募集終了
報酬なし
(5/21加筆修正)短編ビジュアルノベル「友達以上、成仏未満」の制作メンバー募集
ビジュアルノベル、adv
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掲載日:
2025年05月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サウンドクリエイター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2025年06月10日14:59
募集内容

心にじわっと残る短編ノベルゲームを作りたいと思いチームメンバーを募集させて頂きます

【企画を考えたきっかけ】
私のゲームの好みとしてすれ違い劇が好きなので、そんなラブコメ作品を作りたいと思いました。
究極のすれ違いは自分の気持ちが自分で分からないこと、そしてそれが相手にもう言えないこと、そして相手を信じて言葉を紡ぐ勇気を持てない事だと思ったからです

プロットは完成済み。
立ち絵・スチル・一部背景は私が担当します。

私自身は、普段は個人様からのご依頼を受けているイラストレーターです。
Vライバー事務所と先月提携をしています。
絵やビジュアルで世界観を作るのが得意です。

完成した作品は、以下のように扱います:
・制作メンバー全員の名前をしっかり明記(スタッフロール、紹介ページ含む)
・SNSでの広報も全力でやります(参加者のアカウントも紹介)
・ポートフォリオ利用も完全OK。

まずは「話だけ聞いてみたい」という方でも、お気軽にどうぞ!

【企画概要】
タイトル(仮)
ジャンル:短編ビジュアルノベル(一本道から多数のBADに派生するタイプ)
想定プレイ時間:1~2時間想定
構成:チャプター制+BADエンド分岐型(エンディング1種予定)
制作予定ソフト:ティラノビルダー
想定頒布先:Booth、ふりーむ、ノベルゲームコレクション

【テーマ】
・相手を信じた上で言葉で伝えないと気持ちは伝わらない
・可愛いヒロインとのラブコメが信じきれない事でじわじわ恐怖に変わる
・相手を許すことは最後の優しさ

【あらすじ】
高校生のユウは、ある日不思議な少女”トモリ”と出会う。
どこか懐かしいその笑顔。初対面のはずなのに、彼女はユウのことをよく知っている。
次第に惹かれていく二人の距離。しかし、積み重なる小さな違和感――
言葉にできなかった少年と少女の、終わりから始まる物語

【チャプター(前半のみ公開)】
Chapter 0:出会い
主人公ユウは、なぜか最近通ってしまう神社の坂道で少女「トモリ」と出会う。
明るく人懐っこく、初対面とは思えないほど自分のことを知っている彼女。
でもどこか“懐かしさ”と“違和感”を感じる。

Chapter 1:日常
トモリとの交流を深める中で、周囲の人がなぜか彼女の存在を認識していないことに気づく。
神社での出来事が徐々に記憶を揺さぶり、「この子は幽霊なのでは?」という疑念が募る。

【シナリオ構造(予定)】
本作では、ヒロインの本質をプレイヤーがどのように受け取るかをテーマに、信頼度の分岐を設計しています。
主人公の視点を通じて描かれるヒロインの言動には、微妙な違和感や不自然さ、幽霊という事実が散りばめられています。
これらの要素で、プレイヤーにトモリへの疑念や恐怖を抱かせるよう意図的に構成していき、
プレイヤーの選択によって信頼度が変化し、物語の分岐に影響を与える仕組みとなっています。
このような構造により、プレイヤーはトモリの真意を探りながら物語を進めることとなり、最終的には彼女への理解と信頼を深めることで、真相を知りシナリオの結末に向かわせたいです

【こんな作品にしたい】
・一見ラブコメ風の会話劇を楽しみつつじわじわと違和感を積み上げる構成
・最後はほっこりとした読了感を目指したい
・ヒロインの好感度に見せかけて主人公からの信頼度でストーリー分岐
・主人公の行動にプレイヤーが「共感性羞恥」を起こして自分を重ねて欲しい。そこからのゲーム内の選択肢で心温まる読了感に繋げたい

【対象プレイヤー】
①Vtuberさん
→2時間程度で意外な展開と反応しやすい文体で実況動画をあげてもらう事で作品を広げたい

② 「思春期特有のすれ違い」の人間関係が好きなギャルゲー好き

【出会い本文案】
(主人公):(最近、なんでだろうな……学校帰りにこの坂、つい登ってしまう)

(主人公):(神社なんて普段寄り道しないのに……学年があがって趣味が渋くなったのだろうか…)

???:ねえ、きみ。

(主人公):え?
スチル表示

???:こんにちはっ、……ユウくん、だよね?

