募集終了
報酬あり
2Dアドベンチャーゲーム(ノベルゲーム)のキャラクターイラスト作成メンバー募集
2d
キャラクター
ノベルゲーム
2dイラスト
キャラクターデザイン
米原将磨
ポスト
掲載日:
2025年02月11日
募集するジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
時給2000円から。経歴、ポートフォリオなどから最大2500円まで交渉させていただきます。
募集締め切り
2025年02月28日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして。合同会社イースニッドの米原将磨です。
弊社は、ビジュアルノベルADVゲーム『アイリス・オデッセイ パンドラの少女』を製作しております。2025年夏、Steamにて多言語で販売する予定です。
ゲームの情報詳細については、お手数ではございますが、以下をご確認いただけますと幸いです。
公式ページ: https://iris-odyssey.jp/
4Gamer様の紹介記事: https://www.4gamer.net/games/814/G081442/20240702019/
Steamページ: https://store.steampowered.com/app/3263400/_/

お願いしたい業務

キャラクターの立ち絵制作になります。

すでにラフ原案とメインキャラクターの立ち絵イラストがあります。今回のご依頼では、その原案をメインキャラクターのデザインに近づけて立ち絵作成すること、既存のキャラクターの差分作成を依頼予定です。
また、もう一つお願いしたいこととして、スチルイラストで描かれるキャラクターの監修作業があります。

ここ十年の絵柄のトレンドに知識があり、「萌え」イラストに詳しい方を募集しています。

週に最低20時間程度作業いただきたくイメージです。深夜・土日・早朝の勤務も可能です。稼働時間については、作業いただく方のご都合に合わせ、可能な限り柔軟に検討いたします。

