募集終了
報酬なし
【テストプレイヤー募集】近代中編RPG
テストプレイ
テストプレイヤー
テストプレイ歓迎
白神リリア
ポスト
掲載日:
2024年04月28日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年05月01日14:59
募集内容

作品タイトル

INTIGO TEMPEST

作品概要

最先端技術を持つ科学研究会社「N-Reid社」に潜伏した女スパイ:ミランダ・ティノス。彼女の目的は、生命の進化を促進させる神秘の力を持つ石「ポネリア」を奪うことであった。
それは彼女にとって大切な人のために尽くす「使命」だった。

・プレイ時間:3時間(やり込み含めると5時間)
・ジャンル:近代系中編RPG
・ソフト:RPGツクールVXAce、フリーソフト
・その他:12歳以上、バイオレンスあり

内容

β版をテストプレイをお任せします。

・バグの特定
・誤字脱字、文法ミスの特定
・クリアまでの大凡のプレイ時間
・その他気になった箇所の特定
・上記の報告をいただきたく思います。
・進行不可能なバグ等がございましたら、直ちにご連絡ください。
・期限までのクリアが厳しい場合でも、その時点までの報告をお願いいたします。​

なお、RPGツクールで制作したゲームをフリーウェアとして公開しておりますので、ツクールVXAce製のはランタイムパッケージは必要です。
(ランタイムパッケージはこちらからDLください。)

ファイルお渡し日

2024年4月27日(土)

テスト期間

2024年6月2日(日)

募集人数

3名

謝礼について

フリーで配布するため金銭のやり取りは難しいですが、イラストおよびウェブデザイン制作のご依頼金額の割引をさせていただきます。
また、ご希望があればイラストのリクエストを無償でさせていただきますので、ご遠慮なくお申し付けください。