(主人公):……え? なんで俺の名前……知ってるの?

???:えへへ、なんでだと思う?
同じ制服、見覚えのない顔だけど同じ学校の生徒なんだろう

(主人公):(初対面のはずなのに……なんだこの感じ)
(主人公):(懐かしい、って言うのか……)
こんな可愛い女の子とお知り合いになってたら、絶対忘れない思うんだけどな

@選択肢:
・「同じ学校だから俺のこと知ってるのかな」
・「うんうん、こんにちは!奇遇だね!」
・「分からないです。話しかけないでください」

【選択肢で信頼度変化なし、共通】

???:ふふ、うん、やっぱり変わってないね、ユウくん。
???:前より、ちょっと背が伸びたかな。

(主人公):(やっぱり俺、この子と会ったことある……のか?)
(……思い出せん…!)

???:あのねっ!私の名前はトモリ
トモリ:良ければ、わたしとお友達になりませんかー?

@タイトル表示:「友達以上、成仏未満」

【制作メンバー】
イラスト担当:まなつ
柔らかいタッチと色使いのキャラクターイラストを得意としています。
個人様との取引で納品20件以上。
Vライバー事務所と先月に提携契約をしました

現状はひとりで企画を考え、プロットを作ってキャラ設定の基本までは形にしています
※イラスト担当は現時点では応募主で何とかしようと考えているので募集しておりません。
のちにお願いさせて頂くかもしれません

【特に募集するメンバー】
◾︎シナリオライターさん
・完成済みプロットをもとに、実際の台本を起こしてもらえる方。心理描写が得意な方。
・分岐含む構成をお願いします

◾︎ティラノビルダー実装担当
・シナリオ組み込み、テキストの演出ができる方
・BGM切替や立ち絵表示、選択肢分岐など、演出部分に興味のある方

【参加して欲しいメンバー】
◾︎BGM担当
・ノベルゲーム用のBGM(インスト/ループ対応)を作っていただける方
・日常/切なさ/ホラー演出など、シーンごとの感情に沿った音作りができる

進行状況の共有はDiscordにてやり取りできればと思います

【メリット】
・完成後、制作物のご自身のポートフォリオへの掲載は自由に可能です

【応募方法】
下記を記載の上、お気軽にご連絡ください
・簡単な自己紹介
・可能であれば、過去作や作品などが分かるポートフォリオ
・興味のある役割や参加スタイル
・応募締切:2025年6月10日

ご応募してくださった方の中から、一緒に作品を完成させられると思った方に声をかけさせて頂ければと思います

やりとりの中で、現時点で制作しているプロットなどを必要時PDFで提出致します
気になる、質問だけでも連絡可能です。
最終的には完成させる気持ちを一緒に出来る方とDiscordでやり取りしながら制作したいです

【最後に】
読んでくださり、ありがとうございます
一緒に誰かの心に残る作品作りをできたらと思っています
少しでも興味を持って頂けたら、お気軽にご連絡頂けると嬉しいです

※ネタバレになるプロットなどは募集内容では控えさせて頂いております
※メンバー決定後に意見の擦り合わせがしやすいように、ヒロインのデザインなどは私の方で作業を進めております。仮デザインなどできましたら、ページを更新させて頂きます
※制作の際、外部受注が必要と判断したもの(例えばタイトルロゴなど)は募集主が全額負担します

