募集終了
報酬なし
てすと
ユウキ
ポスト
掲載日:
2022年03月11日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2022年03月13日14:59
募集内容

てすと

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募集の一覧
開発
[長期プロジェクト]PBBプロローグ開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 フリーターしながら究極のRPGを創ろうとしている狂人です ## 募集概要 役職名 仕事内容 サブリーダー 陸式の制御、企画全体の統括補助 企画 進行管理、各種書類作成、ストーリー作成、世界観作成、英語翻訳 プログラム ゲームプログラム作成、基礎システム作成、チャプター毎の新要素作成 デザイン コンセプトアート、立ち絵、キャラクターパーツの作成、UIの作成 サウンド BGMの作成、SEの作成 宣伝 SNS等での宣伝、コミュニティサーバーの管理、コミュニティの拡大 サブリーダー以外は複数人でも可とします ご応募いただく際にはプロジェクト内で携わりたいことをお聞きします 自信があるなら複数の役職を掛け持ちでも可とします 上記に無いことでもやりたいことがあればご一報ください ## プロジェクト概要 究極のRPG計画プロジェクトブランクブックの前日譚 プロジェクトブランクブックプロローグ ストーリー中心で異なる9つのゲームを創っていき、それぞれで新しい要素を組み込んでブラッシュアップ。最終的には究極のRPGを創り上げることが目標になります。 ## 目的・目標 究極のRPGを創るための下地を整える 下地というのはプログラムやシステム面もありますが、ファンベースを広げていくという意味合いもあります。 Steam上で販売し、本気で商業的な成功を目指す長期プロジェクトとなります。 ## ゲーム内容 プロローグの詳しい内容は低馬力のプロフィール欄からポートフォリオにある企画書をご覧ください。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと46日(4月30日まで)
急募
報酬あり
低馬力陸式(Rokushiki)
Project blank book
掲載日: 2025年03月14日
開発
【OSU!ビートマップ】オリキャラ推すために譜面(曲)を奏でる表現者募集中!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
映像クリエイター
# 概要 3年前に二次創作系の自主制作アニメを公開し、現在は総合再生数で8000近くなっており、次回作も制作しているのですが、未だに完成しておらず、**その間にオリキャラのファンアートは一件もない状態が続く日々を送っています。**そのため、OSU!という音ゲーにどこまで影響力があるのかチャレンジすべく、メンバー募集に踏み切りました。 # 募集役職一覧 | 役職名 | 募集優先度 | 募集状況 | |:-----------|------------:|:------------:| | サウンドクリエイター | ★★★★☆ | 募集中 | | イラストレーター | ★★★☆☆ | 募集中 | | 2Dアーティスト | ★★★☆☆ | 募集中 | | 映像クリエイター | ★★☆☆☆ | 募集中 | | 3Dアーティスト | ★★☆☆☆ | 募集中 | | ディレクター | ★☆☆☆☆ | 募集中 | > ※※※補足※※※ > 募集期間内に募集が多い場合についてはチャットでの面接を行い、 > 採用の有無が起きるものになるため、予め応募する際にはサンプルや > ポートフォリオを送ってください。 > ※※※補足2※※※ > 現在8つの役職を募集しており、全ての役職を揃えることを目標にしていないため、 > 優先順位の高い役職が埋まれば稼働できるものとして認識してください。 > 尚、学生さんは「一定の経験を保有する」ことを条件として定めます。 # 必須能力 サウンドクリエイターは最低限の音楽知識と保有するアプリケーションの知識を有していなければならない。 イラストレーターと2Dアーティストは、AI生成を使用しない限り、特に能力は求めない。 