募集終了
報酬なし
【募集】『プロジェクト エモ』開発メンバー大募集! – 3DアクションRPG
yamagata seiichiro
ポスト
掲載日:
2024年04月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年04月30日14:59
募集内容

皆さん、こんにちは!現在、3DアクションRPG『プロジェクト エモ』の開発をしているyamagataです シナリオは完成しています。メインキャラクターのイラストやBGMなどが進行中です 2Dから3Dにスケールアップすることにしました できる限りアセットを使い短期間で仕上げたいと思っています このプロジェクトは、新型AI「エモ」が人間とAIの共存の可能性を探求する物語を描いています。今回、プロジェクトのスケールアップに伴い、熱意と才能を持つ新たなチームメンバーを広く募集しています。初心者とかは問いません 自分もこれが1作目です 情熱とやる気のある方大歓迎です

【プロジェクト概要】
『プロジェクト エモ』は、2035年のオーストラリアを舞台に豊かな3D環境で展開されるアクションRPGです。プレイヤーはエモというキャラクターを操り、さまざまなチャレンジやミッションをクリアしながら、感情を持つAIの成長と葛藤を体験します。このゲームは、魅力的なストーリーライン、複雑なキャラクター相互作用、革新的なゲームプレイメカニクスを特徴としています。

「報酬」総売り上げをメンバーで分け合う形になります(プロジェクトに貢献した方)

「コミュケーション方法」discordで行います

「制作エンジン」Unity

我々と共に、没入感のある3D世界を創り上げ、革新的なゲームを世に送り出す旅に出ましょう。皆様の才能と情熱が『プロジェクト エモ』をさらに素晴らしいものにすることでしょう。お待ちしております