期限/締め切りなど
【制作スケジュール(仮)】 6月上旬まで:募集締め切りと役割分担 【パターン1】 6月~7月:シナリオの第1稿完成 7月末:立ち絵と表情差分、スチルの数決定 10月末まで:イラスト担当によるイラスト制作 ★並行して、仮スチルで動作チェックとゲーム制作 【パターン2】 7月:2章までを第1稿としてシナリオ担当の方に書いて頂き、メンバーで相談と共有       →必要と判断したイラストや素材などを準備しつつ、役割を分担して制作       →1章まで完成した時点でお試し版配布 10月末まで:残りの作業をそれぞれ相談しつつ進めていく 【まとめ作業】 11月~12月:テスト版制作と修正 ※年内の完成を目指してますが作業負担などで適宜相談して調整したいです ※楽しく一つの作品を作り上げていきたいので、案はだしていますがどう進めていくかはそれぞれ意見を出して相談して決めたいです
開発メンバー
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募集の一覧
開発
【Steam向け開発】工場×カード×ローグライクゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、「めがはーと」と申します。 現在、個人でインディーゲーム開発を行っています。 これまで ・ITインフラエンジニア ・ゲームプランナー ・フリーランスエンジニア としての経験があり、現在は Unity を使用してゲーム開発を進めています。 現在、Steam向けのインディーゲームを個人開発しており、 ゲームのコアシステム部分のプロトタイプが完成したため、 一緒に考えながら、作成いただける方を募集しています。 現在はゲームシステム部分のプロトタイプが完成しており、 実際に工場ラインが動作する状態です。 https://www.youtube.com/watch?v=CV5cpEtiTGs ## 募集概要 ▼プランナー(1名) 主にプランナー、レベルデザイン、マーケター関連を担当いただきます。 (ローグライクゲームや、工場系のゲームが好きな方だとなおよいです。) ▼デザイナー(1名) 主にゲーム内素材の作成とデザインを担当いただきます。 (UI関連も相談するとおもうので、ゲームに詳しい方だと嬉しいです。  また、これも相談次第ですが、和風コンセプトにする可能性も高いので  それらに詳しかったり興味があるとなおよいです。) ## 報酬 インディーゲームのため、 報酬は売上分配型(レベニューシェア)となります。 分配割合は、担当範囲や作業量に応じて 相談のうえ決定させていただきます。 ## プロジェクト概要 現在開発しているのは 「工場 × カード × ローグライク」 を組み合わせたゲームです。 プレイヤーは工場ラインを構築し、カードを用いて敵を倒します。 (factorioやshapezのような工場系とslay the spireのようなカードローグライクの組み合わせ) 具体的には、工場ラインでコンベアで素材を運び、 施設で合成するなどで、カードや、カードを使うために必要なマナを生産し それを利用して戦闘を行うイメージです。 強力なカードのプレイには効率的なラインを作ることが求められることを 本作の強い特色として考えています。 現在は ・工場の基本システム(生産、合流、分配、変換、合成、各種コンベア) ・レシピシステム(▼と■を混ぜたら★ができるなどを、ハードコーディング不要で行える環境作成) などの ライン形成のフェーズにおけるプロトタイプは実装済みです。 ## 目的・目標 最終的にはSteamでの販売を目標としています。 現状はゲームシステムの開発を優先していたため、 アート面は仮素材で構成されています。 ## ゲーム内容 プレイヤーはカードを使用して工場施設を設置し、 コンベアを使って素材を運搬しながら生産ラインを構築していきます。 施設の配置やライン設計によって生産効率やダメージが大きく変化するため、 プレイヤーは最適なライン構築とデッキの構築の両側面を鑑みてプレイする必要があります。 現在は工場部分のプロトタイプが動作しており、 実際にラインが動く動画もあります。(本募集記事に添付) ## コミュニケーション方法 Discord/google workspace/git 会議などするかは、メンバーとの兼ね合いで、決めましょう。 ## 最後に 本気でSteamで戦えるゲームを作りたいと考えています。 一緒に面白いゲームを作りたい方がいれば ぜひお声掛けください。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬あり
めがはーと
掲載日: 2026年03月14日
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと36日(4月20日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年03月14日
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年03月14日
開発
