募集終了
報酬あり
ローグライトTPS近接バトルゲームのプログラマーの方を募集しています。
アクション
tps
3d
ローグライト
酒枝 裕
ポスト
掲載日:
2023年01月28日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
- 現金報酬をご希望の場合は希望額の提示をお願いいたします。 - 追加や修正にお金がかかる場合も明記して頂きたいです。 - 現金報酬以外(動画制作、共同制作の協力等)
募集締め切り
2023年02月11日14:59
募集内容

・敵を斬ったら音やエフェクトで楽しい爽快感
・沢山斬らせる事の爽快感
・早いスピードでのバトルでの爽快感
この三つの爽快感が味わえるゲームを制作しており、このプロジェクトのプログラマーを募集しております。プラットフォームはsteamで販売する予定です。

募集はリードプログラマーになってくださる方を募集しております。
現在、私がレベルデザイン・ゲームデザイナーを行っており、
サブでプログラマーが1名いる状況です。

企画の概要は画像欄をご覧ください。

応募はページ下部の「応募する」ボタンからお願いします。

ポートフォリオ(過去の制作物)がある場合は見せてくださると幸いです。
特に無い・見せたくない場合はその旨を応募時に書き添えてください。
また制作中のやりとりはdiscordサーバーで行うことを想定していますので、アカウントがない方は新たに作っていただくことになります。

必要なスキル
unityを扱える人 →アニメーション設定(作れなくても可) →パーティクル設定(作れなくても可) →3D移動系の処理が書ける
期限/締め切りなど
プロトタイプの完成は7月末を目標にしております。  プロトタイプの概要は下記をご覧ください。       プロトタイプ概要     -敵-    ・モブ2種    ・中ボス1種    ・ボス1種     -プレイヤー-    ・8方向歩行    ・ダッシュ    ・通常攻撃2種(強・弱)    ・スキル5、6種類    ・武器1種(長刀)    ・ステータス作用アイテム5、6種類 ゲームリリース目標は2023年内予定しております。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
創作に殺されそうなあなたへ
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
創作についての話です。創作家を探しています。 もしかすると一回限りのものになってしまうかもしれません。創りたい。表したい。表出させたい。形にしたい。頭の中の全てを出力させたい。誰よりも何よりも凄いものがここにはあるのに。自分の中には無限にあるのに、それができないことが死ぬほど苦しい。死んでしまいたい。こんなにも苦しむくらいなら創作なんて知らなくてよかった。 だから、創りたい。そういう人達を集めたいです。 例えば、小説なら合同誌。 例えば、音楽ならアルバム。 例えば、イラストなら画集。 でも、そういう「軸」がないものを創りたいです。軸は無く、強いて言えば「創作」が軸。創作をテーマにした創作を一つのプロジェクトとして残したい。 「創作」をテーマにした小説(「小説」をテーマにした小説)。 「創作」をテーマにした音楽(「音楽」をテーマにした音楽)。 「創作」をテーマにしたイラスト(「イラスト」をテーマにしたイラスト)。 「創作」をテーマにした漫画(「漫画」をテーマにした漫画)。 「創作」をテーマにした映像。(「映像」をテーマにした映像)。 なんでもいい。「創作」をテーマにした創作を、一つの創作物として形にしたい。 夜、布団の中で「自分の頭にはこんなにも凄いものがあるのに、それを出せないまま一生を終えるんじゃないか」「形にできないまま何にもならないまま、何も残らないまま死ぬんじゃないか」と、死ぬことが本当に怖くなって寝られなくなります。 今やろうとしてる方法で、その苦しみを取り除けるのかどうかは分かりません。でも同じように苦しんでいる人、死んでしまいそうなほどに創りたいものを持ってしまった人がいると信じたい。そういう人で集まりたい。そして創りたい。 あやふやなことしか言えなくてごめんなさい。99人は意味が分からないと思います。それでも、「これは自分のことだ」と思ったら。100人の1人かもしれないと思ったら。死ぬほどに、死にたくなるほどに創作に苦しんだことが少しでもあるなら。お願いします。僕に声をかけてくれませんか。どんな手を使っても会いに来てくれませんか。 ただ、「創作」としか呼べない一つのものを創りませんか。 募集内容 ・創作をしている方 ・「創作」をテーマにした創作ができる方 ・これまでに創作したものや、これまでの活動等を何かの形で共有いただける方 理想 ・各ジャンルに二、三人のメンバーがいる状態 ・「創作」というテーマを完璧に扱えたら、また違うテーマでも創作を続けたい ・一つの物語を複数の創作の形で多角的に表したい ・さまざまなイベント等でそれを発表したい 連絡先 X(旧:Twitter):@maitakemaitakem メールアドレス:maitakemaitake0210@outlook.jp
あと183日(11月1日まで)
報酬なし
舞茸
掲載日: 2026年05月02日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに200名近くの方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと151日(9月30日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年05月01日
開発
新作ローグライクパズルゲームのアートディレクターサポートを募集します
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」、「にゃんばーカードWars」、「Jelly Troops」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 アートディレクターをサポートしてくれる人を募集します。 お願いしていたアートディレクターの稼働可能時間が急遽減ることになったので、サポートしてくれる人を募集します。 具体的な作業内容は、UI素材や2D絵を書いてもらうことが多いと思いますが、スキルセットや本人の希望、今のアートディレクターと相談しながら働き方を設計しようと思います。 例1:ガッツリアートディレクターやってもらう 例2:ガッツリ作業してもらって、今のアートディレクターに監修してもらう 例3:その他、相談しながら決めていく 納品の締切は、今後のイベント出展等により都度都度変わる予定です。 一旦、6~7月にストア公開、年内を目処にアーリーアクセスのリリースを目指します。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはローグライクパズルです。 Steamでのリリースを予定しています。 ゲームシステムはほぼ実装済みでテストプレイしながら調整しているところですが、アートやサウンドは全く入っていません。 現在は自分、プログラマー(主に別プロジェクト担当)、アートディレクターの3名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) アートの方向性はある程度決まっていて、2D x ダークファンタジー x 和テイスト にしようと思っています。 ## 目的・目標 - 本気で商業的な成功を目指します。 - 目標販売本数100万本です。 - AI時代の新しいゲーム制作方法を模索したいです。 - 今まで1年~1.5年程度でリリースしてきましたが、今回はさらにそれより速いペースでの開発を目指しています。 - 海外インディーがクオリティが高いと言われがちですが、日本国内でもハイクオリティのものが作れるんだぞというものを作りたいです。 - 今回はマーケティング(ターゲティング)を意識したゲーム制作にチャレンジしたいです ## ゲーム内容 ローグライクパズルです。 Balatro + テトリス?のようなものをイメージしていただけると近いと思います ## 担当いただきたい作業 開発は現在typescript + viteで行っていますが、今後Godotに移行予定です。 自分は今までUnity開発がメインでしたが、AI開発との相性からGodotを選択します。 Godotは自分も初めてですので、Unity経験があればGodot経験がなくても大丈夫です。 一緒に学んでいければとおもいます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本Discordです。 週一で定例ミーティングをやる予定(進捗報告)です。 その他、密なやり取りをしたいときに不定期でビデオ会議します。
あと6日(5月8日まで)
急募
報酬あり
わけん
掲載日: 2026年04月30日