募集終了
報酬あり
「Ballad 18」制作メンバー募集
雨音多一
ポスト
掲載日:
2023年07月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬は売上の数パーセントを各メンバーに割当てる方式で、支給しています。 現在、売上があまりないので、少額の報酬となっております。 100本を販売することが、現在の目標です。
募集締め切り
2023年07月28日14:59
募集内容

自己紹介

遊勇舎の雨音多一と申します。

現在、遊勇舎では当サークルで開発した「テーブルトークRPG ファーガソン年代記」というゲームを、RPGツクールで実装した「Ballad(バラッド)」シリーズを制作しております。
今回でシリーズ第18弾となるBalladは、いずれも2Dの短編ファンタジーRPGで、約1時間程度のプレイ時間の作品です。
この度の制作メンバー募集では、このBalladの最新作「Ballad18 戦士たちのナイトメア」のスタッフを募っております。

遊勇舎のこれまでの作品は
公式HP https://youyou-sha.com/
をご覧くださいませ。

募集概要

募集職種は以下の通りです。

1. シナリオライター:サブクエストやゲームの世界設定の構築
2. 2Dアーティスト・イラストレーター:タイトルバックや立ち絵などの描画
3. サウンドクリエイター:オープンニングや街のBGMの作成
4. テストゲームプレイヤー:ゲームのテストプレイ

