IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。
カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくかゲームを公開しています。
現在、探索型脱出ゲーム
『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名の2名体制で制作しています。
すでにDEMO版を公開しており、今後は Chapter1の制作に向けて、
物語やキャラクター表現をより魅力的にしていくため、
今回新たにシナリオライターを1名募集します。
DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo
『ココロノカギ』 は、
記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、
感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、
2D探索型脱出ゲーム です。
特徴は、「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」 というシステムです。
現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。
制作期間予定:4月~夏頃
公開場所:ゲーム販売サイトを予定
価格や販売方法など詳細:別途相談・共有予定
主に以下のような部分でご協力いただきたいです。
■必ずお願いしたいこと
既存のプロットや設定をもとにしたシナリオのブラッシュアップ
キャラクターごとの口調、言い回し、会話表現の調整
■必須ではないですが、できると嬉しいこと
主人公や登場人物の背景・心情の整理、深掘り
ゲーム内イベントや会話シーンの提案
世界観や感情システムに合った演出面、ギミックのアイデア出し
■こんな方におすすめです
短編でも印象に残るシナリオを書くのが好きな方
探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方
実績はまだないけれど、ゲームシナリオ制作に挑戦してみたい方
■こんな方は向いていないかもしれません
自分の案だけを強く押し通したい方
他のメンバーの考えや方向性を尊重するのが難しい方
こまめなやり取りが苦手な方
高額報酬や商業案件レベルの条件を求める方
ミスマッチを防ぐため、以下の流れを予定しています。
慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。
あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。
ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定
・チャットでの質問(アンケート)
応募理由や、これまで書いてきたもの、
どんな物語が好きかなど、いくつかお話を伺えればと思います。
・面談
堅いものではなく、作品のことや進め方について気軽にお話しする場として考えています。
・最終確認
目標や役割、制作期間の認識をすり合わせたうえで、
お互い納得した状態でスタートできればと思います。
今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること
一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること
お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。
募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。
そのため、「一緒に作品を育てたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。