必要です。 開発ではSwitchのプロコンを使用しているためUIの表記がプロコンの表記になっています。 Switchのプロコンの方がUIが直感的にプレイできます。 ## コミュニケーション方法 ・ゲームの感想などはグーグルフォームで集めさせていただきます。 ・質問などはこちらのサイトで連絡をお願いします。 など。
あと30日(7月24日まで)
特典なし
虹冬
100tower
掲載日: 2026年06月23日
開発
【基礎仕様書作成済】RPGのプロトタイプ作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
映像クリエイター
現在私の作り途中の仕様書のゲームのプロトタイムの制作協力をお願いします。 目的としては現段階では無料配布。 ゲームとしての魅力を引き出すためにプロトタイプではありますが一本のゲームとしてのボリュームを持った開発となります。 現状、グラフィックとサウンドは無しで考えていますが、後述するゲーム概要より、興味を持っていただけたようでしたらこちらにお声をおかけください。 ゲーム概要 迷宮探索ノンリアルタイムRPG 本作の売り。 戦闘システム。 コンセプト 1ターンの間に互いに主導権を握り合う構造。 具体的な案 初撃後、連撃が発生 連撃の最中に敵からの反撃発生。 敵に連撃される。 これらの攻防を行なっていく形になります。 また、ゲームとしてループしないように連撃用のリソースを作りターン内での駆け引きを作るようにする予定。 詳細は仕様書にて作成済み。 必須の欲しい人材 プログラマー 1人から2人以上 今後スキルなどで実装の可否などの判断もしてもらうこともあると思います。 また、プログラマー側からも意見を聞くこともありますが必須ではありません。 プランナーデザイナー 1人 主にスキルなどと言った要素における提案や調整などを行ってもらう予定です。 また、意見や内容の詳細を詰めるに当たって頼ることもあると思います。 基本的な骨格はある程度は定めてるため、既存要素の変化をスキルなどの例外処置以外で大きく発生しないように調整する所存です。 できれば欲しい人材 イラストレーター 映像クリエイター サウンドクリエイター などなど
あと37日(7月31日まで)
報酬なし
ars-felrir
掲載日: 2026年06月23日
開発
ガンシューティングゲームを一緒に制作してくれるメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、あきしまと申します ゲーム制作経験は無いですが、SEでブログラミング経験があるのでプログラミングについてはある程度知見があると思ってます 作るのであれば自分の興味があるジャンルで挑もうと企画から練っている所です ## 募集概要 経験者や未経験ともに歓迎しております 企画段階からの立ち上げなので10人ぐらいを目安で募集します 数人程度で固めたのち本格的に不足している役職を募集する予定です また、長期的な継続の募集です しばらくは仕様書の作成を手伝って頂きたいです プライベート優先での参加でも全然問題無いです (私が多忙なので逆に助かります) ・プログラマー /エンジニア ・プランナー/ゲームデザイナー ・ディレクター ・3Dアーティスト ・UI/UXデザイナー ・イラストレーター/画家 応募頂く際に下記の条件で問題無いだけご確認をお願いします ・趣味の範疇で問題無い方 ## 目的・目標 趣味での制作となります そのため目標は製品として販売するよりかは東京ゲームダンジョンなどの展示イベントやコンテスト、steamやunityroomなどに配信を目標にしようと思ってます 開発期間:プロトタイプ完成を1年半~2年半 ※あくまで趣味の延長線上での制作なので長い目でみてますが、制作状況によって多少前後すると思ってます ## ゲーム内容 まだ、仮企画段階なのでタイトルは未定です 今決めている内容は下記の通りです ジャンル: レール式ガンシューティング プラットフォーム: PC 簡単なコンセプト: ガンシューティング共通で得られる「敵を倒す爽快感」はそのままに、「敵を倒す」という要素をワンパターン化するのでは無く プレイヤー側で選択出来るようにする 具体例としては下記の通り ・敵に部位を設定して、それぞれで部位破壊または倒せるようにする ・プレイヤーが使う武器を単体では無く、複数用意する ※参考作品 ・THE HOUSE