プロジェクト概要

タイトル: 『アイリス・オデッセイ パンドラの少女』
ジャンル: 現代ファンタジーADV
プラットフォーム: Steam

ゲーム内容

一般的なビジュアルノベルADVゲームです。

コミュニケーション方法

Google Chatを中心としたコミュニケーションをいたします。必要に応じてGoogle Meetを使用します。

必要なスキル
必須のスキル ●キャラクターイラスト作成経験 ●「萌え」デザインの知識 持っていれば望ましいスキル ◯ノベルゲームイラスト作成経験 ◯アニメ塗りの彩色経験 ◯「ブルーアーカイブ」のような色彩設計ができること
期限/締め切りなど
2025年9月まで作業できることが望ましいです。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【制作メンバー募集】「北へ。」のような旅情系・純愛ビジュアルノベルを一緒に作りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【制作メンバー募集】「北へ。」のような旅情系・純愛ビジュアルノベルを一緒に作りませんか? はじめまして。 現在、「北へ。」のような、地方都市を舞台にした旅情×純愛の美少女ビジュアルノベルを制作するため、制作メンバーを募集しています。 ■ 企画概要 ジャンル:旅情系・純愛ビジュアルノベル 舞台:地方都市 テーマ:再会/約束/季節の移ろい/静かな恋 想定プレイ時間:各ヒロイン1〜2時間 ボイス:未定(将来的に実装検討) プラットフォーム:PC(DL販売予定) 「派手な展開よりも、空気感や情緒を大切にした物語」を目指しています。 雪、港町、電車、夕暮れ、静かな喫茶店……そんな情景が好きな方、大歓迎です。 ■ 募集職種 ① シナリオライター(若干名) キャラクター主体の物語が書ける方 会話の空気感を大切にできる方 純愛・切なさ・ノスタルジーが好きな方 ② 原画・キャラクターデザイン 柔らかい塗り、透明感のある絵柄が得意な方 制服・コート・冬服などが好きな方歓迎 ③ 背景イラストレーター 地方都市、雪景色、駅、海辺などを描ける方 写真加工ベースも可 ④ UI・ロゴデザイナー シンプルで温かみのあるデザインができる方 ⑤ プログラマー(Unity / ティラノ / 吉里吉里など) ビジュアルノベル制作経験者歓迎 演出面にこだわりたい方 ⑥ BGMコンポーザー ピアノ・ストリングス中心の叙情的楽曲が作れる方 季節感のある楽曲制作が可能な方 ■ 制作体制 現在:企画・プロット担当1名(発起人) 期間:1年想定 形態:同人/インディー 収益:DL販売収益を分配(詳細は要相談) ※最初はポートフォリオ提出・オンライン面談を予定しています。 ■ こんな方を求めています 「北へ。」や90年代〜2000年代初頭の恋愛ADVが好きな方 キャラクターの心情描写を大切にできる方 長期制作でも誠実にやり取りできる方 同人制作の雰囲気を理解している方 経験よりも「作品への愛」と「継続力」を重視します。 ■ 目指す作品像 ・派手さよりも空気感 ・キャラクターとプレイヤーの距離感を大切に ・プレイ後、少しだけ前を向ける物語 “あの頃の恋愛ADVの空気”を、現代にもう一度。 ■ 応募方法 以下を添えてご連絡ください。 お名前(HN可) 希望職種 ポートフォリオ(URL等) 簡単な自己紹介 参加可能な制作時間の目安
あと153日(8月2日まで)
急募
報酬なし
うえかみ
掲載日: 2026年03月02日
開発
【メンバー募集】2000年代風萌え恋愛ノベルゲーム制作(Steam販売予定)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 イラストレーターとして活動して約1年半になります。 キャラクターデザインやイラスト制作を中心に海外向けに活動しており、Vtuberモデル制作実績は15名ほど。 パーツ分け前提のイラスト制作や、モーションを想定した立ち絵制作が可能です。 本プロジェクトではイラスト制作を担当します。 ゲーム開発自体は未経験のため、経験のある方やアドバイスをいただける方がいらっしゃると心強いです。 ## 募集概要 2000年代らしい萌えテイストをテーマにした、モーション付き恋愛ADVの制作メンバーを募集しています。 Steamでの販売を目標にしており、海外展開(英語・中国語翻訳)も視野に入れています。 単発ではなく、継続して一緒に作品を作っていける方を募集しています。 未経験の方も歓迎です。制作を通して、お互いにスキルアップできる関係を目指しています。 ## プロジェクト概要 ジャンル:モーション付き恋愛ADV(ビジュアルノベル) テーマ:2000年代らしい萌え プラットフォーム:PC(Steam) 対象:全年齢予定(将来的にR18も視野) キャラクター重視の恋愛シミュレーションゲームを制作予定です。 立ち絵には軽いモーション(瞬き・呼吸・髪揺れなど)を取り入れ、魅力をより感じられる演出を目指します。 企画段階です。気軽に案を出し合えると嬉しいです。 ## 目的・目標 まずは1作品を完成させ、Steamで販売することを目標にしています。 将来的にはシリーズ化やR18作品の制作も視野に入れています。 売上はメンバーで相談のうえ、ゲーム開発費や次回作の制作費、活動費に充てていきたいと考えています。 趣味寄りではありますが、完成・販売まで責任を持って取り組みます。 ## ゲーム内容 2000年代萌えを意識したキャラクターデザインと世界観。 ヒロインは属性がはっきりしたキャラクターを予定しています。 例:ツンデレ、メスガキ、クーデレ 海外ユーザーにも伝わりやすい属性を意識しています。 プレイ時間は短〜中編(2〜5時間程度)を想定しています。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラマー ・シナリオライター ・UIデザイン ・背景イラスト ・Live2Dモーション制作ができる方 ・英語翻訳 ・中国語翻訳 募集要項以外の分野でも「こういう形で参加できるかも」というものがあれば、お気軽にご連絡ください。 ## コミュニケーション方法 基本連絡はDiscord