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募集の一覧
開発
ダークSF×変異美少女×リスク&リワードサバイバル「タイトル未定」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
やり取りや制作連絡はDiscordで行いたいと思っています! 応募していただける方は、応募項目に以下のことを書いて送ってもらえると嬉しいです! やりたい役職(イラストレーター、サウンド、UIなど) 応募理由(「変異が好き!」「実績作りたい!」なんでもOKです!) どれくらい作業できそうか(週に〇時間くらい、不定期、など大体で大丈夫です!) 自己紹介 初めましての方は初めまして!! 白いシャチと申します!! ダーク系から王道まで、いろんなゲームが大好きで、ゲームを遊ぶのも作るのも大好きな人間です。 「変異していく女の子ってよくね?」という性癖から企画を立ち上げました。 まだまだ至らないところも多いですが、せっかく作るなら「これ面白い!」と思ってもらえるゲームを本気で作りたいと思っています。 僕自身、緊張しやすくてドジなところを見せてしまうかもしれませんが、ぜひ一緒に楽しく制作していただけると嬉しいです!! 募集概要 現在、2DダークSF・リスク&リワードアクションゲームを一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。 特に探している職種は以下の通りです。 ■ イラストレーター / 2Dアーティスト【最優先】 今回、一番一緒に作りたい方です! 「ダークSF」「崩壊世界」「変異」「怪物化」などの要素にピンと来る方、大歓迎です。 キャラクターのデザインをこちらから細かく縛るのではなく、 「この設定なら自分はこう描きたい!」という絵師さん自身の個性や「好き」をできるだけ活かしたいと考えています。 【主な担当箇所】 キャラクターデザイン(ルノ等) 立ち絵・会話用イラスト 負傷差分・変異 / 怪物化差分 敵・怪物のデザイン その他ゲーム内2D素材 ■ サウンドクリエイター ダークSF、サイバーパンク、ポストアポカリプスなどの雰囲気が好きな方。 【主な担当箇所】 BGM 敵や怪物のSE・武器の攻撃音・UI音 帰還時の緊迫感を演出するサウンド ■ UI / UXデザイナー SFガジェット感のあるUIを一緒に作ってくださる方。 【主な担当箇所】 インベントリ / バックパック画面 ステータス / アイテム表示 会話画面 / ゲーム内HUD 作業期間・参加ハードルについて まずは“5分”程度遊べるデモ版(MVP)の完成を第一目標にします! 最初から大規模な制作を目指すのではなく、実際に動くプロトタイプを触りながら、メンバーと「もっと作りたい!」となった段階で本格的な制作へ進みたいと考えています。 そのため、ゲーム制作経験が浅い方や「初心者の赤ちゃんです!」「実績を作りたい!」という方も大歓迎です。 途中で忙しくなったら全然途中抜けOKですし、2週間以上作業できない期間があっても全く問題ないです! 自分のペースでゆるっと参加してください! プロジェクト概要 タイトル: 未定 ジャンル: 2DダークSF・リスク&リワードアクション プラットフォーム: PC想定(Steam) 開発環境: Unity / C# 現在の進捗 変異していく差分ってエッッ→せやゲーム制作したいな→企画練り練り→おおええやん→ゲームキャンプ募集(現在) 目標 まずは「5分で遊べるデモ版を完成させること」を第一目標にしています。 デモ版完成後、メンバーと相談しながら以下のような要素を発展させていきたいと考えています。 キャラクターの追加 昼・夕方・夜によるリアルタイム環境変化 負傷システム・変異システム キャラクターのリアルタイムリアクション より多くの物資や敵の追加 ストーリー / エンディングの実装 現時点では商業的な目標よりも、まずはチームで一本の面白いゲームを完成させることを重視しています。 (※完成した作品については、将来的な公開・配布・販売なども視野に入れています。) ゲーム内容 このゲームの一番大きな特徴は、 「難易度を選ぶのではなく、プレイヤー自身の“欲”が難易度を上げる」というシステムです。 舞台は崩壊した世界。 主人公は、バックパックを背負い、危険な区域へ物資を回収しに向かいます。 敵を倒して物資を拾う 物資を拾えば拾うほどバックパックが重くなる 移動速度が落ち、危険度が上昇する 時間とともに敵の出現量や凶暴さが増していく 帰還がどんどん難しくなる 「今帰れば安全。でも、もう少し探索すればもっと持ち帰れる……」という「もう一個だけ拾いたい欲」をプレイヤー自身に迫るゲームです。 キャラクターがプレイヤーの「欲」に反応する! 物資を持ちすぎたり、脱出地点を通り過ぎたりすると、キャラクターがリアルタイムでリアクションを返します。 重量が増えてきた時:「……ちょっと重くなってきた……」 脱出地点を素通りした時:「……え? 今、帰れたよね……?」 夜になって危険になった時:「暗くなる前に戻るって……言ったよね……?」 プレイヤーが欲張ることで、リアルタイムに少女を追い詰めていく罪悪感と緊張感を演出します。 世界観・ビジュアル [ダークSF × 崩壊世界 × 変異]を軸にします。 アクション画面: SDキャラクター+2Dボーンなどを利用して軽量化し、大量の敵を出して爽快感を出す仕様。 立ち絵・会話画面: イラスト表現に全力で力を入れます!(★ここが最大の見せ場) 特に「負傷する → 変異 → 怪物化」していくキャラクターの差分を、このゲームのフェチ要素であり最大の強みとして描きたいと考えています。 ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます! 僕自身、緊張しやすくてお恥ずかしい姿を見せてしまうかもしれませんが、熱意を持って本気で取り組みます。 気になった方は、ぜひお気軽にメッセージをいただけると嬉しいです! 一緒に面白い作品を作りましょう!
