募集終了
報酬なし
64マリオライクゲーム【SUPERCOLLY】のテスト協力・フィードバック・ステージ制作募集!!
アクション
マリオ64
3d
プラットフォーム
nintendoswitch
ねこかつ|Nekokatu Game Creator
ポスト
掲載日:
2025年08月13日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
【スペシャルサンクスとしてお名前を記載】 【製品版のPCデータのお渡し】※一定以上のお手伝いをしていただいた方のみ 【レベルデザインとしてスタッフロールに記載】※ステージ制作者のみ
募集締め切り
2026年02月10日14:59
募集内容

自己紹介

ゲーム開発をしている、ねこかつと申します。
ゲーム開発系の3年制専門学校を卒業後、
オンラインアプリ会社にテクニカルアーティストとして1年在籍しました。
その後、自身で株式会社アネラを設立し、
ゲームエフェクト制作と映像制作のご依頼をいただくことが多かったです。
20歳からエフェクトデザイナーの身でしたが、
個人開発チーム「AECRNIA」を設立して、
半年に1本のペースでSteam向けのゲームを開発及びリリースを行いました。
現在では、若輩者ですが専門学校の講師としても教鞭をとっております。

【実績】
https://lit.link/nekokatu

募集概要

ゲームのテストプレイ、フィードバックをしていただける方を募集いたします。
また、プレイの様子を配信していただける方も募集いたします。

ステージの制作者も募集しております。
アスレチックを作ることが好きな方は、ぜひご応募お待ちしております。

プロジェクト概要

現在開発しているものはマリオ64ライクのアクションゲームとなります。

【SUPERCOLLY】
・NintendoSwitch、Boothにて販売予定

【最低必要スペック(描画負荷がかからないところで60FPS安定)】
・CPU i5 6300U
・GPU Intel 520
・RAM 8GM

目的・目標

任天堂のマリオ64のような
一般プレイヤーからRTAプレイヤーからも愛されるゲームを作りたいです。

ゲーム内容

https://x.com/search?q=%23%E3%81%AD%E3%81%93%E3%81%B6%E3%81%8B%E3%81%A4&src=hashtag_click&f=live