あと89日(5月30日まで)
急募
報酬なし
けむむ
掲載日: 2026年03月02日
開発
【背景担当&Godotプログラマー】終末世界×雑談マルチプレイゲームを一緒に完成させませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
はじめまして!サトウと申します。 現在、6名体制で「雑談をメインとしたオンラインマルチプレイゲーム」を制作しています。 【サトウの実績】 ・プロ脚本家として現役で活動中 ・某同人サイトで累計10万本以上販売 ・マーダーミステリー制作(商業・無料シナリオ等) ・インディーゲーム制作経験/趣味でドット絵制作 【現在のチーム編成】 チームとしての実績はありますが、プライバシー保護のため伏せさせていただきます。男女問わず(現在 男性2:女性4)参加しやすい、風通しの良い雰囲気です! ・サトウ(脚本/マーケ/プログラム/進行) ・進行補助/イラスト補助/効果音 ・キャラクター担当(ピクセルアーティスト) ・マップ制作/レベルデザイン ・音楽制作 ×2名 ■ プロジェクト概要 「小学生の頃、友達と石を蹴りながら下校するような、退屈だけど心地よい時間」 これを提供するのが本作の目的です。終末世界の景色を楽しみながら、気楽に雑談できる「プレイよりも会話が目的」のゲームになります。 ・プラットフォーム:PC(Steam) ※ホスト側はSteam版を購入し、ゲスト側は無料でブラウザから参加できる独自の仕様です。 ・開発期間:あと4ヶ月程度で完成予定 ・現在の状況:すでにオンラインプレイに対応したプロトタイプが完成済みです。 ■ 募集ポジション スキルの有無は問いません。「これから身につけていきたい」「一緒に完成まで走り切りたい」という気概を重視します。単発ではなく、長期的な作り手仲間になれる方を探しています。 ※円滑な制作進行のため、こまめな報連相や、スムーズなコミュニケーションが取れる方を最優先とさせていただきます。 ① 背景担当(イラストレーター or ピクセルアーティスト) ・世界観:荒廃した日本(ポストアポカリプス) ・仕様:サイドビューの横スクロール。1枚の完成度よりも、アセットの「分量(数)」が求められます。ドット絵・通常イラストどちらでも構いません。仕様は柔軟に相談可能です。 ・条件:AI生成イラストは【完全NG】とさせていただきます。 ※作業量については、あなたとサトウとピクセルアーティストの3人で相談をし、調整することが可能です。サトウもドット絵が描けます。 ② プログラマー ・必須条件:Godot Engineを使用できること。 ・業務内容:すでに私が作成したプロトタイプの引き継ぎを行い、私と役割分担をしながら実装を進めていただきます。 ・条件:AIによるコーディング支援は【OK】です。 ■ 目的・目標 「作る楽しさを共有しながら、ちゃんと完成まで走るチームをつくること」です。 ■ 報酬形態 売上が経費を超過した分から分配となります。 どのような配分になるかはリリース前に密に話し合います。 ■ コミュニケーション・作業環境 ・ツール:Discord(テキストやり取り中心、打ち合わせは全体通話) ・頻度:週1回程度の軽い進捗共有や交流 ここまでご覧いただきありがとうございます! 「少しだけ話を聞いてみたい」という段階でも大歓迎ですので、どうぞお気軽にご連絡ください!
あと29日(3月31日まで)
急募
報酬なし
サトウ
掲載日: 2026年03月02日
開発
精神空間探索系ホラーの共同制作者募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 初めまして。プランナー兼3Dデザイナーの楽音1024Kと申します。 4月から大学に進学するので、同世代とゲーム開発をしたいと思い、募集を立ち上げました。 得意とするセルルック3Dでホラーを表現したいと考えています。 ゲーム制作は高校時代にキャラクター・背景デザインのみ関わっており、主導するのは初めてであるため、『一緒にやってくれるメンバー』を募集しています。 ## 募集概要 現役学生(高校生以上)を条件とします。 ◎最優先 ・プログラマー(最低でも二名ほど) ・UIデザイナー ○できれば ・サウンドデザイナー ・レベルデザイナー(パズルの考案など) 一部だけの参加でも問題ありません 【追記:2026/03/01】UIデザイナー様の参加があったのでUIデザイナーの枠は一旦閉めさせていただきます。 ## プロジェクト概要 タイトル『Etoile:Soulacer(仮)』 AI擬似人格の精神空間を探索する精神空間ホラーゲーム プレイヤーは、社会問題化している擬似人格エラーの対処専門家として 完全自律型バーチャルアイドル「エトワール」の精神空間にダイブし、 未確認の異常の解決を目的に行動。精神空間からの脱出を目指す。 