あと132日(11月1日まで)
報酬なし
Members needed to form a team for a new studio
DannMae
ポスト
掲載日:
2026年05月31日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
As the tag might have already indicated, I'm broke. You can say that might be part of the reason why I haven't even tried to look for others till now. But, if we become a team, I plan on an equal share of the profits. With my situation, any share would be enormous. I do plan on keeping the team small to both maintain a better relationship between members and to have higher shares for each person. Lastly, if the load on an individual is extreme or they feel like they did a heavy amount of work, we can talk it out as a team and potentially agree to give them a bigger share for that project. Your work and dignity as a member of this team will be valued. That's all I can offer.
募集締め切り
2026年11月01日14:59
募集内容

Hello, lovely people. My name is not important, because right now I want to focus on you.

See, I'll give a little about myself and what my goals are, but the real stars of the show are all of you reading. I'm merely a single guy in his room absolutely trying to overwork himself on a project. But you guys have the power to change that by joining the team.

Long story short, I'm looking for people to form a team with for a pitch proposal to Shueisha Games.

I've been working on my projects alone, but considering that I'm one person with a lot of other responsibilities as well, there's a high risk of burnout. Any creative knows just how frustrating that is.

While I have a few projects in mind, the one that I'm currently working on is...I don't really know what to call it honestly.

Basically, it's a game about teenagers with special talents and abilities trapped on an island. I know, not the most interesting way to put it.

While I wish that I could go on about the story, the real plan I have is the seamless play between mechanics and narrative.

It's a visual novel RPG hybrid, so it has all the lovely stuff that a visual novel has and the fun replayability of an RPG. Not to talk of the planned systems.

There's a lot, so I'll only talk about what I've been able to accomplish on my own. Considering that I just started learning how to code, especially in this particular engine, it's terribly simple. I have made a series of connecting braches and changing dialogue based on the choices the player makes. I know, that's the barebones of any visual novel.

I'm not really doing myself any favors here, am I? Well, I hope you can see why I need a team. I'm a good story writer, but my experience in most other fields isn't that great.

Anyway, I'm not really looking for hyper experience. Just good enough to have something decent to present. Still, I will have a few questions to see if we can form a good partnership. Considering that, I'll be willing to answer any questions that you might have as well.

If we could be a good team, we could move our discussions to Discord.

I don't really have a window in my mind, but I am planning to keep on working on the project regardless. After all, the news article for that pitch came out the same day that I started working on this. I don't really get opportunities like these, so I want to really try to take it.

I'd love to find others to work with as well. After all, I could at the very least get a chance to talk to new people.

So, how badly did I fail to get you interested? Are you even still reading? If so, I'd love the chance to work with you. The question is, are you willing to take the chance to work with me?

You can tell from the job openings that I picked that I have no idea what I'm doing. So there's really no need to feel like you have to be a pro or something. Just be fun.

The actual pitch for the game.

A sprawling narrative about Zero, an orphan from the lower central getting into the honorable Prestige Academy due to their unrealistic luck. Unfortunately for them, they find themselves trapped in a survival game arranged by a mastermind who seeks to find the limits of their luck.

On this adventure to complete zones to earn their escape, Zero will build relationships with the other characters, unlock mysterious dreams of their time in the academy, learn and train different talents and abilities, unlock achievements that reward them with traits and bonuses to different dice rolls for skills, but most importantly, they get a chance to test the boundaries of reality with the crazy luck.

Will their luck be able to get everyone through this safe and sound, or will this game prove to them the limits of their fortune?