備考

お手伝いいただけた方はスペシャルサンクスにお名前を載せさせていただきます。

ゲーム詳細ページ

https://shiraga.stars.ne.jp/game/indigo-tempest/

必要なスキル
特にございません。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
サークル新規立ち上げに伴い、UIデザイナーのポジションを募集します!【チーム制作未経験歓迎】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 個人でゲーム制作を行っている社会人です。 Unityを使用してゲームを制作していますが、他にもティラノスクリプトやGodotにも触れたことがあります。 今後活動を本格化するにあたり、個人での制作に限界を感じつつあるため、6月以降はサークルを立ち上げて活動を行っていくこととなりました。(詳細は伏せますが、既に数人メンバーが集まっている状況です) これまで私が作成してきたゲームは全てフリーゲームとして公開していますが、サークルでの制作物に関しては販売・収益化を目的としていきます。 ## 募集概要 - 募集ポジション: UIデザイナー - 募集人数: 1名 私がこれまでの経験の中で特に苦労してきたのがUI周りなので、ご協力してくださる方がいればぜひ一緒に活動したいと考えています。 自分自身もまだ実績が乏しいため「デザインの経験を積みたい」とお考えのイラストレーターさんも歓迎します。応募の際はポートフォリオなども拝見させていただきますが、基本的には制作への熱意や、人柄を重視した採用とする予定です。 また、当サークル以外の活動(例えば個人での案件受注など)も行っていただいて問題ない方針としていますため、少しでも興味を持たれたら気軽にお声がけいただければと思います。 担当作業としては主に以下になります。 - ゲーム画面イメージの作成 - ロゴ・UI素材の作成 - (販売ページのイラストやイベント出展用の広告作成) ## プロジェクト概要 サークル立ち上げメンバーとして加入いただくため、企画についてもこれからメンバーと話し合って決定する必要があります。言うなれば、「作りたいゲームがある」などアイディアをお持ちであればその要素が盛り込まれる可能性が高いです。 ただし、大まかな方針として - 最初の数作は自分たちの技術レベルに届く範囲での制作をする - ある程度チームの連携や制作費などに余裕が出てきたら、新たな挑戦を検討する といった形で、背伸びをしすぎず着実に実績を積み上げていく進め方をしていく予定です。 また、初期の活動目標としては - リリース前に1つ以上のインディーゲームイベントに出展する - 強制ではないが、イベントへの参加に協力していただけることが望ましい - 今年度中(2025年3月まで)に1作目をリリースする - リリース先はSteamやitch.ioを検討しているが、その時の市場状況に合ったプラットフォームに決定する とし、「まずは1作目をリリースする」ことを念頭に置いて動いていけたらと考えています。 ## コミュニケーション方法 以下のツールを使用予定です。 - Discord(コミュニケーションツール) - Notion(ドキュメントやタスク管理など) - GoogleDrive(素材管理) ## サークル加入決定までの流れ まずは本ページでの「応募する」ボタンもしくは私のプロフィールに記載しているXのDMにてご応募ください。(どちらから応募したから有利、という差は一切無いのでやりやすい形でお声がけください) この募集内容だけでは雰囲気など伝わりにくい部分もあるかと思いますので、まずは話を聞いてみたいくらいの感覚でご連絡いただいても構いません。 その後、正式加入までの流れは以下の通りになります。 - DMでの簡単なコミュニケーション - 応募に至った経緯や現在の作業環境、ポートフォリオなどに関する質問を交えつつコミュニケーションを取らせていただく予定です。 - Discordを使用してのサークル詳細説明 - 上記のやり取りを通して一緒に活動させていただきたいと判断した場合、私の方からサークルに関する詳細を説明致します。その中で、お互いの意見交換などもできればと考えています。 - 正式加入 - 活動の内容に同意いただければ、正式加入となります。
あと18日(5月31日まで)
急募
報酬あり
シリウス
掲載日: 2024年05月12日
開発
2DローグライクRPG制作にあたってのイラストレーター募集(イメージ画像あり)
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