サポート要望

Discordに参加していただき、サーバー内にてプレイ後にコメントを
残してください。
配信が可能な方は、配信もお願いします。

【Discord】
https://discord.com/invite/tacNqQVtEK

必要なスキル
【テストプレイヤー・配信者】 ・WindowsのPCを所持している事 (※ステージ制作者は、面談が必要になります。) 【ステージ制作者タイプA(エディタ上でレベルデザイン)】 ・Unityを使用することができる。 (ProBuilderでのステージデザインになります。) 【ステージ制作者タイプB(図案でレベルデザイン)】 ・紙面もしくは図面でステージ設計の提案ができる。(※文章のみはNG) (ステージ実装は、図案を元にこちらで行います。)
期限/締め切りなど
定期募集になります。 Discordから抜けた時点で、特典の受け取りは不可となります。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【定期募集】【未経験OK】継続的にゲームを一緒に作ってくれる方の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 ゲーム開発をしている、ねこかつと申します。 ゲーム開発系の3年制専門学校を卒業後、 オンラインアプリ会社にテクニカルアーティストとして1年在籍しました。 その後、自身で株式会社アネラを設立し、 ゲームエフェクト制作と映像制作のご依頼をいただくことが多かったです。 20歳からエフェクトデザイナーの身でしたが、 個人開発チーム「AECRNIA」を設立して、 半年に1本のペースでSteam向けのゲームを開発及びリリースを行いました。 現在では、若輩者ですが専門学校の講師としても教鞭をとっております。 【実績】 https://lit.link/nekokatu ## 募集概要 この度、新規サークルの立ち上げをしたいと思い募集を致しました。 コミケの参加も考えております。 ## プロジェクト概要 新規サークルではオリジナルのゲーム開発を行い 制作物は株式会社アネラにて販売や展開を検討しております。 目的・目標 制作したものは NintendoSwitch Steam Booth コミケや東京ゲームショウなどで展示・販売・頒布予定です。 クラウドファンディング等も考えております。 個人開発に近いサークルですので、楽しく活動したいと考えております。 また新規サークルがメンバーの成長する場になればと思っております。 ## ゲーム内容 現在開発しているものはマリオ64ライクのアクションゲームとなります。 ## 担当いただきたい作業 ・エフェクト、メインプログラムを除くすべて (※足りない部分は、ねこかつがすべて対応します。) ・広報やデバッグ ## 開発ツール ・Unity ・MAYA(Blenderも可) その他は作業者準拠とします。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・メンバーに合わせて連絡頻度を変更します。
あと179日(3月23日まで)
急募
報酬なし
ねこかつ|Nekokatu Game Creator
掲載日: 2026年09月25日
開発
中~長編BLノベルゲーム(DLSite等で販売目標)のイラストレーターさん募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、ろくどう椿希と申します。 主にシナリオ・本文を担当し、ノベルゲーム制作エンジンを利用してスクリプトも担当します。 フリーBLノベルゲームをリリース済みで、技術回りに関しては最低限クリア済みです。 BLゲームの制作ですが、当方男性のため、気にされる方は応募をご遠慮ください。 ## 募集概要 制作予定の中~長編BLノベルゲーム制作のイラストレーター様を1名募集しています。 愛情表現シーン等、ごく一部シナリオも担当してもらいたいため、そちらも多少できそうな方。ノベルゲームの制作経験は問いません。 ・総文字数7~10万文字前後のボリュームの作品を想定 ・ゲームを完成させ販売まで行く熱意と時間のある方 ・今後の制作も見据え、成人向け作品制作に抵抗がない方 ・精神的負荷の強めの作品に抵抗がない方 ## お問い合わせについて 以下の項目をご記載ください。 ・お名前(ハンドルネーム) ・作品ポートフォリオ等 ・簡単な自己紹介 ・どれくらいの作業ペースか(ざっくりで大丈夫です) ・その他、質問や事前に伝えておきたい事 ## プロジェクト概要 タイトル:「未定」 ジャンル:BLノベル × 田舎 × サイコホラー 開発環境:ティラノかLIGHT.VNを想定 開発期間:半年以内(融通利きます) ## 目的・目標 ゲームを完成させ、DLSiteがるまに、アニメイトゲームスなどでのリリースを目標としています。 作品販売後の反響や制作メンバーのモチベーションにより次作品等も積極検討。 ## ゲーム内容 本作はキャラクターや関係性はもちろん、シナリオや世界観にも力を入れたいBLノベルゲームです。 舞台は現代日本の山間の集落。村の真相や各キャラの過去の掘り下げ等をベースに話が進みつつ、村の内外のキャラクター間の関係性や仲の深まりを描きます。 大まかな設定は作成済みですが、融通は効くのでメンバーが入れたい描写など取り入れることが可能な段階です。 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター様 ・登場キャラクターの立ち絵(5名程度想定)と表情差分 ・スチル(15-25枚程度を想定) ・ごく一部愛情シーン等のシナリオ本文 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 一部シナリオに関しては細かいやり取りが必須になると思うので、通話打ち合わせができる方。 制作開始からしばらくは、週1回程度進捗確認のために打ち合わせを行います。 互いの進捗に問題なさそうであれば、月1~2回程度に変更していきます。
あと13日(10月8日まで)
報酬なし
ろくどう椿希
掲載日: 2026年09月23日
開発
バトルモノのスーパーバイザー・イラストレーター様募集
募集ジョブ
ディレクター
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 初めまして、小林直也と申します。 ここ数年、商業のシナリオテキストを書かせていただいた者です。 今回、思いついた作品がありまして、ぜひ世に送り出したいと言う思いから、バトルモノの作品をお手伝い頂ける方の募集をかけました。 私一人では能力の限界もあり、少しでも作品のクオリティーを上げたい願いからです。 ## 募集概要 私のテキストを読んで、バトルモノとして見た場合、ここが物足りない、キャラの行動がそぐわないなどのご指摘をしてくれるスーパーバイザー様を探しています。 また、イラストを描いて頂ける方も募集しております。 イラストは私も描く予定ですが、その作業物量を捌ききれない可能性もありますので。 スーパーバイザー様には、作品が完成するまで、生活との兼ね合いでご負担にならない状況のもと、お手伝い頂ければと考えております。 未経験歓迎です。 ## プロジェクト概要 作品は、ノベルゲームのバトルモノです。 開発期間は、申し訳ありませんが、こちらの生活との兼ね合いもあるので、どうなるのかはまだ読めません。 なお、シナリオ規模は500~1000kbとなる見積です。 販売場所は、DLsiteやfanzaの一般を予定しております。 現在、企画を詰めてる段階にあります。 ## ゲーム内容 頭脳戦、敗者の散り際のかっこよさ、孤独な少女を救うヒーロー(こちらはテーマ)となっております。 ## 担当いただきたい作業 ・イラスト制作 ・シナリオ監修 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと97日(12月31日まで)
報酬なし
小林直也
掲載日: 2026年09月22日