あと118日(1月31日まで)
急募
報酬なし
白いシャチ
掲載日: 2026年10月04日
開発
シナリオ重視のRPG/ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 2019年に心身の調子を崩し、現在も療養中です。 生きることの苦しさから少し距離を置けるような物語を制作しています。YouTubeでも、自分の考えや日々の気づきについて発信しています。 ## 募集概要 シナリオ✖️戦闘✖️移動 オリジナルゲーム『紅の輪廻(仮)』の制作に協力してくださる方を募集しています。 まずは完成済みのシナリオの序章部分を、テキスト・背景・立ち絵などを用いたノベルゲーム形式にしてくださる方を探しています。序章を無料公開し、作品を知ってもらうとともに、今後の制作に協力してくださる仲間を少しずつ増やしていきたいと考えています。 イラストやBGMの制作、ゲーム全体の設計・実装などに詳しい方も歓迎します。 ゲーム制作は初めてのため、制作方法や進め方について相談しながら取り組めればと思っています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 紅の輪廻(仮) ジャンル: シナリオ重視のRPG/ノベルゲーム 本作は、主に次の3つの要素から構成されます。 * シナリオ(ノベルゲーム形式) * ターン制の戦闘 * 簡素なマップ移動 シナリオを中心に展開し、戦闘や移動も物語と結びついたものにしたいと考えています。 ゲームは前編・後編の二部作を想定しており、まずは前編の完成を目指します。前編のシナリオは完成済みで、文字数は約38万字です。現在は後編のシナリオを執筆しています。 ゲームエンジンはUnityやRPGツクールなどを候補にしていますが、具体的な制作方法については、協力者の方と相談しながら決めたいと考えています。 ## 目的・目標 最終的にはSteamなどでの販売を目指しています。 まずは序章をノベルゲームとして制作・無料公開し、作品に興味を持ってくださる方や、今後の制作に協力してくださる方とのつながりを作りたいと考えています。 ゲームとしての完成を目標としていますが、実現が難しい場合も、物語を読める形で公開したいと思っています。 ## 担当いただきたい作業 今回、特に募集したい方 * シナリオをノベルゲーム形式に実装できる方 * テキスト表示、背景、立ち絵などを組み合わせ、序章をゲームとして形にできる方 そのほか、歓迎する方 * キャラクターデザイン・イラストを担当できる方 * BGMや効果音を制作できる方 * ゲームの設計・実装や制作全体について相談できる方 AIの利用について 試作段階では、背景や立ち絵などにAI生成素材を積極的に活用する予定です。担当の方が見つかった場合は、その方に制作をお願いしつつ、人手が足りない部分をAIで補うことも考えています。どこまで利用するかは担当者ご本人の意向を尊重します。 まずは小さく形にするところから始め、少しずつ制作の幅を広げていきたいと考えています。 ## 制作・コミュニケーションについて * 連絡・相談はDiscordを中心に行う予定です。 * 進捗確認や打ち合わせは、必要に応じてオンラインで行いたいと考えています。 * 可能であれば、前編の完成まで継続して協力していただける方を歓迎します。 ## あらすじ 山奥にひっそりと存在する隠れ里。そこでは、人々が自然と共に暮らしながら、戦う力を持つ者たちが任務のために各地へ赴くという独自の文化が受け継がれていた。 隠れ里で暮らす青年、京之介と、初めて任務に赴く少女、八重。 二人は突然、都から召喚を受け、大陸から訪れた謎の要人、ユリアス・パラケルススの旅に同行することになる。 しかし、出発前に告げられた謎めいた予言は、二人を待ち受ける「喪失と別離」を暗示していた。 故郷を離れた二人の旅は、やがて国を揺るがす大きな事件へとつながっていく――。 物語は時にコミカルに、時にシリアスに展開します。哲学や物理学などの話題も織り交ぜながら、生きることや人間について考えられる作品を目指しています。 生きることにしんどさを感じている人が、少しでも楽になれるような物語にしたいと考えています。 興味を持ってくださった方は、お気軽にご連絡ください。
あと87日(12月31日まで)
報酬なし
しち
掲載日: 2026年10月04日
開発
アイテムイラストを描いていただける方を募集しています
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