見てくださりありがとうございます。 イラストレーターを1人、探しています。 # 概要 2DのローグライクRPGを作っています。 舞台は地下迷宮。死んでも生き返るダンジョンの中で、最深部を目指していくゲームです。 ゲーム部分は複数キャラクターによるパーティー戦闘、ゲームバランスは繰り返しプレイすることを前提とした高難易度。 ゲーム性としてはメリットとデメリットの取捨選択、敵の行動に合わせて動く戦略、複数キャラクターと多数のスキルによって機能するコンボやシナジー、といったものを、最大限楽しめる形にしようとしています。 中心としているのはローグライクカードデッキ構築系のゲームの面白さですが、ゲーム自体はRPGコマンドバトルです。 Slay the Spireのバトルシステムがポケモンになり、更にパーティー戦闘になったと思ってもらえれば分かりやすいと思います。 ストーリーも盛り込むつもりです。 ゲーム自体は既に全体の6割方出来上がっており、2024年7月下旬~8月上旬にsteamにて販売します。 多少前後するかもしれませんが、これから2ヶ月を完成までの目途としています。 発売までの2ヶ月の期間で、ゲームに必要なイラストを描いてくださる方を募集しています。 # 報酬 作業内容の前に、まず報酬の話から。 固定報酬はありません。頭金、作業料、共に存在しません。 代わりに、このゲームによって得た総収入の半分をお渡しします。売上ではなく収入です。各種プラットフォームへの登録料や手数料を差っ引き、通帳に入ってきた金額の半分をそのまま渡します。 # 作業内容 イラストを描いていただきます。塗りや彩色もお願いすることになります。 ゲームのイメージ画像の4枚は現段階のものです。ここから更に画面内情報量が増える予定なので、どこかのタイミングでレイアウトは変わります。現段階からの改善予定で言うと、図形が四角形ばかりだったり単色ベタ塗りだったりと全体的にチープなので、ガラッと変えたいとは思っています。 イラストレーターさんには、このキャラクターにあたる部分を描いてほしいです。 作風としてはライトなダークファンタジーを目指しています。画面や色調は暗すぎず重すぎず、会話は軽く笑えるように、でもストーリーラインは苦い感じにしたいと思っています。 最低限の技術と、モノ作りの意欲がある方ならどなたでも歓迎です。 等身の違う男女キャラクターの全身絵・及び服装のイラストを描いていただくことになります。 若干のグロを交えた異形モンスターや、ファンタジー世界の背景イラストが描けると助かります。 Unityについての知識がある程度あると嬉しいです。 作業内容としては、 - 7キャラクター分の立ち絵(7枚) 全身。これがメインです。 - 上記の表情差分(10-20枚) 一人あたり表情差分が3枚ほど欲しいのですが、表情の極端に少ないキャラがいるため、差分枚数は多くて20枚です。 - ストーリーで使う一枚絵を数点(5枚) - steamのバナー制作、紹介画像で使う絵(5-8枚) これは既存画像の組み合わせを主体とするつもりですが、新規で作ってほしいものが2-3枚ほどあると思っています。 ここまでが最低描いていただきたいものです。 以下は出来ればで結構です。上から優先順位の高いものを挙げています。 - 中ボスのデザイン(10枚程度) - 背景(5~10枚) - UIデザイン(おそらく膨大な数) - メイン5キャラクターの立ち絵の別絵(5枚) 人物が同じで、服装や髪型の異なる新規絵。 - モブ敵のイラスト(40枚以下) 以上になります。 # 作業形態 何が作りたいか、何を作ってほしいかは、こちらが既に具体的な形で用意しています。 例えばこういったタイプの鎧を着て、色はグレーに金色のラインを入れて、鎧の縁はこの装飾で、キャラクターはこの髪色で、目はこの形で、肌の色はこれで、といった形で具体的な参考画像・参考色等を複数枚見せながら、こういったものを作ってほしい・こういった形に仕上げて欲しい、というぐらいに作ってほしいものの形が存在します。ゼロから全てしてほしいわけではありません。 ただ、自分は絵が専門ではないため、イラストレーターさんにそれらは任せるつもりです。自分が要求をすると注文がどうしても多くなりますし、門外漢にあれこれ指示されるのは苦痛だと思いますので、手が止まったら都度聞いていただく形でいこうと思っています。 何の指標もないのに作業だけ放り投げるようなことはしません。出来る限り、意に沿う形で一緒にやっていきたいと思っています。 # 作業環境 イラストレーターさんと自分の二人で、ゲームを完成まで持っていきます。 UnityとDiscord、およびAdobe系列のソフトと、データ共有にDropboxを使いながら作業出来ればと思っています。イラストレーター側の環境にこちらが合わせるつもりです。ただ、を自分はMacを所持していないため、受け手のこちらはWindows環境だということを念頭にお願いします。 イラストについてはお任せします。自分はそれ以外の全てを担当します。デザインやレイアウトといった部分については制作物も交えて、色々と話し合って決めていきたいと思っています。 もし困ったり自信がない部分についてはいつでも言ってください。元々一人で全てやろうとしていたので、簡単な画像編集や画面のレイアウト、デザイン、配置といったものについても最低限の勉強はしています。 基本的にdiscordでの通話及び連絡の取り合いで、ゲームの完成度を上げていければなと思っています。 最初に話した通り、既にゲームの土台部分は完成しており、後はどれだけボリュームを増せるのか、細部を詰められるか、クオリティを上げられるかという段階です。 自己満足に終わらない、売れるモノにしたいと思っています。 # 今後の予定 既にゲームの骨子であるシステム部分は作り終えています。具体的に言えば、戦闘システムやスキル/アイテム/インベントリ等の基本部分、ADVパート、ゲーム全体としての進行については8割方出来上がっています。 一方、イラストと音を使用する部分はほぼ未着手です。特にUIはUnity標準のもので仮置きしたままなので真っ先に改良したいと思っています。SEは幾つかストックしてありますが、まだ足りていません。