募集終了
報酬あり
SLG「海賊島サルベージ」のプログラマーの募集
雨音多一
ポスト
掲載日:
2022年09月23日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
ゲームを完成させ、販売してからのお手当のお支払いになります。 しばらくは無給とお考えください。
募集締め切り
2022年09月30日14:59
募集内容

お世話になります。
同人サークル「遊勇舎」の雨音多一と申します。

有償販売をめざして、「海賊島サルベージ」というSLGを創ります。
この度は、プログラマーの募集です。

短編のSLGで、繰り返し遊んでいただける作品にする予定です。
トレジャー・ハンターの女主人公が、「海賊が昔根城にしていた島で
沈没船を引き揚げ、船内の財宝を得る」というゲームです。

2022年8月下旬からプロジェクトはスタートしており。
今回追加でメンバーを募集することになりました。

企画書はできており、素材も60%位仕上がってきております。
応募者さまには、Unityなどを使ってプログラムを組んでいただきたいと存じます。

連絡などは、主にDiscordを使ってのやり取りになります。

以上、宜しくお願い申し上げます。

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# 【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集 ## 募集概要 2026年9月の1か月間で、Unityを使った短編の2D横スクロールアクションゲームを制作します。 完成したゲームはunityroomで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな28卒・29卒の学生同士で集まり、4〜5人程度のチームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。初心者の方も歓迎です。 ## 制作予定のゲーム * ジャンル:2D横スクロールアクション * 使用エンジン:Unity * 想定プレイ時間:約10分 * 制作期間:2026年9月1日〜9月30日 * 公開先:unityroom * 活動形式:オンライン * 連絡手段:Discord * オンライン会議:週1〜2回 * 想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては、参加メンバーで相談しながら決めていく予定です。 1か月という短期間での制作なので、機能やステージ数を絞り、規模を広げすぎず、まずは1作品を完成させることを最優先にします。 ## 特に2Dデザイナーを募集しています 今回、**特に参加していただきたいのが2Dデザイナーの方です。** 自分が制作進行を担当し、プログラムについてもある程度対応できるため、プログラマーやサウンド担当については必須ではありません。 一方で、キャラクターや背景、UIなどのビジュアル制作については力を借りたいと考えているため、デザイナーの方を最優先で募集しています。 ### 2Dデザイナー:1〜2名【特に募集中】 キャラクター、背景、UI、アニメーションなどの制作をお願いしたいです。 1名の場合は、得意分野や制作可能な範囲に合わせて担当を相談します。 2名参加いただける場合は、 * キャラクター・アニメーション * 背景・UI など、得意分野に応じて分担する予定です。 すべてを高いレベルで制作できる必要はありません。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィック制作を経験してみたい」 「ポートフォリオに載せられる作品を作りたい」 という方も歓迎します。 ### Unityプログラマー:0〜1名 必須ではありませんが、参加していただけると嬉しいです。 プレイヤー操作、敵やギミック、UI、シーン遷移などの実装を一緒に担当していただく想定です。 UnityやC#の経験がある方は特に歓迎します。 初心者でも、学びながら実装に挑戦したいという方であれば応募可能です。 ### サウンド担当:0〜1名 こちらも必須ではありません。 