募集終了
特典あり
すごろくバトルRPG「Roulette Heroes」のテストプレイヤー募集、アドバイザー募集
rpg、デジタル、すごろく、ボードゲーム
hana012
ポスト
掲載日:
2022年11月25日
サポートメンバーとは?
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
翻訳家
サポート/メンター
特典についての詳細
スタッフロールへの記載 テスト用にジェム追加
募集締め切り
2022年12月25日14:59
募集内容

Android版のクローズドテストにてテストにご参加くださる方を募集します。
ゲーム詳細は、「募集するタイトル」からご確認ください。

下記の要素は未完成。
・真エンド
・真ボス
・チャットの英語翻訳
・ヘルプ/バトルの説明(特にオンライン)
・「異世界カレシ」のキャラクターのチャットおよび音声

表エンドと各キャラとのチャットの日本語は実装済みなので一通りは遊べます。

難易度調整・パラメータ調整等について、ご意見・アドバイス等をいただきたく存じます。
また、ゲームプレイ中にわからなかったことを教えてください。ヘルプに追加いたします。

■応募条件
・Androidでスマホゲームがプレイできる環境をお持ちの方。

■注意事項
・今はPUN2のプランがフリープランなので、同時にオンラインで遊べるのは20人までです。

■禁止事項等
・お渡しするいかなる情報も秘密厳守で漏洩させないでください。

必要なスキル
Androidでスマホゲームがプレイできる環境をお持ちであること
期限/締め切りなど
2022年12月
サポートメンバー規約を守って応募しましょう
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【Steam販売予定】近未来SF愛憎アドベンチャーゲームのUI・エフェクト担当していただける方を募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
映像作家
映像クリエイター
以前メンバー募集からの再募集になります。 フリーノベルゲームを制作しているサークルで5人ほどで活動しています。 順調に制作が進められていくなかで、次作の展望も見えてきました。そこで新たなポジションが必要になってきたので募集をさせていただきます。 【募集者について】 普段はイラストを描いてますが、サークルではシナリオとディレクターを担当。 企画ノベルゲームみんなで作ってると楽しいな…。ADVゲームにも挑戦してみたいな。と思い立ち企画書を作成していくうちにボリュームが膨らんでしまったことを反省している募集者です。 ゲーム制作における知識は本業ではないため、アマチュアレベルになります。 【サークルの雰囲気】 自分の生活を重視しつつ、オンオフはっきりとしたやり取り多め 穏やかなメンバーが多めです。 【募集内容】※各1名または兼務 ・UI(アニメーション可だと尚嬉) ・エフェクト制作 (ゲーム中に表れるノイズ・パーティクルなど) レベル感は中級程度可能・初めて数ヶ月〜◯年でもこまめなヒアリングが可能・一定の作業ペースで調べて制作であれば問いません。もちろんベテランさんも大歓迎です。 【制作予定のもの】 ・Steamでの販売(体験版あり)(ローカライズ予定あり) ・選択肢で好感度を操作してのADVゲーム ・現代風SF (ダークな世界観ではない・ビジュアルはアニメライクできれいめ・表現3Dはなし) ・一部暴力的要素あり(凄惨な最期・世界の破壊など含む) 【開発予定日】 6月から予定(2年間の制作となるため長丁場の制作になることをご了承ください) 【開発環境について】 皆さん本業がありながらの制作の為、2年間の制作スケジュールを計画しております。 生活環境の変化の考慮しつつ、モチベーション維持のために制作フェーズごとに打ち上げ会がある予定(強制ではない)2年間は自分のペースを保ちつつ携われると思っていただければ幸いです。 【報酬について】 売上分配方式です。15%程度を想定しています。 <お問合せ方法> ・お名前(ハンドルネームでok) ・ご職業(差し支えない範囲) ・希望ポジション ・作品ポートフォリオ(あれば) ・応募のきっかけ  ご不明な点があればお気軽にご相談ください。
あと36日(5月31日まで)
報酬なし
amari
掲載日: 2026年04月24日
開発
女性向けマジックパンクノワールのグラフィッカー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
女性向けマジックパンク世界観ノベルゲームのグラフィック方面の協力者を募集します。 ## 作業内容 ・メインキャラ立ち絵2体+表情差分(ヒロインはポーズ差分有り)  →キャラデザインは現行のモノほぼ固定、アレンジは要相談  →大幅に改造する場合はスチル関係も新規で描いてもらうことになります ・サブキャラ5名のキャラデザインと立ち絵作成 (2名除きキャラデザイン案有り、それらを全く反映しなくても可) ・タイトル画面(可能であればロゴデザインも) ●以下、サブ作業(任意、やらなくても可) ・スチル1点+差分 (メインキャラ2名のデザインを大きく変更しない場合は、旧版のスチルをそのまま流用する予定です) ・ミニカット1点(キャラデザ次第で同上) ・アニメーション用絵(差分2枚1組のデフォルメ絵)/2点 ## プロジェクト概要 魔法が科学文明の延長線上で用いられることになった世界の、 サキュバスの血を引くヒットマンの女性を描くノワールアクション、の序章。 ※R15相当の性描写や下品な描写有、今後の展開にHL・BLを含む予定ですので苦手な方はご注意ください。 本編テキストと演出自体は完成しており、 不足ビジュアルを補ったり規格をリメイク・リサイズすればすぐに完成となります。 試作版(ブラウザ版): https://plicy.net/GamePlay/177360 パスワード:test
あと128日(8月31日まで)
報酬なし
にゅーとろん