OF THE DEADシリーズ ・ザダークエスケープ3D ・Until Dawn : Rush of Blood 簡単なゲームプレイ内容: 「アーケードモード」 自動で移動、リロード無限、体力が個数制、武器を適宜選択など 「サバイバルモード」 上記のアーケードモードに下記の要素を追加する ・リロードの弾が有限 ・リロードの弾はマップ情報上から拾える ・リロードの弾が無くなり次第ゲームオーバー  ⇒体力が無くなってもゲームオーバー ## 担当いただきたい作業 下記はそれぞれ想定している作業を記載しています 仕様書の作成で変更になると思うのであくまで参考程度でお願いします ・プログラマー /エンジニア 自動移動のルート制御、スコアシステム、リロード処理、敵の挙動処理など ・プランナー/ゲームデザイナー ステージ構造、全体のレベルデザイン、敵の挙動デザインなど ・ディレクター 全体的な監修など ・3Dアーティスト 3Dモデルの制作など ・UI/UXデザイナー 操作感の設計、画面デザインなど ・イラストレーター/画家 コンセプトアートの作成など 制作ツールはUnityを予定しています ただ、他に開発しやすいツールとかがあれば提案して頂いたツールにする事も可能です ## コミュニケーション方法 discordで行います 一応、2〜3週間に1回はミーティングとかも予定してます
あと73日(9月5日まで)
報酬なし
あきしま
掲載日: 2026年06月23日
開発
ゲーム開発支援ツール制作サークルの補助メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
はじめまして、Tenkaと申します。 作曲活動をしながら、ゲーム開発支援ツール制作サークル「Kazaguruma Lab」を運営しています。 Kazaguruma Labでは、個人・小規模チームのゲーム制作を少しでも進めやすくするために、ゲーム開発支援ツールやテンプレートの制作を行っています。 現在メンバーは5人ほどで、主に以下のようなプロジェクトを進めています。 ・Pygame製の小規模ゲーム ・Unity向け制作支援ツール ・Q&A形式のゲーム制作ビルダー ・ノベル制作支援ツール 複数のプロジェクトが動き始めたことで、タスク整理・動作確認・テスト・UI/UX確認などの負担が増えてきました。 そのため、今回は実装メンバーだけでなく、制作を一緒に回してくれるサポートメンバーも募集します。 ## 募集したい役割 ### テスター / QA 制作物を実際に触って、バグ・違和感・分かりにくい部分などを報告する役割です。 プログラミング経験は必須ではありません。 「触ってみて気づいたことを伝える」だけでもかなり助かります。 ### UI/UXレビュー 画面の見やすさ、操作の分かりやすさ、初見で使いやすいかなどを確認する役割です。 ゲーム制作ツールは、機能だけでなく「使いやすさ」も重要になるため、UI/UXに興味がある方も歓迎します。 ### タスク整理 / ドキュメント整理補助 Discordで決まった内容や進捗を整理し、必要に応じてGitHub Issueやドキュメントにまとめる役割です。 仕様整理や進行補助に近い作業になります。 ### 実装メンバー Unity / Python / Web系などで、ゲーム制作支援ツールやテンプレート制作に興味がある方も歓迎します。 ただし、現在は特にテスト・UI/UX確認・タスク整理を手伝ってくれる方がいると助かります。 ## 参加条件 ・ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方 ・Discordで連絡が取れる方 ・無理のない範囲で継続して関われる方 ・小さな作業でも報告・相談ができる方 経験よりも、以下のような部分を重視しています。 ・触ってみて気づいたことを伝えられる ・分かりにくい部分を言語化できる ・少しずつでも制作に関われる ・報告や相談ができる まだ小規模なサークルですが、ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方と、無理のない範囲で一緒に制作を進めていければと思っています。 興味がある方は、できそうな役割や興味のある分野を添えて連絡いただけると助かります。 よろしくお願いします。
あと36日(7月30日まで)
報酬なし
TENKA
掲載日: 2026年06月23日