募集終了
報酬なし
社会人男女の友情から恋愛に発展するノベルゲームを一緒に作ってくれる人を募集します
現代もの
恋愛アドベンチャーゲーム
なみねこ
ポスト
掲載日:
2023年01月11日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬が発生したら等分で考えております。 もし分割払いでもよろしいのでしたら、まとまった額を支払います。 ただし4月から新卒として働くため、5月に初任給を貰うまで支払いは待っていただきたいです。 生活費と引越し費用を現在貯めておきたいためです。 申し訳ありませんがよろしくお願いします。
募集締め切り
2024年01月11日14:59
募集内容

親友同士の社会人男女が恋人になるまでの、社会人女性向けノベルゲームを一緒に作ってくれる人を募集します。
登場人物やシナリオ・ミニゲームをつけるか否かなど、企画の部分がまだまだ固まっていないので、いっしょに作っていただけるとありがたいです。

【開発期間】
働きながらのんびり作りたいと考えており未定です。

【開発ツール】
Unity、ティラノスクリプトで事足りるようであればティラノスクリプト

【発表媒体】
Androidアプリで考えています

【世界観】
現代日本

【スキルについて】
下に書いてあるスキルは一人の人に全部ほしいわけではないので、お気軽にご応募ください。

【シナリオのあらすじ】
枕草子を書いた清少納言と、藤原行成がモデルの男女が主人公です。
以下、こんな話にしたいなあという妄想を箇条書きです。

・男女は同じ業界で働く、仕事が好きな社会人
・読書が二人とも趣味でそこから友人になった
・女側は男女の友情は成立しないとか、友情より恋愛のほうが上とかいう話を聞くと、我々の美しい友情を汚すなと思っている
・男側はそれがわかってるから、相手のことを守りたい、自分のエゴを押し付けたいわけじゃない、でも恋心を押さえつけるのも苦しいと恋心を言えずに苦しむ
・しかし自分たちの友情は自分が恋心を伝えたくらいで汚れるものでもないと思えたことがきっかけで、男側がアピールを始める
・「確かに僕は君に恋してるけど、それでも大事な友人であることに代わりはないんだ。だから君が無理をしてまでアピールを受け止める必要はないし、僕にチャンスをくれたことだけで十分なんだ。
僕が恋をしたって、君とはいつまでも友だちだ。失恋したって、成就して夫婦になれたって、そこは変わらないよ。僕たちの友情は永遠だ」