バトルシステムこそ存在していますがボリュームは薄っぺらく、スキルの種類・敵の種類・実装済みのギミックや敵の行動パターンが足りていません。 これらを実装するのに1ヶ月半、バランスを調整するのに半月、合計二ヶ月弱かかると自分は判断しています。 steamにて、日本語・英語で発売しようと思っています。出来ることなら韓国語と中国語も手掛けたいのですが、余裕がなさそうなので保留です。 5月下旬からsteamで製品ページを公開し、7月下旬にアーリーアクセスとしてゲームを販売する予定です。既にsteamの販売者登録は終わっています。 なので、ゲームの説明とイメージの共有を終わらせた後、すぐにキャラクターデザインを考えていただき、6月中旬ほどにはゲームの全体的像を確定させ、steamページへと反映させたいと考えています。 アーリーアクセスの時点でちゃんと売り物として満足できるものを出し、もしも評判が良ければ追加の機能を作っていく、という形を取るつもりです。 # 連絡先 X(旧Twitter)@Raion_King115 質問等あればこのサイトのコメント欄か、ツイッターのDMにてお願いします。 連絡を貰った後、こちらから現時点でのゲームの体験版をお送りさせていただきます。尺はチュートリアル部分終了時までに調整しています。 それをプレイした上でイラストを描いていただけるのであれば、今度はそちらのポートフォリオやイラスト数点を見させていただきます。 それが終わり次第、Discord等で会話をし、一緒に制作していければなと思っています。 # 自己紹介 キャリアを積むことに嫌気がさし、前職で退職届を出しました。 ずっと好きだったゲームを作りたいという創作欲に従い、この道で生きていけるようになりたいという夢を見ています。 大学院と3年間の会社員生活を経験しています。 夢を実現させるためにどれだけのコストが必要なのか、何をしなければならないのか、そういったことも理解できているつもりです。 2ヶ月、一緒に一つのゲームを作りませんか。 検討のほど、よろしくお願いします。 # 募集日程 2024/5/20まで。 20日に返信をします。
あと7日(5月20日まで)
急募
報酬あり
いぬいぬ
掲載日: 2024年05月11日
開発
来たれ!3Dアクションゲーム大好きっ子
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 初めまして!若手プログラマーの「よしの」と申します。 今年から「STEPONE」というサークルを設立して活動を行っています。 初心者~業界でバリバリ働いている方まで幅広く活動されていますので熱意ある方でしたらどなたでも参加大丈夫です! もし興味ある方はお気軽に、ご応募orプロフィールに記載してあるメールアドレスにてご連絡ください。 ## 募集概要 プランナー(経験者のみ)   :  1名 シナリオライター(経験者のみ):  1名 プログラマー        : 1名 モーションデザイナー    : 1名 背景モデラー        : 2名 背景イラスト        : 1名 サウンドクリエイター    : 1名 【応募される際の注意点】 メッセージが開始されましたら、以下の情報の記載をお願いします。 ・名前(ハンドルネームでも可) ・年齢(学生or社会人のみでも可) ・職業 ・希望担当箇所(例:シナリオライター) 【作業形態】 発売まで継続的に参加してただける方は大歓迎となります。 ⇒サークル入りしてくださる方になります 【単発ありの枠】 主にデザイナーさん&サウンドクリエイターさんのみでお願いします。m(__)m 【おすすめポイント】 ・熱意があれば未経験者OKです! ・コミュニケーションが取りやすく馴染みやすい!(と思っています(^▽^)/) ・定期的に親睦会と称してみんなでゲームで盛り上がっています! ## 諸注意 円滑に制作が進められる方 ## 提出物 自身がアピールできる作品など(必須ではないです) 添付いただけますと嬉しいです!! ## プロジェクト概要 作品のタイトル :仮(まだ確定していないです) ジャンル    :パルクール魔法アクション3Dゲーム プラットフォーム : PC(プラットフォーム展開も検討) 開発期間    :約4年間(進捗状況により変動します) 現在の進捗状況 :プロトタイプ版を制作しています(こちらを試遊版として初めての出店を考えています) ## 目的・目標 「Steamでの販売」 「各種イベントに出店」 目標  :メンバー間で楽しく共同制作をして、とにかく売れるゲームを作りたい!! 売上本数:10万本 ## ゲーム内容 ゲーム性としては、パルクールと魔法アクションを組み合わせた爽快系のアクション且つオープンワールドを使用したゲームになります。 グラフィックス部分に関しては、アークナイツ・エンドフィールドを参考にしていきたいと考えています。 制作にあたり、企画書を用意してありますので、もし興味がある方は、プロフィール欄から記載のメールアドレスにご連絡いただければご確認いただくことができます! 活動方針としてYoutube投稿も視野に入れていますので、公開されましたら共有させて頂きます。 ## 担当いただきたい作業 プランナー      : 各種仕様書の作成・確認作業 シナリオライター   : ゲームのシナリオ作成(お手伝い) プログラマー     : C++を用いたインゲーム部分の作成(プレイヤー挙動の作成、敵AIの作成)、ImGuiを使用したデバッグ機能の作成 モーションデザイナー : プレイヤー、NPC、エネミーのモーション作成 背景モデラー     : オープンワールドの構築、にぎやかし関連のモデル作成 背景イラスト     : 各画面で使用する背景の1枚絵の作成 サウンドクリエイター : ゲームで使用するBGM、SEの作成・用意 制作ツール      : UnrealEngine5になります。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・毎週土曜日の21:00~オンラインで全体定例を行い進捗確認を行っています。 ・タスク管理はAsanaを使用しており、ドキュメント等の共有はコンフルエンスを使用しています。 ※もしDiscordでやり取りが難しい方は、別途ご相談くださいませ_(._.)_
あと48日(6月30日まで)
急募
報酬あり
よしの
掲載日: 2024年05月11日
開発
【ドット絵による某有名RPGのような魔法少女物】RPGゲームの制作を手伝っていただける方を募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 初めまして日奉と申します。 普段別のサイトなどで声優やシナリオライターとして活動している者です。 詳細はプロフィールなどを参照していただけると幸いです。 ## 募集概要 未経験の方でも問題ございません。 詳細は『担当いただきたい作業』に記載しております。 【募集中の人員】 ・BGM及びSEを担当していただける方 ・プログラマー ・UIデザイン ・ドット絵 ・声優 ・その他 ## プロジェクト概要 ・タイトルは未定です。 ・2DのRPGを想定しています。 ・幻想水滸伝のようなものと思っていただけるとイメージしやすいかもしれません。 ・steamなどでプレイ可能なものを想定しています。 ・魔法少女ものを想定しており、1章ごとに進んでいく形式で考えています。 ・開発期間:初めての開発ですので、明確な期間は設けておりません。 ## 目的・目標 ・当面の内はあくまで趣味としての制作を考えていますが、私のようなニッチな層の方に刺さる作品にしたいと思っています。 ・大衆向けではなく、狭く深く愛していただけるような作品にしたいと考えています。 ・発売までは報酬無しという形式になってしまいますが、売り上げが出た場合には関わってくださった方に分配する予定です。 ・もしも開発途中でも出資などが頂けた場合は、そちらを皆様に分配する予定です。 ## ゲーム内容 ・魔法少女物を予定しています。 ・これまでのRPG同様、ストーリーが進んでいくにつれて仲間が増えていき、最後には黒幕を倒すという王道の展開にする予定です。 ・人間の心理や家庭環境などにも触れるので、ややきつい展開なども考えています。そういったものに抵抗の薄い方だと嬉しいです。 ## 担当いただきたい作業 ・BGM及びSEを担当していただける方:どちらか片方だけでも大丈夫です。 ・プログラマー:Unityでの制作を予定していますが、私自身詳しくないため、こちらの方が良いというのがありましたらそちらでも大丈夫です。 ・UIデザイン:ゲーム中でのシステム面でのUIデザインをお願いしたいです。 ・ドット絵:キャラモデルや背景モデル、実際に動くモーションも作れる方だと嬉しいです。 ・声優:キャラクターのセリフなどをお任せしたいです。演技やイメージの声質と合っている方を優先したいです。 ・その他:私自身この界隈はほとんど経験が無いため、後に募集を掛けるかもしれません。ここに記載した役職以外の方も募集しています。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションはDiscordかX(旧Twitter)のDMなどを想定しています。 ・制作物はグーグルドライブなどで提出していただく形を考えております。 ・ドキュメントやスプレッドシートにて進捗を記録する予定です。 ## 最後に 私はゲーム制作はほとんど素人のようなものなので、お手柔らかに対応していただけると嬉しいです。 もしも途中で開発から抜ける場合は、DMなどで一声かけていただけると嬉しいです。 ご不明な点がございましたら、ご質問頂けると返信致します。 よろしくお願いします。
あと171日(10月31日まで)
報酬なし
日奉
掲載日: 2024年05月10日
開発
汚染浄化3Dシューティングのキャラクターモデラー募集!
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 ゲーム会社でゲームプログラマーをしながら、 プライベートでチームを組んで、インディゲームを開発しております。(企画、プログラム担当) インディゲームだからことできるオリジナリティのあるゲームを開発したいと思っております。 チームのメンバーも本職の仕事をしながらゲームを開発しております。 現在のチーム編成 企画、プログラム        1名 エフェクト、モデル(サポート) 1名 モデル(サポート)       1名 背景              1名 モーション           1名 UI               1名 サウンド            1名 ## 募集概要 主に敵となる蒸気生物のモデルを制作していただけるキャラクターモデラーを募集しております。蒸気生物は雑魚敵の他、ボス敵もおります。 