ライフビットモンスターズ
モンスターを育て、冒険し、戦わせるファミコン向け育成バトルゲーム。限られた時間の中で成長させ、自分だけの1体を育てていきます。
クリエイター
このゲームについて
【LIFEBIT MONSTERSとは】
『LIFEBIT MONSTERS』は、モンスターを育て、冒険し、戦わせるファミコン向け育成バトルゲームです。
タマゴから生まれたモンスターは、
幼年期、成長期、成熟期、完全体へと成長していきます。
モンスターには寿命があり、
限られた時間の中で、食事、トレーニング、冒険、バトルを行いながら、自分だけの1体を育てていきます。
成長のさせ方によって能力や個性が変化し、
どんなモンスターに育つかはプレイヤー次第です。
【育成】
モンスターには、
・HP
・攻撃
・防御
・特攻
・特防
・素早さ
といった能力があります。
食事やトレーニングによって能力を伸ばし、
冒険やバトルに備えて育成していきます。
また、満腹度ややる気など、
単純な能力値だけではないコンディション管理も重要になります。
【成長】
モンスターは、
タマゴ
↓
幼年期
↓
成長期
↓
成熟期
↓
完全体
と成長していきます。
幼年期は短く、
成長するにつれて育成期間は長くなり、
完全体として過ごす時間が最も長くなる予定です。
1体のモンスターと過ごせる時間には限りがあります。
限られた時間の中でどのように育てるかも、
『LIFEBIT MONSTERS』の大きなテーマです。
【冒険とバトル】
育てたモンスターは、さまざまなダンジョンへ冒険に出すことができます。
ダンジョンには難易度がありますが、
成長段階による厳しい参加制限はありません。
まだ成長途中のモンスターで、
本来は難しいダンジョンへ挑戦することも可能です。
育成次第では、思いがけない攻略ができるかもしれません。
【モンスター】
モンスターは火・水・自然を基本とした属性を持ち、
複数のモンスターと隠しモンスターの登場を予定しています。
さらに、ゲーム中に登場する暗号を入力することで出会える、
特別な伝説のモンスターも存在します。
【引退と記録】
寿命を迎えたモンスターは引退します。
育てたモンスターの記録は残り、
特に思い入れのあるモンスターを殿堂入りさせることもできます。
また、育成したモンスターを記録する
「復活の呪文」のような仕組みも検討しています。
一度育てて終わりではなく、
何世代ものモンスターを育てながら、自分だけの記録を積み重ねていくゲームを目指しています。
【STAFF】
企画:西野竜平
デザイン:西野竜平
プログラム:西野竜平
音楽:Nishino And His Computer Band(西野竜平)
制作:竜平堂
以下を記載してください
Copyright © 2026 RYUHEIDOU. All rights reserved.