BGMや効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ### 企画・ゲームデザイン:0〜1名 企画専任のメンバーも必須ではありません。 ゲームのルール、ステージ構成、敵やギミック、難易度調整などを一緒に考えていただける方がいると嬉しいです。 プログラムやデザインなど、別の職種との兼任でも問題ありません。 ## 職種の兼任も歓迎です 担当職種は完全に固定するつもりはありません。 例えば、 * デザイン+企画 * プログラム+企画 * デザイン+UI * サウンド+企画 など、興味のある分野を兼任していただくことも可能です。 ただし、1か月という短期間なので、担当を増やしすぎて負担にならないよう、相談しながら決めます。 ## こんな方に来てほしいです * 2028年卒または2029年卒予定の学生 * ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方 * ゲーム制作に興味はあるけれど、一緒に作る仲間が周囲にいない方 * 経験は少なくても、学びながら積極的に参加できる方 * 約1か月間、最後まで制作に参加できる方 * Discordで連絡や進捗共有ができる方 * 自分の担当に責任を持ちつつ、困ったときに相談できる方 技術力や経験以上に、モチベーションやコミュニケーションを重視しています。 学校や就職活動などで一時的に作業時間が取れなくなった場合も、早めに相談してもらえれば、作業量やスケジュールを調整します。 最初から完璧にできる必要はありません。 分からないことを調べたり、相談したりしながら、最後まで一緒に作品を完成させたいと思っています。 ## 制作の目的 今回の目的は、単にゲームを1本作ることではなく、**就職活動で使える制作実績を作ること**です。 unityroomで作品を公開した後は、 * 自分が担当した部分 * 制作過程 * 工夫したこと * チーム内でどのように動いたか * 課題と改善点 などを整理し、各自のポートフォリオに載せられる状態まで一緒に進めたいと考えています。 単に作品名だけを載せるのではなく、 「このゲームで自分は何を担当して、何を考えて制作したのか」 を就職活動で説明できる作品にすることを目指します。 また、今回の制作がうまくいき、メンバー同士の相性や希望が合えば、同じチームで2作目を制作することも考えています。 まずは9月の1作品をしっかり完成させ、その後も一緒に制作できる仲間ができれば嬉しいです。 ## 募集主について 情報系を専攻している28卒予定の学生です。 学校などで制作進行を担当した経験があり、今回もスケジュール管理、タスク整理、Discordでの進捗管理、オンライン会議の進行などを担当する予定です。 ゲーム制作については、ゲームジャムへの参加経験が1回、これまでに2作品ほど制作した経験があります。 ゲーム制作経験自体はまだ多くありませんが、自分自身もゲーム業界への就職に向けて、きちんと完成した制作実績を作りたいと考えています。 ## 応募時に教えてほしいこと 応募の際は、簡単に以下を教えてください。 * 自己紹介 * 卒業予定年度 * 希望する担当 * 使用できるツールや制作経験 * 兼任したい分野があればその内容 * 週に確保できそうな作業時間 * 今回参加したいと思った理由・モチベーション * 過去作品やポートフォリオがあればURLなど 制作経験や作品がない場合も問題ありません。 特にデザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。 ## 応募締切 **2026年8月31日まで** 参加人数が揃った場合は、締切より前に募集を終了する可能性があります。 特に、2Dデザインを担当してくださる方を探しています。 「就活に向けてゲームを1本完成させたい」 「やる気のある人とチーム制作を経験してみたい」 という方がいれば、ぜひ一緒に作りましょう。
あと20日(8月31日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年08月10日
開発
