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アクション
プラットフォーマー
ios
スタミナ
リレー
マラソン
ポスト

「プラットフォーム・ゲーム」 + 「リレーシステム」 + 「スタミナ制」のリレーマラソンゲームです。

開発
Shell1
ジャンル
プラットフォーム・ゲーム
プレイ人数
1人
プラットフォーム
iOS
対応言語
日本語, 英語
発売予定時期
2022年5月頃
予定価格
未定
コピーライト
全ては走り続けるために
販売元
Shell1

このゲームについて

■ゲームの特徴
プラットフォーム・ゲームの基本である「障害物を避けて走り続ける要素」はそのままに、新しい要素として、徐々に減っていく「スタミナ」が無なってしまわないように次のキャラクターへとタスキを繋げていきます。
飛び越えることでポイントが付くハードルやゲームを有利に進められるアイテムも出現します。

■ゲームシステム
・「操作」   3レーンあるコースをジャンプやレーン移動することができます。

・「ポイント」 このゲームでは走った距離とハードルを飛び越えることで取得できる
        ポイントを合計して記録がつきます。

・「スタミナ」 走ることで徐々にスタミナが減っていき、無くなるとゲーム終了。
        障害物に当たるとスタミナが大きく減るので、回復アイテムを拾いながら
        スタミナを維持していきます。

・「リレー」  一定区間毎に交代キャラクターが出現します。
        交代したキャラクターはスタミナがMAXの状態から走り始めます。
        それぞれ違った特性を持つ5人がランダムに交代キャラクターとして
        出現します。

・「障害物」  大小ある障害物は、接触することでスタミナが大きく削られます。

・「アイテム」 スタミナ回復、防御、スピードアップ、無敵化といった効果の
        アイテムが出現します。

・「地形変化」 基本は平坦を走るコースですが、急に坂道になったり、雨になったりする
        ことで遊びが変化していきます。

・「ランキング」世界中のプレイヤーの記録を比較して順位をつけていきます。

■世界感
チャイルディッシュなビジュアルをモノクロで構築して、キャラクターに関するものは赤色、アイテムは黄色などのようにUIの要素に色を付けています。

■制作に込めた想い
自分自身が参加していたリレーマラソンの大会が新型コロナウィルスの流行により開催されなくなってしまいました。その大会をゲームにして楽しさを忘れずにいられたら、また開催された時に参加したい想いが色あせないのではないかと思って作り始めました。

■開発の経緯
2020年12月 友人と2人で作り始める
2021年 2月 友人が開発を続けられなくなり、一度凍結
2021年12月 自主ゲーム開発チームを発足し、再開再構築
2022年 5月  リリース版を気合で制作
2022年 6月  リリース予定

配信ガイドライン
ゲーム配信
個人・法人ともにOK
ネタバレ
OK
収益化
OK
権利表記
必須

以下を記載してください

チーム名「Shell1」、ゲームタイトル「ALL FOR RUN」、配信URL

最終更新日 2022年11月04日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。