UnrealEngine5で開発しており、UnrealEngineの経験があったほうがスムーズだとは思いますが、これからUnrealEngineを触るという方でも問題ございません。 ゲーム開発終了まで継続的に参加していただける方でお願いいたします。 Mayaを使ってモデリングしていただきます。 応募の際はポートフォリオの提出をお願いいたします。 ## プロジェクト概要 汚染された世界を吸気と排気を繰り返しながら浄化していく「SteamDive」というローグライクシューティングになります。 まずは Steam での販売を目標にしております。 チームのみんな本業があるため長期の開発になることが予想されます。(できれば3年位で完成させたい・・) 現在はアクションの体験やビジュアルの確認ができる体験版位は開発が進んでおります。 ## 目的・目標 世界で勝負できる日本産インディーゲームを作って、 まずは Steam での販売を目標としております。 状況に応じてコンシューマー版も開発できればと思っております。 ## ゲーム内容 汚染された世界を吸気と排気を繰り返しながら浄化していくローグライクシューティングです。 浄化することで飛躍的に強化されるアクションを駆使して毎回構造が変わる天空地形を攻略します。 https://www.youtube.com/watch?v=1p25aFqFCdw&t=1s ## 担当いただきたい作業 - 雑魚敵キャラクターモデリング - ボス敵キャラクターモデリング - プレイヤー装備 Mayaを使ってモデリングしていただきます。 ## コミュニケーション方法 ・基本的にDiscordを使って開発しております。 ・週1回オンラインMTGを行なっております。
あと49日(7月1日まで)
報酬あり
Hitetsu
掲載日: 2024年05月08日
開発
【募集】ノベルゲームのシナリオライター募集!【報酬なし】
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
【自己紹介】 マイミア マイマイ です。 invisible NNYY というアドベンチャーゲームを作っているサークルで活動しています。 【概要】 タイトル案「運命の糸、織りなす未来」 ノベルゲームです。戦闘のシーンとか、自分の内面を考えるシーンでは、コマンド選択方式(動詞→目的語を選ぶ方式)にするかもしれません。 このゲームの舞台は、中世ヨーロッパ風の異世界です。 今回、短編ノベルゲーム(シナリオ分岐というかバドエンドへの選択肢アリ)のシナリオを書いてくださる方を募集します。 主人公は貴族のぼっちゃん(名前未定)であり、彼の成長と変化を描きます。メイドのセヴァース・チャン(名前から中国風娘を想定、ぼっちゃんよりやや年上の設定)とともに、ぼっちゃんが自己中心的な性格から脱却し、成熟した人物へと成長していく物語にしたいと考えています。 【ストーリー概要(案)】 ゲームが作成しやすいと思うので、章立てで構成したいと考えています。 <プロローグ> 主人公は、貴族のぼっちゃんで、わがままな自己中心的な考えの持ち主。 わがままし放題でついには、父母にも呆れられ、孤立するぼっちゃん。 そんなある日の真夜中に、北の空に輝く北極星に、ぼっちゃんは、自分のこの性格を直したいと涙を流して願う。 すると、北極星が光り輝き、北極星から、星の使いがぼっちゃんのもとへと、舞い降りてきた。 その時たまたま(?)ぼっちゃんの部屋の前を通りかかったメイドのセヴァース・チャンも巻き込んで、ぼっちゃんの冒険が始まる……。 <第1章>森の迷子 ぼっちゃんとセヴァース・チャンは、星の使いに異世界へ飛ばされ、森で迷子になる。 新たな仲間(魔法使いの女の子と、森の守護者みたいな存在の精霊というか妖精というか)と出会い、試練に直面しながら共に脱出を目指す。 「一人ではなく、仲間と共にいることが大切だ」 <第2章>勇気の試練 仲間たちが突然の襲撃に遭い、囚われになる。 ぼっちゃんがリーダーシップを発揮し、仲間を救出する。 「勇気は一人で持つものではなく、仲間と共にいることで生まれる」 <第3章>心の迷い 脱出には成功したものの、ぼっちゃんが自己の葛藤に直面する。 内面の葛藤と向き合いながら、彼の成長が描かれる。 「過去の自分を否定するのではなく、受け入れることが大切だ」 <第4章>友情の絆 仲間たちと困難に立ち向かい、絆を深める。 協力し合いながら、新たな試練に挑む。 「友情は一方通行ではなく、お互いを支え合うことで成り立つ」 <第5章>最終試練と成長 最後の試練に直面し、ぼっちゃんの成長と自己超越が描かれる。 彼の内なる闇と向き合いながら、真の成熟を達成する。 「一人ではなく、仲間と共にいることで自分自身を超えることができる」 <エピローグ> 多くを学んだぼっちゃんは、異世界から現実世界へと戻り、成長した姿が垣間見える生活を送る。 【募集役職】 シナリオライター 【コミュニケーション方法】 Skype上(文字のみのやりとり)で行います。 【現在のメンバー】 募集者の マイミア マイマイ は、企画・音楽・スクリプトなど担当します。 ほかに、イラスト担当が1名います。 【連絡先など】 ホームページ https://invisiblennyy.wixsite.com/index メール maimai.music.works@gmail.com
あと18日(5月31日まで)
報酬なし
マイミア マイマイ
掲載日: 2024年05月06日