死にゲー風ループ探偵ADVゲームのスチル制作協力者様募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして、かさましと申します。 現在構想中の探偵の主人公が事件の捜査中に死ぬたび時間をループし、取れる行動パターンが増えていく周回型ADVゲームを現在構想・制作中です。 作中に登場する数十種類の「死亡パターン」を描いてくださるイラストレーター様を【複数名】募集いたします! ## 募集概要 死亡パターンの数が数十種類と膨大なため、「適当に落書き感覚で描いてやるよ!」「数枚なら描いてもいいよ!」という絵描き様を複数人募集しています。 枚数制限はありません。1枚だけの参加も、ガッツリ複数枚描いていただける方も大歓迎です! ## ゲーム内容 ジャンル:死にゲー(仮)× 探偵ものコマンド選択ノベル 基本システム:何度も死んでループを繰り返すごとに徐々に選択できる行動(コマンド)が増えていき、最終的に事件の解決を目指すゲームです。 募集スチルの内容:添付画像にある主人公(仮)の多種多様な死亡シーン 報酬:ボランティア(無償)でのご協力となります。 クレジット表記:制作いただいたスチルにはゲーム内のCG一覧の該当スチル表示時およびエンドクレジットにて、必ずお名前を明記いたします! スチルの比率:16:9の横、最低でも1280x720px以上のもの 絵のクオリティ・頭身:本当に自由・適当でOKです!モノクロ、ラフ描き、デフォルメ、ちびキャラ、カラー……何でも構いません。クオリティが高くても低くても、 「とりあえずしっかりと死に様が伝わればOK」というノリで気軽に描いていただけると助かります。 ## 募集スチル(希望者が出た場合にはと隣に☆と表記いたします。) ・獄中死 ・事故死 ・刺殺 ・撲殺 ・転落死 ・ショック死 ・射殺 ・絞殺 ・毒殺 ・餓死 ・圧死 ・感電死 ・孤独死 ・窒息死 ・発狂死 ・焼死 ・絶望死 ・熱中症 ・脳死 ・自殺 ・永眠
あと121日(12月10日まで)
報酬なし
かさまし
掲載日: 2026年08月10日
開発
【2Dアーティスト募集】カードデッキ型ゲームのアーティスト募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして! KAZUNAOと申します。 オカルトと廃校の世界観をテーマにした、一人用のデッキ構築型カードゲームを制作しています。 ゲームシステムや基本的な画面構成のプロトタイプが出来つつあるため、ここから作品のキャラクター、カード、UIなどのビジュアルを本格的に作っていきたいと考えています。 性格は温和で親しみやすいほうだと思います! 商業ゲームの開発経験は豊富なので、あまり経験がない方でもスケジューリングに無理が来ないように柔軟に対応できます。 *詳細はプロフィールをご確認ください! ## 募集概要 Steam向けに開発中の「デッキ構築型カードゲーム」にて、ゲーム全体のビジュアルを一緒に考え・制作いただける方を募集します。 オカルトxレトロな雰囲気を漂わせるドット絵を実際に作りつつ、全体のビジュアルデザインの統一を考えてくれる方。 何処かレトロではあるが、新しいドット絵表現などを考えられる方。 一定のスキルはある方が望ましいですが、どちらかというと、協調性が高く、最後まで柔軟に対応いただける方を望みます。 ## プロジェクト概要 タイトル: 「アルテミスのダンジョン(仮)」 ジャンル: ダンジョンクロールxカードデッキ型xローグライト 対応機種:PC(Steam) 開発環境: Godot リリース目標:2027年春~夏 ## 目的・目標 本作は、Steamで有料販売することを前提とした商用作品です。 趣味として途中まで作るのではなく、規模を適切に抑えながら、完成・販売まで持っていくことを目標としています。 目指しているのは、大量の素材を使った大規模なゲームではなく、小規模でも、ゲームシステムとビジュアルの両方に明確な個性がある作品を目指しています! スクリーンショットを見ただけで、このゲームだと分かる画面、オカルトxレトロな雰囲気の絵作りを目指します! ## ゲーム内容 下記に「企画書」「ゲームプレイ動画」がございますので、こちらをご確認ください。 https://drive.google.com/drive/folders/1QNQlRe05wdlTKUo0hfU6G1l_MsLnyOYK *画像には現在生成AIを利用しています。