必要なスキル
I'd like someone who's a skilled everyman. You can have a focus, but it can't be a cage for your skill. Most definitely can't be the only outlet for your beautiful talent. For example, an artist who's good at drawing fantasy characters, horror characters, sci-fi worlds, etc. Considering the nature of this project and the fact that I hope we can keep the team together even after the project, I need someone who's not just good at one thing. You can have a focus, but if you can't do anything but that, it becomes a limit to your skill.
期限/締め切りなど
As you may have gotten already, I want this team to last as long as it can. So there's no planned deadline to this relationship. For this specific project, half of the demo for submission is already built in the writing and programming department. So it might be done in a few months or weeks considering everything else I have to finish. Even so, this offer will probably stay open until I have a concrete team. I set the application deadline as far into the future as I could, so this will be open for awhile.
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募集の一覧
開発
【運営中】AI×モダン技術で構築したブラウザRPGのシステム・バランスデザイナー募集(ロジック派求む
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 Claude CodeやCodexなどAIも活用しながらブラウザRPGを開発しました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 現在運営中のブラウザRPGにおいて、ゲームバランスのロジック構築および、今後の経済圏・戦闘システム設計を一緒に担当してくださる「相棒」を募集します。 作業者ではなく、ゲームの骨組みをロジックで構築できる人です。 全体の経済圏やゲームループを俯瞰して、議論できる方、 良いゲームを作るために、私にも遠慮なく意見を言っていただける方を歓迎します。 RPGの「コア」を理解できるバランス型 数値をこねくり回すだけでなく、ユーザーが「どこで悔しがり、どこで快感を得るか」の心理動線(ゲーム心理学)がわかるゲームデザイナーを募集します。 現状プレイヤーが進みすぎて、どのようなレベルデザインで次のダンジョンを追加すれば良いのか悩んでいるのと、DPS,ヒーラー、タンクのバランスの取り方が難しくて、 バランスデザイナーを募集しています。 【求める人物像】 ・RPGの「コア(体験の面白さ)」をシステム・数値として理解できる方 ・単にパラメータをいじるだけでなく、ユーザーが「どこで悔しがり、どこで快感を得るか」の心理動線(ゲーム心理学)を計算して設計できる方 ・(歓迎)個人開発やインディーゲームで、ゲームの数値設計・リリース経験がある方 ## プロジェクト概要 現在運営中のブラウザRPGです。 コンセプト キャラクターを育成しながら、 装備集め ビルド構築 ダンジョン攻略 他プレイヤーとの交流 を楽しむことを目的とした作品です。 往年のCGIゲームのような、テキストベースでビルドを突き詰めるゲームで、 濃いプレイヤーが集まっています。 ハクスラ好きのプレイヤーが多いです。 ## 目的・目標: プレイヤーを熱狂させ、持続可能な運営体制を築き、ビジネスとしてしっかりと利益を出していくことが目標です。 ## ゲーム内容 ## 担当いただきたい作業 ・新規ダンジョン、新規追加要素(主に戦闘面や新システム)のバランス設計・ロジック構築 ・既存のパラメータ、ドロップ率、インフレバランスの最適化 ※単なるアドバイザーではなく、ゲームデザインの中核メンバーとして裁量を持って参加していただきたいと考えています。ゲーム全体の設計にも積極的に意見を反映できます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと8日(6月30日まで)
急募
報酬あり
釈迦の耳に念仏
掲載日: 2026年06月21日
開発