映像クリエイターも同様に特にスキルにこだわりはなく、3DアーティストについてはBlenderでキャラクターのモーションを動かせるかという部分さえクリアしていれば問題ない。 ディレクター、この役職は私が万が一動けない場合、代理で動かす副役職であるため、基本的に何か企画の掛け持ちなどしていない限り、スケジュールと「報・連・相」が守れる人であれば、学生さんでも歓迎する。 # 作業内容 サウンドクリエイターやミュージシャンは主に音ゲー用の曲を作成する。 イラストレーター、2Dアーティストは曲のイメージに合う動画絵またはキービジュアルを描く。 映像クリエイター、3Dアーティストも曲にイメージ合う形で編集することが主である。 # 備考欄 報酬などは発生しないため、もし、CDとしてリリースしたい場合、または他要件でリリースしたい場合は相談次第によって容認することがあります。 また、VOCALOIDの使用については使用NGとした上で、UTAUなどの合成音声ツールは特別に容認しております。
あと16日(3月31日まで)
報酬なし
瓦版
掲載日: 2025年03月14日
開発
ポケモンダンジョンとゼンゼロを組み合わせたような3Dアクションゲームを一緒に作ってくれる方を募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
【自己紹介】 普段はゲーム会社でクライアントエンジニアとして活動しています! 大学院では機械学習などを勉強しており、ゲームエフェクトなども暇なときに作っています! 休みの日はボードゲームやコンシューマーゲームをすることも多いです。 【今回募集する担当】 ・クライアントエンジニア(数名) ・サーバーサイドエンジニア(1, 2名) ・デザイナー(数名)(エフェクトとUIとアニメーションのどれか!) ・企画(1, 2名)(ゲームのベースの企画は自分のほうで考えているのでサポート的なことや、ゲーム中のテキストやキャラのトークなどを考えてほしいです!マスターデータを使ってエンジニアが読み込む形にします!) ・サウンドクリエイター(1, 2名) 【プロジェクト概要】 タイトル通りのアクションゲームを作ります! Unityで作って、iosやandroidと可能であればsteamでも配信したいなと考えています! 開発はすみません、まだ何も進んでいません... 【目的】 正直商用目的ではなく、知名度や結果を求めるだけなので無料配信する予定です。ただ、面白くないゲームを作るつもりは毛頭ないです。(ここからは別に今は考えなくていいです)ただ、Unityでゲームを作ったあとこのゲームを本格的に作り直したものをUnrealEngineで作成し、PSやSteamで配信したいと考えています。こちらは有料で配信予定です。 上記に加えてもう一つ目的があります。それは自分のスキルアップです。 設計スキルなどではなく、非エンジニアの方が使いやすいような拡張機能の実装や、機械学習周りを使ってゲームを開発したく、それ以外の部分はほかのエンジニアの方が作業されるのをレビューして勉強していきたいと考えています。 【担当していただきたい作業】 -クライアントエンジニア ・ゲームの設計含め開発全般 -企画 ・ゲーム内のキャラトークの内容を考えたり、面白くするためにどうすべきか自分と一緒に考えてほしいです -エフェクトデザイナー ・攻撃やUIのアニメーション周りとかでお願いすると思います -UIデザイナー ・ゲームに合うようなUIの作成 -アニメーション ・キャラクターアニメーションの作成 -サウンドクリエイター ・ゲーム内のBGMやアクション周りのサウンド、UI周りのサウンドも依頼しそうです! 【コミュニケーション】 最初に一度軽く面談させてください!自分も本気で面白いゲームを作りたいのでそれくらいやる気のある方と一緒に作業したいと考えています!実力があるかないかとかは別に考えずに一度連絡ください!笑 メンバーになった後はSlackで基本的にはやり取りしていこうと思います!タスクはConfluenceを使用して発行していくのでそれを見て、できるタスクから対応していく感じにします!
あと30日(4月14日まで)
急募
報酬なし
ミーシャ
掲載日: 2025年03月13日
開発
【イラストレーター急募】ノベルゲーム制作のお手伝いをしてくださる方募集しています、お気軽にどうぞ!