(すべて入れ替える想定です) ## 担当いただきたい作業 ゲーム内容をご確認いただいた上で、 まずは、以下の3点を優先して相談したいと考えています。 1.ゲーム全体のビジュアル方針の設計 ・予算を考慮したうえでのゲーム画面・アートデザイン(できること・やらなくていいことの判断) ・戦闘画面・カード・キャラクター・背景の統一感 ・レトロ感と現代的な見やすさの調整 2.カードバトル画面のデザイン ・カード共通フレーム ・カードの種類ごとの差別化 ・「アルテミスの神託」の盤面デザイン ・HP、エナジー、状態異常などの表示 ・ボタン、アイコン、カーソルなどのUI素材 3.主要キャラクター・怪異・背景テクスチャのデザイン ・主人公のキャラクターデザイン ・主人公のゲーム内イラスト ・ボスや代表的な怪異のデザイン ・必要に応じた表情・ポーズ差分 ・3Dマップに貼る背景用のテクスチャのデザイン 上記のすべてを一人で制作していただく前提ではありません。 今回お願いしたい範囲としては、まずキャラクターと敵のビジュアル制作を優先してお願いしたいと考えています。 そのうえで、可能であればカードのビジュアル制作までお願いし、さらにご経験や予算・スケジュールに余裕があれば、UIやその他のグラフィックについてもご相談できればと思っています。 アセットのボリュームの目安に関しては、下記の「ドット絵方針.pptx/pdf」をご確認ください。 https://drive.google.com/drive/folders/1QNQlRe05wdlTKUo0hfU6G1l_MsLnyOYK 作品全体のビジュアルの「軸」を一緒に作っていただきながら、担当範囲については得意分野や制作量、予算、スケジュールを踏まえて柔軟に相談して決めていきたいです。 必要に応じて、量産素材などは追加で外注することも検討しています。 正式依頼前に制作物の一覧を整理し、点数、サイズ、差分、納品形式などをすり合わせた上で調整します。 ゲームへの組み込みはこちらで行うため、Godotなどゲームエンジンの使用経験は必須ではありません。 ## コミュニケーション方法 基本的にはDiscordを利用します。 日常的なやり取りはチャットを中心とし、デザインの方向性を決める際には、必要に応じて画面共有を使用したオンラインミーティングを行います。 想定している進め方は以下です。 Discordで資料、ラフ、修正内容などを共有 必要に応じてオンラインミーティング 実際のゲーム画面を見ながらデザインを相談 固定の週次ミーティングは設けず、節目ごとに相談 一方的に指示を出す関係ではなく、制作者同士として意見を交換しながら進めたいと考えています。
あと35日(9月15日まで)
急募
報酬あり
KAZUNAO
掲載日: 2026年08月10日
開発
【声優さん向け】あなたの声のためのオリジナル台本を制作します
募集ジョブ
声優
【声優さん向け|オリジナル台本制作】 性別問わず、声優として活動してみたい方を募集しています。 「自分の声には自信がある」 「声優として活動してみたい」 「ボイスドラマやシチュエーションボイスをやってみたい」 でも、 「台本を書くことができない」 「文章を書くのが苦手」 「自分で台本を用意するのが難しい」 そんな方はいませんか? あなたのために、オリジナルのボイスドラマ・シチュエーションボイス用台本を制作します。 私はシナリオライターとして、これまで小説の執筆を中心に活動しており、シチュエーションボイスの台本制作や、演劇用台本、YouTube台本のリライト、SNSの宣伝文章制作など、実際のお仕事として文章制作を行ってきました。 「こういうキャラクターを演じたい」 「こんなシチュエーションの作品をやりたい」 「自分の声に合った台本を書いてほしい」 など、ご希望をお聞きしたうえで、一から台本を制作します。 声には自信があるけれど、自分では台本を書くことができない方。 あなたの声を活かした、あなただけのオリジナル作品を作ってみませんか? ご興味のある方は、お気軽にご連絡ください。
あと6日(8月17日まで)
報酬なし
カイト
掲載日: 2026年08月09日
開発
🐈【Unity / C#】約780匹の猫!3Dスマホ育成ゲーム『猫の箱』システムプログラマー大募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サウンドクリエイター
