はじめまして、兎に角と申します。
普段は趣味でゲーム開発やシナリオ執筆をしており、本業では今年からゲームプランナーアシスタントとして働いています。
本作ではディレクター兼開発担当として、メインで制作を進めております。
私のほかに、ばなちさん(マダミス『時計の針は5時半を指していた』作者)がパズルギミック担当として参加しており、現在は二人体制のチームです。
カルト系言語解読ゲーム『グロソラリア(仮)』を開発しています。
言語解読ゲームは数多ありますが、本作は
・「ぶんぶん」→「先生」という意味
・「貝殻」→「お皿」という意味
のように、単語が別の意味に置き換わっており、それを紐解いていくのが特徴です。
コンセプトとしては、
「同じ日本語なのに意味がわからない」という違和感と恐怖、
「それをじっくりと紐解くパズル的快感」の二つを重視しています!
ボリュームは2〜3時間程度でクリアできる規模を想定しています。
2027〜2028年にSteamでの発売を予定しています。
また、京都ゲームホリデー(https://kyotogameholiday.com/ )にて出展予定です。
unityroomに簡易デモ版を公開していますので、そちらで大まかな雰囲気をつかんでいただければと思います。
Unity1Week(1週間ゲームジャム)向けに文字通り1週間で制作したもので、かなり粗い状態です。こちらをブラッシュアップしていく予定です。
https://unityroom.com/games/glossolalia
イメージ画像に現在製作中の画面も載せているので、そちらも合わせてご確認ください🙏
まずは京都ゲームホリデーに向けて、デモ版で必要な音源の作成をお願いしたいです。
その後は都度発注の形となります。完成まで一緒に走り抜けてくださる方を募集しています。
方向性としては以下のような音源を発注予定です。
ただ、インディーゲームですので、サウンドクリエイターとして意見をいただいたり、やりたいことを作品内で追求していただけたりすると嬉しいです。
制作スケジュールの許す限り、できるだけ対応します!
・子供風のボイス音源
・比較的多く必要になる見込みです
・少しレトロなBGM
・全体的に思考系のゲーム性なので、ゆったりと考えられるようなBGMのご依頼が多くなると思います。
・システム系の各種SE
・環境BGMなど
Discordのチャンネルでやり取りします。
現在のチームメンバーで週1回の定例MTGを行っていますが、新しく参加される方とは基本的に非同期でやり取りし、必要に応じてボイス通話にご参加いただけるとありがたいです。