募集ジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして、ミロクと申します。 普段はゲーム実況者としてYoutubeに動画投稿を行っています。過去3作品はプロフィールに掲載させていただいています。僕の好きを詰め込んだ作品にしたいと思っています、よろしくお願いします。 ## プロジェクト概要 タイトル:「死にゆく世界で約束を」(仮) ジャンル:ノベルゲーム プレイ時間:10~15分 エンド数:1(仮) 想定文字数:10000文字 完成予定:2025年4月~7月 小学6年生の二人の少年の友情を描いた切ないお話。 「終末世界、友情、嘘」といった要素を含みます。 Unityで制作し7月頃、早ければ6月頃にふりーむ様にて公開を目指しています。 ## 募集職種 ・イラストレーター 立ち絵:小学六年生の少年二人、表情差分 背景:少年の部屋 一枚絵:募集終了しました 小物類:アイテムのイラストなど ラフや色確認など細かく確認を行いたいため、こまめに連絡が取れる、イラストの修正が出来る方でお願いしたいです。 厚塗りができる、雰囲気のあるイラストが得意な方募集中です。 ・シナリオライター ざっくりミロクが作ってあるものを修正、相談していく形で一緒に制作したいです。 ・UIデザイナー:募集終了しました ・サウンドクリエイター:1~2名 オリジナル曲:OPかEDに使用させていただきます。イメージはこちら→https://www.youtube.com/watch?v=H70YT-ceCOg BGM:募集終了しました。 ・その他 スケジュール管理:締め切りや会議議事録などしていただける方 雑務全般:毎回手が回らなくなるのでお手伝いいただける方いると助かります!!! (連絡の管理、SNS告知用画像の準備、ゲームのデバックなどミロクと相談しながら。ゲーム制作未経験可!) その他:これができます!があればお願いするかもしれません、お気軽にどうぞ ## 歓迎スキル ・作品作りをチームで経験したい方 ・作品作りが好きな方 ・こまめに連絡が取れる方 ## 報酬について フリーゲームとして公開予定ですので無償依頼となります。 実績公開は歓迎しております。 ## 注意 ・discordを使用します。可能であれば通話での相談か、文章での依頼をさせていただきます。 ・ゲーム告知のためSNSやYoutubeにてゲーム画面やイラストを使用させていただきます。 ・応募の際にこちらがDM開きますので担当したい職種をお伝えください。 ## 最後に みなさまのご応募お待ちしています!よろしくお願いします!
あと4日(3月19日まで)
急募
報酬なし
ミロクワールド
掲載日: 2025年03月12日
開発
【廃棄神譚】『ヒロインを護る』タンクロール特化型アクションゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 この度は『ヒロインを護る』タンクロール特化型アクションゲーム 『廃棄神譚』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 ・プログラマー/エンジニア 1名 Unityで制作。 ## プロジェクト概要 『ヒロインを護る』タンクロール特化型アクションゲームです。 企画書としては下記を参考として頂けますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/793240 最新のビルドはこちらになります。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1153541 ## 目的・目標 現在、今年中のアーリーアクセスを目標に開発を進めております。 ## 担当いただきたい作業 ・Unityを使用してのゲーム制作 現在3名のエンジニアに協力いただき開発を進めておりますので、 そこに参加・協力・分担しての開発をお願いしたいです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1~隔週でオンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはGitHubとNotionを利用します。
あと46日(4月30日まで)
急募
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2025年03月11日
開発
【もうすぐ締め切り】レベルデザインをメインに担当するプランナーを募集しています【Flare】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
# 自己紹介 **「多くのひとの記憶に残る名作」** そんなゲームを作るべく活動しているインディーゲーム制作チーム “**Arkhe**” (**アルケー**)です。 真っ暗2Dアクションアドベンチャー “**Flare**” の制作において、レベルデザインが出来るプランナーを募集することになりました。 それに際して、新たにプランナーを募集します。 詳細はプロフィール欄よりご確認ください! # 募集概要 レベルデザインを主に担当していただくプランナーを募集しています。 経験者をはじめ、今後レベルデザインをしっかりと学びたい方も大歓迎です。 お気軽にお問い合わせください! # プロジェクト概要 "**Flare**"は、暗闇と光をテーマにしたユニークな「**暗闇アクション**」です。 光と暗闇を戦略的に使い分けることでヒミツの鍵を見つけ出し、ゴールを目指します。 プレイヤーは「暗闇でしか見えない道標」と「光で動き出す敵」という二律背反を抱えながら頭を使って進みます。 # 目的・目標 Arkheは、「**多くのひとの記憶に残る名作をつくる**」ことをひとつの目標に掲げています。 私たちは「**ゲームを通じて『楽しい!』を届ける**」ことと「**ゲーム制作を通じて『楽しかった!』とメンバー全員が感じられるようになる**」ことを何よりも重視しています。 今回制作する “Flare” はArkheとしてリリースする最初のゲームであり、チーム全体として「**まず完成させる**」という意識が強いです。 ですので、直近の目標は「完成させること」になります。 # ゲーム内容 “Flare”に関する詳細はプロフィール欄下部にありますのでご確認ください。 諸事情により資料の用意が十分ではありません。ご不明な点等ございましたらお気軽にお尋ねください。 # 募集 プランナー: 1~2名 # 連絡先 Gmail: [team.arkhe.gaming@gmail.com](mailto:team.arkhe.gaming@gmail.com) X (旧twitter): @team_arkhe
あと17日(4月1日まで)
急募
報酬なし
arkhe(アルケー)
Flare
掲載日: 2025年03月08日