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隔壁の外

ポスト
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アクション
ポスト

DMC やベヨネッタに憧れて作っている、横スクロールのスタイリッシュアクションです。 走りながら撃つ銃、敵を浮かせる魔法、足技のダンスで、空中まで攻撃を繋ぎます。ジャストで避けると時間が遅くなり、反撃のチャンスになります。

ジャンル
アクション
プレイ人数
1人
プラットフォーム
PC
対応言語
日本語
予定価格
2000円

このゲームについて

■ ゲームの特徴
・DMC やベヨネッタのような「繋ぐ・避ける・決める」を、横スクロールの2Dで遊べるスタイリッシュアクションです
・走りながら撃てる銃、場を変える魔法、足技のダンスを、止まらずに繋いで戦います
・手描き調の絵で、崩れた居住区、冷却水路、隔壁の上、菌の苗床と、ステージごとに空気が変わります
・ジャスト回避で時間が遅くなり、1 コンボぶんの反撃の時間が生まれます(ベヨネッタのウィッチタイムのような仕組み)
・手触りを大事にしています:当てた手応えで止まる(ヒットストップ)、重さに合わせた当たり音、先行入力、当てた直後のキャンセル
・やられてもやり直しは2秒以内。何度でもすぐ挑戦できます

■ ゲームシステム
・銃はダメージ、魔法は状況づくり。銃は押しっぱなしで連射でき、走り・ジャンプ中も撃てます
・技は途中から繋げます。先行入力、当てた直後のダッシュ・ジャンプキャンセル、連打の途中の回避でも段が残る「回避オフセット」など、止まらずに次へ出せます
・空中戦があります。敵を浮かせて追いかけ、空中で蹴り・斬りを重ねます。浮かせの時間と回数には上限があり、際限なく続くことはありません
・ナギは「ガン」と「ダンス」の 2 つのスタイルを Tab で切り替えます。ダンスは蹴りの 3 段で、銃を足に持ち替えて撃ちながら回ります
・魔力を使い切る「決め」の技があります。魔法を溜めて一気に放ちます
・魔法は4種類(刻印・淀み・足場・斥力)。Qで切り替え、ステージを進めると増えます。敵を浮かせる・遅くする・引き寄せる・弾を撃ち返す、など
・チェーンを積むと火力が上がり、ブレイクで大きなダメージが入ります。被弾するとチェーンが飛びます。繋ぎ続けるほど強く、崩れると痛い、という作りです
・敵ごとに弱点の呪文が違います。近・中・遠の3つの技を、間合いで撃ち分けてきます
・ステージごとにボス、間に雑魚だけの道ステージがあります。強風、崩れる足場、水位、暗闇などの仕掛けもあります
・本編をクリアすると、剣で戦うジンなど、別のキャラクターでも遊べます(スタイルごとに技の手が変わります)
・遊び方は、物語、ステージ間の拠点(欠片で強化)、チャレンジ部屋、深層、ボスラッシュ。EASY / NORMAL / HARD があり、タイムとランクが残ります
・ゲームパッドにも対応しています

■ ゲームの世界観
設定:
隔壁の内側で暮らす人間のナギが主人公です。銃と魔法を使います。

目的:
内側の水が濁り始めました。原因を断つため、ナギは閉ざされた壁の外へ出ます。

背景:
旧文明は冷却水路の施設を中心に栄えていました。ところが、菌が機械のコアに寄生して、動かないはずの機械が動き出し、人は隔壁を閉じて籠もりました。
外には、漁り手と呼ばれる人々と、自動防衛の機械、獣が徘徊しています。
敵の系統が「獣、漁り手、機械、侵されたもの」と変わっていくこと自体が、世界の核心へ近づく物語になっています。
台詞は短い独白と、ボス前後の掛け合いだけです。一度見た場面は、死んでも繰り返しません。

■ クリエイターの想い
DMC やベヨネッタのように、自分の操作で戦いが踊っていくアクションを、2D で作りたくて始めました。
走る・跳ぶだけで気持ちいい。常に何か撃っている。手が止まる瞬間を作らない。それを、手描きの密度の高い背景の中で。
スタイリッシュアクションが好きな方、特に「繋ぐ・避ける・決める」の気持ちよさを大事にする方に、遊んでほしいです。
クリアまで全部遊んでもらうことより、「ここが気持ちいい」「ここで詰まった」を教えてもらうことが目的です。

■ 開発やアップデートの展望
・2026年10〜11月:全ステージを通して遊べる状態にし、手触りと難易度の調整を進めています
・2026年11月〜12月:サポートメンバーの方にテストプレイをお願いし、感想や不具合をもとに直します
・【2027年3月ごろ】:Steam での販売開始を目指します
・公開後も、不具合の修正と、いただいた意見をもとにした改善を続けます

配信ガイドライン
ゲーム配信
個人・法人ともにOK
最終更新日 2026年10月31日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。