募集終了
報酬あり
2Dアドベンチャーゲーム(ノベルゲーム)のキャラクターイラスト作成メンバー募集
2d
キャラクター
ノベルゲーム
2dイラスト
キャラクターデザイン
米原将磨
ポスト
掲載日:
2025年02月11日
募集するジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
時給2000円から。経歴、ポートフォリオなどから最大2500円まで交渉させていただきます。
募集締め切り
2025年02月28日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして。合同会社イースニッドの米原将磨です。
弊社は、ビジュアルノベルADVゲーム『アイリス・オデッセイ パンドラの少女』を製作しております。2025年夏、Steamにて多言語で販売する予定です。
ゲームの情報詳細については、お手数ではございますが、以下をご確認いただけますと幸いです。
公式ページ: https://iris-odyssey.jp/
4Gamer様の紹介記事: https://www.4gamer.net/games/814/G081442/20240702019/
Steamページ: https://store.steampowered.com/app/3263400/_/

お願いしたい業務

キャラクターの立ち絵制作になります。

すでにラフ原案とメインキャラクターの立ち絵イラストがあります。今回のご依頼では、その原案をメインキャラクターのデザインに近づけて立ち絵作成すること、既存のキャラクターの差分作成を依頼予定です。
また、もう一つお願いしたいこととして、スチルイラストで描かれるキャラクターの監修作業があります。

ここ十年の絵柄のトレンドに知識があり、「萌え」イラストに詳しい方を募集しています。

週に最低20時間程度作業いただきたくイメージです。深夜・土日・早朝の勤務も可能です。稼働時間については、作業いただく方のご都合に合わせ、可能な限り柔軟に検討いたします。