オープンワールド文明サバイバルゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## はじめに もし「文明が生まれ、発展し、滅び、その痕跡が遺跡として世界に残るゲーム」があったら面白いと思いませんか? 私が考案する"PRIMAL LEGACY"は、世代交代によって文明が発展していくオープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーは一人の生存者として世界に降り立ち、生き延び、拠点を築き、子孫へ文明を引き継いでいきます。 ## 自己紹介 はじめまして。 本プロジェクトの発起人です。 私はゲーム開発の専門的な技術(プログラムやモデリングなど)は持っておらず、いわゆる開発者としては素人です。 ただ、昔からゲームが好きで「いつか自分の考えたゲームを形にしてみたい」と思っていました。 今回、長く温めてきたゲームアイデアがあり、その企画を形にするために開発メンバーを募集させていただきました。 私は主に ・ゲーム企画 ・世界観設定 ・ゲームシステム設計 などを担当し、皆さんと一緒にゲームを作っていければと思っています。 まずはプロトタイプ制作からスタートし、将来的にはSteamなどでのリリースも目標にしています。 「面白そうなゲームを一緒に作りたい」という方がいれば、ぜひ気軽に声をかけていただけると嬉しいです。 ## 現在のメンバー 現在のメンバー 企画 / ゲームデザイン 1名(本募集投稿者) 小規模チーム(3〜6人程度)での開発からスタートし、ゲームの核となるシステムを作っていきたいと考えています。 堅い開発チームというより、意見を出し合いながらゲームを作る雰囲気を大切にしたいと思います。 ## 募集概要 オープンワールドサバイバルゲーム PRIMAL LEGACY のプロトタイプ開発メンバーを募集しています。 開発エンジンは Unity を想定しています。 募集職種 ・Unityエンジニア ・ゲームプログラマー ・3Dモデラー ・UIデザイナー ・ゲームデザイナー 経験よりも ゲーム制作に興味がある方、面白いゲームを作りたい方を歓迎します。 ## プロジェクト概要 PRIMAL LEGACYは、文明が崩壊した後の地球を舞台にした オープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーはシェルターから目覚めた生存者となり ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・文明発展 を行いながら世界を生き延びます。 このゲームの最大の特徴は 世代交代システムです。 プレイヤーは老いていき、子供へ文明を引き継ぎながら歴史を作っていきます。 文明は 発展 衰退 滅亡 することもあり、その痕跡は遺跡として世界に残ります。 ## ゲーム内容 主なゲーム要素 ・オープンワールド探索 ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・村や文明の発展 ・世代交代システム ・NPC文明 ・遺跡探索 ・航海と海洋探索 プレイヤーの行動によって 世界の歴史が作られていくゲームを目指しています。 ## 目的・目標 まずはゲームのコアシステムを確認するため プロトタイプ制作を目標としています。 プロトタイプでは ・基本サバイバル ・クラフト ・小規模オープンワールド ・動物AI ・拠点建築 ・世代交代システム などの基本要素を実装予定です。 プロトタイプ完成後は ・ゲーム開発イベント ・インディーゲーム企画応募 なども視野に入れながら開発を進め、 最終的にはSteamでのリリース(商用化)を目標としています。 ## 担当いただきたい作業 プログラム ・プレイヤー操作 ・クラフトシステム ・AI ・ゲームシステム 3D制作 ・自然環境 ・動物 ・簡易建築 ゲームデザイン ・ゲーム仕様整理 ・システム設計 ・バランス設計 役割は相談しながら決めていきます。 ## コミュニケーション方法 ・Discord ・チャット ・オンラインミーティング(必要に応じて) 無理のないペースで開発を進めていきたいと考えています。 ## このプロジェクトの魅力 PRIMAL LEGACYは 文明の歴史が生まれるオープンワールド をテーマにしています。 プレイヤーは 生き延びるだけでなく 文明を築き 次世代へ引き継ぎ 時には文明が滅び その痕跡が遺跡として残る そんな世界を実現したいと考えています。 まだ小さなプロジェクトですが 企画段階からゲーム制作に関わりたい方と一緒に形にしていけたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけた方は ぜひ気軽にご連絡ください。 ## 参考イメージ ・RimWorld(世代や人間ドラマ) ・Valheim(サバイバルと拠点建築) ・Civilization(文明の発展) ・No Man’s Sky(探索と発見) これらの要素を組み合わせたような体験を目指しています。
あと47日(5月1日まで)
報酬なし
yas-kmn
掲載日: 2026年03月14日
開発