3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』プログラマー大募集!🐱📦 現在、有志チームで開発しているスマートフォン向け3D猫育成ゲーム 『猫の箱』のシステム実装を一緒に進めてくださるUnityプログラマーを数名募集しています! 現在の『猫の箱』には、 約780種類の猫。 約600種類の料理。 大量の家具や部屋。 多数のモーション・エフェクト。 など、ゲームに使用するアセットがすでにかなり揃っています。 企画・仕様書の制作も進み、家具配置など一部システムについてはすでに実装済み。 現在は、 「大量に作ってきた素材や仕様を、実際に一つのゲームとして動かしていく」 という、とても面白い段階に入っています。 今回は、その中でもゲーム内部のシステムを組んでくださるプログラマーを数名募集します! 🐱 『猫の箱』ってどんなゲーム? 『猫の箱』は、 「猫を引いて集める」のではなく、「育てた結果として新しい猫と出会う」 ことを大切にした3D猫育成ゲームです。 プレイヤーは複数の猫と一緒に暮らしながら、 料理をあげたり、 家具を置いたり、 部屋を作ったり、 猫と仲良くなったり。 育て方によって猫がさまざまな姿へ進化していきます。 気軽に遊ぶ人なら、 「適当に育てていたら、変な猫になった!」 という発見を楽しめる。 やり込みたい人なら、 「この料理と家具を組み合わせれば、この猫を狙えるかも?」 と育成方法を研究できる。 そんな、 育成 × 箱庭 × 図鑑収集 × 放置 × 料理 を組み合わせたゲームを目指しています。 🐈 とにかく猫がたくさんいます 現在制作されている猫は、約780種類。 普通の猫だけではありません。 ファンタジー、海賊、中華、和風、自然、サーカス、スチームパンク、ギャング、RPGなど、さまざまなテーマの猫が存在します。 さらに、それぞれの猫には育成に使用する内部パラメータやレア度、進化条件などが設定されています。 そして猫たちはただ置かれているだけではなく、 歩く、寝る、ご飯を食べる、本を読む、毛づくろいする、体操する、ダンスする、怒る、喜ぶ、猫同士で交流する…… など、さまざまな行動をします。 これらの大量の猫を「ゲームとして生きさせる」部分が、今回募集するプログラマーの仕事です。 💻 今回お願いしたいこと 今回は、UIデザインや画面を作ることをメインとした募集ではなく、 猫の育成やゲーム進行を支える「内部システム」を実装してくださる方を探しています。 例えば、 猫の経験値・レベルアップ 猫の進化判定 空腹度 幸福度 懐き度 猫の育成パラメータ 料理と猫のステータス接続 家具と猫のシステム接続 アイテム・素材・コイン 猫の落とし物 時間経過 オフライン中の処理 クラフト 冒険・探索関連 マスターデータとの接続 セーブ・ロード 猫の状態管理 既存システムへの機能追加 不具合修正 既存コードの整理 などがあります。 もちろん、これを全部一人でやってください!という募集ではありません。 今回、複数名のプログラマーを募集し、 「育成システムをやってみたい」 「セーブ周りなら得意」 「キャラクターAIを触りたい」 「マスターデータ周りが好き」 など、それぞれの経験や得意分野に応じて担当を相談する予定です。 学生の方でも大丈夫です! 🔧 完全なゼロスタートではありません ここは今回の募集でかなり重要なところです。 『猫の箱』は、 「これから何を作るか考えましょう」 という段階ではありません。 すでに、 Unityプロジェクト GitHub環境 猫モデル約780種類 料理モデル約600種類 大量の家具 部屋アセット UIデザイン 多数の猫モーション エフェクト マスターデータ 育成仕様 進化仕様 料理仕様 家具仕様 クラフト仕様 冒険・探索仕様 各種PowerPoint・仕様資料 などが存在しています。 家具配置をはじめ、一部の基礎システムもすでに実装されています。 そのため、 すでに存在する巨大なゲームのパーツを、みんなで一つずつ繋いでいく。 というフェーズになります。 自分が書いたコードによって、今まで静止していた猫や大量のアセットが実際にゲームとして動き始めるので、かなり成果が目に見えやすい開発だと思います。 