世界観はほぼ固まっており、ゲームの仕様などは話し合って決めたいと思っています。 開発はUnityを中心に行いたいと思っていますが、プログラマーの方次第ではUEでも構いません。 セルルックでの表現を追求したいと思っています。 ## 目的・目標 Steamでの販売とゲームクリエイター甲子園への出品をとりあえずの目標としています。 習作としてとにかく完成させることを目指す方針です。 継続して参加してくださる人を募集します。 私自身ゲーム開発は素人なので、初心者の方でも大丈夫です。 今年中の完成を目指したいです。 ## ゲーム内容 ストーリー50% ・パズル50% で構成。 リミナルスペースホラーと逃走型ホラーの要素をミックスしたホラー体験 空間解釈型パズルと補助的なアクション要素で構成します。 詳細は添付の企画書をご覧ください。 ## コミュニケーション方法 ・基本的にDiscordでやり取り。人数が3人以上になった場合、サーバー上で複数人で連絡交換を行います。 ・テキスト中心。週末など時間が合うときにボイスチャットなどを開く可能性あり(参加は任意)
あと59日(4月30日まで)
急募
報酬あり
楽音1024K
掲載日: 2026年03月01日
開発
ノベルゲームのランチャーツール制作メンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、レスターと申します。 Discordのゲーム制作サーバー「puzzledot」にて、新しいプロジェクトのエンジニアを募集しています。 ※サーバーの詳細は添付画像をご確認ください。 ## 募集概要 現在、プログラマー1名で制作していますが もう1名プログラマー(計2名体制)を募集します。 開発環境: Unreal Engine 5 (UE5) 制作手法: 当初はBP主体でしたが、現在は複雑なシステム実装のため、C++でのプラグイン制作を含めた制作を行っています。 応募条件 必須: コンパイル系言語(C++, C#, Java等)の開発経験がある方(年数不問) 歓迎: * UE5での制作経験(未経験でも、新しいスキルの習得に意欲的な方なら大歓迎です!) ※応募条件を満たさない方でもサーバーへの参加は可能です ## プロジェクト概要 Ren'Pyで制作されたノベルゲームを 管理・起動できるランチャーツールを制作しています。 Kindleアプリのように、所持しているタイトルを一覧表示し 起動できるツールを目指しています。 ## コミュニケーション方法 ツール: Discord 形式: サーバー内の専用チャンネルにて進行します。
あと29日(3月31日まで)
急募
報酬あり
レスター
掲載日: 2026年03月01日
開発
【再掲載】RPGツクールMZにて本格的長編作品の協力者募集!【現在体験版に向けて誠意制作中】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## はじめに自己紹介  インディーズゲーム制作者の土方ユウ(ひじかたゆう)と申します。  見習いの為、右も左もおぼつかない為、頼りない感じもあるかと思いますが、一生懸命完成に向けての目標を目指しています。  絵師活動を経て最近は作曲も始めてみました。作風についてはポートフォリオをご確認ください。  宜しくお願いします。 ## 募集概要  各種募集要項については下記に詳細を記載しています。  まずは一読していただき、確認後参加意思のある方は是非ともご連絡ください。 ## プロジェクト概要  募集案件となる作品タイトルは【リヴァーシング×サンライズ】です。  ジャンルは現代ファンタジーRPGとなります。  プラットフォームはRPGツクールMZです。  五年以内にリリースを目指しています。  現在、体験版プロトタイプをメンバー間の目標とし、誠意制作中です。  しかしながら中々、進行状態は自分のマネジメントの未熟さが露呈し、芳しくないというのが実情です。  情けない事でありますが、メンバーとの足並みを揃える段階で少しつまづいてしまっています。 ## 目的・目標  2026年3月段階の目標としては体験版に向けて制作中です。  最終目標としては完成品のダウンロード販売を目標としています。  現在参加してくださっているメンバーさんの立ち位置は様々で、「ゲーム参加に携わりたい」というビギナーの方や「自分の作品に魅力を感じて是非自分の力になりたい」という経験者の方も参加してくれています。  自分としては「趣味を本気に、商業に一撃食らわせる一つの可能性」になる作品を目指しています。  ダウンロード販売数目標は特に設けていませんでしたが、生活が担保される利益が目標本数としての基準となります。 ## ゲーム内容  ゲーム内容のコンセプト「死によって始まる再生した人生というRPG」です。  主人公である天野タイヨウの死によって物語が始まり、そこで訪れる事になった死者の河の水を飲む事で人生のやり直しの機会を与えられます。  死の運命を変えるという大きな選択の中で、時の変化を破壊する為の悪意ある存在<忌絵獣>とそれを生み出す<悪魔絵師>との戦いに身を投じていきます。  破壊の運命を変える事で再生する世界を解放し、物語を再創造していくゲームとなっています。  主人公達はクリエイターの道を志し、その半ばで死を迎えた。夢をやり直す立場でもあります。死者の河の水を飲む事で覚醒する<創生術>と<技巧法>を用いて戦い、目指そうとしている人生とは何かを見出していきます。  まだ見ぬ世界をプレイヤーと一緒に発見し築いていく物語を目指しています。 ■リヴァーシング×サンライズPV https://youtu.be/quxsRXjvaN0?si=DUVs5ZycnHVxmjTj ## 担当いただきたい作業  初めに、自分はメンバーを多く募集しますが、情けない事に、自分一人では統率しきる自信は正直ありません。各自の情熱や熱意に頼れて共に作っていける環境を望んでいます。自分は皆が望むような理想通りのチームリーダーにはなれそうにない今にありますが、現実的な実現性については自分の理想を叶えるという目標を一つ一つこなす事で、参加していただけるメンバー様に何らかのプラスに繋げていけるように頑張らせていただきます。それでも一緒に作りたいと志してくれて、自分の可能性を信じていただける方はご連絡してください。    報酬は申し訳ないのですが、基本無償です。なので、その上で自分の実生活が担保出来る方が望ましいと思います。完成品は何らかの媒介で販売予定です。売上利益の一部が、報酬となります(事前報酬交渉は応じかねます)。  金銭的な報酬以外では自分がイラストを描く事が出来るので、それで返す事が出来なくはないです。作風については自分のポートフォリオからご確認ください。  尚、ご連絡いただけた場合でも、ポートフォリオなどの記載がない方は返信しかねる事になります。判断材料になるものを記載しておいてください。  募集要項の詳細はここで言える範囲は出来るだけ記載していますが、ゲームの物語の根幹にもなるので、参加決定後詳しい詳細は伝えるという形となります。 ■シナリオ関係  メインシナリオ共同制作:自分と共にシナリオを作成していただける方。とても独自性とメッセージ性のあるシナリオで定評をいただけているので、そのベースを理解し、また品質を高めていただけるようなシナリオライターさんを募集しています。  サブシナリオ・クエスト的シナリオ考案:クエストのシナリオを考えて下さる方。キャラクターのサブシナリオ、ゲームに登場するNPCなどの活躍の場にもなります。 ■サポートアドバイサー  RPGツクールMZのゲームチーム制作経験者:ゲーム制作のノウハウを熟知して、適格な指示・アドバイスをしていただける方。自分だけではなく、他の参加者様に対しても指示・アドバイスしていただける方。 ■イラストデザイン関係(担当希望数は内容によっては要相談。その上で複数担当も可)  立ち絵デザイン(急募):ゲーム画面のキャラクターの立ち絵(バストアップ)のグラフィック。ゲームの花となるので画力が高い方を優遇となります。その上で、開発の長期の参加を約束できる方をこちらの希望とさせてください。バストアップデザインはペルソナ3リロードのような画風を望んでいます。  世界観や背景イラストデザイン(急募):自分の独自の世界観を理解し、表現してくれる方を募集しています。また用意していただいたデザインはドット絵をデザインする資料にも使われます。  ドットグラフィック(急募):タイルセットなどのドットグラフィックを作成してくださる方。独自の世界観なので、新鮮な気持ちで作成できると思います。  敵キャラクターデザイン:ゲームのバトルのエネミー<忌絵獣>のデザイン。デザインとしては特異なデザインを想定しています。生命なのか?機械なのか?常識では判断がつかないようなそんなデザインをしてくださる方を募集しています。自分がデザインした忌絵獣は定評があり、その基準を理解し、デザインを手掛けて下さる方を募集しています。  魔法やスキルのエフェクト:Effekseerを使用可能な方。物語の根幹となるので、ここでの記載は伏せますが、エフェクトについては表現を多様にさせていただきたく思います。定評のある世界観に繋がる魔法のエフェクト理由です。多用とは言いましたが、それよりも工夫が出来る方が望ましく思います。 ■その他募集  プラグイン:RPGツクールMZのプラグインを作成してくれる方。現在、正規メンバーではありませんが、作成協力してくれている方はいます。ですが、その方も別企画で多忙な為、正規参加者を募集しています。javascriptでプラグインが作成できる方を募集しています。  声優(今後募集予定):これからの段階を踏んで募集する予定です。気になった方はチェックしておいてください。 ## コミュニケーション方法   コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。  Discordでチームサーバーを立ち上げています。自分は通話は難しい日が多いです。  今後、平日の午後九時頃、ボイチャを繋げて作業出来る時はしていく予定です。 -----------------------------------------------------------------------------  最後に、自分の作品規模は、正直企画を立ち上げること自体、雲を掴むようなレベルだと思います。実際そうだと判断される方が正しいと思います。ですが、目指します。大いに間違えて経験に変えて、確実な道にない、時には修羅の道、いばらの道になる先を目指します。  カッコ悪く、カッコよく。ゲーム制作の道を生きていきたいので。情けない自分ですが「一緒についてきてください!」。  リヴァーシング×サンライズは今も、誠意制作中です。  完成に向けて頑張ります。  ご期待ください。  Infinity's Hope's Creator's代表:土方ユウ
あと127日(7月7日まで)
急募
報酬なし
土方ユウ
リヴァーシング×サンライズ/Re:BIRTHinG×Sun;RisE'S
掲載日: 2026年03月01日