募集をご覧いただきありがとうございます。 現在、開発中のゲームにおけるアイテムイラストの作成をご担当いただける方を募集しております。 ## 自己紹介 本業はゲーム業界で2Dデザイナーをしながら、趣味で自主制作ゲームを開発しています。 ## プロジェクト概要 デザイナー一名、プログラマー一名で開発中の自主制作ゲームです。(イラストや3Dモデルなど、アセット類は適宜発注) 再来年までのリリースを目指して開発中になります。 ## 担当いただきたい作業 ・アイテムイラスト、合計30点の作成 ・サイズは400*400px以上 ・コップ、スマートフォン、本、花、料理etc...など、現代モチーフのアイテム ・テイストはややリアル寄り ## コミュニケーション方法 Discordのチャット(テキストメッセージ)で行う予定です。 ## ご応募に際して オリジナルのアイテムイラストのポートフォリオを必須でご提出をお願いいたします。 制作いただくイラストの幅が広いため、現実世界の小物類だけでなく、動物、人物なども描ける方が望ましいです。
あと57日(12月1日まで)
報酬あり
T.
掲載日: 2026年10月03日
開発
パンプキンナイト - 非公式アニメ
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像クリエイター
免責事項:パンプキンナイト © 外薗昌也・星野誠也。これは非公式の、非商業的なファン作品です。 パンプキンナイト — ファンアニメ化(無償、非商業) やあ! 外薗昌也と星野誠也によるホラー漫画『パンプキンナイト』のファンアニメ化を進めています。5話分の脚本と画コンテは完全に完成しています。絵コンテとキャラクターデザインは進行中です。それを実現させるために協力してくれる人を探しています。 基本的にはスローバーン・スラッシャーホラーアニメシリーズです。パンプキンマスクをかぶった少女が精神病院を脱走し、中学時代に自分をいじめた同級生たちを狩り始める。生き残った者たちは英雄ではない——彼らは加担者であり、怯え、互いに敵対し合っている。『アナザー』と『スクリーム』を合わせたような感じです。 必要なものとしては、以下の通りです: 声優 2Dアニメーター(原画+動画) キャラクターデザイナー 背景美術 映像編集/コンポジット 作曲家 サウンドデザイナー/音響ミキサー 正直なところ、パンプキンナイトの漫画を読んだ人が少ないため、このプロジェクトはやや曖昧なものにならざるを得ず、この情熱的な企画のためにチームを獲得することは期待していません。でも運が味方してくれたら、最終シリーズと全シリーズで完全なクレジット、自分のウェブサイトで披露できる本物のポートフォリオ作品、そしてその他たくさんのものを得られると思います! :)
あと26日(10月31日まで)
急募
報酬なし
カミミチ ケウ
掲載日: 2026年10月03日
開発
言語解読ゲームのサウンドクリエイターを募集!
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして、兎に角と申します。 普段は趣味でゲーム開発やシナリオ執筆をしており、本業では今年からゲームプランナーアシスタントとして働いています。 本作ではディレクター兼開発担当として、メインで制作を進めております。 私のほかに、ばなちさん(マダミス『時計の針は5時半を指していた』作者)がパズルギミック担当として参加しており、現在は二人体制のチームです。 ## プロジェクト概要 カルト系言語解読ゲーム『グロソラリア(仮)』を開発しています。 言語解読ゲームは数多ありますが、本作は ・「ぶんぶん」→「先生」という意味 ・「貝殻」→「お皿」という意味 のように、単語が別の意味に置き換わっており、それを紐解いていくのが特徴です。 コンセプトとしては、 「同じ日本語なのに意味がわからない」という違和感と恐怖、 「それをじっくりと紐解くパズル的快感」の二つを重視しています! ## 目的・目標 ボリュームは2〜3時間程度でクリアできる規模を想定しています。 2027〜2028年にSteamでの発売を予定しています。 また、京都ゲームホリデー(https://kyotogameholiday.com/ )にて出展予定です。 ## ゲーム内容 unityroomに簡易デモ版を公開していますので、そちらで大まかな雰囲気をつかんでいただければと思います。 Unity1Week(1週間ゲームジャム)向けに文字通り1週間で制作したもので、かなり粗い状態です。こちらをブラッシュアップしていく予定です。 https://unityroom.com/games/glossolalia イメージ画像に現在製作中の画面も載せているので、そちらも合わせてご確認ください🙏 ## 担当いただきたい作業 まずは京都ゲームホリデーに向けて、デモ版で必要な音源の作成をお願いしたいです。 その後は都度発注の形となります。完成まで一緒に走り抜けてくださる方を募集しています。 方向性としては以下のような音源を発注予定です。 ただ、インディーゲームですので、サウンドクリエイターとして意見をいただいたり、やりたいことを作品内で追求していただけたりすると嬉しいです。 制作スケジュールの許す限り、できるだけ対応します! ・子供風のボイス音源  ・比較的多く必要になる見込みです ・少しレトロなBGM  ・全体的に思考系のゲーム性なので、ゆったりと考えられるようなBGMのご依頼が多くなると思います。 ・システム系の各種SE ・環境BGMなど ## コミュニケーション方法 Discordのチャンネルでやり取りします。 現在のチームメンバーで週1回の定例MTGを行っていますが、新しく参加される方とは基本的に非同期でやり取りし、必要に応じてボイス通話にご参加いただけるとありがたいです。
あと26日(10月31日まで)
報酬なし
とにかく
掲載日: 2026年10月03日