必要なスキル
【全職種であると嬉しいスキル】 ・わたしが社会人経験がないので、社会人経験 ・シナリオを人と一緒に考えるのが好き ・報連相をきちんとできる 【プランナー】 ・ゲームを作って発表した経験がある 【2Dイラストレーター】 ・キャラクターデザイン ・立ち絵 ・背景 素材を購入することも検討しているので、どれかひとつでも得意なものがあれば! 【UI/UXデザイナー】 ・ボタンなどの物の配置をどこにするか、いっしょに考えることができる ・社会人女性に好まれるデザインが得意 【シナリオライター】 ・人と一緒にシナリオを考えて打合せするのが苦にならない ・完成作品がある
期限/締め切りなど
開発開始は5月スタートで考えています。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【3Dアーティスト募集】RPG Developer BakinでPS1時代のJRPGを作りたいです~
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして! しゃちクマずの瞬です。 話と絵と音楽とプログラムを担当しています。 まずこれまでに僕が作ったゲームを下記に記載しておきます。 ・1作目「ライヒェは街灯の下で」 https://store.steampowered.com/app/3607020/_/?l=japanese ・2作目「ペンギンウォーズ」 https://store.steampowered.com/app/4286410/_/?curator_clanid=45791704 ## 募集概要 メインキャラクターを中心に3Dでキャラクターを作れる方を募集しています! キャラデザはある程度決まっていますが、相談可です~! ## 報酬 発生した場合には等分です! 現メンバーは3人で、 シナリオ,音楽,プログラム,ワールド製作の僕と、 モーションとワールド製作の方と プログラムの方です! ## プロジェクト概要 FF7,8,9、クロノクロス、ぼくなつのような 固定カメラ視点での王道JRPGの予定です。 難しいシステムよりもストーリーと音楽を重視した作りで 絵作りを最重要視しています。 添付の画像は作成した3Dマップとキャラクターはアセットです! ## コミュニケーション方法 Discordです。ID:@obakegadetazou ## ざっくり企画書 ご連絡頂いた際にはDMでお渡しします! 詳しいPJ状況とキャラデザを連携します~!
あと31日(6月29日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年05月28日
開発
【再掲】オンライン対戦ゲームの制作陣を募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
## 自己紹介  募集するジョブを増やして再掲載します。  ご覧いただきありがとうございます。ロクで梨と申します。PvPゲームが大好きな学生です。↓Xアカウント ・https://x.com/vj4gcm  中学生の頃から大学生の今までずっと妄想してきた『DIRTY:PENALTY』というゲームの開発を実現したくて、募集を行わせていただきました。  目下の目標は自分が企画した中でも絞った要素を実装したオフラインのβ版を制作し、10/31の東京ゲームダンジョン14に出展することです。 ## 募集概要  エンジニア/プログラマーとイラストレーター、サウンドエンジニア、声優を募集します。  この企画はβ版開発後も継続的に(実際のリリース)までお願いしたいと考えています。  企画書や設定集、キャラ性能、UIの一部などはある程度完成していますが、まだ僕の妄想の域を出ないので、企画に0から関われます! ## プロジェクト概要 タイトル:『DIRTY:PENALTY』 ジャンル:スマホ向けPvPゲーム プラットフォーム:iOS,Android 開発期間:未定 ## 目的・目標  ひとまずはオフラインのβ版を制作をし、東京ゲームダンジョンに出展することが目標です。  そこからリリースするために完全版を制作します。完全版については上記の目標を達成してから改めて話し合いたいです。 ## ゲーム内容  カードゲームのようなリソース管理要素と、アクションゲームのような緊張感のある操作を楽しむことが出来る、コマンド式のリアルタイムPvPゲームです。下の図はバトル画面のUI案です。  noteがあるので詳しくはそちらをご覧ください。 https://note.com/rokude_nasi/n/n6097f319b1b7  またキャラクター一覧や仕様書もありますので、良ければご覧ください。 キャラクター一覧↓ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pIYPGS00PFuA5YwcB1BaGeN2DzHDqqx1gbu3re4o1fg/edit?usp=sharing バトル仕様書↓ https://docs.google.com/document/d/1I3M7fkrfCbBcjrKwCvKRGHPJDnCLYeGHW_FKbnN5gQg/edit?usp=sharing ## 担当いただきたい作業 - イラスト/キャラクターデザイン/その他ロゴなどのデザイン - ゲーム全体のプログラム - バトルBGMと効果音の制作 - キャラクターに声あて ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDincordを用います。ミーティングや進捗管理などの詳しい話はメンバー同士で話し合いたいです。
あと32日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ロクで梨