掲載日: 2026年04月24日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
声優
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター2名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと150日(9月22日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年04月22日
開発
HytaleでMMORPGサーバー開発、建築、運営のスタッフ募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! Hytaleというゲームにドハマりした「hiroki」です。 普段はUnityでゲームを作るお仕事をしています。 MinecraftでMMORPGのサーバーの運営をやっていたこともあります。 スキルなどの詳細はプロフィールをご覧ください! ## Hytaleとは Hypixel Studiosが開発しているサンドボックスゲームです。 Minecraftよりファンタジー感のあるゲームになっています。 2026年1月13日に早期アクセス版がリリースされました。 ゲームシステムを容易にカスタマイズすることができ、 理想のサーバーを構築して公開することができます。 ※本募集はHypixel Studiosとは一切関係ございません ## 募集概要 ※開発や建築にはHytaleが必要となるため、ご注意ください。 MMORPGサーバー開発、建築、運営のスタッフ募集となります。 コンテンツの詳細はまだ決まっていないため、 企画段階から参加し、リリース後の運営まで携わっていただける方、大歓迎です。 詳細は「必要なスキル」に記載しておりますが、 当てはまらない場合でもご応募いただいて問題ございません! (選考の結果、ご参加いただけない場合もございます) 詳細が気になる方は、Discordの「hiroki_2」へDMください! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordサーバーで行います。 - 週1~2回、Discord通話にて方向性のすり合わせを行います。 ## イメージ画像について 技術検証でいくつか機能開発を試したスクリーンショットになります。
あと36日(5月31日まで)
報酬なし
hiroki
掲載日: 2026年04月21日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】現在メンバー12人集まっております! ## キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 ## プログラミング ・システム設計・実装 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## VFX ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 ## SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと14日(5月9日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年04月20日
開発
成長群像劇ノベルゲーム『メリトクラシア』企画初期メンバー募集【プランナー】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
成長群像劇ノベルゲーム『メリトクラシア -Reboot-』の企画初期メンバーとして、一緒に進めてくださるプランナーを募集しています。 【プロジェクトの現状】 本作は、実力主義国家を舞台に、テロで大切な人を失った少年が運命に向き合う物語です。現在は小説版を正史ルートとして執筆・構成を進めており、ゲーム版はその物語軸をもとに、ノベルゲームとしての仕様や演出を組み立てていく段階にあります。 現在は6名の少人数体制で制作を進めており、今回あらためて企画整理や進行面を支えてくださるプランナーを募集しています。 【お願いしたい内容】 企画を形にし、着実に進めていくための整理・設計まわりをお願いしたいと考えています。 ・ゲーム進行フローや仕様の整理 ・小説版に基づいた演出内容の切り出し、タスク分解 ・開発全体のスケジュール設計、進捗管理の補助 ・決定事項をまとめる仕様書、設計メモの作成補助 【特に重視していること】 個人開発という性質上、スキルや実績以上に、基本的なコミュニケーションの安定感を大切にしています。 ・こまめな連絡や進捗共有ができること ・予定通りに進まない場合でも、早めに相談や共有ができること ・無理のないペースを一緒に考えながら、企画を前に進めていけること 派手な実績は問いません。決まったことを丁寧に整理し、連絡を取りながら一歩ずつ形にしていくプロセスを楽しめる方とご一緒できれば嬉しいです。 【補足】 ・企画の詳細は、公開中のプロジェクトHP内に掲載しているPDF資料をご確認ください ・ご連絡後、オンライン面談またはテキストチャットにて詳細を擦り合わせます ・参加確定後は、スタッフ専用HPにて内部設定や進行状況を共有しながら進めていく予定です 派手な実績は問いません。決まったことを丁寧に整理し、連絡を取りながら一歩ずつ形にしていくプロセスを楽しめる方とご一緒できれば嬉しいです。 【補足】 ・企画の詳細は、公開中のプロジェクトHPおよび掲載中のPDF資料をご確認ください  https://lancer1254.github.io/meritocracia-team-share/viewer/official-site/recruit-planner-scenario/ ・ご連絡後、オンライン面談またはテキストチャットにて詳細を調整します ・参加確定後は、スタッフ専用HPにて内部設定や進行状況を共有しながら進めていく予定です
あと11日(5月6日まで)
急募
報酬なし
lancer
掲載日: 2026年04月20日