プロジェクト概要

タイトル: 『アイリス・オデッセイ パンドラの少女』
ジャンル: 現代ファンタジーADV
プラットフォーム: Steam

ゲーム内容

一般的なビジュアルノベルADVゲームです。

コミュニケーション方法

Google Chatを中心としたコミュニケーションをいたします。必要に応じてGoogle Meetを使用します。

必要なスキル
必須のスキル ●キャラクターイラスト作成経験 ●「萌え」デザインの知識 持っていれば望ましいスキル ◯ノベルゲームイラスト作成経験 ◯アニメ塗りの彩色経験 ◯「ブルーアーカイブ」のような色彩設計ができること
期限/締め切りなど
2025年9月まで作業できることが望ましいです。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【アート担当募集】ドット絵軍勢で世界を蹂躙!魔王視点の2D戦略RTS開発メンバー募集!!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。現在、ドット絵を用いた男性向けの2D戦略ゲームを企画・制作している個人開発者です。 もともと「支配」や「屈服」といった、ダークファンタジー特有の背徳感あるテーマが好きで、それをロジカルなゲームシステム(RTS)に落とし込みたいと考え、このプロジェクトを立ち上げました。 「世界観の魅力はもちろん、ゲームとしてもしっかり面白いものを作りたい」というスタンスで活動しています。 ## 募集概要 今回は、開発中のRTS(リアルタイム戦略ゲーム)において、キャラクターやイベントシーン等の作成を定期的にお手伝いいただける方を募集します。 単発の作業ではなく、リリースまで継続的に関わっていただける方を探しています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 魔王による世界征服(仮) ジャンル: リアルタイム戦略(RTS)× 占領・統治シミュレーション プラットフォーム: PC(PCゲーム販売プラットフォーム等を予定) 開発期間: 2026年内のリリースを目標 進捗状況: ゲームの企画書・プロットが完成し、現在はプロトタイプ(基本システム)の制作に入っている段階です。 ## 目的・目標 まずは「商業プラットフォームでの販売」を第一の目標としています。 「趣味で楽しく作る」という部分も大切にしていますが、やるからには「多くのユーザーに刺さるヒット作」を目指して本気で取り組んでいます。 ## ゲーム内容 プレイヤーが魔王となり、世界を征服していくリアルタイム戦略ゲームです。 単純な領土拡大だけでなく、占領後に「破壊・略奪・統治」等のコマンドを実行できるのが特徴です。 世界の破壊者として振る舞うも良し、占領地から資源や人材を徴収して私利私欲を尽くすも良し、あるいは圧政によって貢物を捧げさせるも良し……といった、プレイヤーの「征服欲」を多角的に満たせる内容を目指しています。 難易度については、細かな戦術を練るよりも、圧倒的な軍勢で敵の防衛線を飲み込んでいく爽快感を重視しています。 基本のバトル(RTSパート)はドット絵で進行し、イベントやメニュー画面等は2Dイラストで実装する予定です。 ## 担当いただきたい作業 まずは以下の作業を、箇条書きの範囲でお任せしたいと考えています。 キャラクターデザイン・立ち絵制作(通常時・ダメージ時・服従時など) イベントCG制作(特定のシーンや差分含む) UIデザイン(戦略画面や拠点メニューのインターフェース) ## コミュニケーション方法 基本的な連絡は Discord で行います。 週1回程度、進捗確認や仕様のすり合わせのため、短時間のオンラインMTG(音声またはチャット)をお願いしたいです。 基本的に成果物のアウトプットを重視しておりますので、コミュニケーションスタイルについては柔軟に対応可能です(テキストチャットのみでも可)。
あと15日(4月10日まで)
急募
報酬あり
poiki
掲載日: 2026年03月25日
開発
【ディレクター募集】横スクロール・バディアクションゲームを作りたい!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
初めまして! 社会人をしながら趣味でイラストを描いているしい太と申します。 この度は作品制作の主役になっていただけるディレクター様、ゲームクリエイター様を募集します。 当方アセットの供給はできるものの、ゲーム制作経験ゼロです。 私の作品をゲームに落とし込むことができる方を探しています。 プロジェクトがスタートすれば、私はスクリプト制作の作業に専念するため、ディレクションやゲームのクオリティコントロールはお任せします。 【作品概要】 • ジャンル: 見下ろし型ベルトスクロールアクション • 世界観: 近未来×幽霊バトル。デジタル機器に宿る能力を持つ幽霊に壊滅させられた世界で、機械の体を持つサイボーグが戦う物語。 ・SEKIRO+デビルメイクライのような感じ • 核心システム: 「ソウルブレイク」  『SEKIRO』の体幹システムをのようなもの。  物理攻撃で体力を削り、霊的な一撃でソウルゲージ(体幹)を削ってトドメを刺す、手触りと爽快感を重視したアクションを目指します。 【私が担当すること】
・2Dアセット全般の用意作成(ステージ背景などはアセット購入の予定です。アセットの購入の際はご相談します)
・結末までのシナリオ、全テキストの作成 【ディレクター様にお願いしたいこと】
・必要メンバーの勧誘 ・企画書作成(必要なら) ・製作進捗管理 ・売上金分配 ・その他必要な作業
あと35日(4月30日まで)
報酬あり
しい太
掲載日: 2026年03月25日
開発