掲載日: 2026年05月28日
開発
ゲームアプリ用のドット絵デザイナーを募集します
募集ジョブ
2Dアーティスト
## 自己紹介 みなさんこんにちは。 弊社は東京吉祥寺に拠点を置くアプリ開発をメイン事業とする企業、「合同会社Lunaris」と申します。 元々は2009年に発足し、現在も多くのお客様(主に海外)に愛されるフィギュアやカード専門のECサイト「Solaris Japan」用の自社開発事業から始まり、現在はLunarisとして合計5つのEC用アプリの運営とユーザー様のサポートを行っています。 2025年に兼ねてよりサブカスチャー愛の深かった代表の意向もあり、新たな事業としてゲーム開発に着手。現在複数のタイトルの開発が進行中です。 ## 募集概要 開発中のゲームアプリ「漢字バトラー」用のドット絵制作者を募集いたします。 <アート仕様> ・ ピクセルアート(ドット絵) ・ 高さ 64-90pxのキャラクター画像 ・ 240x144pxの背景画像 ・ 2D格闘ゲームライクなアクション <製作対象> 以下のいずれかもしくは複数 ・ キャラクター画像 ・ キャラクター用アニメーション(ガード、ヒット時、攻撃、ダウン、勝利モーション、必殺技など) ・ ステージ背景画像 ・ ゲーム内エフェクト ・ 装備やアイテム画像 ・ コンセプトアート <参考イメージ> 2D格闘ゲームライクなレトロなドット絵 ・ Street Fighter 2 ・ 幕末浪漫 月華の剣士 ・ 初期KOFシリーズ ・ 餓狼伝説シリーズ ・ サムライスピリッツ など ## プロジェクト概要 ### 背景 Lunarisはアジア、ヨーロッパ、北米をはじめ、世界各国から多種多様なメンバーが集まっていますが、もともとフィギュアショップであるSolarisから始まったこともあり、多くのメンバーが日本の文化、特に言語とサブカルチャーへの深い愛を共有しています。(日本人スタッフも数名おります。) 代表のJacobの初来日はまだ彼が10代だった頃、PlayStation 2の先行販売のためでした。 Lunarisの次のゴールはこの愛を元に、国内外の人たちが手に取って日本文化を学び、楽しむことができるゲームを製作することです。 ### 目的・目標 モバイルゲームアプリとして、AppleのApp StoreとGoogle Playへのリリースを予定しています。 ### ゲーム内容 #### タイトル 漢字バトラー(仮) #### ゲーム概要 日本をモチーフとした世界の中で、対戦形式の漢字クイズでストーリーを進めながら漢字を学んでいくゲームです。多種多様でユニークなNPCや、特徴的な敵キャラクターとの関わりと対戦を通してコインや装備を揃え、ステージ攻略を目指していきます。 各エリアは学びたいカテゴリによって分けられ、バトルをしながら楽しく漢字を学ぶことができます。 単純な漢字のクイズ以外にも様々な豆知識を挟み、ゲームの進行を通して日本の文化やマナーも併せて学ぶことができる設計を目指しています。 最上位レベルでは日本人にとってもチャレンジとなる難易度を用意する予定ですので、国内外を問わず多くの人に楽しんでいただきたいと思っています。 #### 対戦システムの詳細 Street Fighter 2に代表されるような2D格闘ゲーム形式で主人公と対戦相手が相対します。 表示された漢字クイズを解答するごとに攻撃モーションと共に相手へダメージが入り、HPを削り切ることで勝利となります。 ストーリー自体はNPCや敵との対戦がメインとなりますが、対人対戦モードも導入予定で、プレイヤー同士での対戦も可能です。 (その他にも特殊なイベント等で上記とは異なる仕様の対戦モードが実装される可能性もございます。) #### 現在の進捗 現在はワールドの概要を詰めつつ、各キャラクターのデザインを進行中です。 以下、既存キャラクターの例です。(デザインは後述のイメージ画像をご確認ください。) ・完次郎 サバイバルモード用NPC ・かな子 主人公のガイド役 ### 担当いただきたい作業 以下のいずれかもしくは複数をご担当いただきます。 ・ キャラクター画像の作成 ・ キャラクター用アニメーション作成(ガード、ヒット時、攻撃、ダウン、勝利モーション、必殺技など) ・ ステージ背景画像作成 ・ ゲーム内エフェクト作成 ・ 装備やアイテム画像作成 ・ コンセプトアート作成 ### コミュニケーション方法 Discord ### 応募後の流れ まずは過去の作例やポートフォリオ(あれば)をご共有ください。 その後弊社にて選考をさせていただき、通過者に採用のご連絡をさせていただきます。 採用後は以下のようなフローを想定しております: フリーランスとして時給制のトライアル→最大12ヶ月の契約社員登用(月給制)→無期限の正社員採用
あと32日(6月30日まで)
報酬あり
Lunaris
掲載日: 2026年05月28日
開発
新体験音楽ゲーム「Quick3Tile」プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