恋愛シュミレーションゲームのサウンドクリエイター募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  初めましてニジフユと申します。  現在マッチングアプリをテーマにした恋愛シュミレーションゲーム「いちからーDEMOー」をスマートフォン向けに製作しています。  私自身はゲーム会社で働いた経験はありませんが、一人ですべてを製作している現状です。  しかしBGMとSEまで制作する余裕がないため募集をさせていただきました。 ## 募集概要 今回はBGMとSEを作っていくださる方を募集しています。 開発ソフトはunityです まずはホーム画面かタイトルで使うBGMを製作していただきます。 その後SEの選定・広報用の動画作成をしていただこうと考えています。 実装は私がやる予定ですがunityの知識のある方は歓迎いたします。 ## プロジェクト概要 開発タイトル「いちからーDEMOー」 内容についてはイメージ画像かプロフィールからポートフォリオをご覧ください。 開発段階としては基本的なシステムは完成しており、イベントの実装をしている段階です。 ## 目的・目標 まずはDLsiteで早期アクセス版を公開します。 最終的な目標は「いちから」の完成版で4000本売り上げることです。 その後発展性がありそうならPC版を製作していきたいと思います。 ## ゲーム内容 ポートフォリオかイメージ画像をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業 BGM・SEの作成と選定。 告知用の動画の作成。(早期プレイ版公開後の予定です) ## 採用まで 応募していただいた方は私から連絡させていただきます。 ※応募者が多い場合連絡が遅れることがあります。 その際いくつか質問をさせていただきます ↓ 回答を確認後1週間以内に採用についての連絡させていただきます。 こちらが気になることがあれば再度連絡させていただきます。 ↓ その後discordでゲーム内容について詳しく説明させていただきます。 こちらからの連絡に1週間以上連絡がない場合不採用とさせていただきます。 ## コミュニケーション方法 1週間に一回進捗報告をしてください。 Discordを使ってやり取りする予定です。
あと15日(3月30日まで)
報酬なし
虹冬
掲載日: 2026年03月14日
開発
3D観測ゲーム「幻獣スケッチ」のキャラ挙動実装、3Dモデリングのメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
## 自己紹介 本業のゲーム開発の傍ら、趣味でもゲーム開発を始めました。 楽しみながら一緒にモノ作り出来たらと思います、よろしくお願いします。 現在、4,5人のメンバーで開発進行中です。 ## 募集概要 ◎ 最優先 • プログラマ Unity上での主人公の挙動実装 Unity上での幻獣の挙動実装 Unity上での各素材の組み込み 各画面遷移実装など ※1年以上Unity経験がある方だと大変ありがたいです。 ◯ 余裕があれば 幻獣の3Dモデリングとリギングできるデザイナーさん アイテム、UI画面、幻獣出現の条件提案ができるプランナーさん ## プロジェクト概要 •タイトル:幻獣スケッチ(仮) •ジャンル:3D探索・観察ゲーム •プラットフォーム:PC(Unity) 開発状況: 2Dデザイナーが数名参加されており、 世界観イメージ、幻獣デザインはある程度進んでいます。 3Dデザイナーは背景モデラーの方が1名、モンスターモデラーの方が1名、 アニメーターが1名です。 背景モデラーの方はUnity上で配置、ライティング含めて行って頂いています。 まだまだメンバーが少ない状態です。 Unityでの仮組みや検証は、これから進めていく段階でプログラマが必要になっています。 必要なUI割り出し、アイテム策定、パラメータ調整などプランナーも必要になっています。 ディレクターは月奏院ヴィヴィさんが行っています。 ## 目的・目標 まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。 将来的には • PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等) を視野に入れていますが、 現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。 「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」 という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。 ## ゲーム内容 『幻獣スケッチ(仮)』は、 幻想的なフィールドを歩きながら、 そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。 • 戦闘がメインではありません • 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています • ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です ## 担当いただきたい作業 主に以下のいずれかをお願いしたいと考えています。 •Unity上での主人公、幻獣たちの挙動をプログラム実装、各素材の組み込み • コンセプトアートを元にした 幻獣(モンスター)の3Dモデル制作 • 画面の仕様、パラメータ調整、必要アイテムを割り出せるプランナー 使用エンジンは Unity です。 ## コミュニケーション方法 •連絡・相談は Discordのチャットで行います。 •進捗の共有は、無理のない頻度で行います •きっちりした定例MTGよりも、 必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています。
あと91日(6月14日まで)
報酬なし
そらとぶかめ
掲載日: 2026年03月14日