長期にわたる仕事を、ともにしていきたいと考えております。

プロジェクト概要

現在、Ballad18は企画の段階です。

目的・目標

DL siteさんでの販売を目的にしております。
販売目標本数は100本です。

コミュニケーション方法

週一回程度、Discordを用いてオンライン・ミーティングを行う予定です。

期間/締め切りなど
プロジェクトは、2023年7月下旬スタートです。 2023年8月下旬のリリースを目標としています。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
【募集】ノベルゲームのシナリオライター募集!【報酬なし】
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
【自己紹介】 マイミア マイマイ です。 invisible NNYY というアドベンチャーゲームを作っているサークルで活動しています。 【概要】 タイトル案「運命の糸、織りなす未来」 ノベルゲームです。戦闘のシーンとか、自分の内面を考えるシーンでは、コマンド選択方式(動詞→目的語を選ぶ方式)にするかもしれません。 このゲームの舞台は、中世ヨーロッパ風の異世界です。 今回、短編ノベルゲーム(シナリオ分岐というかバドエンドへの選択肢アリ)のシナリオを書いてくださる方を募集します。 主人公は貴族のぼっちゃん(名前未定)であり、彼の成長と変化を描きます。メイドのセヴァース・チャン(名前から中国風娘を想定、ぼっちゃんよりやや年上の設定)とともに、ぼっちゃんが自己中心的な性格から脱却し、成熟した人物へと成長していく物語にしたいと考えています。 【ストーリー概要(案)】 ゲームが作成しやすいと思うので、章立てで構成したいと考えています。 <プロローグ> 主人公は、貴族のぼっちゃんで、わがままな自己中心的な考えの持ち主。 わがままし放題でついには、父母にも呆れられ、孤立するぼっちゃん。 そんなある日の真夜中に、北の空に輝く北極星に、ぼっちゃんは、自分のこの性格を直したいと涙を流して願う。 すると、北極星が光り輝き、北極星から、星の使いがぼっちゃんのもとへと、舞い降りてきた。 その時たまたま(?)ぼっちゃんの部屋の前を通りかかったメイドのセヴァース・チャンも巻き込んで、ぼっちゃんの冒険が始まる……。 <第1章>森の迷子 ぼっちゃんとセヴァース・チャンは、星の使いに異世界へ飛ばされ、森で迷子になる。 新たな仲間(魔法使いの女の子と、森の守護者みたいな存在の精霊というか妖精というか)と出会い、試練に直面しながら共に脱出を目指す。 「一人ではなく、仲間と共にいることが大切だ」 <第2章>勇気の試練 仲間たちが突然の襲撃に遭い、囚われになる。 ぼっちゃんがリーダーシップを発揮し、仲間を救出する。 「勇気は一人で持つものではなく、仲間と共にいることで生まれる」 <第3章>心の迷い 脱出には成功したものの、ぼっちゃんが自己の葛藤に直面する。 内面の葛藤と向き合いながら、彼の成長が描かれる。 「過去の自分を否定するのではなく、受け入れることが大切だ」 <第4章>友情の絆 仲間たちと困難に立ち向かい、絆を深める。 協力し合いながら、新たな試練に挑む。 「友情は一方通行ではなく、お互いを支え合うことで成り立つ」 <第5章>最終試練と成長 最後の試練に直面し、ぼっちゃんの成長と自己超越が描かれる。 彼の内なる闇と向き合いながら、真の成熟を達成する。 「一人ではなく、仲間と共にいることで自分自身を超えることができる」 <エピローグ> 多くを学んだぼっちゃんは、異世界から現実世界へと戻り、成長した姿が垣間見える生活を送る。 【募集役職】 シナリオライター 【コミュニケーション方法】 Skype上(文字のみのやりとり)で行います。 【現在のメンバー】 募集者の マイミア マイマイ は、企画・音楽・スクリプトなど担当します。 ほかに、イラスト担当が1名います。 【連絡先など】 ホームページ https://invisiblennyy.wixsite.com/index メール maimai.music.works@gmail.com
あと25日(5月31日まで)
報酬なし
マイミア マイマイ
掲載日: 2024年05月06日
開発
PCゲーム開発 プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  私は現在、PC向けのゲーム制作活動をしています。担当分野は企画管理ならびに3Dデザイン全般です。現在のメンバーはプログラマー3名、サウンドクリエイター2名を含めて6名です。Unreal Engine 5(場合にによってはunity)での作業をしてくださるプログラマーを追加募集しています。 ## 募集概要 プログラマー 追加1名  作業内容や時間を相談し、部分的な作業を補完し合うことで、効率化を図ったり、柔軟に作業を削減する方針で活動しています。そのために、こまめに連絡が取れることが要件になります。  人柄や意欲を優先して、経験者あるいは未経験でも学習意欲の高さを重視しております。各人の時間の余裕に合わせて、適量の作業量やご予定を都度相談していただければと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws(仮) プラットフォーム:Windows, Mac ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 (場合によってUnity) 販売予定:epic store、steam  今回のプロジェクトは古代の海を中心に、脊椎動物の起源的生物から生物が多様化、進化し捕食者への道をたどる、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物を登場させます。詳しくは応募や面談時に紹介します。 ## 目的・目標  2025年1月1日のゲームのパッケージ化を目標としますが、まずはベース開発に十分に時間を割く予定です。同時に、リリースを重要視して、作業内容の削減を行います。