【3Dアクションゲーム】キャラモデラー、プロップモデラー、プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景・プロップモデラー**(プロップのモデリング、地形の作成、フォリッジの配置など) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・**プランナー**(戦闘の仕様の作成、ダンジョンの仕様書など) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景・プロップモデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### **・プランナー** ①アクションゲームにおいてプランナーとして仕様書を書いた経験 ②ご自身で制作された2点以上の企画書のご提出 ③Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(学部1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) (2026年6月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと22日(7月14日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年06月21日
開発
縦スクロールシューティングゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
## 自己紹介 猫の手借りたい と申します。 個人でゲーム作りをしていますが、完成までにまだまだやる事が沢山。 ## 募集概要 猫の手借りたいスタジオ として今後継続してゲームを作って行きたいと考えています。 なので、長期に渡り苦楽を共にしてくれる仲間を募集しています。 このスタジオのポイントは… ### 1.未経験歓迎 制作者皆様の考える、プレーヤーに伝えたい、楽しんで貰いたい拘りが入っているか?を重視・尊重します。 AIはそれを実現する上でのツールの1つと考えているので活用に制限はしないつもりです。 少しセンシティブな内容でもあり、そこは別途、詰めさせて頂ければと思います。 もちろん勉強の為にゼロから時間をかけて作る、それも創作の醍醐味の1つと考えているので問題ありません! ### 2.次回以降企画にゼロから携われる 完成させることを重要なテーマとしているので、今年は縦スクシューティングを一緒に進めて欲しいですが、次回以降は一緒に作りたいゲームを考えましょう! ### 3.兼務可 あれもこれもやりたいって方、活躍の場を制限はしません。 ### 4.離脱可 合わないなぁって時や時間の都合も あると思いますので離脱可です。 これまでの感謝しか無いです。 しかし、その場合ゲーム完成に向け妨げにならない様、活動中の成果物の扱いについて議論させて下さい。 ## プロジェクト概要 最大でも4人程度の規模になるかと思います。 縦スクロールシューティングゲーム 現在Unityにて制作中。メンバーは自分ひとりです。 完成度30%程度 ## 目的・目標 第1目標はSteamでの販売 ゲームを作る→完成させる→販売する 見つけてさえ貰えず埋もれる。これは想定内です。 Steam登録等は実費で賄います。 初めてなので、ここであたふたすると思います。 ## ゲーム内容 縦スクロールシューティングゲーム 2Dのキャラと2Dの背景を予定 5ステージ構成 1ステージ中にストーリーパートとゲームパート、ボス戦がある構成 プレー時間想定は30~60分程度 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ設定、脚本、キャラクター案 - 音関係制作(ゲーム内BGMや歌もの、効果音含む) - イラスト、ゲーム画像素材制作(基本的には2Dイラスト)作風は未定 いずれも兼務可です! ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回程度オンラインMTGで進捗確認を行います。進捗無しです!も可ですがMTGに顔を出して頂ければと思います。
あと29日(7月21日まで)
報酬なし
猫の手借りたい
掲載日: 2026年06月21日
サポート (Beta)
【βテスター募集】この中に、鬼がいる。和風伝奇ミステリーADV『キョウトユウギ』
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
【βテスター募集】 現在制作中の和風伝奇ミステリーADV 『キョウトユウギ』のβ版を遊んでいただける方を募集しています。 舞台は京都・伊根町。 大学サークルのメンバーたちが旅先で怪異に巻き込まれ、 「この中に、鬼がいる」という疑念の中で、仲間を疑い合う物語です。 『ダンガンロンパ』『パラノマサイト』などの推理ADV・オカルトミステリー・群像サスペンスが好きな方に遊んでいただけると嬉しいです。 3章構成で現状は1章が完成しています(ボイス未実装) steamでの販売、また8/8(土)に東京ゲームダンジョンへ出展予定です。 6/20現在の最新版では、以下を反映しています。 ・物語全体のテンポアップ ・ホラー文脈、不穏描写の追加 ・選択肢、確認画面、設定画面などUI周りの改善 ・マップ夜背景の追加 ・STREAM/FREE CHOICE周りの演出調整 ・一部スチル、立ち絵、表情差分の追加 ・誤字、表示崩れ、進行まわりの修正 15〜30分だけでも大丈夫です。 遊んでいただいた上で、 ・テンポ感 ・ホラー感、不穏さ ・UIの見やすさ ・続きが気になるか ・好きなキャラ、印象に残ったキャラ ・分かりにくい箇所、詰まった箇所 などを教えていただけると、とても助かります。 全部通しで遊ばなくても大丈夫です。 一言感想やスクショ付きの報告だけでも大歓迎です。 ※ZIPを解凍してから起動してください。 ※まだβ版のため、演出・音量・UIなど調整中の箇所があります。 ご興味のある方には、ダウンロードリンクとDiscordサーバーの招待をお送りします。 お気軽にコメント、またはDMでご連絡ください。