◯募集するジョブ プログラマー/エンジニア ◯募集締め切り 2026/08/31 ◯募集内容 はじめまして。私達は「Swuied Games」と申します。音楽ゲームの開発を行っている同人サークルです。以後お見知りおきを。 Quick3Tile とは? 白黒のシンプルな色彩をベースにノーツが自由に動き回る、新体験のPC向け音楽ゲームです。詳細は下記のリンクにてお願いします。 https://x.com/Quick3Tile_SGs 開発環境:unity 私達の最終目標は「最後まで楽しかったと言われるゲーム」です。趣味での制作の範疇で、ゲーム自体も完全無料ではありますが、将来的にグッズ販売やクラファンを行った際に「課金できない代わりに」と言わせられるゲームにすることを一つのゴールにしています。 現在、Quick3Tileにおけるプログラマーを募集しております。 ◯募集内容 作業:ゲーム全般のプログラム 開発環境:unity 期間:〜1年(リリースまで)、その後定期的にアップデートを行う Discord上でお互いに進捗を共有しながら進めます。 動かし方については基本的にプログラマーに一任しますが、疑問点はディレクターがお答えします。ご気軽にどうぞ。 開発は真面目に取り組みますが、趣味で集まったメンバーであるため程よく緩く活動していきます。 ◯開発メンバー ・Arai Yozuki(新井夜月):プロデューサー ・紅紫/scaRple:ディレクター 他
あと94日(8月31日まで)
急募
報酬なし
Swuied Games
掲載日: 2026年05月28日
開発
ゲーム制作「かぶりモンスター」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
どうもとぱです。 ゲーム制作「かぶりモンスター」の募集をします。許可は無しなので一番下のLINEオープンチャットに、名前/役職で入ってきてください! 下記はゲーム企画書です。 ゲーム企画書 ゲーム名 かぶりモンスター ・ジャンル アクションローグライト ・サブジャンル オンライン2Dアクション ・テーマ かぶりもの×アクション×戦闘 ・対応機種 スマホ、PC ・開発言語 C, C#, C++ のどれかを選択 ・開発ソフト Dxlib ,unity ・目標 プログラミングコンテストなどの出典    ストア販売(主が全額負担) ・活動日 休日 ・人材募集 (上から急募順)   ゲームプログラマー (2人以上)   シナリオ (1人以上)   イラストレーター (2人以上)   サウンドクリエイター (2人以上)       デザイン (1人以上)   声優 (1人以上、男役女役) ・登場キャラ 「(プレイヤー名)」(男性)(女性)       記憶喪失のスライム。       失われた能力を取り戻す。     (シナリオが集まり次第話し合い) ・ゲーム性 ストーリー → ローグライト      オンライン → 戦闘アクション ◯仕事 ・プログラム  基本設定 4日    「ホーム画面」 3日    「微修正・要素付け足し」 1日  アクション(戦闘要素) 7日    「基本操作」 3日    「コンボ技」 4日    「微修正・要素付け足し」 1日     ローグライト 7日    「ストーリー」 3日    「モンスター動作設定」 2日    「微修正・要素付け足し」 2日  オンライン 14日    「ネットワーク設定」 4日    「ラグ解消」 2日    「微修正・要素付け足し」 1日  テスト 3日    「テスト・全体修正・付け足し」 3日 計 35日 ・シナリオ  ストーリー、展開、セリフなど ・イラスト  人物、背景(ドット絵)、アニメーションなど ・サウンド  中毒性のあるBGM作曲、アクション音など ・デザイン  イラスト、サウンドの設計 ・声優  ストーリーの声、戦闘の声 オープンチャット「ゲーム制作「かぶりモンスター」」 https://line.me/ti/g2/KB8Tdi2PNSQtDj2_B6gvjo-uODqb9EGIxOVqxw?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
あと3日(6月1日まで)
急募
報酬なし
とぱ
掲載日: 2026年05月27日
サポート (Beta)
野球ゲーム(Android)のテストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
## 自己紹介 自分が遊んで楽しいゲームを作る個人サークル、Screw-Ballの神無月那智です。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 Androidテストプレイヤーの募集です。 ## プロジェクト概要 兵法甲子園~聖地の名将~ 高校野球SLGのAndroid版です(PC版はリリース済み) β版クローズドリリース済み、26年7月にGooglePlayでの製品リリース予定です。 ## ゲーム内容 高校野球の監督となり、甲子園、そして全国制覇を目指すゲームです。 詳しくはタイトルページや、PC版の公式ページ・販売ページからご確認ください(「兵法甲子園~聖地の名将~」で検索) ## サポート要望 1.プレイいただいてのバグ報告が第一です。 2.UIの悪さ(特にタッチ反応の悪さ)は重々解っているので、その指摘にとどまらず改善案があればありがたいです。 3.ゲームの面白さについての感想やアドバイスは、あったらあったでいいですが、余りそこに力を入れなくて良いです。 ※AndroidはARM64仕様となっています。 ※GooglePlayからクローズドベータ版をダウンロードするために、GooglePlay用のアドレスを教えていただく必要があります。 ## コミュニケーション方法 - アドバイスや不具合報告はCAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。 - 感想交換や雑談用にはGoogleチャットをお使いください。
あと23日(6月21日まで)
特典なし
神無月那智
兵法甲子園-聖地の名将-
掲載日: 2026年05月27日