Vtuber主役の短編ADVゲーム制作に参加するツクール経験者のエンジニアさんを募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。 個人VTuberの ルルーニャ・アパティア です。 私は、独自の世界観・物語・キャラクター設定をもとに、視聴者が考察や参加を楽しめるような体験を目指して活動しています。 普段は、Xや配信などで世界観の資料や断片的な設定を公開し、少しずつ物語を提示してきました。 そして、自分自身も「ルルーニャ」として設定を守り、配信でもキャラクターを貫くことで、没入感のある体験を届けたいと考え続けてきました。 けれど、SNSや配信だけでは「世界に入り込んでいるような体験」を完全に届けるのは難しいです。 そこで今回、ゲームという形で「誰かがこの世界に迷い込む物語」を制作したいと思いました。自分の考えたストーリーや世界観がゲームとして世界に残したいです。 ## 募集概要 エンジニア(RPGツクールMZ) 必須条件 ・RPGツクールでのゲーム制作経験がある方 ・オンラインでの作業とやり取りが可能な方 歓迎条件 ・RPGツクールでのゲームリリース経験がある方 ・技術質問や検証もしたいので、ある程度チーム開発やプラグインなどにも精通している方 ## プロジェクト概要 タイトル:オブリヴィオンメイデン ジャンル:2D謎解き探索アドベンチャー プレイ時間:1~2時間(短編) リリース予定:2026年6月/無料公開(Steam・フリーゲーム配布サイト) 『オブリヴィオンメイデン』は、森の奥の名門学園と、忘れ去られた廃図書館を舞台にした短編ゲームです。 主人公である新入生(プレイヤー)が迷い込んだ先で出会うのは、「真実を見抜く力」を持つ不思議な少女──ルルーニャ・アパティア。 日常の中で起こる小さな異変と、それに隠された「真実」。 プレイヤーは少女の導きとともに、学園の謎に触れていきます。 ゲーム内容ではないのですが、ルルーニャの世界観の物語ではある動画です:https://youtu.be/vS-_jrWT31I?si=xJiSGG9ySdQx7Uww ## 目的・目標 ・2026年6月リリースを目指し、短編ゲームとして完成させること ・フリーゲームとして無料配信(Steam+フリゲ配布サイト予定) ・公開後も遊ばれる“印象に残る作品”を目指します ・ルルーニャ・アパティアというキャラクター/世界観を体験できる作品を作ること ・既存ファンに向けた体験だけでなく、「このゲームから知った」という新しい出会いのきっかけになるような入口に ・プレイヤーの記憶に残る「世界観×演出×物語」を構築 ・開発メンバーそれぞれの強みを活かし、今後に繋がる“作品実績”にすること ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと5日(3月31日まで)
急募
報酬あり
ルルーニャ
掲載日: 2026年03月24日
開発
【アート担当募集】Steam向け2Dアクションゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 こんにちは、Kuroganeといいます。 社会人として働きながら、将来を見据えて2Dアクションゲームの開発に取り組んでいます。 作品は Hollow Knight のように、自由に探索できるエリアと、手ごたえのあるボス戦を楽しめるゲームを目指していきたいです。 現在は1名のメンバーと小規模ながら着実に開発を進めています。 今回、2Dアートを担当していただける方を募集しています。 未経験者の方、ポートフォリオに掲載する作品を作りたい方、また同じく社会人として働きながら制作に挑戦したい方を歓迎します! ## プロジェクト概要 ゲーム名:Innersight (仮) 推定プレイ時間:15~20時間程度 ジャンル:2Dアクション、メトロイドヴァニア プレイヤー人数:1人 (オフライン) 進歩状況: - プレイヤーキャラの基本操作:完了 - ザコ敵AI : 完了 - コアスキルのプログラム:60% - ストーリー:70% - 各エリアのマップ:10% (デザイン中) - アート : 0% ## 目的・目標 Steamでの販売 ## ゲーム内容 4つのエリアを自由に探索し、各地のボスを倒してスキルを獲得していく2Dアクションゲームです。 入手したスキルで行動範囲が広がり、新たなエリアへ進めるような設定となります。 スキルはボス戦でも役に立ちます! また、多種多様なボスやギミックも用意し、各エリアごとに異なる攻略や遊び方を楽しめるゲームです。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン (プレイヤーと敵) - 背景デザイン - マップタイルのデザイン - UI デザイン ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ドキュメントや進捗管理にMilanoteを利用します。 - 必要に応じてオンラインMTGも行います。
あと66日(5月31日まで)
報酬あり
Kurogane
掲載日: 2026年03月24日
開発
(募集一時停止)あみだくじとローグライクカードゲーム 数を増やして巨神を倒す滅びのお話を作りませんか
募集ジョブ
プロデューサー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 スケジュールやタスク管理が得意な人 商売に強い人 シナリオ制作ができる人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約20時間 対象年齢:15歳以上 報酬 steamで販売した後、ソフトの売り上げやグッズの売り上げを ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく 平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームでは ランダムに配られるスペルを使い、あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - ゲームの販売戦略の相談 -ストーリーの製作 - ゲームの制作進行 各クリエイターのスケジュール調整の手伝い - BGMの製作 - SEの製作 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在、プロトタイプの製作中です お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと27日(4月22日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月22日