あと46日(8月7日まで)
特典あり
bonzo
キョウトユウギ
掲載日: 2026年06月20日
開発
2Dアクションゲームのボスキャラ募集!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 アクションゲームツクールMVで同人キャラの祭典な ロックマンライクのアクションゲーム Rock'n ROSE1st,2nd,3rdを公開しています。 ふりーむ https://www.freem.ne.jp/brand/4291 夢現 https://freegame-mugen.jp/cms/mt-cp.cgi?__mode=view&blog_id=1&id=12358 itch.io https://raihadeath.itch.io/ ## 募集概要 同人キャラの祭典なロックマンライクの ACTゲーム、 Rock'n ROSE 4thの ボスキャラを募集します! ジャンル、界隈、国内外、フォロワー内外、R指定問わず、皆様からの募集をお待ちしています! note記事 https://note.com/kr_actmv_2022/n/nc88ca40ec8d8 ## 応募フォーム https://form.run/@rocknroserta2024 ## 応募要領 応募フォームに次の記載をして応募 (1) キャラ名 (2) 出展元原作名(作品が公開してあるURL等) (3) その他、細部資料(応募キャラの立ち絵等) (4) 応募枠(次の項参照。ただし、作者側より希望とは別枠での出場を   打診させてもらう場合があります。) ## 応募枠(基準) (1) ステージボス枠(8枠)    女性キャラ全般(異人種含む) (2) 悪女ボス(1枠)    紛う事なき邪悪な悪女である事。 (3) 男ボス(1枠)    強烈な個性を持っていること。 ## 採用通知及びその他特記事項   後日、採用者に通知します。  なお、応募して頂いたキャラとは別のキャラを打診させて頂く  場合があります。 ## 採用後の調整  細部資料の提供依頼の他、次の調整・確認を行わせて頂きます。 また、作品完成後はREAD ME等に原作者様のお名前及び出展作品名を掲載させて頂きます。 1 イラスト及びドット絵の確認 2 ゲーム内アクション(攻撃行動)の確認 3 ゲーム内会話の確認 ##よくある質問(FAQ) Q:人間キャラではないのですが・・・ A:外見が女性であれば人種は問いません。 (ただし、猫、狼、狐、鹿、アルラウネ、ハーピーは選考対象外) Q:複数の応募は可能ですか? A:可能です。ただし、同じ原作者様からは 最大「2名」までの採用とさせていただきます。 例:作品Aから1人、作品Bから1人 も可能。(OCキャラも同様) ※ただし、過去そうやって採用させて頂いた方はいません Q:原作媒体とありますが例としてビジュアルノベルやコミックとありますが小説(挿絵あり)とか漫画(コミックじゃなくXとかでみる漫画パターン)はこれらの場合は原作媒体ありになりますか? 連載が続いている、完結しているものであれば原作媒体有になります ※OC枠になる例:一枚絵「だけ」で内容が完結しているもの。 Q:日本人ではありませんが、応募できますか? A:問題ありません。Rock'n ROSE 3rdでは海外勢のボスを3名採用させて頂いております。 Q:OC枠(原作媒体がない一次創作キャラ)の応募は可能ですか? A:可能です。ただし、原作媒体があるキャラに比べてハードルは高いです。(世界観など視覚的に見える具体的な資料集が原作があるキャラに比べ多めに提出する必要があります。) また、OC枠の8ボスはシリーズ伝統として1枠が原則となっています。 Q:R指定作品のキャラでも応募可能ですか? A:既にR指定作品のキャラと共演して頂いた実績があります。   もちろん全年齢基準で制作しておりますのでご安心ください。 Q:過去採用させて頂きました原作者です。また応募可能ですか? A:1st~3rdで出演して頂いた原作者様は恐れ入りますが、選考対象外となります。(新鮮味と身内ゲー防止のため) Q:原作がゲームじゃなくても応募可能ですか? A:コミック、ビジュアルノベルなど、原作媒体があれば原作有として応募できます。 Rock'n ROSE 2ndでは原作媒体がコミックのキャラが共演して頂いています ## ゲーム内容 Rock'n ROSEシリーズは多彩な同人キャラの祭典をコンセプトとした原作のジャンル、界隈、国内外、フォロワー内外、R指定問わず共演して頂いている ロックマン風クロスオーバー作品です。個性派揃いの女史達(男性含む。)が ティウンティウンしあう戦いを繰り広げる、舞台も物語もファンタジーな作品です。 ## 連絡手段 応募フォーム(Eメール)又はSNS(X)のDMを用いたやりとり (まずは応募フォームからでお願い致します) 応募フォーム https://form.run/@rocknroserta2024 ## その他全般の問い合わせフォーム https://ssl.form-mailer.jp/fms/edc48ae7884708