(1年以上の開発は予定しておりません。)パッケージ化後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先して目指します。  パッケージ化を重要視するのはあくまで企画が現実的であるためですので、学習の機会として、開発の過程を楽しむことが1番の目標となります。 ## 報酬 ①基本無償、1年間で1万本を販売目標に、2年間で2万本までの収益を分配します。また、組織や企業、CF等からの支援金がある場合、作業謝礼として配当します。 ②パッケージ化後は活動実績として公表可能です。 ## コミュニケーション方法  コミュニケーションは基本的にDiscordで行い、通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。週1回のオンラインMTGを予定しています。ドキュメントや進捗管理にNotionを使用します。 ## 応募にあたって  重ねてになりますが、人柄(最低限のマナーのある人、連絡のできる人)を重視します。企画というアイデアを現実にすることを目標に、計画的に連絡がとれる方が望ましいです。リリースのために、組織や企業のサポートを受けてのパッケージ化も視野にいれています。  現プロジェクトの完成が目標ではありますが、リリース後あるいは、短期の別企画として違うジャンルのゲームを話し合って作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽に声を掛けてくださればと思います。
あと148日(10月1日まで)
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2024年05月05日
開発
【募集ではありません】し らゆ きとチャットするだけ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 し らゆ きです。詳しい自己紹介はプロフィールを見てください。 ## 募集概要 ゲームクリエイターズCAMP内では募集に応募した人以外とのやりとりができないので、「まだ募集に応募や仕事の依頼をする段階ではないが、とりあえず話してみたい」という人のためのチャットスペースとしてこの募集を作成しました。 ## プロジェクト概要 特にありません。 ## 目的・目標 気軽にお話ししましょう! 依頼や相談などなんでもござれ。もしDiscordやTwitter(𝕏)でやりとりをしたい場合は、その旨を伝えていただければそちらへ繋ぎます。 ## ゲーム内容 特にありません。 ## 担当いただきたい作業 特にありません。 ## コミュニケーション方法 DiscordやZoom、Twitter(𝕏)でもなんでもいいですよ〜〜。もちろん、ゲームクリエイターズCAMP内のメッセージ機能でも構いません。
あと178日(10月31日まで)
報酬なし
し らゆ き
掲載日: 2024年05月04日
開発
「日常に潜む非日常」をテーマにした8番出口ライクなパーティカードゲームの絵師様を募集しています。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 ボードゲーム制作・普及サークル「あそぼうや」にてシステムデザイナー兼ほぼ全て担当、あきらと申します。 この募集記事を閲覧していただきありがとうございます。 あそぼうやではこれまでいくつものボードゲームを発表しており、多くの方に作品をお迎えしていただいております。 また、最近はVTuber様との幅広く親交を深め、VTuber×ボードゲームのリンクを強化していく活動も行っております。 代表作「しあわせのいと」をはじめ、これまでに発表した作品は公式HPをご覧ください。 ## 募集概要 何気ない日常の風景に潜む非日常(怪異)をテーマにした風景込みのイラストを使用したパーティーカードゲームの制作プロジェクトの為、イラストを描いていただける方を募集しております。 必要枚数は応相談となりますが、ゲーム内容が8番出口ライクの間違い探しタイプですので、 ・基本のイラスト3種 ・差分イラスト10種以上 が必要になる予定です。 それ以外に、パッケージイラスト、カード背面用の共有デザインイラスト、ロゴデザイン等が必要になります。 カードサイズは88mm×63mm、所謂トレーディングカードゲームと同じサイズです。 ## プロジェクト概要 8番出口ライクのパーティカードゲームの制作プロジェクトになります。 現在、システムのたたき台が完成し、調整を行っている状態です。 可能であればゲームマーケット2024秋(11月開催)に合わせてクラウドファンディング開催告知を行う、もしくは製品を完成させて販売を開始出来ればと思っておりますが、双方のスケジュール調整次第で期間を延ばすことも可能です。 ## 目的・目標 ・ボードゲームの製品化、および販売 ・完成した製品は即売会での販売の他に、各種ショップでの委託販売も予定しております。 ## ゲーム内容 何気ない日常に潜む非日常(怪異)をテーマにした、8番出口ライクのパーティーカードゲームです。 詳細は全体公開できませんが、8番出口を多人数同時進行で遊べ、最初に脱出した1名だけが勝者。という内容になります。 シンプルに間違い探し的なルールと、もはや知らない人はいないであろう「8番出口」のようなシステムなので、ボードゲーム初心者の方でも手に取りやすく、ターゲットも幅広く狙い得ると想定しております。 ## 担当いただきたい作業 ・カード表面(間違い探し用イラスト)デザイン ・カード裏面(共通イラスト)デザイン ・パッケージデザイン ・ロゴデザイン イラストデータはPhotoshopまたはillustrator形式での作成をお願いします。 ## コミュニケーション方法 基本のやり取りはディスコードを使用。 スケジュールやタスクの管理はスプレッドシートにて共有予定 各種ファイルのやり取りはGoogleドライブにて共有予定
あと25日(5月31日まで)
急募
報酬あり
あきら@あそぼうや
掲載日: 2024年05月04日