👥 100名以上が関わる有志プロジェクトです 『猫の箱』には、これまで100名を超えるクリエイターが参加しています。 現在も、 Unityプログラマー 3Dモデラー UIデザイナー 2Dデザイナー モーションデザイナー エフェクトデザイナー イラストレーター 漫画制作 プランナー サウンド 動画・広報 など、さまざまな分野のメンバーが制作しています。 全員が常時稼働しているわけではありませんが、それぞれが得意な分野で少しずつゲームを作っています。 プログラマーだけでゲームに必要な素材まで用意する必要はありません。 「プログラムを組んだら、動かすための猫や料理や家具がすでにある」 というのは、このプロジェクトのかなり面白いところだと思っています。 🌱 経験が浅くても相談してください 今回、即戦力の方だけを探しているわけではありません。 もちろんUnity/C#でゲームを作った経験がある方は大歓迎ですが、 「Unityで個人ゲームを作ったことはあるけど、チーム開発は初めて」 という方も歓迎します。 現在のコードや仕様を確認しながら、担当できそうな範囲を一緒に決めます。 逆に経験豊富な方には、 システム設計 コード整理 アーキテクチャ改善 パフォーマンス改善 データ設計 など、より技術的な部分についても力を貸していただけると嬉しいです。 🛠️ 使用環境 ゲームエンジン Unity 言語 C# バージョン管理 GitHub コミュニケーション Discord データ・資料 Googleスプレッドシート PowerPoint Word Notion その他仕様資料
あと20日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月09日
開発
女性向けノベルゲームのイラストレーターさん募集!
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、夢藤ろくと申します。 ゲーム制作は未経験ですが、過去、小説大賞応募など中心に創作活動をしていました。 主にシナリオ・本文を担当し、ティラノビルダーを利用してスクリプトも担当しようと考えています。 当方男性のため、気にされる方は応募をご遠慮ください。 ## 募集概要 女性向けノベルゲーム制作のイラストレーター様を募集しています。 ・プレイ時間はおおよそ40分~1時間を想定 ・プレイヤー(女性想定)も会話アリ ・恋愛対象キャラは3名ですが、まずは1名ルートのみ制作予定(エンド数2) 現在制作中のノベルゲームの立ち絵イラストを担当してくださる方を募集します。 募集の際に、ポートフォリオやこれまでの実績がもしあれば幸いです。 イラストレーター様の意見もお聞きし一緒にキャラクターを作っていきたいと思っています。 ## プロジェクト概要 タイトル:「未定」 ジャンル:フリーの女性向けノベルゲーム プラットフォーム:ノベルゲームコレクション 開発環境:ティラノビルダー 開発期間:3ヶ月~半年(予定) 現在、プロットはほぼ完成済み、本文が約3万文字執筆完了(全体の3~40%程度)していますが、執筆済み部分についても必要に応じて調整を重ねる予定です。 ゲームスクリプト部分はまだ着手しておらず、本文完成次第、制作していく予定です。 ## 目的・目標 まずはゲームを完成させ、ノベルゲームコレクションで公開することを目標としています。 作品発表後の反響や、制作メンバーのモチベーションにより他キャラルートなどの制作も検討。 ## ゲーム内容 本作は世界観やキャラクター設定・背景などにも力を入れた女性向けノベルゲーム(乙女ゲーム)です。 舞台はIFの現代日本。キャラ設定や世界観、シナリオ自体はかなりシリアスで陰鬱ですが、会話内容はギャグなども交えてポップに進みます。 ## 担当いただきたい作業 ・イラストレーター様 メインキャラクター3キャラ分の立ち絵と表情差分 スチルは可能であれば相談したいです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 通話もしくはテキストのやり取りで、どちらかはお任せします。 こちらの進捗は週1程度では共有する予定ですが、ガチガチの進捗管理等はなしで、完成に向けて適宜進めていければと思います。
あと27日(9月7日まで)
報酬なし
夢藤ろく
掲載日: 2026年08月08日