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rpg
jrpg
デッキ構築ローグライク
アニメ
対戦ゲーム
学園
ローグライク
パンデミック
崩壊世界
異能力
sf
ポスト
未知の元素が引き金となり現れた喰者《グノーシス》。人類滅亡の危機が迫る中、記憶を失った少年が無人の学園で目覚める。失われた記憶と世界の真実を求め、彼は脅威に立ち向かう──。
ジャンル
デッキ構築ローグライク
プレイ人数
1人(対戦モードあり)
プラットフォーム
PC
対応言語
日本語
予定価格
2000
このゲームについて
■ タイトル
アークリバレイター(ARK LIBERATOR)
■ ジャンル・プラットフォーム
- ジャンル:デッキ構築型ローグライク × ターン制バトルRPG
- プレイ人数:1人(ストーリーモード中心)
- プラットフォーム:Steam(Windows)
- 開発エンジン:Unreal Engine 5.3
※「戦略性」と「リプレイ性」にフォーカスした構造を持ち、遊ぶたびに展開が変化するプレイ体験を提供
■ ゲームコンセプト
“崩壊した世界を救う、記憶と選択のローグライク”
本作は、ローグライク形式で進行するステージ構成の中に、緻密なデッキ構築型戦術バトルを組み込んだタイトルです。
プレイヤーは選択肢と戦術の両軸を通じて、自分だけの戦い方と物語を編み上げていきます。
■ ゲームシステム概要
● ゲームフロー
プレイヤーは各ステージで全30回の選択フェーズを繰り返しながら、物語と戦力の構築を進めます。
行動選択はリソース管理やデッキ強化に直結し、慎重な判断が求められます。
▼ 選択可能な行動(全30回中)
行動 | 内容 |
---|---|
戦闘 | 敵とのバトルで報酬やカードを獲得。デッキ強化の主軸。 |
休息 | HP回復。状態異常の治療など、次戦への準備。 |
自販機 | 所持ポイントでカード・アイテム購入。ランダム性も存在。 |
訓練 | ステータス上昇・カードのアップグレード。特定条件で専用イベントも発生。 |
イベント | ストーリーや選択肢付きイベント、レアカード獲得のチャンスあり。 |
※選択結果はルート分岐、戦闘難易度、エンディングにも影響を与えます。
● デッキ構築システム
ローグライクの基本ループの中で、バトル報酬やイベント選択を通じてカードを入手。
プレイヤーの戦術に合わせてデッキを自由に組み替えられる構成です。
▼ カードタイプ一覧
種類 | 効果内容 |
---|---|
攻撃 | 単体・全体へのダメージ |
防御 | ダメージ軽減、バリア生成、ガードの強化など |
サポート | 行動順の操作、バフ効果、特殊ドローなど |
回復 | HP回復/リジェネ/蘇生カードなど |
デバフ | 敵に状態異常(毒・封印・スタン等)を付与 |
● バトルシステム
▼ ターン制+リソース管理バトル
- ターン制バトル:プレイヤーと敵が交互に行動するスタイル
- リソース「ACT」:各ターン開始時に行動力(ACT)と手札が配られる
- カード使用にはACTを消費。デッキ・手札・リソースのバランスが戦局を左右
- 特定カード使用時には専用のムービー演出が再生され、演出と戦略の両立を実現
■ 世界観・あらすじ(概要)
世界は「魔素」と呼ばれる未知のエネルギーにより変貌し、
それによって生まれた異形の存在「喰者《グノーシス》」の脅威に人類は晒されていた。
わずかに残った人々は「コロニー」と呼ばれる拠点に身を寄せ、滅亡に抗っている。
そんな中、廃墟と化した学園で目を覚ましたのは、記憶を失った一人の少年――日向 遊日(ひなた あそび)。
彼は、コロニーの少女「冬乃 夜空」に救われ、自分がかつて“英雄”と呼ばれた存在であったことを知る。
失われた記憶、崩壊した世界、そして喰者との戦い。
遊日は再び「希望」として世界を救うことができるのか――。
配信ガイドライン
ゲーム配信
個人・法人ともにOK
ネタバレ
OK
収益化
OK
最終更新日 2025年05月27日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。