募集終了
報酬なし
ノベルゲーム開発
ノベルゲーム
ミステリー
Zesia:ゼシア
ポスト
掲載日:
2025年01月09日
募集するジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬については基本はなしとさせていただきます。 詳細については面接時に回答しますのでまずはご参加いただけるとありがたいです。
募集締め切り
2025年01月13日14:59
募集内容

初めまして企画担当のゼシアと申します。
現在制作しているノベルゲームの背景担当が少ないため背景のグラフィッカーを募集しています。

ジャンル
ホラー×ミステリー

面接について
日時等は要相談
必要物は背景のポートフォリオをお願いしております。(ポートフォリオが用意できない、または提出できないご事情がある場合はご連絡いただければ対応いたします)

連絡手段
ディスコードにて連絡や相談をしています。

不安な事、細かい質問等は面接時に聞いてもらって構いませんので気軽にご連絡ください。
心よりお待ちしております。

必要なスキル
背景の制作 他の方の制作補助ができる方
期限/締め切りなど
開発はキャラクターは一覧でできてきているので背景の進みがよくないために募集してます。そのため集まれば今年の二月には制作が完了するかなと思っております。(担当の技量次第なので断言はできません)
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【大規模ゲーム開発】プログラマー、プロップモデラーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景モデラー**(遺跡の操作台などの本作品固有のプロップのモデリングなど) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(ダンジョンマップやフィールドマップの制作などを担当) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**マネジメントディレクター** ①チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ②ネイティブ水準の日本語能力 ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマー、TA、モデラ―、サーバー担当) (中学から9年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数の内定を獲得) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) (2026年6月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメ
あと19日(7月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年07月12日
開発
Unity用2D作品に組み込む和風BGMの作製(東北の春のイメージ)
募集ジョブ
サウンドクリエイター
Unity用2D作品に組み込むBGMの作製にご協力いただける方を募集致します。 本作は会として作成している東北に関する続編物の作品で、前作までの内容および概要は以下のURLからご確認できます。 序章「https://unityroom.com/games/tohokushibu」 第1章「https://unityroom.com/games/tohokushibusection1」 第2章(宮城が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectiono2」 第2章(福島が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionh2」 第2章福島編スピンオフ作品(会津地方が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionfa1」 各本編の紹介動画(予告動画含む)は以下よりご確認いただけます。 序章「https://www.youtube.com/watch?v=GSD0nnmQUqk」 第1章「https://www.youtube.com/watch?v=5OH4MfZpfWI」 第2章(宮城が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=8POMKsTUJzM」 第2章(福島が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=zlRYX4laBsQ&t=7s」 第2章福島編スピンオフ作品(会津地方が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=nkoHI2CtOJU」 第3章(青森が舞台:予告動画→本編は9月公開予定)「https://www.youtube.com/watch?v=1b_ocGE-ljg」 今回の依頼は、本作の続編で東北(岩手と山形)の春が舞台となる第4章に関する依頼となります。 内容としましては、こちらで提示するイメージに近い音源および事前情報を参照していただき,和風の長さ1分前後のBGMを、1~5曲ほど作製していただくという依頼になります。 納品形式はmp3でいただけますと幸いです。 本作品は、特に東北の岩手と山形に関する内容になりますので、当該地域または東北に思い入れのある方がいらっしゃいましたら、初心者や実務経験の浅い方でも歓迎致します。 ※在住かどうか、実際に行ったことがあるかどうかは問いません。 以上になります。 ご興味のある方のご応募、お待ちしております!
あと12日(7月24日まで)
報酬あり
hibasan/東北
掲載日: 2026年07月12日
開発
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】 現在、オリジナルRPGのチーム開発を進めており、ゲーム内のドット絵、背景画、イベントイラストなどを担当していただける方を募集しています。 現在のチームには、キャラクターデザインを担当するイラストレーター、プログラマー、UIデザイナー、サウンドクリエイターが参加しており、すでに開発を開始しています。 今回募集している制作分野は、大きく分けて以下の2つです。 【ドット制作】 ・キャラクターイラストをもとにしたドットキャラクター制作 ・キャラクターの待機、歩行、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・敵キャラクターやモンスターのドット絵制作 ・敵の待機、移動、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・フィールド、地形、建物、ダンジョン、オブジェクトなどのドット制作 【イラスト制作】 ・街、森、城、遺跡などの背景画や風景画の制作 ・物語中に表示するイベントイラストや一枚絵の制作 ・ゲームの世界観を表現するイメージイラストの制作 背景画、風景画、イベントイラストについては、ドット絵ではなく通常のイラストとして制作していただく予定です。 すべての分野を一人で担当する必要はありません。ドット制作、ドットアニメーション、フィールド制作、背景画、イベントイラストなど、自分が担当したい分野や挑戦してみたい分野を相談しながら決定します。 このチームでは、作品を完成させることだけでなく、参加者全員が制作を通じて経験を積み、技術を高められる場所にすることを目指しています。 そのため、ポートフォリオや実務経験は必要ありません。現在の技術だけで判断するのではなく、学びながら制作に取り組みたい方や、チームで協力しながら成長したい方を歓迎します。 また、今回の作品完成後も継続してチームに関わり、新しいゲームやイラストなどの創作活動を一緒に続けていける方を募集しています。 作品から売上が発生した場合は、原則として個人への利益分配ではなく、開発環境の整備、素材購入、宣伝、イベント参加、次回作品の制作など、団体の創作活動を継続するための活動費として使用する予定です。 経験を積みながら作品を完成させ、長く創作活動を続けていきたい方をお待ちしています。
あと81日(10月1日まで)
急募
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年07月11日
開発
「VFX急募」開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2D(エフェクトは3Dも使用可能) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談が可能な方。 ### 2. 責任感を持っている方。 ### 3. 定期的に作業時間が確保できる方。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! # FX(エフェクト) ・ゲーム内視覚効果、エフェクトの制作 # UI&UX ・メニュー、HUDの制作 # SPINE(2Dアニメーター) ・モーション制作(PSDはイラストチームで制作) 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひお声掛けください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと19日(7月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年07月10日