あと39日(7月31日まで)
急募
報酬なし
RAIHA/しにがみ
掲載日: 2026年06月20日
開発
百合ノベルゲームの制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、レオナと申します。 主に短編小説の執筆や、二次創作で同人誌の寄稿を行っていました。 ゲーム開発は、ゲーム会社で小規模の同人ゲームの開発を数本行った経験があります。 ## 募集概要 現在は個人で企画したビジュアルノベルゲームの制作を行うメンバーを募集しています。 今回はキャラクターデザイン、立ち絵、イベントスチルの作成を行っていただけるイラストレーターの方を募集します。 無償、有償でご参加いただける方に応じて、 ・無償で参加いただける場合は、実績作りや制作に参加してみたいといった形でご検討お願いします。ご自身で作成したイラスト(AI不可)のポートフォリオ、或いは投稿を確認出来るアカウントの提示をお願いします。 ・有償の場合は、制作実績、ポートフォリオ、活動しているアカウントの提示、三点を必須でお願いします。 経歴の詐称やバックレ防止の為です、よろしくお願いします。 キャラクターのデザインや絵作りが得意、主体になって行いたいといった方を募集しています。自分の方が創作でキャラクターのビジュアルを詳細に設定しない為、その部分を自由に行いたいような方が合うと思います。作品に合わせての要望等はありますが、デザインや完成ビジュアルに関しては基本的にはお任せしたいと思っています。 要望の例として、 ・キャラクターが二人並んだ時の絵面を考慮して色味は分かれるようにデザインして欲しい ・画面上多く映る上半身に特徴的な装飾が欲しい ・キャラクターの役割として〇〇のような要素をデザインに盛り込んで欲しい ……etc 逆にリテイクとして言わないような例とすると、こういった詳細な指定はしません。 ・目をもっと大きくして欲しい ・身長は145cm指定でデザインして欲しい ・○○ブランドを参考にした装飾を入れて欲しい ……etc 制作に関して、今回の企画に継続的に携われる方での募集しています。スケジュールギリギリや、月に一度しか対応が無いといった、所謂夏休みの宿題方式のようなやり取りしか出来ない方はご遠慮下さい。 作業のスケジュールに関して締切の日時等をこちらから指定する事は基本的にはありませんので、ご自身でスケジューリング出来る方、レスポンスに関して催促しなくても対応出来るような方でお願いします。 ざっくりとしたスケジュール感は制作に取り掛かる際にお伝えすると思います。 同性愛をテーマにした作品になりますので、抵抗の無い方、GLが好みの方でお願いします。 ## プロジェクト概要 ・タイトル ネトゲ×中の人百合(仮題) ・ジャンル ノベルゲーム ・プラットフォーム PC向けにフリーゲームとしての公開を予定しています。 ・進捗状況 現状は、原文に当たる小説が既にあり、そちらの内容の加筆、ゲームテキストとして認め直している段階です。ツールはティラノビルダーを使用予定。 ・期限、締切 開発期間は半年~1年を想定しています。 作業進捗考慮しますが、小規模でオーソドックスなノベルゲームとして制作するつもりなので、長期間の制作にはならないようにする予定です。 ## ゲーム内容 公開用の企画書を参照。 大まかな説明としては、架空のオンラインゲーム上のアバター二人と、その中の人二人のリアルでの関わり合いを描いたものになります。 ## 目的・目標 スタンスとしては趣味の制作になりますので、フリーゲームとしての公開を目標にしています。 自身の目的としては制作実績、個人開発の経験の為に行っています。特筆してダウンロード数などの数値を目標として制作したりするつもりはありません。 可能であれば制作の過程等をSNSで投稿する、プレリリースやレビュー投稿を依頼するといった広報活動は行っていければと思っています。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラクターデザイン メインキャラクターのビジュアル4人分 ・立ち絵 メインキャラクター4人分、表情差分、立ち絵ポーズ差分 ・イベントスチル 複数枚(ご対応いただける作業量に応じて)、背景含む 何れの作業も、ゲームに実装する物をAIを利用して作成する事は不可。 可能であればゲーム内UI、演出用素材を含めた2D関係のデザインもご対応いただけるかの可否もお願いします。こちらに関しては、改めて2Dグラフィックをご対応いただける方を募集する予定で、兼任出来るかの話になります。 シナリオ制作、ゲーム実装は自分で行う予定です。 後に、サウンド関係の方や、上述の2Dデザイナーの方、プログラマーの方も募集する可能性があります。 ## コミュニケーション方法 Discordで制作用サーバーを作り、テキストチャットでのやり取りがメインになります。必要であればVCも可能。 データの共有は、googleドライブで共有サーバーを作成して行います。 定期の進捗確認等は行うつもりはありません。確認必要な事があれば逐次即レス出来る時間を取るか、資料をまとめる等して対応していきます。制作に携わる方が増えた場合は、予定しての打ち合わせ等行う可能性があります。 ## 最後に こちらの企画は元々、別の方が主催していた制作に参加していた際に制作が頓挫したような形で、自分が出した企画の内容を自分が主催として再始動するような状態での募集になります。 その点ご了承いただけましたら是非参加ご検討ください。
あと28日(7月20日まで)
報酬なし
レオナ
掲載日: 2026年06月20日